クラクラ レジェンド リーグ。 クラクラ【TH13マルチ】既にレジェンド帯で防衛実績のある配置:コピーリンク付き

【クラクラ】トロフィー下げ行為がマジョリティになるとヤバそうな件

クラクラ レジェンド リーグ

チーフ! 「青空計画」について、本当に雲問題が解消されるのかどうか不安というご意見を多く見かけます。 今回は、予定しているレジェンドリーグでの変更についてのよくあるご質問にお答えしようと思います。 リーグ日とは? リーグ日とは、レジェンドリーグ内で攻撃を行う24時間サイクルの1日のことです。 期間中は、攻撃と防衛を同じ回数行います。 各リーグ日で何回攻撃ができますか? 各リーグ日にレジェンドリーグの各プレイヤーは最大8回まで攻撃を行うことができます。 リーグ日ごとに攻撃回数はリセットされます。 8回は少ない!もっと攻撃させてください。 開発チームは熟考を重ね、現実的に実行可能な攻撃回数について慎重に検討しました。 各リーグシーズンは28日間です。 つまり、各プレイヤーの攻撃回数は224回になります。 また、1日8回村への攻撃を受けることも忘れないで下さい。 これらを考慮したうえで、プレイヤーの負担にならず、かつアタックを楽しめる攻撃回数を設定する必要がありました。 もちろん、今後も実際のデータや皆様からのご意見を注視していく予定ですのでご安心ください! レジェンドリーグから降格される条件はなんですか? 4900トロフィーを下回るとリーグを降格します。 対戦相手が上手く攻撃をした場合は、プレイヤーのトロフィーがすぐに落ちてしまいます。 しかし、リーグ日が終了するまで降格や昇格の計算はされません。 そのため、一度4900以下までトロフィーが落ちてしまった場合でも、そのリーグ日にまだ十分に攻撃が残っていればレジェンドリーグから降格しないトロフィー数を獲得することも可能です。 レジェンドリーグに残留したくない場合、任意で降格する方法は? 今のところはありません。 レジェンドリーグ降格のボーダーである4900トロフィー以下になるまでトロフィーを落とす必要があります。 トロフィー数の下げ方は? 1:1の割合でトロフィーを喪失します。 つまり、上手く攻撃をして40トロフィー獲得すると、対戦相手は同じ分のトロフィー数を失います。 そのためレジェンドリーグに残留するには、8回の攻撃で入手するトロフィー数が8回の防衛で失うトロフィー数を上回らなければなりません。 リーグ日は何時に開始されますか? 各リーグ日は日本時間午後2時に開始します。 リーグ日に攻撃を1度も行ってない状態で既に8回の攻撃を受けてしまった場合はどうなりますか? リーグ内でのプレイヤーの動きはリーグ日が終わるまで算出されません。 1度も攻撃をしていない状態で8回の攻撃を受けてしまったとしても、その日のうちに追いつくことができますのでご安心ください。 私はタウンホールレベルを上げずにトロフィーを上げていました。 今後タウンホールレベル7、8、9、10でトロフィーを上げることはできなくなりますか? 多くのトロフィーを所持しているということは、プレイヤーのスキルが優れていること意味しています。 これはどれだけ長い時間オンライン状態でプレイしていたかを示すものではありません。 ただ、できるだけオンライン状態に保ち、他のプレイヤーに攻撃されないようにしてトロフィーを上げることは、システムを上手く使った遊び方かもしれません。 今後はタウンホールレベルが低いプレイヤーでもレジェンドリーグまで辿り着くことが可能である一方、オンライン状態であっても同じ数の攻撃を全プレイヤーができるようになります。 よって、低いタウンホールレベルのままでトロフィーを上げることは、新しいシステムではより困難になるでしょう。 戦利品でもらえる資源の最大数は? 例えば、1日8回相手から確実に星を3つずつ獲得したとします。 次の内容を基にすると、戦利品の最大数は1日7,200,000ゴールド、8,020,000エリクサー、75,700ダークエリクサーです! タウンホールレベル12を相手に1日8回の攻撃を行い、星3つで450,000ゴールド、550,000エリクサー、6,500ダークエリクサーを獲得する。 1日8回の各勝利ボーナス:340,000ゴールド、340,000エリクサー、2,400ダークエリクサー 1日8回の星ボーナス:900,000ゴールド、900,000エリクサー、4,500ダークエリクサー レジェンドリーグ参加を選択しない場合は、通常通りのプレイを行うことはできますか? 5000以上のトロフィーを所持していて攻撃を行いたい場合は、レジェンドリーグへの参加が必須になります。 参加をしない場合はレジェンドリーグの攻撃枠から除外されるため、参加なしでの攻撃はできません。 しかし、シールドを発動していない場合は、レジェンドリーグに参加する前のオフライン中から攻撃を受ける事になります。 参加後は、翌日やシーズン中はトロフィー数が4900以上を維持している限り残留します。 一度レジェンドリーグに参加すると、レジェンドリーグから離脱する方法はありますか? レジェンドリーグから離脱する唯一の方法は、攻撃を受け続けトロフィーを4900以下に落とすことです。 どのようにマッチングされますか? リーグ日が始まるごとに、トロフィー数が近い8人のプレイヤーとマッチングされます。 例えば、5200のトロフィー帯にいる場合は、同じトロフィー帯の村を攻撃することになります。 つまり、6000トロフィー帯とマッチングされることはありません。 自分の村に攻撃をしてくる相手は、自分が攻撃をするプレイヤーですか? 確実にそうとは限りません。 その可能性はありますが、攻撃をする村が自分の村を攻撃してくるプレイヤーとは限りません。 これは大工の拠点のようにお互い対峙するものではないためです。 全プレイヤーが保存されているため、攻撃できる村が大量にプールしてあります。 そのため、自分が攻撃しているプレイヤーが確実に攻撃をしてくる人とは限りません。 攻撃する村を見つけるのにはどのくらいの時間がかかりますか? 時間はかかりません! 各リーグ日が始まるたびに攻撃相手の8つの村が決定します。 そのため、相手を攻撃する準備さえできれば即座に村が現れます。 ただ、リーグ日ごとに攻撃できる回数は8回までということはお忘れなく。 「次を探す」のボタンで別の村に行けますか? いいえ。 リーグ日に決定された8つの村にだけ攻撃が許されます。 その8つの村を偵察できますか? いいえ、偵察はできません。 今回のこの機能を開発し始めた際に、そのアイディアについては私たちでも話し合いました。 しかし、クラン対戦との差別化も行いたいと考えていました。 マルチプレイのマッチメイキングの魅力の一つは、選出された攻撃相手を即座に攻略するスキルが問われることだと思います。 これはクラン対戦との違いであり、上手くアタックするためにはそれぞれ異なった技術が必要になります。 自分の村のヒーローたちはアップグレード中でも防衛してくれますか? はい、防衛してくれます。 村の配置が保存されているだけなので、クラン対戦と同様に防衛が機能します。 ヒーローのアップグレード中にヒーローで攻撃を行うことはできますか? こちらはできません。 この機能は従来と同じです。 8回の攻撃で、攻撃をするたびにアーミーキャンプを訓練する必要はありますか? はい。 通常のマルチプレイと同様に、1回攻撃を行った後は、攻撃するために新しくユニットを訓練する必要があります。 訓練済みのアーミーキャンプを複数用意しておけませんか? 現段階ではできません。 マルチプレイの楽しさの1つは、すでに訓練済みのユニットを使って出現する村を上手く攻撃できるかどうかです。 これはクラン対戦とはまた異なる技術になります。 各シーズン終了時にトロフィーはいくつにリセットされますか? レジェンドリーグに残留している場合は、トロフィーのリセットボーダーは5000トロフィーになります。 各シーズン開始時は5000トロフィーにリセットされます。 レジェンドリーグでの防衛シールド購入時のクールダウン期間は同じですか? はい。 6月のアップデートでのシールドのクールダウンは次のようになります: 1日シールド:4日クールダウン 2日シールド:7日クールダウン そのため、レジェンドリーグではその日の攻撃ができない場合は、週7日のうち3日間はお休みすることができます。 最後に、7日シールドのトロフィー制限は4700~5200トロフィーです。 そのため、低いレジェンドリーグでも購入は可能です。 公式SNSでの意見交換もチェックして下さいね: それでは、新しいレジェンドリーグでお会いしましょう! グッド・クラッシュ! 追記:6月24日15時頃にリーグ日の開始時間を修正いたしました。

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【クラクラ】トロフィー下げ行為がマジョリティになるとヤバそうな件

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防衛援軍の順番• 最も収容スペースが低い順• 収容スペースが同じユニットの場合は内部ID順• フレンドチャレンジの改善 フレチャの防衛援軍を記憶しておける機能がつきます。 レジェンドリーグと同じ仕様ですね。 また障害物の所為で出せなくなった村もフレチャで使う事ができるようになります。 フレチャ民大喜び。 クランゲームの報酬 クラゲー報酬が販売価格で売れるというのは誤訳のようでした。 公式ブログも修正されてる? 既に持っている魔法アイテム(ルーンや本など)は売ってから選択していましたが、今後はエメラルドで獲得できるとのこと。 エメラルドはトレーダーが販売している値段。 ルーンだと1500エメラルドに? エメラルドに変換される 収容スペース一杯の魔法アイテムはタップするだけでエメラルドに変換。 わざわざTHメニューを開かなくても良い仕様になりました。 研究ポーション加速 使うと10倍スピードアップする研究ポーションが24倍の速度にアップ。 リーグメダルは20のまま。 リーグ戦のスパイ行為禁止 ロスター(リーグの参戦資格を持っているプレイヤー)以外はリーグ戦の戦況が確認できなくなります。 ナイスなスパイ防止法ですがチャンピオンリーグのみ。 マスターより下のリーグにいるクランは「承認制」「参加不可」で対応するしかないです。 TH9の微調整• 3つ目のダクエリポンプが設置可能に• フリーズをレベル2まで研究可能に その他• イーグル砲がミニイエティを攻撃し難くなる• ウォーデンがミニイエティに釣られ難くなる• ウォーデンが他のヒーローを追従し難くなる• ヒーロースキンのUI変更 【クラクラ】スーパーユニット登場 スーパーユニット• ゴブリン• バーバリアン• ウォールブレイカー• ジャイアント この中から1種類を選びダクエリを使って樽で強化。 スーパーユニットは1週間だけ使用可能になります。 期間が過ぎたら別のユニットをスーパーにできる仕様。 クールダウン期間があるため連続して同じユニットの強化はできないとのこと。 どれもぶっ壊れ性能です。 【クラクラ】夜村の訓練時間なし 夜村マニアにはたまらん仕様変更もあります。 夜村訓練時間無し。 バトルマシンの回復時間もなし。 兵舎のアプデ中にも訓練可能に。 完全にサブコンテンツ扱い。 訓練時間が無くなるため時計塔の仕様も変更が加えられます。 時計塔の倍率が8倍から10倍に増加• 時計塔のブースト時間から3~11分から14~30分に増加• 時計塔ブーストのクールダウン時間が7時間から22時間(1日1回)• 時計塔のクールダウン時間をリセットする際に必要なエメラルドの数が削減 【クラクラ】各種新レベルの追加 資源・防衛施設・ユニット・呪文に新レベルが追加されます。

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滞在リーグ別勝利報酬一覧【最新】アップデート後報酬増加! | クラコネ.net

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チーフ! 「青空計画」について、本当に雲問題が解消されるのかどうか不安というご意見を多く見かけます。 今回は、予定しているレジェンドリーグでの変更についてのよくあるご質問にお答えしようと思います。 リーグ日とは? リーグ日とは、レジェンドリーグ内で攻撃を行う24時間サイクルの1日のことです。 期間中は、攻撃と防衛を同じ回数行います。 各リーグ日で何回攻撃ができますか? 各リーグ日にレジェンドリーグの各プレイヤーは最大8回まで攻撃を行うことができます。 リーグ日ごとに攻撃回数はリセットされます。 8回は少ない!もっと攻撃させてください。 開発チームは熟考を重ね、現実的に実行可能な攻撃回数について慎重に検討しました。 各リーグシーズンは28日間です。 つまり、各プレイヤーの攻撃回数は224回になります。 また、1日8回村への攻撃を受けることも忘れないで下さい。 これらを考慮したうえで、プレイヤーの負担にならず、かつアタックを楽しめる攻撃回数を設定する必要がありました。 もちろん、今後も実際のデータや皆様からのご意見を注視していく予定ですのでご安心ください! レジェンドリーグから降格される条件はなんですか? 4900トロフィーを下回るとリーグを降格します。 対戦相手が上手く攻撃をした場合は、プレイヤーのトロフィーがすぐに落ちてしまいます。 しかし、リーグ日が終了するまで降格や昇格の計算はされません。 そのため、一度4900以下までトロフィーが落ちてしまった場合でも、そのリーグ日にまだ十分に攻撃が残っていればレジェンドリーグから降格しないトロフィー数を獲得することも可能です。 レジェンドリーグに残留したくない場合、任意で降格する方法は? 今のところはありません。 レジェンドリーグ降格のボーダーである4900トロフィー以下になるまでトロフィーを落とす必要があります。 トロフィー数の下げ方は? 1:1の割合でトロフィーを喪失します。 つまり、上手く攻撃をして40トロフィー獲得すると、対戦相手は同じ分のトロフィー数を失います。 そのためレジェンドリーグに残留するには、8回の攻撃で入手するトロフィー数が8回の防衛で失うトロフィー数を上回らなければなりません。 リーグ日は何時に開始されますか? 各リーグ日は日本時間午後2時に開始します。 リーグ日に攻撃を1度も行ってない状態で既に8回の攻撃を受けてしまった場合はどうなりますか? リーグ内でのプレイヤーの動きはリーグ日が終わるまで算出されません。 1度も攻撃をしていない状態で8回の攻撃を受けてしまったとしても、その日のうちに追いつくことができますのでご安心ください。 私はタウンホールレベルを上げずにトロフィーを上げていました。 今後タウンホールレベル7、8、9、10でトロフィーを上げることはできなくなりますか? 多くのトロフィーを所持しているということは、プレイヤーのスキルが優れていること意味しています。 これはどれだけ長い時間オンライン状態でプレイしていたかを示すものではありません。 ただ、できるだけオンライン状態に保ち、他のプレイヤーに攻撃されないようにしてトロフィーを上げることは、システムを上手く使った遊び方かもしれません。 今後はタウンホールレベルが低いプレイヤーでもレジェンドリーグまで辿り着くことが可能である一方、オンライン状態であっても同じ数の攻撃を全プレイヤーができるようになります。 よって、低いタウンホールレベルのままでトロフィーを上げることは、新しいシステムではより困難になるでしょう。 戦利品でもらえる資源の最大数は? 例えば、1日8回相手から確実に星を3つずつ獲得したとします。 次の内容を基にすると、戦利品の最大数は1日7,200,000ゴールド、8,020,000エリクサー、75,700ダークエリクサーです! タウンホールレベル12を相手に1日8回の攻撃を行い、星3つで450,000ゴールド、550,000エリクサー、6,500ダークエリクサーを獲得する。 1日8回の各勝利ボーナス:340,000ゴールド、340,000エリクサー、2,400ダークエリクサー 1日8回の星ボーナス:900,000ゴールド、900,000エリクサー、4,500ダークエリクサー レジェンドリーグ参加を選択しない場合は、通常通りのプレイを行うことはできますか? 5000以上のトロフィーを所持していて攻撃を行いたい場合は、レジェンドリーグへの参加が必須になります。 参加をしない場合はレジェンドリーグの攻撃枠から除外されるため、参加なしでの攻撃はできません。 しかし、シールドを発動していない場合は、レジェンドリーグに参加する前のオフライン中から攻撃を受ける事になります。 参加後は、翌日やシーズン中はトロフィー数が4900以上を維持している限り残留します。 一度レジェンドリーグに参加すると、レジェンドリーグから離脱する方法はありますか? レジェンドリーグから離脱する唯一の方法は、攻撃を受け続けトロフィーを4900以下に落とすことです。 どのようにマッチングされますか? リーグ日が始まるごとに、トロフィー数が近い8人のプレイヤーとマッチングされます。 例えば、5200のトロフィー帯にいる場合は、同じトロフィー帯の村を攻撃することになります。 つまり、6000トロフィー帯とマッチングされることはありません。 自分の村に攻撃をしてくる相手は、自分が攻撃をするプレイヤーですか? 確実にそうとは限りません。 その可能性はありますが、攻撃をする村が自分の村を攻撃してくるプレイヤーとは限りません。 これは大工の拠点のようにお互い対峙するものではないためです。 全プレイヤーが保存されているため、攻撃できる村が大量にプールしてあります。 そのため、自分が攻撃しているプレイヤーが確実に攻撃をしてくる人とは限りません。 攻撃する村を見つけるのにはどのくらいの時間がかかりますか? 時間はかかりません! 各リーグ日が始まるたびに攻撃相手の8つの村が決定します。 そのため、相手を攻撃する準備さえできれば即座に村が現れます。 ただ、リーグ日ごとに攻撃できる回数は8回までということはお忘れなく。 「次を探す」のボタンで別の村に行けますか? いいえ。 リーグ日に決定された8つの村にだけ攻撃が許されます。 その8つの村を偵察できますか? いいえ、偵察はできません。 今回のこの機能を開発し始めた際に、そのアイディアについては私たちでも話し合いました。 しかし、クラン対戦との差別化も行いたいと考えていました。 マルチプレイのマッチメイキングの魅力の一つは、選出された攻撃相手を即座に攻略するスキルが問われることだと思います。 これはクラン対戦との違いであり、上手くアタックするためにはそれぞれ異なった技術が必要になります。 自分の村のヒーローたちはアップグレード中でも防衛してくれますか? はい、防衛してくれます。 村の配置が保存されているだけなので、クラン対戦と同様に防衛が機能します。 ヒーローのアップグレード中にヒーローで攻撃を行うことはできますか? こちらはできません。 この機能は従来と同じです。 8回の攻撃で、攻撃をするたびにアーミーキャンプを訓練する必要はありますか? はい。 通常のマルチプレイと同様に、1回攻撃を行った後は、攻撃するために新しくユニットを訓練する必要があります。 訓練済みのアーミーキャンプを複数用意しておけませんか? 現段階ではできません。 マルチプレイの楽しさの1つは、すでに訓練済みのユニットを使って出現する村を上手く攻撃できるかどうかです。 これはクラン対戦とはまた異なる技術になります。 各シーズン終了時にトロフィーはいくつにリセットされますか? レジェンドリーグに残留している場合は、トロフィーのリセットボーダーは5000トロフィーになります。 各シーズン開始時は5000トロフィーにリセットされます。 レジェンドリーグでの防衛シールド購入時のクールダウン期間は同じですか? はい。 6月のアップデートでのシールドのクールダウンは次のようになります: 1日シールド:4日クールダウン 2日シールド:7日クールダウン そのため、レジェンドリーグではその日の攻撃ができない場合は、週7日のうち3日間はお休みすることができます。 最後に、7日シールドのトロフィー制限は4700~5200トロフィーです。 そのため、低いレジェンドリーグでも購入は可能です。 公式SNSでの意見交換もチェックして下さいね: それでは、新しいレジェンドリーグでお会いしましょう! グッド・クラッシュ! 追記:6月24日15時頃にリーグ日の開始時間を修正いたしました。

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