マッドネス シリンジ 属性。 【グラブル】マッドネスシリンジの属性はこれで決まり!おすすめ解説!

【グラブル】マッドネスシリンジの100HELLソロでの使用感

マッドネス シリンジ 属性

今までの古戦場特攻を見ると今回も闇で作りたくなるけど、パラゾ以上になれる可能性はあるのかな…? 相手による 永続で別枠攻撃力と防御力を盛れるので高耐久、高攻撃力で強化効果を消さない敵相手なら強い。 特に全体ポーションを複数使える古戦場。 闇医者ってことで闇属性にするか。 わざわざ試して頂いてすみません、ありがとうございます。 共存するんですね。 神石だと恩恵はあまりなさそうですが、マグナなら瞬間火力上がって楽しそうですね。 なんかID変わってますが、質問させて頂いた者です。 開放クエで見ただけだけど奥義カッコいいな。 パーティ全体って書いてないしメディク性能アップは主人公のみだから完全に個人あての説明だから主人公のみでしょうね。 個人だけの場合は主人公のみって書く気がする。 天聖も全体って書いてないけど全員にマウント貼られるし。 メディクは主人公しか使えないからまあ書かなくてもいいかなって感じ?例えばデモンズシャフトの魔獄にチェイサーの効果時間延長あるけど、主人公のみとか全体とか書いてなかったり。 その辺表記揺れまくりだから統一して欲しいわな。 ググってみたけどアンデット無効が主人公のみか味方全体かはだれも検証してないみたい。 検証せずに味方全体って書いてるとこはいくつかあったけど。 火で作ってみたけど、奥義の毒状態への追撃は同一ターンなら通常攻撃にも乗る模様。 古戦場ポーションも対応確認。 上で言われてたので確認してみたが、英勇エンブレムのアンデット無効はセレスト・マグナのオーバードイネインで味方全員にRESIST表示出たので全体に効果があると思われる。 属性選びでしくった。 フルオート処理においてアンデット無効は非常に大きい。 結構使えるような。

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ドクター の運用について【スマホ・グラブル攻略】

マッドネス シリンジ 属性

各ジョブ専用武器のオススメ属性変更先 属性変更段階では、どのジョブ専用武器も 性能は微妙です。 ですが、後々 最終段階まで強化したときにメイン武器として強力になる武器もあります。 そのため、先を見据えてジョブ専用武器の属性も決めておくと後々楽になります。 この段階では、あまり深く考える必要はないので「後々使えるんだ」程度に見てもらえればと思います。 ファウスト オススメの属性変更先 水属性 ファウストを最終段階まで強化して マッドネスシリンジになると、ポーション使用時の効果が大幅に強化されます。 作成する場合は、渾身武器があり、長期戦に適したキャラが多い水属性あたりが重宝します。 千子村正 オススメの属性変更先 火属性 千子村正を最終段階まで強化して テトラストリーマになると、スキル効果でターン終了時に 魔法陣を付与できます。 この魔方陣を消費し、アビリティ 「ドラゴンブレイク」を使い、最終エッセルの4アビも合わせて使うことで、 1ターンで数千万のダメージを与えることができます。 天叢雲剣 オススメの属性変更先 水属性 天叢雲剣を最終段階まで強化して 無銘金重になると、PT全体の奥義ゲージの上昇を一気に加速させることができます。 この奥義加速は、水属性の 必殺編成と非常に相性が良く、奥義でガンガン敵のHPを削っていくことができます。 アシュケロン オススメの属性変更先 どれでもOK 現状だと 趣味武器なので、どの属性で作ってもOKです。 カピラヴァストゥ オススメの属性変更先 水属性 カピラヴァストゥを最終段階まで強化して ルナティックブルームになると、黒猫道士の運用が非常に楽になります。 水属性だと、得意武器が杖のキャラに強力なキャラが多いので、主人公と合わせて 杖パを組むことができます。 オリバー・ニルヴァーナはオススメしない 昔はクラス4ジョブを取得する際のジョブ専用武器は、 オリバーと ニルヴァーナがオススメされてました。 ですが、現状だと以下の理由から、クラス4取得用にこれらの武器を作成するのはオススメしません。 オリバー ドロップ率UPやトレハンの回数UPだけなら、属性変更まで強化する必要はありません。 また、昔と違って緩和はされましたが、使用頻度が高くなりがちな 銃のエレメントを使うのもマイナスポイントです。 クラス4を取得する時期になると、 ティア銃の 4凸も視野に入れ始める頃なので、ここで銃のエレメントは使わずに温存しておくことをオススメします。 ニルヴァーナ 昔は、 つよバハなどの一部のマルチバトルで必須と言われてました。 ですが、現在では麻痺延長で攻撃し放題になり、プレイヤー全体の火力も上がったので必須ではなくなりました。 現状この武器が 必須になる場面はないので、ここで作る必要はありません。 クラス4関連記事.

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【グラブル】マッドネスシリンジの属性はこれで決まり!おすすめ解説!

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まさか短剣から銃に変わるとは思わなかったわ。 英雄武器は短剣の物は武器種が変わらなければならない決まりでもあるのだろうか。 ほんそれ。 メス自体が武器として不向きだからかもしれませんが… メスを武器として使うようなゲーム自体「ファンタシースター2」(医者のアンヌ、ヒューイ用。 威力はナイフに毛が生えた程度)、「女神異聞録ペルソナ」(冒頭に病院で入手。 いかにも現地調達した感のある武器だが、同様に全員装備でき攻撃範囲が両手剣と同じモップに使い勝手で負ける始末)と知る限りでも少ないですし。 キュアポーション作成ありきの武器なので、その生産個数を増やせる三村かな子(土属性)かハロウィンシャルロッテ(光属性)に合わせるのが無難かもしれませんね。 奥義効果のランダム弱体ガチャの麻痺やら昏睡やらで敵の行動を阻害できる。 仮にフォールン最終に渾身が来るのであれば、もうこれは闇で作るほか無いのでは?と思う。 昏睡ではなく睡眠でしたね。 (パラゾには劣るでしょうが)毒相手に追撃効果は、オルタナやケル銃で手軽に連撃確保できる闇と相性が良さそうに見えます。 瀕死回復がドクターのサポアビにあるぽいから背水渾身ハイブリッドになるとこか、闇ジャンヌみたいにHP減少があるキャラのいる属性なのかなあ。 そういえばジャスミンの事を忘れてました… RでもSRでもリミアビが同効果なので、レアリティを無視して活用できうるキャラがもう1人増える事になりますね。 英雄のメディク性能アップが回復量が上昇するだけなのか気になる。 参戦者も回復されるようになるなら面白そう。 今までの古戦場特攻を見ると今回も闇で作りたくなるけど、パラゾ以上になれる可能性はあるのかな…? 相手による 永続で別枠攻撃力と防御力を盛れるので高耐久、高攻撃力で強化効果を消さない敵相手なら強い。 特に全体ポーションを複数使える古戦場。 闇医者ってことで闇属性にするか。 わざわざ試して頂いてすみません、ありがとうございます。 共存するんですね。 神石だと恩恵はあまりなさそうですが、マグナなら瞬間火力上がって楽しそうですね。 なんかID変わってますが、質問させて頂いた者です。 開放クエで見ただけだけど奥義カッコいいな。 パーティ全体って書いてないしメディク性能アップは主人公のみだから完全に個人あての説明だから主人公のみでしょうね。 個人だけの場合は主人公のみって書く気がする。 天聖も全体って書いてないけど全員にマウント貼られるし。 メディクは主人公しか使えないからまあ書かなくてもいいかなって感じ?例えばデモンズシャフトの魔獄にチェイサーの効果時間延長あるけど、主人公のみとか全体とか書いてなかったり。 その辺表記揺れまくりだから統一して欲しいわな。 ググってみたけどアンデット無効が主人公のみか味方全体かはだれも検証してないみたい。 検証せずに味方全体って書いてるとこはいくつかあったけど。 火で作ってみたけど、奥義の毒状態への追撃は同一ターンなら通常攻撃にも乗る模様。 古戦場ポーションも対応確認。 上で言われてたので確認してみたが、英勇エンブレムのアンデット無効はセレスト・マグナのオーバードイネインで味方全員にRESIST表示出たので全体に効果があると思われる。 属性選びでしくった。 フルオート処理においてアンデット無効は非常に大きい。 結構使えるような。

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