達人芸 覚醒武器。 MHWアイスボーン 覚醒ハンマー強すぎる。。

【MHWI】おすすめ!覚醒武器・覚醒能力の選び方【アイスボーン】

達人芸 覚醒武器

ムフェトジーヴァには 爆破1回でダメージが600入り、シリーズスキル「毒ダメージ強化」を発動させた際は 毒で合計4000のダメージを与えられます。 また、龍属性の覚醒武器は「」が付いており、地脈エネルギーの消費を早めてくれます。 手数武器は属性で攻めるのが基本となる為、強化が大変ですが手数武器は属性の5種類を入手しておきましょう。 防具で達人芸を発動させる場合は、属性や状態異常を付与するのがおすすめです。 属性汎用型となっており、護石と破龍珠を変えることでその他の属性装備として使用できます。 カスタム強化をつければ、更に火力を盛ることも可能です。 攻略ガイド• イベント情報• 装備情報• おすすめ・最強装備• その他の装備情報• スキル情報• モンスター情報• 新モンスター攻略• NEW• クエスト情報• ストーリー進行• 素材・アイテム情報• マップ情報• アイスボーンマップ• MHWのマップ• ピックアップ情報•

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【太刀】切れ味紫 vs 攻撃ガン盛り ムフェト覚醒武器の期待値

達人芸 覚醒武器

ムフェト・ジーヴァ覚醒武器「赤龍ノ閃ク刃」(太刀)の育成方針とざっくり期待値を考えてみます。 随筆なので本気でアレしないでね。 基本的な考え方はスラアク・操虫棍と同じなのでそちらも参照。 防具スキルとの組み合わせでも結果は変わってくると思います。 自由にやろう! A:攻65555 攻撃6が変な位置に入ることにカプコンのセンスが光る 攻撃全盛り。 切れ味白が短いので 達人芸などでフォロー必須ですが、特化なのに汎用性抜群。 ネタなようで、意外と実用性が高いです。 攻撃強化は出やすい気がするので、作りやすいのもポイント。 B:攻6555会5 達人芸による切れ味維持を視野に、会心率を一枠盛った構成です。 超会心構成にも適合します。 C:攻655切55 紫 攻撃をできるだけ盛った上で紫ゲージを出す構成です。 一番火力が出そうですが、基礎攻撃力はその分低め。 どうなるやら?? D:攻65会5切55 紫 会心率を盛った上で紫ゲージを出す構成です。 達人芸による切れ味維持は楽になります。 E:攻655会5 一枠自由 F:攻6555 一枠自由 参考値として、一枠自由にしたものをラインナップ。 ここに「炎王龍の武技」をセットして、空いた部位で別のスキル組めるのが面白いところです。 エンプレス3部位と組み合わせて装衣着回し• ムフェト3部位と組み合わせて龍脈覚醒 など… 一方、自由一枠に切れ味強化5を入れれば、単体での完成度がもっとも高くなり、達人芸がなくても運用できます。 この構成は火力だけでは語れない面白さがありますね。 どーせ生産武器より火力出るし。 素の期待値 トレモの柱に踏み込み切りを当てたときの期待値であります。 滅尽の一刀【絶】(期待値:78. 9) A:攻65555(期待値: 83. 4) B:攻6555会5(期待値:82. 9) C:攻655切55 紫 (期待値:83. 1) D:攻65会5切55 紫 (期待値:82. 3) E:攻655会5 一枠自由 (期待値:80. 2) F:攻6555 一枠自由 (期待値:80. 9) 素の状態だと、攻撃ガン盛りがやはり強いです。 切れ味紫は攻撃力を犠牲にするほど倍率が高くないのが祟ったかたち。 会心率+50%の期待値 達人7+会心カスタム考慮して会心率を+50%したものです。 滅尽の一刀【絶】(期待値:88. 1) A:攻65555(期待値: 93. 7) B:攻6555会5(期待値:92. 9) C:攻655切55 紫 (期待値:93. 3) D:攻65会5切55 紫 (期待値:92. 2) E:攻655会5 一枠自由 (期待値:89. 9) F:攻6555 一枠自由 (期待値:90. 9) 会心率だけ盛ったので、攻撃特化の伸びがいいです。 会心率+50%&超会心3の期待値 滅尽の一刀【絶】(期待値:93. 6) A:攻65555(期待値:100. 5) B:攻6555会5(期待値: 100. 6) C:攻655切55 紫 (期待値:100. 1) D:攻65会5切55 紫 (期待値:100) E:攻655会5 一枠自由 (期待値:97. 4) F:攻6555 一枠自由 (期待値:97. 4) 超会心盛ると「B:攻6555会5」が伸びてきました。 会心率は合計で65%、弱点特効2で弱点会心95%に到達します。 ここまでくると弱点特効を2に落とす構成も有りかも。 反対に、 一枠自由でもそれほど差が出ないのがわかります。 シリーズスキル入れて快適さを入れるのも良さそうです。 ぼくなりの結論 切れ味紫、ダメでした! 現状、会心率を盛るのが簡単なので、単に攻撃力盛るのが良さそうです。

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【MHWI 太刀】臨界ブラキ装備を使用した挑戦者7+達人芸装備の紹介!/覚醒武器【MHWアイスボーン】|www.videocon.com

達人芸 覚醒武器

覚醒武器の物理を伸ばすか属性を伸ばすか迷ったら見てほしいテンプレまとめ。 このページでは剣士11武器種を扱うよ。 斬れ味強化について 覚醒武器の元々の斬れ味は全て統一されている。 覚醒能力の斬れ味強化で白ゲージの幅が増える。 匠スキルで延長するのも有効。 白ゲージ120以降は紫ゲージになる。 大剣 物理系カスタムが強い。 大剣は覚醒武器の 属性値が低い。 手数も少ないため爆破以外の属性は効果が薄い。 攻撃力6555冰龍 ラヴィーナ3部位で冰気錬成を発動させる構成。 抜刀攻撃が大きく強化される。 素白40。 達人芸装備よりも立ち回りやすい。 真・溜め斬りのダメージは底上げしにくい。 攻撃力65555 溜め斬りコンボの総ダメージを重視した構成。 素白40。 素紫40の「攻撃力555斬れ味65」にすれば弾かれにくくなる。 シングルプレイ向きの「攻撃力655斬れ味55」という構成もある。 素紫20を達人芸で維持できるなら強い。 太刀 物理系カスタムが強い。 太刀は覚醒能力の 状態異常強化が出現しづらく効果も弱い。 属性特化や状態異常特化はおすすめしない。 攻撃力65555 ダメージ重視のおすすめ構成。 素白40。 達人芸などを使って白ゲージで戦おう。 斬れ味強化5を1つ付与すれば素白90になり、内部攻撃力は10下がる。 攻撃力555斬れ味65 こちらは素紫40の構成。 ダメージ効率をほとんど下げることなく弾かれ対策ができる。 素紫20の「攻撃力655斬れ味55」はタイムアタック向けの構成。 攻撃力は上がるけど達人芸による紫維持が必須になる。 余計なお世話だろうけどスキルと立ち回りについて一言。 立ち回りに自信がない人はダメージ重視の装備を使わずに守備的なスキルを付けよう。 何度も被弾し、失敗の原因を探ることで、少しずつ兜割のタイミングや安全な位置取りが見えてくるはず。 片手剣 物理系カスタムが強い。 爆破属性は非推奨。 爆破は耐性が上がりやすいため手数の多い武器種と相性が悪い。 片手剣は覚醒能力の 属性強化の効果が少し弱め。 もし属性特化の装備を使うなら覚えておこう。 攻撃力65555 ダメージ重視のおすすめ構成。 素白40。 達人芸などを使って白ゲージで戦おう。 攻撃力655斬れ味55 弾かれにくくなる構成。 素紫20。 属性ダメージも少し上がる。 (状態異常には影響しない) おまけ 「攻撃力6555炎王龍」にすると達人芸と別の3部位発動のシリーズスキルを両立できる。 候補はムフェト・ジーヴァの龍紋3部位以上で付く龍脈覚醒スキルなど。 後で「攻撃力65555」などと比較して強かったらおすすめに追加する予定。 双剣 属性系カスタムで相手の弱点を突くのが強い。 雷はキリン双剣、氷はブラントドス双剣で代用できる。 双剣は 属性強化の効果が弱いけど特化させるなら重要。 属性6555斬れ味5 属性特化の構成。 素白90。 防具はシルバーソル4部位で真・属性会心を発動させる。 もしくは龍紋3部位とラヴィーナ2部位で龍脈覚醒+属性会心。 属性値と会心率をスキルで底上げしないと真価を発揮できない。 強走薬かスタミナ補助スキルもあったほうがいい。 おまけ 複数の覚醒武器を作るのが面倒であれば物理特化にしてしまおう。 片手剣と同様に「攻撃力65555」や「攻撃力655斬れ味55」などにして達人芸でゲージを維持する。 「攻撃力6555炎王龍」にして龍脈覚醒と達人芸を併用してもいい。 低めの状態異常値を補うことができて相性が良い。 強走薬かスタミナ補助が必須。 属性と違って物理ダメージは鬼人化で直接的に強化される。 ハンマー 物理系カスタムが強い。 覚醒武器の 属性値が低めで手数も少ないため爆破以外の属性は効果が薄い。 攻撃力655斬れ味55 ダメージ重視のおすすめ構成。 素紫20を達人芸で維持する。 頭を攻撃する機会が多いモンスター向け。 攻撃力65555 こちらもダメージ重視の構成。 素白40。 達人芸なしのスキルも組めるできるけどダメージ効率は「攻撃力655斬れ味55」に劣りがち。 狩猟笛 物理系カスタムが強い。 毒属性は非推奨。 覚醒能力を1枠消費して武器に設定されている旋律を変更できる。 攻撃力6555旋律変更 ダメージ重視の構成。 攻撃力UP旋律を使いたいならこれが無難。 素白40は響音攻撃を使うとあっという間になくなるため何らかの斬れ味補助が必要。 シングルプレイなら素紫20の「攻撃力65斬れ味55旋律変更」もおすすめ。 こちらは達人芸が必須。 ランス 物理系カスタムが強い。 ランスはアイスボーン直前のアップデートで属性が弱体化している。 攻撃力65555 素白40のダメージ重視構成。 ソロプレイでは達人芸がおすすめ。 攻撃力655斬れ味55 弾かれやすいモンスターに有効な構成。 素紫20を達人芸で維持しよう。 足りなければ匠スキルで補強したり、素紫40の「攻撃555斬れ味65」を試してみるのもいい。 ガンランス 通常型は斬撃の比重が大きいため物理系カスタムが強い。 攻撃力や属性値を底上げしても砲撃ダメージは上がらない。 拡散型と放射型は戦い方に合わせたカスタムにしよう。 覚醒能力を1枠消費して砲撃タイプ&レベルを変更できる。 攻撃力6555通常型2 素白40、通常型Lv7のフルバースト戦法向け構成。 剛刃研磨がほぼ必須。 砲術スキルは恩恵があまり大きくないからLv3止めがおすすめ。 斬撃に特化させるなら「攻撃65555」が強い。 達人芸や会心系スキルに変えて斬撃ダメージを増やそう。 砲撃タイプが通常型Lv5に下がるため砲撃を使う必要はなく、砲術と剛刃研磨も不要になる。 斬れ味6555放射型2 放射型Lv6の溜め砲撃特化構成。 防具スキルは砲術の極意と砲術Lv5が必須。 起爆竜杭の持続時間を延長できるスリンガー装填数UPも付けたい。 他に必要なのはモンスターの攻撃を防ぐためのガード系スキルなど。 斬れ味強化を減らしてスロット強化や溶山龍のシリーズスキルを付与してもいい。 斬れ味6555拡散型2 拡散型Lv6で突きと通常砲撃を多用していく構成。 防御寄りのスキルを多く付けるのに向いている。 (斬撃と砲撃をバランスよく使って戦うためスキルで強化するのが難しい。 また起爆竜杭については砲撃のタイプとレベルに依存していてスキルで強化できない) 優先して付けたい防具スキルはスリンガー装填数UPとガード系スキル。 少しでもダメージ効率を上げたければ覚醒能力の攻撃力強化を付与したり、砲術スキルLv1~3を付けよう。 溶山龍のシリーズスキルは発動させる手間に対して恩恵が小さいため推奨しない。 スラッシュアックス 物理系カスタムがおすすめ。 覚醒能力を1つ消費して強属性ビンか減気ビンに変更できる。 (物理重視で強撃ビンのまま使うなら5枠自由) 攻撃力65555 ダメージ重視のおすすめ構成。 素白40。 白ゲージを維持しよう。 零距離属性解放突きには斬れ味を消費しない性質がある。 これを利用すれば達人芸に頼らず匠スキルなどで白ゲージを維持できる。 攻撃力655斬れ味55 達人芸向けの構成。 素紫20。 零距離解放を多用しない戦い方と相性が良い。 ダメージ効率は「攻撃65555」とほぼ変わらない。 攻撃バフをてんこ盛りするなら斬れ味紫の補正を受けられるこちらが有利。 属性6555強属性ビン 属性特化の構成。 素白40。 属性解放突きは連打部分の属性補正が低い。 属性特化の場合は零距離解放を多用する戦い方は適さない。 斬れ味補助と強化持続があると便利で、さらに属性会心とそれに関連するスキルも必要。 覚醒能力の属性強化Vは上昇値が90と大きめで基本的に外せない。 もし変えるなら斬れ味強化など恩恵の大きい覚醒能力を選ぼう。 チャージアックス 物理系カスタムがおすすめ。 これらは素直に強属性ビンで使おう。 攻撃力65555 ダメージ重視の構成。 素白40。 覚醒能力の斬れ味強化Vを付けると素白90になる代わりに内部攻撃力が10低下してしまう。 覚醒能力を付け替えるのは防具スキルで対処できなかったときにしよう。 斧強化を中心に立ち回るなら業物の護石を使うのがおすすめ。 その上で匠スキルを足せば斬れ味の持ちが大きく向上する。 弱点部位を的確に狙う立ち回りなら達人芸でもいい。 ただし会心系スキルをどれだけ付けてもビン爆発ダメージは増えないので注意。 属性65555 強属性ビンで使う場合のおすすめ構成。 素白40。 斧強化で発生する追撃ダメージは会心系スキルで強化できるため、真・属性会心の装備が強い。 だけどシルバーソル4部位を使ってスキルを組むのは難易度が高い。 まずはラヴィーナ2部位の属性会心を軸にして装備を作るといいかもしれない。 榴弾ビンと同じくビン爆発ダメージは会心系スキルの影響を受けない。 操虫棍 物理系カスタムがおすすめ。 爆破属性は非推奨。 爆破は耐性が上がりやすいため手数の多い武器種と相性が悪い。 覚醒能力の枠を1つ消費して猟虫ボーナスを変更できる。 (スピード強化のまま使うなら5枠自由) なお猟虫ボーナスは覚醒能力の追加の選択肢として出現する。 おすすめ構成は気・力ありで紹介するよ。 操虫棍は覚醒能力の 属性強化の効果が少し弱め。 素白40。 白ゲージを維持できるように斬れ味補助スキルを付けよう。 攻撃力55斬れ味65気・力 弾かれにくくなる構成。 素紫40。 達人芸ありきの「攻撃力65斬れ味55気・力」の素紫20構成は紫維持が難しい。

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