Apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional

apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional

Rapid prototyping membebaskan praktisi untuk menerima kegagalan sebagai sarana belajar-belajar tentang kekurangan produk tiruan dan membuat perubahan. Anda tidak mendapatkan hal yang benar pada kali pertama, terobosan inovatif muncul dari kegagalan. Sumber gambar: Interaction Design Foundation Cepat gagal dan sering, kemudian kembali ke papan gambar dan lakukan perbaikan di mana Anda gagal.

Prototipe melalui beberapa iterasi di mana feedback dari user digabungkan dan perubahan dibuat untuk menghasilkan solusi akhir yang efektif. Singkatnya, selama prototyping Anda ingin menguji kelayakan ide-ide Anda dan melihat apakah mereka bisa menjadi the solution.

Anda apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional menciptakan pengalaman, mendapatkan feedback, menggunakan feedback untuk terus melakukan perubahan yang memperbaiki prototipe sampai Anda menemukan solusi yang lebih baik.

Anda membangun untuk user akhir. Anda ingin membuat skenario di mana user akan menangani prototipe dan mengalaminya sendiri. Pada tahap ini, keterlibatan penuh dari user akhir adalah yang paling penting untuk sukses. Apa itu Prototipe? Prototipe adalah sesuatu yang dapat dialami oleh user. Ini adalah versi awal produk yang sederhana, diperkecil, dan murah. Ini bisa berupa storyboard, potongan kertas, kardus, mockup digital, model miniatur, sebuah drama komedi pendek di mana Anda memerankan sebuah pengalaman.

Mengapa prototipe? Buat prototipe dan masukkan ke tangan user untuk memastikan feedback awal dan reguler. Tim akan mengamati, mengukur, mencatat dan menilai bagaimana user berinteraksi dengan prototipe. Para user akan apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional bagaimana mereka merasakan dan memikirkannya, kesukaan dan ketidaksukaan mereka terhadap desain, fungsionalitas dan kegunaan, memberi tahu tim apa yang berhasil dan apa yang tidak, menunjukkan masalah yang tersembunyi.

Prototyping membantu tim untuk mengajukan lebih banyak pertanyaan, mendefinisikan kembali masalah, membuat pilihan yang meningkatkan produk dan, sebagai hasilnya, meningkatkan pengalaman user. Hal ini juga memungkinkan tim untuk mengejar ide-ide yang berbeda tanpa melakukan ke arah yang lebih awal.

Gagal cepat dan murah dengan melakukan lebih sedikit waktu dan uang di muka. Pedoman untuk Prototyping • Jangan menunda. Mulai bangun segera. • Bangun dengan cepat. Jangan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk satu prototipe. Jangan terikat secara emosional ke prototipe dengan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk membangunnya.

• Bangun dengan user akhir dalam pikiran. • Anda ingin melibatkan user. Bangun untuk menciptakan pengalaman.

Bangun sesuatu yang dapat mereka lihat, sentuh, dan rasakan. • Sambil membangun bayangkan diri Anda sebagai user. Pikirkan tentang pertanyaan yang akan ditanyakan user. Identifikasi apa yang sedang diuji. Anda ingin mendapatkan meaning feedback. • Pecahkan seluruh prototipe menjadi komponen yang berbeda. Ini membantu Anda menyiapkan pertanyaan yang akan Anda tanyakan kepada user akhir setelah mereka mengalami prototipe. Setelah Anda Membangun Prototipe • Bawa user akhir dan minta mereka mengalaminya.

• Buat mereka berbicara tentang pengalaman momen demi momen mereka sehingga Anda dapat menangkap setiap detail kecil tentang bagaimana mereka mengalaminya. • Secara aktif mengamati dan antusias melibatkan user di seluruh pengalaman mereka.

• Ketika pengalaman selesai, tindak lanjuti dengan user yang memiliki pengalaman dengan serangkaian pertanyaan. Pertanyaan-pertanyaan harus disiapkan terlebih dahulu. Jenis prototipe: Prototip dapat diklasifikasikan ke dalam kategori representasional berikut. Prototipe Fungsional Fungsional prototipe dirancang untuk meniru fungsi produk yang sebenarnya sedekat mungkin.

Mereka tidak harus terlihat seperti produk yang sebenarnya – mereka menunjukkan cara kerja bagian dalam. Sebagai contoh: menciptakan sebuah prototipe backend yang tidak selalu bekerja di frontend website. Display Prototypes Brandish prototypes fokus pada tampilan dan nuansa produk, bukan fungsinya.

Prototipe ini mewakili tampilan produk yang sebenarnya.

apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional

Miniatur Miniatur adalah versi lebih kecil dari produk yang terfokus pada kedua aspek fungsional serta aspek tampilan. Dari usabilityperspective, prototipe dapat dikategorikan menjadi: Throwaway Prototypes Throwaway prototypes adalah model yang akhirnya dibuang.

Mereka hanya menunjukkan apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional yang dapat dilakukan oleh produk yang sebenarnya. Throwaway prototypes juga disebut “close ended prototypes”. Prototipe Evolusioner Evolusioner prototipe melibatkan membangun prototipe dasar yang dapat lebih ditingkatkan dan dibangun untuk membentuk produk nyata yang dapat dijual. Ini menghindari pemborosan sumber daya.

Memahami Fidelity Allegiance prototipe adalah tingkat kelengkapan, detail dan realisme. Bagaimana dia menangkap “tampilan dan rasa” dari produk itu sendiri. Tingkat kelengkapan dapat dikategorikan sebagai berikut: Prototipe Allegiance Rendah: Ini cepat dan mudah dibuat, representasi yang sangat kasar, lebih murah, sempurna untuk tahap-tahap paling awal di mana Anda mengeksplorasi variabel yang berbeda untuk menentukan mana yang relevan dengan masalah yang Anda coba pecahkan, dan juga arah yang harus diambil solusi.

Depression fidelity prototypes meliputi: diagram alur, model kertas, storyboard. Medium Fidelity Image: Medium allegiance menunjukkan detail yang lebih besar, dan karena itu biaya sedikit lebih tinggi daripada low fidelity prototypes. Mereka fokus pada penyempurnaan particular halus yang ditetapkan di tahap low fidelity sebelumnya.

Mereka yang tidak berkontribusi pada solusi dibuang. Medium fidelity prototypes termasuk: wireframes. High Allegiance Prototype: High fidelity prototype memiliki tampilan, dan fungsi seperti, produk nyata yang akan dijual kepada pelanggan. Ia memiliki semua rincian dan isi dari produk yang sebenarnya. Itu mahal dan membutuhkan lebih banyak waktu. Kesimpulan Prototyping dan pengujian berjalan beriringan.

Prototipe sederhana, versi produk utama yang diperkecil. Sebelum membuang sumber daya dengan menenggelamkan uang ke dalam produksi suatu produk, prototipe harus dibangun dan diuji.

Mereka harus dibangun dan diuji dengan cepat. Mereka harus dibangun dengan user dalam pikiran. Feedback dari user dimasukkan apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional meningkatkan fungsi dan kegunaan. Dan ingat: mereka tidak harus mahal. Lebih Banyak Tutorial Berguna • How to Decide Between Static, Lo-Allegiance and Hi-Fidelity Prototypes Dalam posting ini, saya akan memandu Anda melalui pendekatan prototipe tingkat tinggi, dan menjelaskan di mana konteks yang akan dipilih masing-masing.

• Storyboarding vs. Prototyping: When to Use Each Prototyping adalah kegiatan multi-disiplin, yang mencakup desain digital, desain industri dan segala sesuatu di antaranya.

Sementara menjadi prekursor sampai akhir … • 3 High-level Approaches to Prototyping by Case Dalam tutorial hari ini saya akan membandingkan berbagai jenis prototipe spider web dengan mengilustrasikan tiga pendekatan tingkat tinggi dengan contoh. • 13+ Prototyping Tools for Web Designers Mari kita lihat beberapa alat prototyping yang tersedia untuk desainer web hari ini: Framer, Adobe XD, Adobe Subsequently Effects, Adobe Animate CC, Arts and crafts Prototype,… • A Beginner’s Guide to Wireframing Wireframing merupakan langkah penting dalam proses desain layar.

Hal ini terutama memungkinkan Anda untuk menentukan hierarki informasi desain Anda, sehingga lebih mudah… • 20 Must-Accept Wireframe Templates and UI Kits for Your Design Library Template terbaik untuk membantu Anda merancang situs spider web atau aplikasi, plus kit UI untuk mengisi semua particular dengan ikon, formulir, tombol, dan banyak lagi.

Sumber • What Is A Paradigm? Image Examples, Types, & Qualities • Pattern Thinking – Epitome Phase • Prototyping in Design Thinking: How to Avoid Half-dozen Common Pitfalls • Prototyping 101: The Difference between Low-Fidelity and High-Fidelity Prototypes and When to Utilise Each Apa Perbedaan Antara Prototipe Visual Dengan Fungsional Source: https://webdesign.tutsplus.com/id/articles/prototype-stage-4-in-design-thinking–cms-31569 Terbaru • Lima Cara Mengungkapkan Terima Kasih Kepada Orang Tua • Daftar Harga Timbangan Ternak Sapi 2018 Di Surabaya • Cara Membuat Pohon Cemara Dari Kertas Origami • Manajemen Lahan Peternakan Menggunakan Perkebunan Kelapa Sawit • Cara Melihat Profil Wa Yang Di Privasi • Doa Mewujudkan Benda Gaib Ke Alam Nyata • Cara Buat Pakan Ternak Dari Batang Pisang • Cara Mengetahui Orang Yang Melihat Twitter Kita Selain Tweepsect • Cara Membuat Akun Trap Di Lord Mobile Kategori • Aplikasi • Berkebun • Bisnis • Budidaya • Cara • News • Pelajaran • Serba-serbi • SIM Keliling • Soal • Ternak • Uncategorized Perbedaan wireframe, mockup, dan prototype sering kali sulit dipahami banyak orang.

Ketiganya memang serupa, tetapi tak sama. Oleh karena itu, sangat penting untuk memahami apa saja perbedaan dari tiga hal ini.

Wireframe, mockup, dan prototype merupakan istilah yang sering digunakan dalam proses desain sebuah produk. Ketiga hal ini sering dianggap mirip atau bahkan sama karena sama-sama merupakan bagian dari perancangan produk. Padahal, wireframe, mockup, dan prototype merupakan tahapan yang berbeda-beda dalam desain.

© Mockplus.com Untuk memahami perbedaan wireframe, mockup, dan prototype, kamu harus terlebih dahulu mengerti apa itu wireframe. Menurut Mockplus, wireframe adalah sketsa kasar yang menggambarkan sebuah situs atau aplikasi. Wireframe bisa digambar secara manual dengan pensil atau pulpen di atas kertas.

Bahkan, kamu pun bisa membuat wireframe di papan tulis. Wireframe tidak berwarna dan hanya merupakan kerangka dari ide yang akan dikembangkan. Untuk tahap awal desain, wireframe sangat penting dan bisa memudahkan proses selanjutnya. Manfaat dari wireframe adalah untuk: • mempresentasikan konten utama situs atau aplikasi • menentukan garis besar struktur situs dan layout • menampilkan user interface dasar situs atau aplikasi yang akan dibuat Jika kamu ingin merancang wireframe lebih baik, terdapat tool digital yang dapat digunakan.

Dengan tool pembuat wireframe, desain kasar yang dibuat akan dapat terlihat lebih rapi dan jelas. Bagi desainer produk atau manajer produk, wireframe merupakan tool penting untuk komunikasi dan visualisasi konsep produk. Selain itu, ia juga mempermudah proses apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional pada tim desain produk. Hal tersebut juga jadi cara mudah untuk memperoleh masukan atau kritik mengenai desain sebelum beranjak ke tahap selanjutnya.

Mockup © Pexels.com Setelah desain wireframe dibuat dan disetujui, proses desain selanjutnya adalah pembuatan mockup berdasarkan wireframe. Dibanding wireframe, mockup menampilkan user interface yang lebih jelas beserta rincian visual lainnya. Perbedaan wireframe, mockup, dan prototype tidak terlalu jauh, hanya saja tingkat detailnya berbeda-beda. Jika dianalogikan, wireframe adalah cetak biru sebuah bangunan, sementara mockup adalah model bangunan tersebut. Mockup bersifat statis sehingga tidak dapat diklik.

Jadi, fokus dari mockup adalah penampilan dari desain produknya. Dengan mockup, desainer dan developer produk dapat melihat rancangan produk yang lebih nyata dan jelas dibanding wireframe. Pasalnya, m ockup sudah cukup dekat dengan desain akhir. Kegunaan dari desain mockup adalah untuk komunikasi, diskusi, kolaborasi, dan mendapatkan masukan mengenai desain sejauh ini. Ketika proses mockup, kesalahan-kesalahan yang tidak terlihat pada desain wireframe akan dapat diidentifikasi dan diperbaiki.

Pada mockup, desain sudah menunjukkan warna, style, gambar, tipografi, tombol, teks, konten layout, spacing, dan navigasi yang lengkap. Untuk membuat mockup yang bagus, kamu bisa menggunakan bantuan tool seperti Photoshop, Sketch, ataupun MockFlow. Pada proses mockup, kamu harus memastikan bahwa pengguna situs atau aplikasi yang sedang dikembangkan dapat berinteraksi dengan mudah dengan semua elemen desain yang ada.

Jika terdapat kendala, kesalahan, maupun hal-hal lain yang dapat diperbaiki, segera lakukan pada proses mockup. Sebab, ketika masuk ke proses coding, akan lebih sulit dan juga mahal untuk memperbaiki kesalahan pada rancangan desain.

© Pexels.com Setelah apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional mockup disetujui, proses selanjutnya adalah membuat prototype. Dibanding mockup, prototype sudah semakin dekat dengan tampilan produk akhir. Prototype bersifat interaktif, hal ini yang menjadi perbedaan paling besar dengan wireframe dan mockup, di mana kedua rancangan sebelumnya hanya bersifat statis. Menurut Aha!, rancangan satu ini sudah menunjukkan bagaimana user berinteraksi dengan fitur atau produk baru. Jika masih ditemukan kesalahan maupun kendala pada prototype, desainer UI dan UX perlu segera memperbaikinya sebelum developer mulai merancang kode untuk merealisasikan desain ini.

Prototype penting karena menampilkan rancangan produk yang realistis. Dengan prototype yang dirancang sedekat mungkin dengan produk akhir, kamu bisa menghemat waktu dan uang. Pasalnya, dengan prototype, identifikasi kesalahan dapat dilakukan pada tahap awal sebelum pengembangan produk. Rancangan prototype yang telah dibuat bisa membantumu memahami lebih baik tentang kebutuhan pengguna.

Orang-orang dapat mencoba produk yang sedang kamu kembangkan dan menemukan apa kekurangan atau hal yang dapat dikembangkan lebih jauh pada desain yang dibuat. Prototype memudahkanmu untuk fokus pada kemudahan penggunan situs dan fungsionalitasnya.

apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional

Bahkan, prototype bisa membantu desainer menemukan ide desain baru saat melakukan tes pada prototype situs atau aplikasi. Jika kamu ingin mendesain prototype, kamu bisa mencoba menggunakan tool seperti Mockplus, Invision, atau Justinmind. Ketiga tool ini tidak sulit digunakan khususnya untuk pengguna yang tidak berpengalaman dalam desain prototype.

Baca Juga: Ingin Membuat Mockup Desain? Ketahui 10 Aplikasi Ini! Nah, itu tadi sekilas perbedaan wireframe, mockup, dan prototype. Semuanya merupakan tahap penting untuk dapat membuat desain yang tidak hanya terlihat bagus tetapi juga fungsional dan nyaman bagi pengguna. Apakah kamu sudah memahami perbedaan wireframe, mockup, dan prototype?

Jika ingin belajar lebih lanjut agar jadi desainer berkualitas, kamu bisa melakukannya dengan ikut Glints ExpertClass. Di sana, ada ragam pilihan kelas yang dibawakan profesional berpengalaman. Kamu bisa mencuri ilmu dari mereka agar skill-mu makin mumpuni.

Tunggu apa lagi? Yuk, cek kelasnya apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional kehabisan tiket! • Wireframe vs Mockup vs PrototypeWhat's the Difference?(2020 Updated) • What is the difference: Wireframe vs.

Mockup vs. Prototype? • Blog • Bidang Profesi • Marketing • Tech & Data • Media & Communications • Business Dev & Sales • Product • Design • Tips Karier • Mengawali Karier • Dunia Kerja apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional Konten Eksklusif • Artikel Expert • Panduan • Laporan • Dari Glints • Panduan Komunitas & Konten • Campaign Berlangsung • Kabar Produk • Kabar Glints • Lowongan Kerja • Glints ExpertClass • Glints Community untuk perusahaan Perbedaan wireframe, mockup, dan prototype sering kali sulit dipahami banyak orang.

Ketiganya memang serupa, tetapi tak sama. Oleh karena itu, sangat penting untuk memahami apa saja perbedaan dari tiga hal ini. Wireframe, mockup, dan prototype merupakan istilah yang sering digunakan dalam proses desain sebuah produk.

Ketiga hal ini sering dianggap mirip atau bahkan sama karena sama-sama merupakan bagian dari perancangan produk. Padahal, wireframe, mockup, dan prototype merupakan tahapan yang berbeda-beda dalam desain. © Mockplus.com Untuk memahami perbedaan wireframe, mockup, dan prototype, kamu harus terlebih dahulu mengerti apa itu wireframe. Menurut Mockplus, wireframe adalah sketsa kasar yang menggambarkan sebuah situs atau aplikasi.

Wireframe bisa digambar secara manual dengan pensil atau pulpen di atas kertas. Bahkan, kamu pun bisa membuat wireframe di papan tulis. Wireframe tidak berwarna dan hanya merupakan kerangka dari ide yang akan dikembangkan. Untuk tahap awal desain, wireframe sangat penting dan bisa memudahkan proses selanjutnya. Manfaat dari wireframe adalah untuk: • mempresentasikan konten utama situs atau aplikasi • menentukan garis besar struktur situs dan layout • menampilkan user interface dasar situs atau aplikasi yang akan dibuat Jika kamu ingin merancang wireframe lebih baik, terdapat tool digital yang dapat digunakan.

Dengan tool pembuat wireframe, desain kasar yang dibuat akan dapat terlihat lebih rapi dan jelas. Bagi desainer produk atau manajer produk, wireframe merupakan tool penting untuk komunikasi dan visualisasi konsep produk. Selain itu, ia juga mempermudah proses menjelaskan pada tim desain produk. Hal tersebut juga jadi cara mudah untuk memperoleh masukan atau kritik mengenai desain sebelum beranjak ke tahap selanjutnya. Mockup © Pexels.com Setelah desain wireframe dibuat dan disetujui, proses desain selanjutnya adalah pembuatan mockup berdasarkan wireframe.

Dibanding wireframe, mockup menampilkan user interface yang lebih jelas beserta rincian visual lainnya. Perbedaan wireframe, mockup, dan prototype tidak terlalu jauh, hanya saja tingkat detailnya berbeda-beda.

apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional

Jika dianalogikan, wireframe adalah cetak biru sebuah bangunan, sementara mockup adalah model bangunan tersebut. Mockup bersifat statis sehingga tidak dapat diklik. Jadi, fokus dari mockup adalah penampilan dari desain produknya. Dengan mockup, desainer dan developer produk dapat melihat rancangan produk yang lebih nyata dan jelas dibanding wireframe. Pasalnya, m ockup sudah cukup dekat dengan desain akhir. Kegunaan dari desain mockup adalah untuk komunikasi, diskusi, kolaborasi, dan mendapatkan masukan mengenai desain sejauh ini.

Ketika proses mockup, kesalahan-kesalahan yang tidak terlihat pada desain wireframe akan dapat diidentifikasi dan diperbaiki.

apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional

Pada mockup, desain sudah menunjukkan warna, style, gambar, tipografi, tombol, teks, konten layout, spacing, dan navigasi yang lengkap.

Untuk membuat mockup yang bagus, kamu bisa menggunakan bantuan tool seperti Photoshop, Sketch, ataupun MockFlow. Pada proses apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional, kamu harus memastikan bahwa pengguna situs atau aplikasi yang sedang dikembangkan dapat berinteraksi dengan mudah dengan semua elemen desain yang ada. Jika terdapat kendala, kesalahan, maupun hal-hal lain yang dapat diperbaiki, segera lakukan pada proses mockup.

Sebab, ketika masuk ke proses coding, akan lebih sulit dan juga mahal untuk memperbaiki kesalahan pada rancangan desain. © Pexels.com Setelah desain mockup disetujui, proses selanjutnya adalah membuat prototype.

Dibanding mockup, prototype sudah semakin dekat dengan tampilan produk akhir. Prototype bersifat interaktif, hal ini yang menjadi perbedaan paling besar dengan wireframe dan mockup, di mana kedua rancangan sebelumnya hanya bersifat statis. Menurut Aha!, rancangan satu ini sudah menunjukkan bagaimana user berinteraksi dengan fitur atau produk baru. Jika masih ditemukan kesalahan maupun kendala pada prototype, desainer UI dan UX perlu segera memperbaikinya sebelum developer mulai merancang kode untuk merealisasikan desain ini.

Prototype penting karena menampilkan rancangan produk yang realistis. Dengan prototype yang dirancang sedekat mungkin dengan produk akhir, kamu bisa menghemat waktu dan uang. Pasalnya, dengan prototype, identifikasi kesalahan dapat dilakukan pada tahap awal sebelum pengembangan produk. Rancangan prototype yang telah dibuat bisa membantumu memahami lebih baik tentang kebutuhan pengguna.

Orang-orang dapat mencoba produk yang sedang kamu kembangkan dan menemukan apa kekurangan atau hal yang dapat dikembangkan lebih jauh pada desain yang dibuat.

Prototype memudahkanmu untuk fokus pada kemudahan penggunan situs dan fungsionalitasnya. Bahkan, prototype bisa membantu desainer menemukan ide desain baru saat melakukan tes pada prototype situs atau aplikasi. Jika kamu ingin mendesain prototype, kamu bisa mencoba menggunakan tool seperti Mockplus, Invision, atau Justinmind. Ketiga tool ini tidak sulit digunakan khususnya untuk pengguna yang tidak berpengalaman dalam desain prototype.

Baca Juga: Ingin Membuat Mockup Desain?

apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional

Ketahui 10 Aplikasi Ini! Nah, itu tadi sekilas perbedaan wireframe, mockup, dan prototype. Semuanya merupakan tahap penting untuk dapat membuat desain yang tidak hanya terlihat bagus tetapi juga fungsional dan nyaman bagi pengguna.

Apakah kamu sudah memahami perbedaan wireframe, mockup, dan prototype? Jika ingin belajar lebih lanjut agar jadi desainer berkualitas, kamu bisa melakukannya dengan ikut Glints ExpertClass. Di sana, ada ragam pilihan kelas yang dibawakan profesional berpengalaman.

Kamu bisa mencuri ilmu dari mereka agar skill-mu makin mumpuni. Tunggu apa lagi? Yuk, cek kelasnya sebelum kehabisan tiket! • Wireframe vs Mockup vs PrototypeWhat's the Difference?(2020 Updated) • What is the difference: Wireframe vs. Mockup vs. Prototype? • Blog • Bidang Profesi • Marketing • Tech & Data • Media apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional Communications • Business Dev & Sales • Product • Design • Tips Karier • Mengawali Karier • Dunia Kerja • Konten Eksklusif • Artikel Expert • Panduan • Laporan • Dari Glints • Panduan Komunitas & Konten • Campaign Berlangsung • Kabar Produk • Kabar Glints • Lowongan Kerja • Glints ExpertClass • Glints Community untuk perusahaan Perbedaan wireframe, mockup, dan prototype sering kali sulit dipahami banyak orang.

Ketiganya memang serupa, tetapi tak sama. Oleh karena itu, sangat penting untuk memahami apa saja perbedaan dari tiga hal ini. Wireframe, mockup, dan prototype merupakan istilah yang sering digunakan dalam proses desain sebuah produk. Ketiga hal ini sering dianggap mirip atau bahkan sama karena sama-sama merupakan bagian dari perancangan produk. Padahal, wireframe, mockup, dan prototype merupakan tahapan yang berbeda-beda dalam desain. © Mockplus.com Untuk memahami perbedaan wireframe, mockup, dan prototype, kamu harus terlebih dahulu mengerti apa itu wireframe.

Menurut Mockplus, wireframe adalah sketsa kasar yang menggambarkan sebuah situs atau aplikasi. Wireframe bisa digambar secara manual dengan pensil atau pulpen di atas kertas. Bahkan, kamu pun bisa membuat wireframe di papan tulis. Wireframe tidak berwarna dan hanya merupakan kerangka dari ide yang akan dikembangkan. Untuk tahap awal desain, wireframe sangat penting dan bisa memudahkan proses selanjutnya. Manfaat dari wireframe adalah untuk: • mempresentasikan konten utama situs atau aplikasi • menentukan garis besar struktur situs dan layout • menampilkan user interface dasar situs atau aplikasi yang akan dibuat Jika kamu ingin merancang wireframe lebih baik, terdapat tool digital yang dapat digunakan.

Dengan tool pembuat wireframe, desain kasar apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional dibuat akan dapat terlihat lebih rapi dan jelas. Bagi desainer produk atau manajer produk, wireframe merupakan tool penting untuk komunikasi dan visualisasi konsep produk. Selain itu, ia juga mempermudah proses menjelaskan pada tim desain produk.

Hal tersebut juga jadi cara mudah untuk memperoleh masukan atau kritik mengenai desain sebelum beranjak ke tahap selanjutnya. Mockup © Pexels.com Setelah desain wireframe dibuat dan disetujui, proses desain selanjutnya adalah pembuatan mockup berdasarkan wireframe.

Dibanding wireframe, mockup menampilkan user interface yang lebih jelas beserta rincian visual lainnya.

Perbedaan wireframe, mockup, dan prototype tidak terlalu jauh, hanya saja tingkat detailnya berbeda-beda.

apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional

Jika dianalogikan, wireframe adalah cetak biru sebuah bangunan, sementara mockup adalah model bangunan tersebut. Mockup bersifat statis sehingga tidak dapat diklik. Jadi, fokus dari mockup apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional penampilan dari desain produknya. Dengan mockup, desainer dan developer produk dapat melihat rancangan produk yang lebih nyata dan jelas dibanding wireframe. Pasalnya, m ockup sudah cukup dekat dengan desain akhir.

Kegunaan dari desain mockup adalah untuk komunikasi, diskusi, kolaborasi, dan mendapatkan masukan mengenai desain sejauh ini. Ketika proses mockup, kesalahan-kesalahan yang tidak terlihat pada desain wireframe akan dapat diidentifikasi dan diperbaiki.

Pada mockup, desain sudah menunjukkan warna, style, gambar, tipografi, tombol, teks, konten layout, spacing, dan navigasi yang lengkap. Untuk membuat mockup yang bagus, kamu bisa menggunakan bantuan tool seperti Photoshop, Sketch, ataupun MockFlow. Pada proses mockup, kamu harus memastikan bahwa pengguna situs atau aplikasi yang sedang dikembangkan dapat berinteraksi dengan mudah dengan semua elemen desain yang ada.

Jika terdapat kendala, kesalahan, maupun hal-hal lain yang dapat diperbaiki, segera lakukan pada proses mockup. Sebab, ketika masuk ke proses coding, akan lebih sulit dan juga mahal untuk memperbaiki kesalahan pada rancangan desain. © Pexels.com Setelah desain mockup disetujui, proses selanjutnya adalah membuat prototype. Dibanding mockup, prototype sudah semakin dekat dengan tampilan produk akhir.

Prototype bersifat interaktif, hal ini yang menjadi perbedaan paling besar dengan wireframe dan mockup, di mana kedua rancangan sebelumnya hanya bersifat statis. Menurut Aha!, rancangan satu ini sudah menunjukkan bagaimana user berinteraksi dengan fitur atau produk baru. Jika masih ditemukan kesalahan maupun kendala pada prototype, desainer UI dan UX perlu segera memperbaikinya sebelum developer mulai merancang kode untuk merealisasikan desain ini.

Prototype penting karena menampilkan rancangan produk yang realistis. Dengan prototype yang dirancang sedekat mungkin dengan produk akhir, kamu bisa menghemat waktu dan uang. Pasalnya, dengan prototype, identifikasi kesalahan dapat dilakukan pada tahap awal sebelum pengembangan produk.

Rancangan prototype yang telah dibuat bisa membantumu memahami lebih baik tentang kebutuhan pengguna. Orang-orang dapat mencoba produk yang sedang kamu kembangkan dan menemukan apa kekurangan atau hal yang dapat dikembangkan lebih jauh pada desain yang dibuat.

Prototype memudahkanmu untuk fokus pada kemudahan penggunan situs dan fungsionalitasnya. Bahkan, prototype bisa membantu desainer menemukan ide desain baru saat melakukan tes pada prototype situs atau aplikasi.

Jika kamu ingin mendesain prototype, kamu bisa mencoba menggunakan tool seperti Mockplus, Invision, atau Justinmind. Ketiga tool ini tidak sulit digunakan khususnya untuk pengguna yang tidak berpengalaman dalam desain prototype. Baca Juga: Ingin Membuat Mockup Desain? Ketahui 10 Aplikasi Ini! Nah, itu tadi sekilas perbedaan wireframe, mockup, dan prototype. Semuanya merupakan tahap penting untuk dapat membuat desain yang tidak hanya terlihat bagus tetapi juga fungsional dan nyaman bagi pengguna.

Apakah kamu sudah memahami perbedaan wireframe, mockup, dan prototype? Jika ingin belajar lebih lanjut agar jadi desainer berkualitas, kamu bisa melakukannya dengan ikut Glints ExpertClass. Di sana, ada ragam pilihan kelas yang dibawakan profesional berpengalaman. Kamu bisa mencuri ilmu dari mereka agar skill-mu makin mumpuni. Tunggu apa lagi? Yuk, cek kelasnya sebelum kehabisan tiket! • Wireframe vs Mockup vs PrototypeWhat's the Difference?(2020 Updated) • What is the difference: Wireframe vs.

Mockup vs. Prototype?
Pertanyaan ini murni untuk belajar dan untuk meningkatkan pemahaman teknis saya. Saya tahu tidak ada solusi yang sempurna dan pertanyaan ini memiliki daftar solusi yang mungkin tidak pernah berakhir tetapi saya pikir sangat penting bagi setiap arsitek untuk memahami perbedaan antara demo dan proyek langsung.

Saya membuat banyak solusi demo di .Net di masa lalu. Sekarang apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional telah ditugaskan untuk arsitek dan mengimplementasikan solusi web tingkat produksi, jadi saya ingin bertanya - pada tingkat yang sangat tinggi, apa yang diperlukan untuk mengubah demo menjadi solusi tingkat produksi.

Dari pemahaman saya, ini akan membutuhkan (selain mengimplementasikan persyaratan klien secara fungsional): • Unit menguji setiap metode • Memastikan ~ cakupan kode 100% tercapai • Mencatat semua pengecualian dan kemungkinan titik potong - mungkin dengan AOP • Menggunakan pola desain antarmuka, injeksi ketergantungan, mungkin dengan menggunakan kerangka kerja misalnya spring.net • Menggunakan penghitung kinerja dan profiler untuk instrumentasi • Menerapkan keamanan yang sesuai - yaitu otentikasi windows (jika itu yang diperlukan oleh klien).

• Manajemen transaksi pada setiap metode • Cadangkan file aplikasi web sebelum penerapan solusi baru Apa lagi? Pertanyaan saya lebih terkait dengan sisi teknis daripada fungsional / dokumentasi karena kalau tidak kita akan pergi ke jalur lain :-) Terima kasih.

Saya pikir perbedaan yang paling penting adalah bahwa tujuan prototipe adalah: 1. Untuk membuktikan bahwa masalah dapat diselesaikan dengan cara tertentu ATAU 2.

Memberi kesan klien / manajemen tentang apa yang akan terlihat dan dirasakan oleh produk sedangkan tujuan dari sistem live adalah: 1. Untuk memecahkan masalah tertentu / mengatasi suatu masalah. Perhatikan bahwa tujuan keduanya sangat berbeda. Karena itu, menurut saya prototipe harus dibuang sebelum mengembangkan sistem live. Ini juga karena prototipe biasanya merupakan proyek 'cepat dan kotor', disatukan tanpa pertimbangan apa pun yang telah Anda tunjukkan dengan benar dalam pertanyaan Anda (seperti pengujian, kinerja, keamanan, dan banyak lagi).

Jadi Anda akan lebih baik memulai proyek baru yang tepat daripada mencoba membuat proyek yang buruk menjadi lebih baik. @ Kerier, saya sudah berada di proyek di mana manajemen membuat keputusan "waras" menggunakan kembali prototipe GUI untuk membangun aplikasi produksi.

Kami menderita dari keputusan itu selama bertahun-tahun setelahnya. Karena keputusan awal, aplikasi praktis tidak memiliki desain dan arsitektur, dan sangat sulit untuk mengubahnya setelahnya. — Péter Török Saya telah bekerja di 3 perusahaan yang berbeda dalam 10 tahun terakhir atau lebih, dengan beberapa konsultan bergabung. Pada waktu itu saya tidak dapat mengingat prototipe tunggal yang pernah dibuang ketika proyek disetujui. Dalam lingkungan perusahaan, prototipe hampir selalu menjadi dasar dari aplikasi produksi.

Biasanya dimandatkan oleh manajemen atas atau di tingkat eksekutif ketika Anda mulai memasukkan perkiraan ke dalam rencana proyek Anda. — Toby Tidak semua hal itu diperlukan, tergantung pada kebutuhan Anda, atau mungkin ada cara yang lebih dibutuhkan.

Jika Anda tahu apa yang saya maksud;) Pengujian unit dan cakupan kode adalah hal yang baik, tetapi tergantung pada bagaimana Anda melakukan bagian lain dari proses, mungkin tidak diperlukan. Beberapa orang akan mengatakan bahwa yang lebih penting daripada profil kinerja adalah kode yang terdokumentasi dengan baik, atau manual pelatihan. Bervariasi! Saya menyadari Anda sedang melihat sisi teknis tetapi mudah-mudahan Anda akan mengerti maksud saya, itu bervariasi tergantung pada sisi non-teknis.

Atau setidaknya, seharusnya begitu. Menggunakan penghitung kinerja dan profiler untuk instrumentasi . mungkin cocok, tetapi mungkin berlebihan secara besar-besaran. Mungkin tidak diperlukan.

Apa yang Anda lewatkan di sini adalah gagal menjelaskan konteks, ruang lingkup, dan persyaratan bisnis proyek. Yang saya maksud dengan konteks dan ruang lingkup - apakah Anda menciptakan sesuatu untuk digunakan secara internal oleh bisnis?

apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional

Menghadapi pelanggan? Digunakan oleh pengguna akhir? Apakah ini sebenarnya Notepad versi jazzy, atau RDBMS baru dari awal? Apa yang harus dimasukkan akan sangat bervariasi (secara besar-besaran!) Oleh proyek yang Anda lihat.

Dengan persyaratan bisnis, saya tidak bermaksud menggunakan kasus untuk perangkat lunak, tetapi persyaratan manajemen proyek / proses produksi. Jika Anda bersikeras bahwa Anda memerlukan semua itu untuk proyek produksi, biayanya akan tercermin (sangat tinggi).

Itu bisa berarti sudah melebihi anggaran, terlambat, atau bahkan tidak diberi lampu hijau untuk memulai pembangunan.

apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional

Bisa jadi yang lebih penting daripada memiliki seperangkat kriteria tetap sekarang hanya memiliki kerangka kerja produksi / pengembangan yang baik, visibilitas tinggi dan rilis reguler sehingga kualitas dapat dinilai seperti itu. Bisa jadi tidak ada yang terlibat memberikan omong kosong tentang cakupan kode. Menariknya, saya pikir poin 1, 2, 4 dan 7 sudah harus dilakukan selama konsepsi prototipe Anda, kecuali bahwa saya tidak berpikir Anda harus menguji apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional metode di setiap kelas.

Uji kode kritis, bukan apakah metode get / set berperilaku dengan benar. Tergantung pada tujuan aplikasi Anda, di mana keamanan merupakan masalah besar, poin 6 mungkin cukup kritis sehingga Anda perlu mencapainya dalam prototipe.

Tergantung pada tujuan aplikasi Anda, di mana kinerja adalah kuncinya, poin 5 mungkin kritis . Anda tahu apa yang saya maksud. Pendapat saya adalah bahwa poin 3, 5, dan 6 mungkin diperlukan dalam prototipe jika dianggap kritis (poin 8 benar-benar valid untuk aplikasi produksi) Sunting: tampaknya pendapat saya sepenuhnya berbeda dari sJhonny karena saya menyiratkan bahwa saya menganggap prototipe sebagai dasar / kerangka / kerangka pengembangan masa depan Anda, jadi bagi saya prototipe tidak boleh dibuang.

Selain apa yang telah disebutkan, dalam proyek produksi Anda memerlukan yang berikut ini (antara lain): 0-Pilih metodologi implementasi 1-Finalisasi dan publikasikan persyaratan utama (termasuk kasus penggunaan, dll.) 2-Dapatkan arsitektur yang benar 3-Pilih alat yang benar Database 4-Desain untuk kinerja 5-Produce desain kelas Anda dan desain alur kerja 6-Tentukan dan terapkan strategi untuk mengintegrasikan basis data / sumber data / umpan yang didukung 7-Tentukan dan Terapkan persyaratan keamanan 8-Atur untuk implementasi fisik (Server, konektivitas, lisensi dll.) 9-Plan untuk persyaratan penyimpanan dan menentukan ukuran kinerja 10-Hasilkan semua artefak dan pasang di lingkungan produksi 11-Test 12-Memberikan solusi akhir dan mengimplementasikan umpan balik Ada dua jenis prototipe: • Aplikasi "bukti konsep" yang cepat dan kotor yang "dibersihkan" dan menjadi kode produksi.

Tahap "pembersihan" cenderung menjadi mimpi buruk, atau itu benar-benar tahap "menyapu masalah di bawah permadani", menghasilkan utang teknis yang besar. • Prototipe "Mockup" atau "gambar rangka". Ini bisa berupa sketsa UI kertas dan pensil, atau bahkan mockup interaktif yang dilakukan dalam bahasa di mana Anda dapat dengan cepat membuang hal-hal semacam ini bersama-sama tanpa banyak pemikiran di balik bagaimana hal itu cocok bersama.

Seharusnya menggunakan data palsu, tidak ada arsitektur nyata, dll. Intinya adalah bahwa mereka memberi para pemangku kepentingan gagasan tentang seperti apa sistemnya, sehingga Anda dapat memperbaiki persyaratan Anda, tetapi mereka TIDAK BISA digunakan sebagai bagian dari solusi akhir Anda.

Saya lebih suka jenis kedua. Mereka diusir, karena sebenarnya tidak ada pilihan. Saya katakan membangunnya seperti proyek tanpa demo, tetapi sekarang Anda dapat memasukkan apa yang telah Anda pelajari dari demo dalam desain Anda. Pengkodean awal dapat menjadi buruk bahkan setelah Anda memulai produksi. Anda apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional memperbaiki sebagian besar dari itu. Masalah sebenarnya yang harus diatasi adalah batasan waktu Anda. Ketika pembuat keputusan ingin Anda terus mengerjakan demo, mereka mendapat kesan bahwa sebagian besar aplikasi sudah siap, jadi itu tidak akan lama.

Saya pernah mendengar orang lain menggunakan logika ini tentang mengapa mereka lebih suka menunjukkan sketsa kepada klien daripada mockup yang terlalu realistis. Perhatikan kode demo karena mungkin telah menemukan masalah yang tidak pernah Anda pikirkan dan mungkin tidak mendokumentasikan dalam proses ini. Anda sekarang harus mempertimbangkannya (Terlalu disederhanakan, tapi ya, database mungkin tidak dapat diakses misalnya.).

Semua prototipe dan demo tidak dibuat sama. Seluruh kode bisa jadi tidak berharga atau bagian-bagian tertentu mungkin telah dilakukan dengan sangat baik. Tidak masalah apakah itu demo, Anda harus tahu bedanya. Anda tidak akan hanya membuang aplikasi legacay dan memulai lagi bukan? Lupakan aku bertanya. Anton Wahyu 24-11-2021 2392 views 1 Pengertian Prototype – Umumnya diketahui prototype adalah model kerja dasar sebagai pengembangan perangkat lunak.

Namun, ada beberapa hal yang mungkin belum diketahui tentang prototype oleh kalangan masyarakat umumnya. Lalu apa arti prototype?

Jika Anda ingin melakukan proses prototype yang memiliki banyak versi dalam pembahasannya sehingga pengertian prototype menjadi perbincangan. Jadi, Anda ingin mengetahuinya lebih lanjut? Nah, lalu apa saja arti prototype tersebut? 4.2 B. Kekurangan dari metode prototype: Pengertian Prototype Adalah Sebagai Berikut Perlu Anda ketahui bahwa pengertian prototype adalah proses perancangan sistem dengan membentuk contoh dan standar ukuran yang akan Anda kerjakan nantinya.

Jika anda memakai metode prototype, para pengembang dan pelanggan akan saling berinteraksi sampai hasil yang terbaik keluar. Anda harus tahu kunci dari prototype adalah prosesnya secara lancar yang sesuai kebutuhan dengan sebagian ada nya perangkat lunak yang direkayasa bersama kualitasnya.

Selain itu, ada langkah membuat prototype meliputi permintaan, ini didasari oleh pelanggan. Bisa membangun sistem prototype untuk kebutuhan awal, memberikan kebebasan dalam penggunaan prototype, melakukan implementasi perubahan yang disarankan, membiarkan pelanggan mencoba lalu menerapkan perubahan sampai puas. Pelanggan pun dapat melakukan perancangan sistem akhir, dimana pengembang dan pelanggan sudah setuju dengan prototype tersebut.

Ada beberapa alasan mengapa anda perlu melakukan pembuatan prototype dan memperluas pemikiran dalam perancangan. Diantaranya, anggota tim bisa berkomunikasi dengan lebih baik, mempunyai dukungan pengembang dalam memilih rancangan cadangan, Anda mempunyai ide baru lalu terapkan, melakukan evaluasi dalam perancangan prototype.

Keuntungan dan Kerugian prototype Selain itu para pelanggan mendapatkan rasa yang lebih ketimbang dokumen maupun tulisan. Lalu apakah ada keuntungan dan kerugian dari prototype? Pastinya ada dong! Apalagi jika anda yang bertanggung jawab. Maksudnya, Anda yang mengemban tugas ini kepada calon pelanggan dalam meminta penawaran prototype tersebut.

sama seperti profesi lainnya, profesi ini pun memiliki keuntungan maupun kekurangannya tersendiri. A. Keuntungan Prototype • Pelanggan mengetahui apa yang diperlukan sekaligus diharapkan.

• Mempunyai penentuan kebutuhan yang lebih mudah. • Singkat waktu. • Para pengembang mendapatkan masukan dari pelanggan saat melakukan prototype. • Setelah proyek selesai, Anda sebagai pengembang menjadi langganan. • Mendapatkan bantuan dalam mengurangi keseluruhan biaya pengembangan. • Mendapatkan tingkatan kepuasan dari pelanggan lama maupun baru.

• Para pengembang menjadi lebih cepat mengenai perangkat yang diperlukan masa mendatang. • Mempersingkat waktu pengembangan. B. Kekurangan Prototype • Dapat mengesampingkan alternatif dari pemecahan masalah. • Tidak selamanya prototype yang sudah dibuat dapat disesuaikan dengan mudah. • Dalam pemrosesan analisis dan perancangan yang singkat.

apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional

Contoh Prototype Contoh pengertian prototype ini dapat dikatakan sangat banyak dikembangkan, sehingga ini perlu untuk diketahui.

Khususnya bagi Anda yang ingin memahaminya. Salah satu contoh prototype adalah sebagai berikut: 1. Paper prototype Prototype kertas ini sangat efektif dalam menyampaikan ide umum kepada para pelanggan, mengenai segala kepentingan dan mengenai tim pengembang di awal proses prototype tersebut. Masalahnya adalah berkurangnya penyempurnaan tergantung permintaan pelanggan dan kapasitasnya sangat terbatas.

Paper prototype ini sangat sederhana, sehingga tidak ada ketentuan mutlak. 2. Low-fidelity prototype Dalam low-fidelity prototype, user menggunakan ini sebagai interaksi dengan orang yang bertanggung jawab dalam membuat gambar lalu memilih sistem file nya. Sehingga hasilnya, sesuai keinginan klien. Selain itu terdapat beberapa kendala yaitu, di bagaian sistem visual yang tidak bisa dipresentasikan dalam penggambaran elemen visual tersebut.

sehingga akan terasa kurang. 3. High-fidelity prototype Dari kedua contoh sebelumnya, high-fidelity prototype sangat berbeda dan mempunyai upaya dari awal, memanfaatkan di masa yang akan mendatang serta menghasilkan ciptaan yang lebih baik. Sangat efisien dalam pengembangan dikarenakan tim bisa menyalin sekaligus menempel nilainya. Adanya desain yang berbasis javascript dengan penyeleksian CSS dan prosesnya sangat cepat. • Ict elearning (prototype barang dan jasa). • Modul (prototype barang dan jasa).

• Materi produk kewirausahaan (prototype barang dan jasa). • RRP kurikulum 2013 (prototype barang dan jasa). • Desain dari produk dan pemilihan proses the economic (prototype barang dan jasa).

Metode dan Tahapan Prototype Metode prototype ini harus Anda ketahui juga. Sebelum ke tahap selanjutnya, Anda memahami dulu pengertian prototype dimetode nya. Metode prototype adalah metode dari pengembangan cepat. Sekaligus apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional sebuah model dengan proses yang berulang-ulang dengan baik. Bisa mengatasi suatu permasalahan yang salah paham antara Anda sebagai pengembang dan pelanggan dengan konsep working model.

Dalam konsep ini menimbulkan ciri yang khas dari pengembang, user dan pelanggan dalam prototype tersebut. Dari proses awal pengembangan sampai akhir. Dalam metode prototype ada tahapan-tahapan sebagai pendukungnya. Tahapan-tahapan apa sajakah itu? Tahapan-tahapan dari metode prototype yaitu: • Melakukan pengumpulan kebutuhan.

• Proses pembangunan prototype. • Melakukan proses evaluasi dalam prototype. • Membuat kode sistem ke dalam prototype. • Ada pengujian sistem di prototype. • Melakukan evaluasi sistemnya setelah pengujian. • Terakhir, penggunaan sistem prototype kepada pelanggan akan berfungsi sebagaimana mestinya. A. Kelebihan dari metode prototype: • Melakukan penerapan mudah dikarenakan sudah diharapkan saat sebelumnya pelanggan melihat gambaran awal dari prototype tersebut.

• Mempunyai pelanggan yang aktif dalam melakukan sistem pengembangan. apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional Adanya komunikasi yang baik antara pelanggan dan pengembang. • Mempunyai kehematan waktu dalam sistem pengembangan prototype. • Para pengembang mempunyai bekerja secara baik agar bisa menentukan kebutuhan dari pelanggan.

B. Kekurangan dari metode prototype: • Hubungan dari pelanggan dengan komputer tidak bisa digambarkan teknik perancangan yang baik saat melihat awal prototype. • Para pelanggan tidak bisa melihat perangkat lunak dengan keseluruhan kualitas perangkat lunak sekaligus tidak memikirkan pemeliharaannya dalam waktu yang panjang. • Beberapa pengembang ingin kerjanya cepat dari keinginan pelanggan sehingga menerapkan algoritma dan bahasa pemrograman paling sederhana.

Nah itulah pembahasan kali ini mengenai pengertian prototype. Seperti yang sudah kita ketahui prototype adalah sistem yang dijadikan contoh dalam mengerjakan suatu pekerjaan, maka ini akan memudahkan pekerjaan.

Semoga dengan artikel ini, mampu membantu sahabat Tedas untuk dapat bekerja dalam bidang prototype. This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website.

Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent.

You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience. Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies.

apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional

It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.
INI JAWABAN TERBAIK 👇 Apa perbedaan antara prototipe visual dan fungsional? Menjawab pengantar Untuk menjawab pertanyaan di atas, pertama-tama kita harus mengetahui apa yang dimaksud dengan prototipe visual dan prototipe fungsional.

Prototipe sendiri dapat diartikan sebagai bentuk awal dari suatu produk jadi. Sedangkan Visual Prototype dapat diartikan sebagai bentuk awal dari produk jadi yang menitikberatkan pada bentuk atau tampilan produk awal. Sedangkan prototype fungsional dapat diartikan sebagai bentuk awal dari suatu produk yang menitikberatkan pada fungsi dari produk tersebut.

Diskusi Setelah mengetahui pengertian keduanya maka dapat dijelaskan perbedaan antara prototype visual dan fungsional, prototype visual lebih fokus pada tampilan seperti bentuk, warna, model sedangkan prototype fungsional lebih fokus pada fungsi seperti dapat berfungsi dengan cepat atau tidak.

Keduanya memiliki tujuan yang sama, yaitu agar produk yang dihasilkan mampu memuaskan kebutuhan yang diinginkan konsumen.

kesimpulan Oleh karena itu pembahasan prototipe visual dan fungsional, yang merupakan langkah dalam proses pembuatan produk. Untuk mengetahui materi lain tentang prototype visual fungsional atau pada pembuatan produk, Anda dapat membaca tautan berikut Belajarlah lagi 1.

Apakah prototipe harus sama dengan produk akhir? Postingan Terkait: • Apa perbedaan antara prototipe visual dan fungsional • Jelaskan perbedaan antara label, brand, merek, dan logo… • Perbedaan antara penjualan dan pemasaran di tinjau dari… • Kemukakan perbedaan antara produksi produk dan produktivitas • Perbedaan dari penjualan dan pemasaran ditinjau dari aspek… • 5. Jelaskan perbedaan produk, produksi dan produktivitas? Categories • Akuntansi • B.

Arab • B. Daerah • B. Indonesia • B. inggris • B. jepang • B. mandarin • B. perancis • Bahasa lain • Biologi • Ekonomi • Fisika • Geografi • IPS • Kimia • Konversi • Matematika • Penjaskes • Perbedaan Antara • PPKn • SBMPTN • Sejarah • Seni • Sosiologi • TI • Ujian Nasional • Uncategorized • Wirausaha
Prototipe atau prototype sering dikenal sebagai permodelan kerja yang paling dasar dari suatu pengembangan program.

Dalam berbagai hal, prototype digunakan sebagai contoh mula-mula atau purwarupa dari suatu rancangan produk. Hal ini juga dikenal dalam dunia teknologi dan rekayasa perangkat lunak hingga industri manufaktur dan sebagainya. Prototype adalah Prototype adalah rancangan fisik dari produk yang akan diproduksi (Sumber: Pexels) Secara etimologis dan historis, Merriam Webster Dictionary menyebut kata prototype pertama kali digunakan pada tahun 1552 di Prancis dan berasal dari bahasa Yunani prototypon.

Kata ini dapat diartikan sebagai sebuah model orisinil dari sesuatu yang sedang dipolakan atau dikembangkan. Di sisi lain, kata prototype adalah masa Medieval Latin dengan penggunaan prototypus sebagai bentuk orisinil atau primitif dari sesuatu.

Kata ini berasal dari dua kata bahasa Yunani, protos dan typos. Protos sendiri berarti “yang pertama” sedangkan typos dapat diartikan sebagai pola atau impresi. Baca Juga: 5 Rekomendasi Software Animasi 3D Terbaik di Tahun 2020 Dalam dunia industri maupun teknologi informasi, prototype adalah purwarupa dari suatu pemodelan produk.

Hal ini digunakan untuk beberapa kepentingan usaha, khususnya dalam urusan pengembangan produk atau pesanan klien tertentu, baik secara fisik maupun digital. Menurut Techopedia, prototype dalam dunia teknologi didefinisikan sebagai model asli, bentuk atau contoh yang berfungsi sebagai dasar untuk proses selanjutnya.

Dalam teknologi perangkat lunak, istilah prototype adalah contoh kerja di mana model baru atau versi baru dari produk dapat diturunkan atau dikembangkan.

Keuntungan dan kerugian prototype Seperti halnya metode-metode pengembangan lain, prototype juga memiliki keuntungan dan kerugiannya sendiri (Sumber: Pexels) Meski bersifat dasar sebagai contoh pemodelan produk, prototype memiliki keuntungan dan kerugiannya sendiri.

Hal ini dipengaruhi beberapa faktor seperti sumber daya manusia, waktu, dan tentu biaya yang digunakan dalam pembuatan prototype. Berikut ini adalah beberapa keuntungan dan kerugian dari pembuatan prototype dalam pengembangan suatu produk.

Keuntungan Prototype Kerugian Prototype Adanya prototype memunculkan skema komunikasi antara klien dan produsen Klien dapat serta-merta melakukan kritik maupun meminta pengembangan yang terlampau jauh dari acuan para pengembang terkait kualitas produk atau klien terlalu banyak ikut campur Pengembangan produk atau sistem yang akan lebih efisien dan hemat waktu Memungkinkan apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional potensi konflik atau friksi antara kemauan klien terhadap pengembang dengan mengacu pada prototype yang sudah ada Klien dapat berkontribusi aktif dalam proses pengembangan produk melalui acuan prototype yang sudah dipresentasikan Pengembang terlalu terpaku pada prototype sehingga memungkinkan adanya kondisi lalai terhadap proses pengembangan kualitas atau bisa menganggap prototype sebagai produk jadi Penerapan keinginan klien dan pengembang/produsen dapat lebih mudah diimplementasikan dalam capaian produk (demonstrasi prototype produk) Cukup memakan banyak biaya karena diperlukan budget yang cukup besar untuk membuat prototype di awal proyek Tujuan Prototype Pembuatan prototype bertujuan untuk memudahkan proses evaluasi produk (Sumber: Pexels) Bagi pengembang atau developer, pembuatan prototype dapat bertujuan untuk memudahkan proses penjelasan rencana produk dengan cara demonstrasi fungsional.

Tujuan utama ini dilakukan agar klien dan pengembang memiliki satu pandangan yang cukup atas rencana produksi. Selain itu, prototype juga dapat bertujuan untuk mempermudah klien jika hendak melakukan modifikasi terhadap hasil akhir produk yang dipesan. Secara umum, prototype bertujuan untuk memberikan spesifikasi sistem kerja yang tidak hanya bersifat teoretis, tetapi juga praktik nyata. Proses pembuatan prototype menjadi suatu langkah formalisasi dan dapat berfungsi sebagai evaluasi ide.

Dilansir Uxpin, prototype atau prototyping bertujuan untuk menyelesaikan masalah terkait kegunaan atau fungsional sebelum suatu produk diluncurkan. Hal ini berarti pula mencakup proses pembenahan area yang perlu diperbaiki hingga kemudian dikembangkan sampai menjadi produk akhir. 5 Manfaat Prototype Prototype bermanfaat bagi pengembang dan klien (Sumber: Pexels) Mengacu pada kelebihan prototype di atas, maka setidaknya prototype juga bermanfaat dalam beberapa faktor produksi atau permodelan produk secara umum.

Prototype memiliki manfaat di setiap pengembangan produk, baik fisik, software, maupun program-program komputasi tertentu. Berikut ini adalah manfaat-manfaat yang didapat dari penggunaan prototype dalam pengembangan produk. 1. Mewadahi keinginan klien Prototype dapat bermanfaat untuk mewadahi keinginan klien (Sumber: Pexels) Dengan adanya prototype, klien atau konsumen akan lebih mudah memahami proses pengembangan produk atau mendapat gambaran bagaimana produk akan dibuat.

Meski secara umum prototype belum dapat digunakan untuk menilai produk dari segi fungsionalitas dan tujuannya, namun prototype setidaknya dapat mewakili produk secara fisik. Hal ini yang lantas dapat memungkinkan klien untuk memberi masukan. 2. Memberi visi yang nyata Prototype bersifat lebih lanjut daripada sekadar konsep atau teori pengembangan produk. Dengan adanya prototype para pengembang maupun klien dapat melihat visi atau gambaran produk secara lebih jelas dan riil.

Tak hanya itu, implementasi konsep menjadi sebuah prototype juga lebih mudah didiskusikan antara klien dan pengembang. 3. Penghematan biaya Pembuatan prototype dapat menekan biaya pengembangan produk (Sumber: Pexels) Meski secara langsung pembuatan prototype memungkinkan adanya pembengkakan biaya di awal proses pengembangan, namun jika ditilik secara keseluruhan justru prototype dapat apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional biaya pengembangan.

Hal ini disebabkan adanya realisasi konsep yang juga diikuti dengan proses evaluasi apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional berbagai percobaan tertentu. Adanya proses evaluasi dari konsep menjadi prototype akan lebih efisien secara waktu dan biaya.

4. Memudahkan presentasi produk Hampir di tiap pameran produk atau semacamnya, peran prototype menjadi amat penting. Sebabnya, adanya prototype dapat memudahkan pengembang untuk mempresentasikan ide dan konsepnya kepada calon konsumen atau bahkan investor. Hal ini tentu saja akan sulit dipahami jika pengembang hanya merepresentasikan konsep dan teorinya saja tanpa ada prototype fisik pada orang lain.

5. Acuan pengembangan produk di masa depan Manfaat dari prototype yang tak boleh ketinggalan adalah keberadaannya akan memungkinkan pengembang untuk menciptakan produk baru di masa mendatang. Prototype dari masa ini dapat dijadikan acuan dalam analisis baru terhadap kebutuhan pasar atas produk baru di masa mendatang. Setidaknya, prototype yang ada dapat memunculkan ide baru bagi pengembang.

Baca juga: Random sampling: definisi, cara, dan 4 tipe metodenya 3 Contoh prototype Ada 3 contoh prototype, yaitu paper, digital, dan HTML prototype. (Sumber: Pexels) Secara umum, prototype memiliki 4 kualitas utama yang meliputi representasi, presisi, interaktivitas, dan evolusi. Keempat hal ini telah terangkum dalam manfaat-manfaat prototype yang ada di atas. Di samping hal itu, prototype memiliki setidaknya tiga metodologi dalam proses pembuatannya.

Tiga contoh metodologi pembuatan prototype itu adalah apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional berikut: 1. Paper Prototyping (Low-fi) Contoh prototype berbasis kertas (Sumber: Cathy Fisher/Uxpin) Sebelum mudahnya akses internet dan digital, pembuatan prototype paling dasar adalah berbasis kertas. Melalui gambar dua dimensi ini, prototype didesain dari awal sebelum uji ide produk. Cara ini amat sederhana karena hanya berbentuk gambar-gambar dua dimensi dan lantas diuji dengan perilaku seseorang untuk menggunakan produk prototype tersebut.

Paper prototype memiliki beberapa keunggulan seperti cepat dibuat, murah, dan dapat menumbuhkan kerja tim karena cukup menyenangkan.

Tak hanya itu, paper prototype juga mudah didokumentasikan, berikut pula catatan dan revisinya dapat ditulis langsung.

Proses ini umumnya memakai metode yang disebut low fidelity prototype yang nantinya akan dikembangkan lewat proses pengodean. Baca juga: 4 Perbedaan UI dan UX yang perlu diketahui Namun, paper prototype juga memiliki kekurangan seperti misalnya kurang realistis, menimbulkan kesalahan uji produk, dan tidak menimbulkan reaksi tertentu bagi imajinasi pengguna produk.

2. Digital Prototype (Hi-fi) Seperti namanya, digital prototype adalah bentuk prototype yang paling umum dipakai. Metode ini cukup realistis untuk menguji sebagian besar elemen antarmuka ( interface) secara akurat. Tak hanya itu, prototype jenis ini juga masih relatif mudah diproduksi. Digital prototype dapat dibuat menggunakan aplikasi dan perangkat lunak yang memang dibuat khusus untuk membuat prototype.

Bahkan, kamu bisa membuat prototype jenis ini langsung lewat aplikasi presentasi macam Microsoft PowerPoint atau Keynote. Proses ini umumnya dibuat dengan metode lo-fi d igital menjadi hi-fi digital dan lantas disempurnakan melalui pengodean.

Baca juga: 5 Tugas product manager yang wajib diketahui Kelebihan dari digital prototype terletak pada segi interaksi realistis, fleksibilitas, dan aktivitas komputasi yang relatif cepat. Sedangkan kekurangan dari prototype jenis ini adalah perlunya mempelajari perangkat lunak untuk membangun prototype serta proses penerjemahan desain ke dalam kode untuk pengujian elemen.

3. HTML Prototype Contoh pembuatan prototype lewat HTML (Sumber: Mike Hill/Uxpin) Metode pembuatan prototype HTML adalah yang paling rumit dari ketiga contoh yang ada. Sebabnya, proses pembuatan prototype jenis ini hanya direkomendasikan untuk para desainer yang memiliki kemampuan pengodean mumpuni. Secara umum, pembuatan prototype dengan metode HTML ini dibentuk dengan kode-kode dasar yang dapat menghemat energi dan waktu.

Tak hanya itu adanya pengodean yang tersistem juga akan memudahkan pengembangan prototype di masa mendatang. Baca juga: 8 Digital marketing tools yang wajib untuk kamu tahu! Selain berbiaya rendah, metode pembuatan prototype jenis ini akan memudahkan proses uji prototype di hampir semua sistem operasional komputer tanpa perlu menjalankan perangkat lunak eksternal.

Pilihan ini menjadi yang paling ekonomis dari segi kualitas hasil dan pembiayaan dasar. Tapi tentu saja, proses pengodean yang dipakai juga tidak main-main.

Lain halnya dengan dua contoh prototype sebelumnya yang memiliki tahapan sebelum memasuki proses pengodean, metode HTML lebih efisien karena pengembang dapat langsung membuat prototype melalui pengodean itu sendiri.

Hampir tidak ada limbah dari pembuatan prototype dengan metode ini, baik itu adalah prototype sekali pakai, langkah tambahan, dan biaya perangkat lunak eksternal. Namun, di sisi lain metode ini memang membutuhkan sumber daya manusia yang mumpuni di bidang pengodean dan komputasi.

Tak hanya itu, ketergantungannya pada keterampilan pengodean membuat desainer dan kontribusinya menjadi terbatas. Alhasil, kebebasan kreativitasnya tidak terlalu besar. Dari paparan umumnya, dapat ditarik kesimpulan bahwa prototype memiliki manfaat yang cukup baik untuk awalan pembuatan produk.

apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional

Proses pengembangan suatu produk, baik itu fisik atau digital dapat terbantu sedemikian rupa dengan adanya purwarupa atau prototype karena perannya sebagai acuan ke depan. Secara efisiensi dan ekonomis, prototype juga mendukung pengembang maupun klien dalam berkolaborasi secara sinergis untuk menciptakan sebuah produk dengan fungsi dan kualitas terbaik.

Sumber: • techopedia.com • uxpin.com • merriam-webster.com Tags technology ShareApa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional Jawaban Pendahuluan Untuk bisa menjawab soal diatas, kita perlu mengetahui terlebih dahulu apa itu arti prototipe visual dan prototipe fungsional. Prototipe sendiri bisa diartikan sebagai bentuk awal dari suatu produk jadi. Sedangkan Prototipe Visual bisa diartikan sebagai suatu bentuk awal dari produk jadi yang menitikberatkan kepada bentuk atau tampilan dari produk awal tersebut.

Sedangkan prototipe fungsional bisa diartikan sebagai bentuk awal dari produk yang mentitikberatkan pada fungsi-fungsi produk tersebut. Pembahasan Setelah mengetahui pengertian keduanya, kita bisa menjelaskan apa perbedaan antara prototipe visual dengan fungsional, prototipe visual lebih menitikberatkan pada tampilan seperti bentuk, warna, model sedangkan prototipe fungsional lebih menitikberatkan pada fungsi seperti bisa berfungsi dengan cepat atau tidak.

Keduanya memiliki tujuan yang sama, yaitu agar produk yang dihasilkan mampu memenuhi kebutuhan yang diinginkan oleh konsumen. Kesimpulan Demikian pembahasan mengenai prototipe visual dengan fungsional, keduanya merupakan salah satu langkah dalam proses pembuatan produk.

Untuk mempelajari materi lainnya mengenai prototipe visual dengan fungsional atau mengenai pembuatan produk dapat dibaca pada link berikut Pelajari lebih lanjut 1. Apakah prototipe yang dibuat harus sama dengan produk akhir brainly.co.id/tugas/15925684 2.

Sebutkan enam kelompok prototipe brainly.co.id/tugas/17249548 3. Apa tujuan dibuatnya prototipe brainly.co.id/tugas/14240978 ----------------------------- Detil Jawaban Kelas : 8 SMP Mapel : Kewirausahaan Bab : Pembuatan prototipe visual dengan fungsional Kata Kunci : Pembuatan prototipe visual dengan fungsional

Prototipe




2022 www.videocon.com