第五人格 39 意味。 第五人格 受難あるとないとじゃ雲泥

【第五人格】初心者必見!ゲーム内チャットの使い方や意味を解説!

第五人格 39 意味

第五人格、勝てない方へ。 ランク帯で言うと、犬~マンモス(二段~四段)ぐらい。 ポイントさえしっかりと抑えておけば、誰でもグリフォン(サバイバーの五段)までは簡単に上がることができます。 「魔境」や「地獄」と呼ばれるランク帯を、這い上がる為の立ち回りをお伝えしていきます。 第五人格で勝つ為の立ち回りとは? 1.まずは危険なスポーン位置を把握! 「なんかいつもファーストチェイスになるんだけど…。 」 「ゲーム開始後すぐにハンターに見つかる。 」 どのマップにも、ハンターが最初にサバイバーを探しに来る場所があります。 その場所を知らずに、のんびり解読していると数秒後には心音が…ということも少なくありません。 全てのスポーン位置を覚える必要はありませんが、 危険なスポーン位置は頭に入れておくと即死を防ぐことができます。 第五人格のマップ内で危険なスポーン位置一覧 マップ スポーン位置 軍需工場 小屋 赤の教会 南側の壊せる壁、北側の壊せる壁、北側ゲート付近 聖心病院 小屋、正面ゲートと2枚板の間、小屋近くの強ポジ 湖景村 小屋、海岸(板が沢山ある方) 月の河公園 1階建てテント、回るメリーゴーランドと橋の間、始発のジェットコースター付近、終点のジェットコースター付近 レオの思い出 月側のゲート付近 こちらにあげたスポーン位置は、全て最初にハンターが訪れることが多いスポーン位置になります。 (ランク戦に追加されていないマップは除外させて頂きました。 ) ここにスポーンした場合は、 すぐに隠密するか、チェイスになることを考えて逃げやすい場所へと移動しましょう。 病院の強ポジや始発のジェットコースターはちょっと特別。 チェイスになりやすいのですが、見つかっても時間を稼ぎやすいポジションですので、その場にとどまってもOKです。 しかし使用しているサバイバーが、傭兵やオフェンス、野人などの場合は少し変わってきます。 ハンターが見つけても追わない可能性が高く、なおかつ追われても逃げやすいため、囮としてハンターの気を引けるといいですね。 すぐに諦められてもハンターをお散歩させることができ、ファーストチェイスになるまでの時間を延ばすことができます。 しかし負傷しては意味がないため、そこだけ注意しましょう。 ファーストチェイスが開始したら…。 自分がファーストチェイスの時の立ち回り チェイスの仕方は、ハンターが誰かによって全く変わってきます。 基本的には板は先倒し、ぐるぐる回れそうなら板を温存しながら様子を見て倒す。 そしてハンターが板を割ったらポジション移動…というのがおすすめです。 ギリギリ板に間に合うか分からない…!と言う場合は、倒さずに通り過ぎると意外にあたらない場合も。 どうしても攻撃を貰ってしまう…!という時は、旋回して少しでも時間を稼げるといいですね。 ファーストチェイスで一番大事なのは 「絶対に地下に座らせられない」ということ。 例えどんなにチェイスで時間を稼げたとしても、 地下に連れていかれてしまうと一気に戦況が変わります。 救助前に助けに来たサバイバーが狩られてしまうリスク、そして救助できてもダブルダウンしてしまうリスクが高いです。 自分のチェイスしている場所が 地下に近いことに気が付いたら、すぐにその場から離れましょう!!これ絶対!! また、 できるだけ解読しているサバイバーを巻き込まないというのも大事なポイント。 例え80秒稼げたとしても、味方のサバイバーを沢山巻き込んでしまったら解読は進みません。 場所によってはどうしても巻き込んでしまうこともありますが、できるだけ巻き込まないように意識してチェイスしましょう。 他のサバイバーがファーストチェイスの時の立ち回り まずはチャット!! 他のサバイバーがファーストチェイスになり、自分は解読を安全に始められたら、まず最初にするべきことが「チャットをうつ」ということ。 第五人格では「解読に集中して!」というチャットが「私はここで解読しているよ!」という意味になります。 チャットは1度だけでなく、3回、4回とうっておくと安心です。 そしてもちろん、他のサバイバーがうったチャットも確認しましょう。 誰がどこの暗号機を触っているのか。 それを 把握するだけで無駄な暗号解読が減り、通電までの時間が早まります。 誰が救助に行ったかも確認して、終わっていない暗号機があれば引き継ぎましょう。 またハンターが瞬間移動してきたり、ターゲットを変えられたりする可能性も、もちろんあります。 解読中に 「ハンターが来たらどこへ逃げるか」ということを、頭でシミレーションしておくのがおすすめです。 これによって、いざという時慌てずにチェイスができるようになります。 「やばいハンター来た!あ、変なところに逃げちゃった!!どうしよ~!!」なんていう事故を防げるようになりますよ。 4割救助、9割救助?この選択が第五人格のゲームの勝敗を左右する。 誰かが捕まった時。 これが第五人格のゲームでは、勝敗を左右する重要な場面です。 4割救助をするのか、9割救助をするのか、または見捨てか。 例え即死をしても、よっぽどのミスがなかればサバイバーは引き分けを狙うことができます。 ハッチがあれば、勝利も狙えるかもしれません。 負けそうな試合を引き分けに、引き分けを勝ちに持っていくためのムーブを考えましょう。 自分が捕まった場合は? まずは自分が捕まってしまった場合について。 味方のサバイバーが触っている暗号機の場所を、受難で確認しましょう。 受難は必須。 セカンドチェイスが上手くいき、60秒稼げるということは稀です。 この状況で一番重要なことは、 いかに味方の解読を妨げないかということ。 自分が座らされている椅子が、味方の解読している暗号機のすぐそばなら、 攻撃を貰ってでも危機一髪の20秒間の間に離れましょう。 逃げる場所は、解読している人の邪魔にならない場所。 掴まっている間に、 自分がどのルートを通って、どこへ逃げるかを決めておくのがベストです。 例えダウンしても、解読の妨げになることだけはさけましょう。 自分が座らされている椅子が地下だった場合は、 危機一髪の時間の間に必ず地下から離れましょう。 同じく例えダウンしても、2回目の地下吊りはNGです。 4割救助だけが正義じゃない。 ファーストチェイスの人が即死してしまった場合、暗号機が残り5台の時は 「9割救助」または「見捨て」を選びましょう。 この選択が、勝敗を分ける一番のポイントです。 なぜ、この時に「4割救助」がNGなのか。 もし4割救助に失敗して、救助狩りされてしまったら。 もし救助してもダブルダウンしてしまったら。 絶対に解読は間に合いません。 解読が間に合わずに1人目、2人目と飛ばされ、敗北への道まっしぐらです。 逆に言えば、チーム編成がよっぽど解読デバフの多い編成でない限り、 9割救助または見捨てで即死しても引き分けまで持っていけます。 引き分けを取る為に、何が最善なのか考えましょう。 もし即死して、解読機によせられてしまい、解読ができない…!と言う場合は、「4割からの見捨て」というのも状況によってはありです。 だたし絶対にダブルダウンしないことを意識しましょう。 4割救助だけが正義じゃありません。 これは鹿帯やマンモス帯で、野良でランクマに潜るときの話ですが…。 例えば誰かが即死で捕まって、自分が最初4割救助に行ったとします。 ランカー及び高ランク帯では「即死は4割見捨て」というのが有名ですが、中層クラスではそうとは限りません。 自分が4割救助に行ってしまうと、その後他のサバイバーが9割救助に行ってしまい、解読が止まり、救助狩りやダブルダウン…というケースが多くあるように思います。 「私を助けなくていい!」というチャットを打って見捨てをしよう、と伝えることもできるのですが、なかなか伝わらないのが現実。 これを避けるためにも、 自分が救助に行くというチャットを打ち、4割付近からロケットチェアの近くで隠密、そして9割救助というのを私はお勧めします。 しかしこちらも、ハンターの種類やそのときの状況によって変わってくることも。 キャンプをしながらでも解読機を守れる血の女王や夢の魔女の場合、見捨ての判断をしても解読機を回しきれないこともあります。 状況を客観的に見ながら、何が大切かを考えていきましょう。 残り暗号機が3台の立ち回り ファーストチェイスの人が60〜80秒ほど稼ぎ、暗号機が残り3または2台になった時。 その場合は、 危機一髪を持ったキャラが4割救助に行きましょう。 この時間で、残りの暗号機があげることができます。 大事なのは、最初に4割救助した人はダブルダウンをしないこと。 そして2回目の救助で残り暗号機が1台になったら、救助に行った人は全力でサポートに回りましょう。 中治り待機ができるまで、肉壁したり道をふさいだり、代わりに板を倒したり。 次に椅子に座らされると飛んでしまう為、絶対に守るのがポイント。 守りきってサバイバー4人生き残った状態で通電すれば、第五人格の勝ちムーブです。 逆に自分が次に座らせられると飛んでしまう!という場合。 その場合は、ハンターをまくことができたら「隠密」をしましょう。 自分が捕まると「勝ちはなくなる」ということを意識し、揺れている暗号機には近づかずに治療したり、暗号機が上がりそうならゲート前待機するのがお勧めです。 解読の状況にもよりますが、余裕があるなら箱を開けてアイテムを漁り、ハンターが来た時に備えておくのもありですね。 肉壁のタイミングで、引き分けが負けになることもある。 救助したら絶対に肉壁!! そう思っている人はいませんか? 肉壁のタイミングによっては、戦況が一気に不利になってしまうこともあります。 例えば、開幕すぐに誰かが即死して、救助をした場合。 暗号機は残り5〜2台でしょうか。 この時に全力で肉壁をしたとしても、その後のセカンドチェイスが持たないことは多いです。 結果的に1人目が飛び、その後救助に行った人も椅子に座らされ、誰かが救助に行かなくてはならない…。 そうなると解読は間に合いません。 暗号機が残り2台の場合(残り2つがほぼ新規)は、次飛び確の人でも肉壁をせずに離れるのが無難です。 しかしこれも状況によっては変わってきます。 無傷で救助できたのなら、救助後1発肉壁をして強ポジに逃がしてあげるのもいいですね。 また、肉壁をすることでトンネル回避ができる可能性がある場合(病院内やレオの思い出の工場に逃げたり)は、ダウンするまで肉壁しても大丈夫な場合もあります。 状況をしっかり見て判断することが大切です。 第五人格というゲームにおいて、「絶対に助けるマン」はチームを破滅へと導く。 「誰かが捕まったらすぐに救助に行かないと!」 「次飛んでしまうから絶対に守らないと!」 こういった考えは、第五人格というゲームにおいてはNGです。 このゲームは解読をすることで、ゲートを開き脱出することができます。 「解読」をしないと、誰も出ることはできません。 4割、9割を無視して即救助をしてしまったら。 複数で救助に向かってしまったら。 助けることができたとしても、解読が進まずに4人共ハンターに捕まってしまう未来に向かってしまいます。 時には「見捨て」が、チームを引き分けや勝利へと導くこともあるのです。 目の前の人を「絶対に助ける」のではなく、「全体を見て何がチームにとって最善か」を考えて行動していきましょう。 「絶対に助けるマン」は、チームを破滅へと導きます。 チャット、チャット、チャット。 チャットを打て。 そして確認。 第五人格のサバイバーは、チームプレイです。 そしてこのゲームではVC(ボイスチャット)がなくても、サバイバー同士が意思疎通を取れるようになっています。 それがチャット。 しかし2~4段のランクマに行ってみると「チャットを打たない」、「そして他のサバイバーがうったチャットを見ない」という人が本当に多いです。 最低でも、暗号機を解読している時の 「解読に集中して!」。 暗号機が終わる時の 「先に行くよ!」「暗号機寸止め完了!」。 救助に行く時の 「解読中止、助けに行く!」「ゲートを頼む!私が助ける」。 ゲート解放後の 「先に行くよ!」「早く逃げて!」。 この4種類だけは絶対に使い、そして他のサバイバーがうったのを確認するようにしましょう。 チャットを把握するだけで、暗号機の解読スピードが変わります。 全チャットの種類、意味、必要度、はこちら。 同じ意味を持つチャットは、自分の好みのチャットを1つ入れておけばOKです。 第五人格の最強サバイバーは誰!?勝つための編成とは? サバイバーの編成は、第五人格のシーズンによって様々な流行があります。 例えば爆速パーティー。 パーティーに機械技師と心眼を採用し「捕まる前にごり押しで通電させてしまおう!」という編成です。 シーズン8では、お散歩パーティーという傭兵、オフェンス、一等航海士などハンターが追うことができないキャラクターが多数採用され、 強制的にハンターにお散歩をさせる編成が流行しました。 シーズンによって流行するハンター、サバイバーが変わってくるため一概にこの編成が強い!とは言うことができません。 しかし、パーティーに入れておくと安心なキャラクターはいくつか存在します。 1.最強サバイバーといえばこの男「占い師」 占い師の複数編成に対する弱体化が来る前は、占い師4人パーティーが流行し、大会では必ずBAN。 名前にかけて「イナイ・クラーク」とも呼ばれた 「占い師」。 攻撃を一度防ぐことができ、VCが繋がっていれば仲間にハンターの位置を伝えることも可能。 強制的にハンターをお散歩させることができます。 パーティー編成に1人は欲しいキャラクターです。 2.同じくBAN筆頭キャラ「機械技師」 占い師と並んでBAN筆頭!2人あわせて出禁組とも呼ばれた 「機械技師」。 例え自身が即死しても、 ロボットさえ出ていれば解読できるのが本当に強い。 1人いるだけで全体の解読のスピードも変わってきますし、 即死からの引き分けもとりやすいです。 追記:2020年5月3日 4月30日に機械技師の弱体化がついに実装されました。 これにより、機械技師はかなり厳しくなったのではないかと言われています。 ロボットを見ていない時でも、ロボットが解読等をしていた場合充電が減っていくようになり、1台壊されてしまうとかなり厳しくなってしまいました。 暗号機1台あげるともうほとんど充電が残っていない状態になり、1台壊されると残りの充電では暗号機を5割進めるのも難しいです。 3.救助は任せろ!ノーワンも耐えられる「傭兵」 「傭兵いらない」「傭兵変えろ」…。 ランクマで使う度に、昔は散々否定されていた 「傭兵」。 しかし環境の変化によって「傭兵は強い!」と注目され始め、 現在はパーティー編成の必須キャラクターになりました。 大会では占い師、機械技師に並んでBANされるようにも。 チェイスも強いので、初手ハンターが訪れやすい場所で解読や隠密をすることで、ハンターをお散歩させることもできます。 リッパーが流行した時は弱いと言われることもありましたが、ハスターや女王が増えてまた注目されるようになりました。 何をしても強いので、安定に活躍することができます。 5.実装後すぐに環境入りした「バーメイド」 実装後すぐに環境入りし、一気に人気サバイバーの仲間入りを果たした 「バーメイド」。 単純に 治療に時間を取られず、チェイスしながら、解読しながら治療ができるのが強いですね。 治療デバフがある傭兵などのキャラクターも、すぐに治療できてしまうのも人気のポイントです。 連携力UP!治療も早い「祭司」 長距離ワープで治療、解読機の引き継ぎ、トンネル回避までなんでも可能な 「祭司」。 短距離のワープでも、場所によっては(病院内など)ハンターが追いつくことができなくなるぐらいチェイス能力も高いですね。 他のキャラクターに粘着してチェイス補助をしたり、ハンターがサバイバーを椅子に座らせた瞬間に椅子の後ろからワープを貼ることで、救助が厳しいハンターからも無傷救助をすることができます。 パーティーに1人いることで野良でも連携を取りやすくなるので、1人は欲しいキャラクターです。 7.お手軽スタンの「呪術師」 お手軽ワンクリックスタンとして、簡単かつ強力なサバイバー 「呪術師」。 占い師のように後ろを見る必要もなく、ハンターが近くにいるだけで呪いがたまります。 ワンクリックで、簡単にハンターをスタンさせることができるのが強いです。 女王や魔女に対して弱いので、ランク戦で使う人が少し減ってきましたが、それでも他のハンターに対する強さは変わりません。 使い方も簡単なので、初心者でも使いやすいサバイバーです。 他にも探鉱者、カウボーイ、オフェンス、一等航海士、囚人なども人気ですね。 しかし「使いこなせていること」が条件になってくるため、例え使いこなせないのであればどんなに強いサバイバーでも意味がありません。 ここで名前を挙げていないキャラクターでも、 使いこなせていれば強いサバイバーは沢山います。 結局は 「自分は好きで使いこなせているキャラクター」を選ぶのが一番いいと思います。 勝つための人格は何がいいのか。 サバイバーの人格編成は基本的に2種類、 「36(右下)」と「39(左右)」があります。 36、39は人格を時計に見立てた言い方で、日本のプレイヤーだけでなく海外のプレイヤーでも使われている人格の呼び方です。 昔は右下、左右と呼んでいる人が多かった印象ですが、 最近は海外のプレイヤーとも共有できるため数字での呼び方が一般的になりました。 機械技師や傭兵、オフェンス、一等航海士、野人などはこちらの人格が必須になります。 犬~鹿帯では、たまに傭兵、オフェンス、一等航海士、野人の39人格を見かけますが、はっきり言います。 危機一髪を持っていない傭兵、オフェンス、一等航海士、野人に価値はありません。 ないです。 機械技師はパーティーが傭兵とオフェンスなどの救助キャラクター2人いる編成の場合は、39でもOK。 その場合は念のためゲーム前に申告しておくと安心です。 心眼やカウボーイ、曲芸師はこちらの人格を採用している方が多いですね。 他のキャラクターは、サバイバーの編成によって36にするか39にするか考えていきましょう。 余った人格ポイントはどこへ使う? 余ったポイントは、自分のキャラクターや好みによって自由に人格を選んでOK。 私自身は機械技師・占い師を使う時は「膝蓋腱反射」か「うたた寝」、傭兵を使う時は「不撓不屈」か「癒合」に振ることが多いです。 他にも「医師」や「怪力」、オフェンスがいる場合は「生存の意思」に振るのもいいですね。 迷ったらどのサバイバー、編成でも役に立つ「不撓不屈」または「膝蓋腱反射」がおすすめです。 人格の最大の問題。 パーティーに36は何人必要なのか。 過去には全員36編成や、傭兵以外全員39…という編成もありましたが、 具体的にパーティーに36は何人必要なのでしょうか。 これは第五人格のランカーの中でも、かなり意見が分かれる問題です。 「傭兵以外は39でチェイスをのばすべき」という意見と、「どうせ39でもそこまでチェイスは伸びないし全員36でいい」という意見。 考え方が全く違うので、どちらが正しいかと言われれば何とも言えませんが、 私はパーティー編成に2人は必ず36が必要だと思います。 ハンターによっては36である傭兵やオフェンスから先に潰していく、という事もありますので、 1人しか36がないと厳しくなることが多いです。 例え39の人がチェイスになったとしても、1人しか36がいないと後半苦しくなることもあります。 また犬~鹿帯のサバイバーでありがちなのが、ごろごろとサバイバーが倒れて行って危機一髪が足りなくなったり、結局39にしてもうまくいかせずにダウンしてしまうということ。 39でファーストチェイスにならなかった場合腐ってしまうことも多いので、3人が36、1人が39などでもいいかと思います。 即死は誰にでもある!勝敗を左右するのは立ち回り。 最後にもう1つ、これだけは言わせてください。 即死は誰にでもあります。 場所やハンター、サバイバーの種類によっては、即死しても仕方がないこともあります。 どうしようもない状況はあります。 しかし その後の立ち回りによって、引き分けや勝利に持っていくことができるのがサバイバーの楽しいところ。 勝てない、と諦めてしまわずに、 その時の最善の立ち回りを考えてみてください。 「勝てないとつまらない!」と思うかもしれませんが、第五人格、意外と楽しいですよ。 自分のプレイでチームを勝利に導けたり、ナイスチェイスをできた時の快感は最高です!! 第五人格立ち回りや人格紹介・まとめ 今回は、 初心者~中級者のサバイバー向けの立ち回り、救助に行くタイミング、チャット、編成や人格などをご紹介させて頂きました。 ・危険なスポーン位置を覚えておく ・ファーストチェイス中にすべきこと ・4割救助、9割救助の判断 ・肉壁のタイミング ・チャットの種類と重要性 ・最強サバイバーと勝つための編成、そして人格 これをしっかり頭に入れておけば、少しは勝ちやすくなるかと思います。 皆さんがより第五人格を楽しむために、第五人格で勝つための参考になれば嬉しいです。 ここで紹介したことは、全て私個人の意見です。 ハンターの種類、サバイバーの種類、マップ、その時の状況によって立ち回りは変わってきます。 そしてその時必要な判断も、また変わってきます。 過去には「36じゃない調香師は地雷」なんて呼ばれていたシーズンもありましたが、今では39、36と編成によって人格は変わってきます。 シーズンによって、その時人気のハンターによってサバイバーの人格や編成は左右されます。 ここでご紹介したことは、参考として考えてくださると嬉しいです。 長くなりましたが、ここまでお読みいただきありがとうございました! 第五人格を楽しめますように!そして勝てますように。

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【第五人格】チャット機能の裏ワザ~使い方をマスターしよう! 【アイデンティティV】

第五人格 39 意味

IVL职业联赛,第五人格中国大陆区域顶级职业赛事。 【IVL赛前谈】栏目,我们将从各个从业者的角度,深度解度IVL对于第五人格赛事体系的意义与改变。 凉哈皮是参与者,亦见证了各支队伍的兴衰与起伏。 如今,他站在IVL的路口,聊了聊关于第五人格赛事的过去与未来。 所以当时就觉得自己可以玩好这款游戏。 第五人格公测后,就入坑了。 什么时候开始从业第五人格相关的主播工作的? 凉哈皮:大学的时候除了玩游戏之外,自己一直在做校园主持人,同时也能获得一些校外主持的机会。 但是主持人的工作收入并不稳定——一场下来大概会有几百块钱,而且我当时的身高不是很高,搭配女主持人的时候,女主持人穿了高跟鞋可能会和我很不搭。 所以自己就没有再想望主持人的方向发展。 但说来也巧,当时我第五人格的游戏水平还行,在机缘巧合之下,成为了B站的一名第五人格专区的游戏主播。 你曾经做过一段时间的选手?当时是如何成为选手的? 凉哈皮:成为选手其实是在成为主播之后。 于是B站内部举办了选拔赛,我以主播的身份去参加了这场比赛,然后入选,成功和B站的其他主播组成了WNW战队——我奶我战队,我还记得当时我们的队伍口号是:我奶我自己,奶活我自己! 但其实在参加过这个比赛后,我就没有再参加第五人格的官方比赛。 因为后来第五人格的比赛设备要求必须是手机,我是PC端玩家,PC端转手机端其实是比较难的,于是我便放弃了做选手,继续做着主播。 什么契机让你成为解说的? 凉哈皮:第一次的解说机会算是机缘巧合得来的。 还记得当时的心情吗? 凉哈皮:当时第一次做解说其实很兴奋,之前因为一些客观原因放弃了主持人的职业道路,但是阴差阳错地成为了解说。 怎么说呢?我是一个有表现欲望的人,所以当时能通过这样的方式又站在了观众面前,对于我的主播职业也有一定帮助,所以我更多是开心。 也没想到一做就做到了现在。 第五人格赛事的三个阶段 如果把第五人格赛事分为几个阶段你会怎么去分?(时间维度、赛事维度、人物维度。 ) 凉哈皮:如果按照年分来划分的话。 以上是我认为赛事升级的时间线,但如果按照游戏和队员这条线,我可能会再分三个阶段。 当时的赛事方以及选手、观众都处于一个比较懵懂的阶段。 第二个阶段呢? 凉哈皮:第二个阶段可以成为半职业化阶段。 当时的代表队伍就是Gr和ITC。 ITC这支队伍的求生者非常的强,首先他们有蒹葭这样非常优秀的牵制位选手——我对这名选手的印象非常深刻。 因为我也参与了2018跨平台邀请赛,我们队伍被蒹葭所在的ITC打败,ITC也是那年跨平台邀请赛的冠军,蒹葭的调香师等牵制角色的熟练度非常高,作为监管者的我如果第一个遇到的是蒹葭的调香师,我基本会放弃追他。 游戏版本则迎来了红夫人和梦之女巫的阶段。 Gr战队在这个阶段展现出的极强的统治力——虽然IMT在2018年IVC冬季赛战胜Gr获得了冠军。 严格的来说,IVL算是IVC体系的一次升级,是第三世代的延续。 但同时也不算是,因为有一部分队伍以另一种形式登上的IVL的舞台,虽然没能以原来的队伍的面貌继续走下去,但从另一个层面来说也算是完结了一段故事。 作为前选手,现在的解说,怎么去理解这四个字。 又是怎么看待IVL这个联赛的? 凉哈皮:一开始得知这个联赛的时的心情是喜悦和担心。 担忧的部分,可能更多是源于我的个人情感。 但当IVL到来后,如此多传统俱乐部和第五原有俱乐部入场,一定会让比赛在竞技层面上进行一轮升级。 区别是,以前大家是凭借着兴趣和爱好在打比赛,以后光凭兴趣和爱好可能是不够的。 还需要有多的训练和努力。 外部的情况也在变化,因为其他选手都在努力,你就需要更努力。 所以对于加入职业联赛的选手们,他们需要去克服更大困难,需要去战胜更多的对手。 站在朋友的角度,我担心各个选手会面队更大的压力。 但这就是竞技,也是竞技的魅力所在。 喜悦是因为比赛终于可以长期固定——这无疑会让第五人格的比赛拥有更多的曝光,俱乐部管理和赛训也会更加专业化。 对于观众和解说而言,能够更加频繁的看到自己支持的选手,看到更加精彩和高水平的对决,这无疑是一件非常值得开心和期待的事。 Gr是前职业阶段不可绕过的一支队伍,怎么评价他们,以及他们面临的挑战。 在前IVL阶段,人员稳定是强队的一个必要条件,这也是Gr在旧阶段拉开差距的关键要素之一。 但IVL开始后,所有的队伍,特别是那些传统俱乐部的队伍进来后。 一定会进行严格职业化的管理。 每天的训练赛和训练量、以及各种战术的研究,所有俱乐部都会与Gr达到差不太多的程度,甚至有可能超越Gr。 但Gr一定就会变弱吗?这不见得,追赶也是有成本和时间的。 虽然所有的队伍都有后发优势,都有可能获得冠军。 但Gr如果依然保持有一颗冠军的心,他们也有可能会把自己的统治力延续下去。 这一切都是未知数。 IVL迎来了非常多的洗牌,也因此有很多新队伍诞生。 你觉得哪些队伍会冲击Gr在旧阶段的地位? 凉哈皮:ZQ战队有着非常顶尖的选手和配置——监管者杨某人,求生者卡梦和大龙,教练头鱼等等。 都是个人实力非常选手,之前他们都分布在各个队伍,但如今他们因为IVL的到来集结到的一支队伍——是Gr面对的最大挑战。 就像上面说的,这些选手在IVL之前所展现出来的天赋都是毋庸置疑的,他们最大的劣势可能是团队凝聚力,但现在有专业的俱乐部进行管理,一旦磨合完成,无疑会对Gr产生很大的冲击。 如果IVL第一赛季会有一支黑马队伍,你会觉得是谁? 凉哈皮:黑马队伍的话,有可能是DOU5。 因为他们引进了原AT强力的监管者选手东玄。 像东玄这种实力的选手,如果队伍能够围绕他定制一些体系和战术,我认为这支战队会取得很好的成绩。 IVL到来之后,自己会有新的规划和目标吗? 凉哈皮:希望能够稳定、专注地解说。 接下来是职业联赛,选手们的对抗强度会越来越高,我希望可以把选手的失误、从套路、体系、观赏性和细节通过我的解说很好的去呈现给观众。 让大家能够更好的去观看和理解比赛,同时也希望我和选手们都能越来越好吧。 2020年IVL夏季赛由光明低温乳品提供官方指定饮品,欢乐谷为官方战略合作伙伴,另有三金西瓜霜为赛事发声!赛事将联动CC直播、哔哩哔哩直播、虎牙直播、抖音直播、西瓜视频、优酷游戏、云音乐LOOK直播进行全程直播,欢迎大家到各大平台观战,为自己喜爱的战队应援助威! 【关于第五人格】 《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。 荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。 玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。 在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。 在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。 而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。 《第五人格》官方网站: 《第五人格》官方微博:网易第五人格 《第五人格》微信公众号:第五人格 《第五人格》官方贴吧:第五人格 《第五人格》网易大神:第五人格.

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[Identity V/第五人格] ノーワン(引き留める)に注意!無理救助になることがあります!

第五人格 39 意味

あ行 アドレナリン サバイバーの内在人格「中治り」のこと。 Dead by Daylight デッドバイデイライト 内で登場したパーク「Adrenaline アドレナリン 」が由来。 威嚇値 サバイバーに与える攻撃ダメージのこと。 内在人格「災厄の一撃」などで見られる「威嚇値が2倍になる」というのは、 1回の攻撃で2回分の攻撃ダメージを与えるという意味。 サバイバーに2回分の攻撃ダメージを与えられるため、そのままダウンさせることができる。 協力狩りでは1撃必殺ではなくなる! 災厄の一撃や恐怖の一撃は、「威嚇値が2倍になる」という効果を持つ内在人格だ。 そのため、 サバイバーのHPが3である「協力狩り」においては、健康状態のサバイバーを1撃でダウンさせることはできない。 最低でも2回は攻撃を当てないといけないため、注意しておこう。 行って!私は地下に行く! サバイバー用ショートメッセージの一つ。 拘束されたサバイバーが「自分を見捨てて逃げて!」という意味で使うことが多い。 それ以外にも、以下のような使われ方をすることがある。 「私は地下室 ハッチ から脱出する!」 地下室 ハッチ から脱出を考えているプレイヤーが使うこともある。 暗号機を5つ解読した後にこのメッセージを使ったプレイヤーがいれば、なるべく早めに脱出してあげよう。 「はやく脱出して逃げて!」 暗号機5つの解読が終わった後にハンターとチェイスしているプレイヤーが使いやすい。 そのプレイヤー以外の3人が脱出確定なのであれば、そのまま脱出した方が良い。 2人のみの脱出となる場合は、状況によって立ち回り方を考えた方が良いだろう。 野人はイノシシである相棒を使ったチェイスが強力で、ほとんどのハンターより早く移動できる。 そのため、「野人」をイノシシと呼ぶ人もいる。 動かないで!手伝うよ! サバイバー用ショートメッセージの一つ。 治療のため、負傷者に止まって欲しい際に使われることが多い。 また、拘束されたプレイヤーを救助しに行くサバイバーが「私が救助に行くから他の鯖は解読を進めておいて!」といった意味で使われることもある。 宇宙人 機械技師が持っているアイテム「コントロール 操縦機 」で操作できるもう1人のキャラクターのこと。 全身白色なため、こう呼ばれることがある。 犬 ランクマッチで上げることができる、サバイバーの段位のこと。 犬は2段。 か行 解読に集中して! サバイバー用ショートメッセージの一つ。 現在自分が解読している暗号機の場所を知らせる際に使われることが多い。 また、「私が仲間を救助するから解読してて!」という意味で使われることもある。 暗号機残り1台を解読しきってほしい時にも 暗号機が残り1台のときにチェイスしている仲間が、「今暗号機をやりきって!」という意味で使うこともある。 ハンターから十分に距離を離せた時や、ハンターが別の場所へと移動し始めた時に使われることが多い。 解読が得意なキャラクターとしては「機械技師」「心眼」などが挙げられる。 カラーコード ゲーム内でのチャットで、文字の色を変える際に使用する命令文のこと。 「 R」や「 B」を文章の前に書いておくと、それ以降の文字が「 赤色」や「 青色」になる。 キラー ハンターのこと。 ゲーム「Dead by Daylight デットバイデイライト 」ではハンターのことを「キラー」と呼んでいたため、第五人格でもそう呼ばれることがある。 サバイバーをロケットチェアに縛ったあと、椅子から離れないのが特徴。 第五人格においてキャンプは戦略として存在するが、サバイバーに嫌われやすいため注意。 救助狩り ハンターが取る作戦の一つ。 救助へやってきたサバイバーをダウンさせること。 恐怖の一撃などで救助を失敗させることで、サバイバー陣営の作戦や立ち回りを崩しやすくなる。 強ポジ サバイバーが、ハンターから逃げる際に使う強力な逃げポジションのこと。 ハンターは、何も考えずに追跡しているとなかなか攻撃できずに時間を稼がれてしまうことになる。 強ポジループ 強ポジのうち、同じ場所をぐるぐる周るだけでハンターから逃げ続けることができる場所のこと。 ハンター側は内在人格「閉鎖空間」などで対策しない限り、崩すのは難しい。 協力狩り ハンター2人、サバイバー8人の合計10人でプレイする2vs8「ダブルハンターモード」のこと。 サバイバーのHPが2から3に増えていたり、拘束後すぐには救助できなかったりなど基本的なルールが少し異なる。 見た目からそう呼ばれる。 結魂者の読み方は「けっこんしゃ」だが、それよりも「クモ」と言った方が伝わりやすい。 黒無常 ハンター「白黒無常」の范無咎 黒形態 のこと。 移動速度が遅く攻撃範囲が狭いかわりに、攻撃速度が速く攻撃後の硬直時間が短い。 瞬間的にサバイバーのアクションを封じることもできる。 グリフォン ランクマッチで上げることができる、サバイバーの段位のこと。 グリフォンは5段。 ケバブ ロケットチェアに拘束したサバイバーを、ハンターが意味もなく攻撃すること。 攻撃成功のモーションが入るが、ポイントは入手できないため、全く意味のない行為。 芸者の言い換え表現からこのように言われることがある。 中国版でリリースされた当初は、こう呼ばれていた。 狂眼よりも呼びやすいため、日本版「狂眼」実装後でも建築士 建築家 と呼ぶ人もいる。 公園 マップ「月の河公園」のこと。 「月の河公園」だと長過ぎるため、公園と略されることが多い。 さ行 先に行くよ! サバイバー用ショートメッセージの一つ。 拘束されたプレイヤーが脱落を悟った時や、脱出ゲート解除中にどちらのゲートを解除しているかを伝える時に使われることが多い。 また、他のプレイヤーを残して脱出する際の挨拶として使われることもある。 サバイバーの最初の2文字を引っ張ってきた結果、「鯖 サバ 」と呼ばれるようになった。 サバイバーだと5文字なのに対して、鯖だと1文字で済むため、字数制限のあるチャットなどで重宝される。 サーベルタイガーは4段。 左右 内在人格構成のこと。 取得している内在人格が左と右の2方向に伸びている場合に使われる表現。 サバイバーであれば「割れ窓理論」と「中治り」を取得した形のことを指す。 そのため、36は「中治り」と「危機一髪」、39は「中治り」と「割れ窓理論」を取得していることを指す。 鹿 ハンター「断罪狩人」のこと。 見た目からそう呼ばれることがある。 ただし、サバイバー段位としての「鹿」という使い方もあるため、どちらの意味で使っているから文脈から読み取るしかない。 サバイバー段位としての鹿の場合は、3段のこと。 司祭 サバイバー「祭司」のこと。 祭司と同じ意味を持つ、言い換え表現のひとつ。 祭司は英語で「プリースト Priest 」なので、極々稀にプリーストと呼ぶ人もいる。 かっこいい。 磁石 サバイバー「探鉱者」が持っているアイテムのこと。 ハンターやサバイバーに投げて吸着させることが可能で、弾いたり引き寄せたりできる。 磁石を使えるのは「探鉱者」のみなので、キャラそのものを指す場合にも使われることがある。 邪竜 ランクマッチで上げることができる、ハンターの段位のこと。 邪竜は6段。 上下 内在人格構成のこと。 取得している内在人格が上と下の2方向に伸びている場合に使われる表現。 サバイバーであれば「傍観者」と「危機一髪」を取得した形のことを指す。 白無常 ハンター「白黒無常」の謝必安 白形態 のこと。 攻撃速度が遅く攻撃後の硬直時間が長いかわりに、移動速度が速く攻撃範囲が広い。 サバイバーが行えるアクションを一定時間封じることもできる。 スキル ハンター特有の能力のこと。 サバイバーを攻撃して存在感を貯めることで、スキルが強化されていく。 また、ハンターの補助特質のことをスキルと呼ぶこともある。 スキルチェック 暗号機の解読中に発生する調整のこと。 ゲーム「Dead by Daylight デッドバイデイライト 」内で使用されていた用語の一つ。 デッドバイデイライトでは発電機を修理するわけだが、その際に発生する調整の正式名称が「スキルチェック」であったため、第五人格でもそのように表現する人は多い。 た行 タコ ハンター「黄衣の王」のこと。 彼自身や試合中に出現する触手に吸盤がついていることからそう呼ばれるようになった。 また、タコの方が名前も短いということもあり、大半の人がタコと言っている。 中には名前「ハスター」と呼ぶ人もいる。 DD 「ダブルダウン」の略称で、言葉通り2人がダウンすること。 救助後に、救助者と救助された側の2人がダウンすることを指す場合が多い。 炭鉱者 サバイバー「探鉱者」のこと。 「炭鉱」の方が変換でも出てきやすいため、そちらで表現する人が多い。 また、探鉱者が持っているアイテムが「隕石の磁石」なので、磁石と呼ぶ人もいる。 談合 ランクマッチやランダムマッチで、ハンターと一部のサバイバーが手を組んでいる状態のこと。 対戦ゲームのバランスが壊れてしまう行為なので、通報される可能性がある。 チェイス ハンターが、サバイバーを追いかけること。 もともとはハンターが「チェイスする」、サバイバーが「チェイスされる」のように使われていた。 最近では、その状況自体をチェイスということも多くなり、サバイバーが「チェイス中に板が無くて... 」のように使うことがある。 チェイスが得意なキャラクターとしては「泥棒」「傭兵」「オフェンス」「調香師」などが挙げられる。 地下室 ハッチのこと。 最後の1人のサバイバーとなった時に使用できる、もう一つの脱出手段。 暗号機を2台以上解読すると、フィールド上の特定の場所に出現する。 ロケットチェアが密集している「地下ロケットチェア」と混同されがちだが、ゲーム内ではハッチのことを「地下室」と呼ぶようだ。 通電 脱出ゲートが解除可能となった状態のこと。 要するに、暗号機を5台解読し終わった状態。 「通電させる」とは、「 5台目の暗号機の 解読を終わらせる」ということ。 ゲーム「Dead by Daylight デットバイデイライト 」で使われていた表現のうちの一つ。 サバイバーでチームを組んで戦う際、ゲーム内でのテキストチャットよりも速く正確に情報を交換できるためよく使われている。 第五人格の元となるゲームであり、DbD開発陣は第五人格の製作にも関わっている。 そのため、第五人格内では「本家」と呼ばれることもある。 手を貸して、早く! サバイバー用ショートメッセージの一つ。 他のサバイバーに治療や救助をしてもらいたい時に使われることが多い。 また、自分が解読している暗号機を手伝って欲しい時に使われることもある。 トンネル ハンターの戦略の一つ。 サバイバーを確実に脱落させるため、一度狙ったサバイバーばかり狙うことを指す。 一度でも拘束されたことのあるサバイバーはほぼ間違いなくトンネルされるので、救助者は盾になるなどして守ってあげよう。 な行 ナスコ ナースコール ハンターの内在人格「掃除屋」のこと。 Dead by Daylight デッドバイデイライト 内で登場したパーク「A Nurse's Calling ナースコーリング 」が由来。 なめプ 相手のことを「なめているプレイ」のこと。 陣営勝利が確定しているにも関わらず、わざと無駄な行動を取る人のことを指す場合が多い。 また、「優鬼」はなめプに入ると考える人とそうでない人とで分かれることがある。 肉入り キャラクターを操作しているのがプレイヤーだということ。 Botではなく、中身の入った人間(肉)が操作しているということでこのように呼ばれる。 ハンターは攻撃成功のモーションが入るため、負傷者が逃げるまでの時間を稼ぐことができる。 人形 機械技師が持っているアイテム「コントロール 操縦機 」で操作できるもう1人のキャラクターのこと。 正式名称は「パペット」。 パペットはどんな攻撃でも1撃でダウンしてしまうため、操作時は注意が必要だ。 野良 マッチングしたプレイヤーのうち、フレンドやチームメンバーではないプレイヤーのことを指す。 基本的には初対面の人なので、最低限のモラル・マナーを守って遊ぶようにしよう。 ノーワン ハンターの内在人格「引き留める」のこと。 暗号機が5つ解読されてから120秒間、サバイバーを1撃でダウンさせることができる。 Dead by Daylight デッドバイデイライト 内で登場したパーク「No One Escapes Death ノーワンエスケープデス 」が由来。 暗号機の解読が得意なキャラクターをメインに構成されたパーティのこと。 「機械技師」や「心眼」をメインに構成し、5台の暗号機を効率よく解読することが目的となる。 ハスター ハンター「黄衣の王」の名前。 「黄衣の王」というより「ハスター」の方が言いやすく、打つ文字量も少ないためこちらで呼ばれる事が多い。 彼の見た目から「タコ」と呼ぶ人もいる。 蜂 ハチ ランクマッチで上げることができる、サバイバーの段位のこと。 ハチは1段。 ハッチ 最後の1人のサバイバーとなった時に使用できる、もう一つの脱出手段。 暗号機を2台以上解読すると、フィールド上の特定の場所に出現する。 発電機 暗号機のこと。 第五人格のもととなったゲーム「Dead by Daylight デッドバイデイライト 」では暗号機ではなく発電機の修理が脱出ゲート解除の条件であったため、発電機と呼ぶ人も多い。 「発電機を回す」は解読するという意味! 発電機を回すというのは、第五人格で言えば「暗号機の解読を進める」という意味だ。 こちらもDbDから来た表現であるため、知っておくと役立つ時が来るかもしれない。 パーク キャラクターの能力をアップできる装備スキルのこと。 IdentityVでは内在人格のことだが、外在特質をパークということもある。 パペット 機械技師がよく使う人形であったり、復讐者が位置交換などを行うことができる人形のこと。 早く逃げて! サバイバー用ショートメッセージの一つ。 拘束されたサバイバーが使うことが多く、「自分のことを見捨てて早く脱出して!」と言った意味で使われやすい。 また、脱出ハッチ付近にいるサバイバーがハッチ脱出するため、他のサバイバーに脱出を促す際に使われることもある。 脱出ゲートの場所を教える際にも使う 現在解除中の脱出ゲートの場所を教える際に使われることもある。 また、初心者の人は脱出ゲートの場所を覚えていないこともあるため、その人が逃げられるように使う人もいる。 バルク ハンター「狂眼」のこと。 狂眼の本名が「バルク」で、名前の方が呼びやすいためこう呼ぶ人が多い。 ハンターが近くにいる! サバイバー用ショートメッセージの一つ。 ハンターが近くにいる場合や、ハンターに見つかってチェイスしている際に使われることが多い。 また、ハンターがキャンパーかどうかを伝えるために使用されることもある。 ピエロ ハンター「道化師」のこと。 見た目からそう呼ばれるようになった。 また、「道化師」よりも打つ文字量が少ないのも良い点。 左下 内在人格構成のこと。 取得している内在人格が左と下の2方向に伸びている場合に使われる表現。 サバイバーであれば「割れ窓理論」と「危機一髪」を取得した形のことを指す。 PT パーティの略称。 英単語「Party」のPとTだけを取り出し、パーティを表す単語となった。 パーティだと文字量が多くなるため、読みやすい文にするためであったり、単純に文字を打つのが面倒な時に使われることが多い。 試合中、画面の左上にて確認できる。 この値が低ければ低いほどキャラの操作がスムーズになり、快適なプレイが可能となる。 理想のPing値は100ms以下。 Ping値が200msを超えるようなら、あまりプレイしない方が良いだろう。 4人のうち必ず誰か1人がファーストチェイスを担うことになるため、最初にハンターとチェイスしている人を指すこともある。 第五人格では、フレンド申請時の一言メッセージ機能などを使って行われる。 ファンメを送られたプレイヤーはメッセージに返信して対抗するのではなく、無視するか、通報・ブロックリスト機能などを使うようにしよう。 オンライン対戦ゲームではよくあること 対戦系のオンラインゲームではよく見かけるものなので、わざと悪質なプレイをしているわけではないのであればあまり気にし過ぎないようにしよう。 フィオナ サバイバー「祭司」のこと。 祭司の本名が「フィオナ・ジルマン」なので、名前で呼ぶ人もいる。 使用すると数秒間、ハンターの攻撃を1度だけ防いでくれる。 占い師が強いと言われる理由そのものなので、占い師のことをフクロウと呼ぶ人も多い。 フライングライオンは5段。 ヘレナ サバイバー「心眼」のこと。 心眼の本名が「ヘレナ・アダムス」なので、こう呼ぶ人もいる。 ポップ:p「出現する 生まれる 」という意味の言葉で、第五では試合開始時のスタート地点のことを指す。 ボロタイ サバイバーの内在人格「危機一髪」のこと。 1試合中1回、救助した人と救助された人が20秒間無敵になれる。 効果中にダメージを受けると、20秒後に反映される。 Dead by Daylight デッドバイデイライト 内で登場したパーク「Borrowed Time ボロードタイム 」が由来。 ま行 舞妓 ハンター「芸者」のこと。 芸者の言い換え表現からこのように言われることがある。 少々細かいが、舞妓とは芸者の世界に入ったばかりの新人さんのことを指すため、 芸者を舞妓と呼ぶのは少し失礼ではある。 マネキン 機械技師が持っているアイテム「コントロール 操縦機 」で操作できるもう1人のキャラクターのこと。 全身白色なため、こう呼ばれることがある。 マンモス ランクマッチで上げることができる、サバイバーの段位のこと。 マンモスは4段。 右下 内在人格構成のこと。 取得している内在人格が右と下の2方向に伸びている場合に使われる表現。 サバイバーであれば「中治り」と「危機一髪」を取得した形のことを指す。 美智子 こちらもハンター「芸者」のことを指す。 美智子とは芸者の本名のこと。 日本人的な名前で呼びやすいため、美智子と呼称する人も多い。 無理救助 ロケットチェアに拘束されたプレイヤーを、ハンターが近くにいるにも関わらず、無事に逃がすプランがない状態で救助すること。 信号銃を使ったりハンターの攻撃をかばってあげるなど、救助後の行動も考えておくと良い。 盲女 サバイバー「心眼」のこと。 先行配信されていた中国版のアイデンティティ5にて「盲女」と記載されているため、こう呼ぶ人もいる。 ちなみに読み方は「もうじょ」であっている。 ハンター側の勝利が確定 サバイバー3名脱落 した場合などで、時々見かけることがある。 捉え方は人それぞれで、優鬼されて嬉しいと思う人もいれば、早く試合を終わらせたいからダウンさせて欲しいと思う人もいる。 なめプと捉える人もいるため、一概に優鬼が最高のハンターとは限らない。 遊園地 「月の河公園」のこと。 ジェットコースターやメリーゴーランドがあり、遊園地の様な見た目をしているため。 また「月の河公園」実装時に公式Twitterにて「第五遊園地」という名前でイメージ画像が公開されていたので、遊園地でも間違いではない。 勇士 ランクマッチで上げることができる、サバイバーの段位のこと。 勇士は6段。 試合中、画面左上にある「Ping」の値が150ms以上だと操作が安定しにくくなり、200ms以上になるとまともな操作ができなくなる。 回線の良い場所でプレイしよう Ping値を良くするには、Wi-Fi接続で通信速度を安定させやすい場所でプレイしよう。 特に光回線であればPing値が平均100ms程度になり、快適にプレイできる状況を作りやすい。 ランタン.

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