中速トリパ 剣盾。 【S1ダブル最終28位】あめぐみ改

【ポケモン対戦】「トリルミミッキュ」「ローブシン」の構築記事!素早さなんて飾りです!【ポケモン剣盾】

中速トリパ 剣盾

クソ久しぶりにやってます。 具体的にはBW2以来。 XYの頃はパーティ1つ作ったくらいで終わったり、は買ってないし、SMに至ってはの孵化しただけで終わったとかいう体たらく。 USUMは今年の6月くらいに身内に誘われて買ってちょっと触ったけどシングルをやってみたりダブルは7世代の経験が無く環境が結局わからんでレート1600くらいまで行ったらもうやってなかった。 それを考えると剣盾がでた今ありえんくらいしてます。 鬼のモチベ。 高校生か。 マスターなりました — りおす rios5160 前置きはこれくらいにして、とりあえずマスターまで到達したパーティを記事にしたいと思います。 ちょくちょく変えながらやってますし、マスターに上がったあと変更したものもありますがコンセプトとしては変わってないのでまぁ問題ないかなと。 みんなつおい。 プレイングの面もある。 配分もほぼぶっぱなので考え方とかそういう部分を見てもらえれば。 コンセプト 8世代になってから行動順に大きく仕様変更があり、 ターン開始時点での素早さ順ではなく、ターン中でも都度行動順が変わるようになりました。 たとえば早いで追い風すれば横の中速帯のがいきなり早くなったり、麻痺を入れれば相手の行動順を先送りにしたりできます。 その中でも、特性いたずらごごろを持ち先制で追い風を使えるを採用。 さらに環境にいるバンドリなどの天候パに対抗する日本晴れを搭載。 上記の仕様変更で、後出しバンギが砂起こせばいきなりが爆速になるのですが、交代後優先で発動する日本晴れで、入れ替え時の天候変化にも強くなります。 そして晴れ下で火力を最大限に活かせるを採用しました。 なんとックス無振りを晴れ放射でワンパンらしい。 鬼火力。 残りは相性の補完で、、水、苦手なトリパへのメタとしてを採用しています。 詳しくは個別解説に。 コンセプト通り先発エルフで出すことが多く、ックスも切ることが多いです。 HPにを割いておらずックスしても大して耐えられないというパターンも割とあるので、コンセプトとして採用した割にはうまく使いこなせてない感がありました。 どうせ2回しか耐えられないなら同じ。 Cに触れるようになってムンフォの火力もまずまず出るので悪くはない印象です。 割と貴重なフェアリー打点。 初手エルフサザンのパターンも多いです。 ックス率No. 純粋に珠ックスの火力が高く、サザンくらいの耐久があれば十分耐えられるようになるので多少雑に動いても強い印象。 パーティの入れ替えで地面技持ちが増えたので大地の力じゃなくてもいいと思ってるんだけど、なんだかんだ使いやすいのとダイアースの効果が優秀でそのまま使ってる感じ。 ラスカにしてもいいかなとは思う。 全然関係ないけどックスするとHPが334になります。 完全物理相手に出しに行くのでとりあえずHB特化。 ついでにトリル耐性がパーティで低めなので最遅。 使用感としては想像以上に耐えてくれて、マスターになってからこの耐久のおかげで勝ち取った試合もあり割と環境に刺さってるんじゃないかと感じてます。 ジュエル持たなくても熱風と合わせればブリムオンは十分倒せるんですが、ワンチャン熱風クソ外しの線を考えてのジュエルです。 他の爆発持ち(とかとか)も考えてたんですが、ブリムオンじゃなくてゴーストタイプとかが始動役の場合ほぼ腐りそうだったので、素でトリル耐性があるにしました。 厚い脂肪でにもつよい。 なおこのをパーティに入れてからイエッサンブリムオンに当たってません。 選出率最下位。 範囲としては以上に重要なためかなり選出しがち。 無駄に落とさないように丁寧に扱いたい。 元々控えめHCぶっぱで使っていたけどSに割くことに。 火力を落としてでも耐久や速さを調整するほうがは良いと思ってるんだけど、自信過剰でA上がっていくのでギャラは陽気にするかSそこまで割いてないか、くらいの方が多いかもしれない。 要調整。 ガーッと書いたから読みにくいとこあるかもしれないけど、ざっとこんな感じです。 今後もモチベ続くようならパーティ晒しとかしていくかも。 おしり.

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トリル日記 トリックルームPTの構築、立ち回り解説

中速トリパ 剣盾

クソ久しぶりにやってます。 具体的にはBW2以来。 XYの頃はパーティ1つ作ったくらいで終わったり、は買ってないし、SMに至ってはの孵化しただけで終わったとかいう体たらく。 USUMは今年の6月くらいに身内に誘われて買ってちょっと触ったけどシングルをやってみたりダブルは7世代の経験が無く環境が結局わからんでレート1600くらいまで行ったらもうやってなかった。 それを考えると剣盾がでた今ありえんくらいしてます。 鬼のモチベ。 高校生か。 マスターなりました — りおす rios5160 前置きはこれくらいにして、とりあえずマスターまで到達したパーティを記事にしたいと思います。 ちょくちょく変えながらやってますし、マスターに上がったあと変更したものもありますがコンセプトとしては変わってないのでまぁ問題ないかなと。 みんなつおい。 プレイングの面もある。 配分もほぼぶっぱなので考え方とかそういう部分を見てもらえれば。 コンセプト 8世代になってから行動順に大きく仕様変更があり、 ターン開始時点での素早さ順ではなく、ターン中でも都度行動順が変わるようになりました。 たとえば早いで追い風すれば横の中速帯のがいきなり早くなったり、麻痺を入れれば相手の行動順を先送りにしたりできます。 その中でも、特性いたずらごごろを持ち先制で追い風を使えるを採用。 さらに環境にいるバンドリなどの天候パに対抗する日本晴れを搭載。 上記の仕様変更で、後出しバンギが砂起こせばいきなりが爆速になるのですが、交代後優先で発動する日本晴れで、入れ替え時の天候変化にも強くなります。 そして晴れ下で火力を最大限に活かせるを採用しました。 なんとックス無振りを晴れ放射でワンパンらしい。 鬼火力。 残りは相性の補完で、、水、苦手なトリパへのメタとしてを採用しています。 詳しくは個別解説に。 コンセプト通り先発エルフで出すことが多く、ックスも切ることが多いです。 HPにを割いておらずックスしても大して耐えられないというパターンも割とあるので、コンセプトとして採用した割にはうまく使いこなせてない感がありました。 どうせ2回しか耐えられないなら同じ。 Cに触れるようになってムンフォの火力もまずまず出るので悪くはない印象です。 割と貴重なフェアリー打点。 初手エルフサザンのパターンも多いです。 ックス率No. 純粋に珠ックスの火力が高く、サザンくらいの耐久があれば十分耐えられるようになるので多少雑に動いても強い印象。 パーティの入れ替えで地面技持ちが増えたので大地の力じゃなくてもいいと思ってるんだけど、なんだかんだ使いやすいのとダイアースの効果が優秀でそのまま使ってる感じ。 ラスカにしてもいいかなとは思う。 全然関係ないけどックスするとHPが334になります。 完全物理相手に出しに行くのでとりあえずHB特化。 ついでにトリル耐性がパーティで低めなので最遅。 使用感としては想像以上に耐えてくれて、マスターになってからこの耐久のおかげで勝ち取った試合もあり割と環境に刺さってるんじゃないかと感じてます。 ジュエル持たなくても熱風と合わせればブリムオンは十分倒せるんですが、ワンチャン熱風クソ外しの線を考えてのジュエルです。 他の爆発持ち(とかとか)も考えてたんですが、ブリムオンじゃなくてゴーストタイプとかが始動役の場合ほぼ腐りそうだったので、素でトリル耐性があるにしました。 厚い脂肪でにもつよい。 なおこのをパーティに入れてからイエッサンブリムオンに当たってません。 選出率最下位。 範囲としては以上に重要なためかなり選出しがち。 無駄に落とさないように丁寧に扱いたい。 元々控えめHCぶっぱで使っていたけどSに割くことに。 火力を落としてでも耐久や速さを調整するほうがは良いと思ってるんだけど、自信過剰でA上がっていくのでギャラは陽気にするかSそこまで割いてないか、くらいの方が多いかもしれない。 要調整。 ガーッと書いたから読みにくいとこあるかもしれないけど、ざっとこんな感じです。 今後もモチベ続くようならパーティ晒しとかしていくかも。 おしり.

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中速トリパ 剣盾

クソ久しぶりにやってます。 具体的にはBW2以来。 XYの頃はパーティ1つ作ったくらいで終わったり、は買ってないし、SMに至ってはの孵化しただけで終わったとかいう体たらく。 USUMは今年の6月くらいに身内に誘われて買ってちょっと触ったけどシングルをやってみたりダブルは7世代の経験が無く環境が結局わからんでレート1600くらいまで行ったらもうやってなかった。 それを考えると剣盾がでた今ありえんくらいしてます。 鬼のモチベ。 高校生か。 マスターなりました — りおす rios5160 前置きはこれくらいにして、とりあえずマスターまで到達したパーティを記事にしたいと思います。 ちょくちょく変えながらやってますし、マスターに上がったあと変更したものもありますがコンセプトとしては変わってないのでまぁ問題ないかなと。 みんなつおい。 プレイングの面もある。 配分もほぼぶっぱなので考え方とかそういう部分を見てもらえれば。 コンセプト 8世代になってから行動順に大きく仕様変更があり、 ターン開始時点での素早さ順ではなく、ターン中でも都度行動順が変わるようになりました。 たとえば早いで追い風すれば横の中速帯のがいきなり早くなったり、麻痺を入れれば相手の行動順を先送りにしたりできます。 その中でも、特性いたずらごごろを持ち先制で追い風を使えるを採用。 さらに環境にいるバンドリなどの天候パに対抗する日本晴れを搭載。 上記の仕様変更で、後出しバンギが砂起こせばいきなりが爆速になるのですが、交代後優先で発動する日本晴れで、入れ替え時の天候変化にも強くなります。 そして晴れ下で火力を最大限に活かせるを採用しました。 なんとックス無振りを晴れ放射でワンパンらしい。 鬼火力。 残りは相性の補完で、、水、苦手なトリパへのメタとしてを採用しています。 詳しくは個別解説に。 コンセプト通り先発エルフで出すことが多く、ックスも切ることが多いです。 HPにを割いておらずックスしても大して耐えられないというパターンも割とあるので、コンセプトとして採用した割にはうまく使いこなせてない感がありました。 どうせ2回しか耐えられないなら同じ。 Cに触れるようになってムンフォの火力もまずまず出るので悪くはない印象です。 割と貴重なフェアリー打点。 初手エルフサザンのパターンも多いです。 ックス率No. 純粋に珠ックスの火力が高く、サザンくらいの耐久があれば十分耐えられるようになるので多少雑に動いても強い印象。 パーティの入れ替えで地面技持ちが増えたので大地の力じゃなくてもいいと思ってるんだけど、なんだかんだ使いやすいのとダイアースの効果が優秀でそのまま使ってる感じ。 ラスカにしてもいいかなとは思う。 全然関係ないけどックスするとHPが334になります。 完全物理相手に出しに行くのでとりあえずHB特化。 ついでにトリル耐性がパーティで低めなので最遅。 使用感としては想像以上に耐えてくれて、マスターになってからこの耐久のおかげで勝ち取った試合もあり割と環境に刺さってるんじゃないかと感じてます。 ジュエル持たなくても熱風と合わせればブリムオンは十分倒せるんですが、ワンチャン熱風クソ外しの線を考えてのジュエルです。 他の爆発持ち(とかとか)も考えてたんですが、ブリムオンじゃなくてゴーストタイプとかが始動役の場合ほぼ腐りそうだったので、素でトリル耐性があるにしました。 厚い脂肪でにもつよい。 なおこのをパーティに入れてからイエッサンブリムオンに当たってません。 選出率最下位。 範囲としては以上に重要なためかなり選出しがち。 無駄に落とさないように丁寧に扱いたい。 元々控えめHCぶっぱで使っていたけどSに割くことに。 火力を落としてでも耐久や速さを調整するほうがは良いと思ってるんだけど、自信過剰でA上がっていくのでギャラは陽気にするかSそこまで割いてないか、くらいの方が多いかもしれない。 要調整。 ガーッと書いたから読みにくいとこあるかもしれないけど、ざっとこんな感じです。 今後もモチベ続くようならパーティ晒しとかしていくかも。 おしり.

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