フォール アウト 76 2ch 現行。 【フォールアウト76】おすすめステータス振りまとめ【Fallout76】

【レビュー】『Fallout 76』を20時間プレイした感想・評価 オンライン化されたフォールアウトは期待に応えられたか

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アパラチア(Appalachia)を通っていて気づかずにいられないのは、いかにすべてが静まり返っているかということだ。 ベセスダはシングルプレイの印象が強いビッグタイトルをマルチプレイに変えるという意外なステップを踏み出したが、私は本作をMMORPGとは表現しないだろう。 しかし、『Fallout 76』はオンラインゲームにしては奇妙なほど孤独な体験であり、3時間遊んだ経験からすると、それは利点にも欠点にもなり得る。 ベセスダはひとつのゲームワールドに投入されるプレイヤーの正確な人数は明かさなかったが、大体数十人になる見込みだとIGNに話している。 アパラチア(『Fallout 76』におけるウェストバージニア州の名前)の広大な大地においては、数十人は大した人数ではない。 発表以来、ベセスダはゲーム内で出会う人間はすべて本物の人間だと明言してきたが、そのことの意味を真に理解したのは実際にプレイしてからだった。 『Fallout 76』の世界を20分間探索し、Scorched(グールのような新たな敵のタイプ。 大事なのは、大体の場合、他のプレイヤーとの出会いは脅威にはならないということだ。 PvPについてはで掘り下げているが、実際のハンズオンではベセスダによるVault-Tecのような実験がうまくいっていることがわかった。 他のプレイヤーに撃たれると、スクリーンに警告が現れる。 これを無視し、無抵抗の状態で殺されると、そのプレイヤーは「賞金首」としてマークされる。 加害者は私を殺したことによるリワードを受け取れず、賞金を求める他のプレイヤーに狙われることとなる。 このことが抑止力となり、私を挑発で撃ってきたプレイヤーもこちらが応戦しないところを見ると去ってくれた。 たとえ殺されたとしても、運んでいたジャンクがなくなるだけだ。 その危険も冒したくないという人は、他のプレイヤーにダメージを一切加えられない「平和主義者モード(Pacifist mode)」を常にオンにしていれば、他のプレイヤーからもダメージを受けることはない。 残念ながら、私のデモでは周辺のプレイヤーに話しかけることができるボイスチャット機能は利用できなかったが、製品版ではこの機能が特定のプレイヤーに応戦するべきかどうかの判断材料になるはずだ(もちろん、鬱陶しいプレイヤーをミュートにすることも可能だ)。 ベセスダはこれに関しても詳しい情報を明かさなかったが、ダメージはプレイヤーのレベルを問わず「平準化」されると語っている。 つまり、自分よりもずっとレベルの高いプレイヤーと戦うことも不可能ではない。 PvPは本作の中核的な要素ではなく、より大きなゲームに対する味付けなのだ。 それでは、「より大きなゲーム」とは何なのか? 中心的なアイデアは馴染みのあるものだ。 『Fallout 76』は動き回る時の感覚から、アクション主導のガンプレイ、腕に装着したPip-Boyのメニューに至るまで、驚くほど『Fallout 4』と似通っている。 キャラクターのカスタマイズ要素でさえも、機能的にはほぼ同一のものだ。 一番大きく変化したのは、時間を止める照準システム「V. 当然、オンラインマルチプレイの世界で勝手に時間を止めることはできないので、V. の機能もオート照準に近いものに変わっている。 をオンにしておけば、敵に銃を自分で向ける必要はなく、弾が当たる確率を上げることに集中すれば良い。 この変化で、私にとってV. はその魅力を失った。 体の特定の部位を狙うようアップグレードしたりすることもできるが、私は3つの頭をもったオポッサムなど、小さくて動きの速いターゲットを狙う時にしか使わなくなった。 クエストの構成も他の「Fallout」シリーズ作品と同じだ。 マルチプレイかもしれないが、『Fallout 76』の世界を歩く感覚はオフライン版の作品とよく似ている。 タイトルにもあるVault 76を離れた後、プレイヤーは昔のオーバーシアーを探すミッションに即座に送り出される。 このミッションを通して新たなエリアと膨大な量のサイドクエストへの扉が開かれるが、サブクエストはミステリアスなもの(助けを求める無線の発信源を探す)から思っきり奇妙なもの(ピエロの格好をして「ウェンディゴを殺せ」と命令されたこともある)まで様々だ。 サイドクエストへの影響という点で、すべての人間のキャラクターがプレイヤーだという約束は私を少し心配させた。 最初の方のミッションで、私は周辺の水を調査にいった入居者を探すように頼まれた。 ミッションはボイスレコーダーを通して依頼され、その入居者は結局死体で見つかり、リワードはコンピューターを通して渡された。 人間の存在を感じられない最初の数時間はストーリーに参加しているというより、過ぎ去ったものの影を追いかけているような気分になった。 一度崩壊した世界を探索しているのは確かだが、新しい世界はまだ誕生しておらず、その結果として空っぽに感じられるのだ。 クエストを4人のプレイヤーとパーティを組んで行えば、その気持ちは少し軽減される。 とはいえ、「放射線を浴びたリスを見つけたぞ!」とパーティの誰かが叫んでいるような状況は、物悲しいホロテープが作り出す作品の雰囲気をいくばくか損なってしまうが。 世界そのものは『Fallout 76』の最も優れた部分のひとつだ。 アパラチアは巨大なだけではなく、変化に富んでいる。 オープニングに登場するフラットウッズ(Flatwoods)は緑に溢れ、陽がさんさんと降り注ぐ美しいエリアだが、南へ足を向けるとアッシュヒープ(Ash Heap)、そして現実世界のルイスバーグの黒ずんだ廃墟が現れる。 東に向かえば、スーパーミュータントやセントリーボットが徘徊している峡谷サベッジ・ディバイド(Savage Divide)が広がる。 美しい世界であることは疑いはない。 私がプレイしたXbox One Xはそれを如実に見せてくれた。 とはいえ、代償がないわけではない。 私がプレイしたのは初期段階のベータであり、ですらないが、カク付きは頻繁で、3時間のプレイ中にゲームを続けられなくなるほどの地形ハマリと、完全なクラッシュに見舞われた。 パブリックベータでこれらの問題が解決することを期待したい。 新たなフォトモードは、美しいエリアを見つけることをより楽しくしている。 数時間前に撮った写真が画面に現れるのは、不思議とノスタルジアを掻き立てる。 たとえそれがパーティ帽子以外の服を全部脱いだ時の写真だったとしても。 ベセスダはゲーム内のチャレンジをコンプリートすることで、フォトモードに新たな機能(おそらくキャラクターの新しいポーズやフレーム)が加わることも示唆しているので、今から楽しみだ。 だが、『Fallout 76』を旅していて一番楽しいのは、様々なモンスターを倒せるということだ。 ベセスダはウェストバージニア州に言い伝えられる怪物の伝承や謎をゲーム内コンテンツに変えており、それぞれのエリアが違った楽しみを提供してくれる。 これらのモンスターは種族ごとに1体しかいないわけではないが、遭遇率はかなり低いようだ。 それでも私はデモ中、モスマン、グラフトン・モンスター、ドラゴンのようなスコーチビーストに遭遇した。 自然に発生したこれらのボス戦は難易度が高く、かつ楽しく、『Fallout』のマルチプレイが実行可能な面白いコンセプトであることをもっともよく証明してくれた。 良い兆候は他にもある。 マップ上のどこにでもミニチュアの居住地を作ることができる「C. 」システムも実に可愛らしい追加要素だ。 『Fallout 4』の建築機能からすると自然な進化だと感じられるし、広大な荒れ地を歩いている最中に誰かの小さな家を見つけるととても良い気分になる。 さらに良いのはプレイヤーが家の周りに楽器をおいている時で『Sea of Thieves』と同様、一緒にプレイするときれいなハーモニーを奏でてくれる。 新しいPerkカードのシステムもうまく機能している。 ステータス、または追加のアビリティを提供するこのカードは、プレイヤーのプレイスタイルを早い段階から頻繁に変える良い方法だ。 50レベルを優に超えるプレイヤーもいたことを考えると、ひとりひとりのスキルがどれほど多岐に渡り、固有なものになるかは想像しやすい。 見た目という意味では、Perkカードパック(何回かレベルアップするごとに1枚もらえるのではなく、4枚のカードがセットになっている)はきれいにデザインされており、実際に使えるバブルガムとジョークが同梱されている。 カードパック入りのカードは機能は同じだが、アニメーション付きのゴールドカード(ポケモンカードのレアカードのようなものだ)となっている。 コレクターはきっとゴールドカードを集めたくなるだろう。 残念ながら、多くのプレイヤーはインベントリにフラストレーションを覚えることになるだろう。 これは特定のプレイヤーがパワフルになりすぎるのを抑えると共に、ルートを集め、クラフティングシステムを利用する動機付けとなっている。 しかし、悲しいことに『Fallout 4』から導入されたインベントリはこの目的に適合していない。 さらにメニューを見る時に一時停止できないということは、危険な状況でPip-Boyをチェックすることを難しくしている。 自分のメモを見直していて驚いたのは、本作のどこがうまくいっているのかということだ。 シリーズのファンは「Fallout」がマルチプレイになることに難色を示していたが、本作の足を引っ張っているのは意外にも最も「Falloutらしい」と言える要素なのだ。 マップ上に被爆ゾーンを示す赤い円が現れ、対象のゾーンにいるプレイヤーは3分間の脱出時間を与えられた。 次に起きたのは、奇妙にも一体感のある光景だった。 サーバー全体のプレイヤーがVaultにファストトラベルさせられ、爆弾が落とされるのを全員で見守ったのだ。 銃声は一発も鳴らず、人々は手を降ったり、親指を立てるサインをしたり、吐いたりするエモートを行った。 核兵器が投下されると、歓声があがり、何十人ものプレイヤーが被爆エリアに飛び込み、キャラクターが倒れるまで放射能レベルが急上昇するのを見守った。 これは「Fallout」の世界観に深く根付いた体験でありながら、全く新しいものにも感じられた。 この感覚が製品版でも維持されることを祈りたい。

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【フォールアウト76】おすすめステータス振りまとめ【Fallout76】

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86 ID:hjp74Xcs0. net! 大人の対応を忘れずに。 87 ID:Jm40XPEE0. 74 ID:RVW2IAAj0. 40 ID:VdFmVpp60. net レヴォーグと迷った人いない? 今VABなんだけど東京に転勤になるのでVABとミニバンを整理して一台にするのに迷い中。 デザインもスペースも完全にBS優位だしA型を保有してたのでいいクルマだということはよく分かっている。 あと30馬力あったら迷わなかったんだが・・・。 06 ID:MECCDPguM. net 所有してたならおわかりと思うけど、今で必要じゅうぶんだし 速さに拘る車のキャラでもないですし。 馬力を選ぶ基準にするのは、勿体ないですよ。 49 ID:VdFmVpp60. net まったく仰るとおりで、A型乗ってるときはほとんど不満なかったです。 わずかな不満は足回り(コーナーで荷重が乗るとある程度踏ん張ってからグラっといく感じ)と走り出しのパワー。 先日E型に試乗したら足回りは素晴らしく改善されていたのであとはパワー(というかマッピングか)だけだと思った次第。 ここまで書いて思ったけど、ECUマッピングの問題ならショップで書き換えすれば解決してしまうな。 どこかでSTIブランドから離れたくないみたいな情緒的な抵抗があるのかも。 まぁたぶんBSにすると思うんで買ったらまた来ます。 40 ID:KJrV71Lxd. net ラストにリミデッドエディションあるようです。 ハーマン8インチも選べる。 変更点はグリルやエンブレムの意匠変更 内装のステッチ色変更など 多分だけど販売期間が来年3月までになる。 最終型だけツーリングアシストのver3. 5の可能性 新型はver4. 20 ID:3J2ySMEpd. 35 ID:xTIkQCJxM. net えーそこでツーリングアシストくるのか!? どうせなら有償でもいいから D型以降はアップデートでツーリングアシスト対応とかやってくれれば SUBARUもっと好きになるわ。 net インプレッサ、D型の写真きたね。 34 ID:dsN7kaaZa. net その整理ならF型で良いと思うが。 レボーグよりゆったり乗れるし。 86 ID:dsN7kaaZa. 28 ID:a7a1aIGKd. 48 ID:VdFmVpp60. net それも視野に入れて奥様と条件闘争中。 理想はVABとBSの2台持ちだなぁ。 62 ID:L0W9v9cpp. 75 ID:xTIkQCJxM. net 俺は顔は現行のゴルフ7. 5に似てると思ったな。 76 ID:yDMtvuJf0. 15 ID:OObkNk6SH. 22 ID:LxUiAp7f0. net いやぁ、最新装備の車の車の方がいいってば。 どうせ現物見たら意外と良かったになるんだし。 57 ID:1SHeyYMM0. 88 ID:UYuqi4dW0. net 担当営業が以前の内見会で、ハーマンが国内仕様から消えていた時期に、 国内仕様ハーマンの存在を確認(実際に見ている)話を聞いていたので 出るとうれしいね。 75 ID:BPVkqWX50. net BSだって発売時点でアイサイト3と言いながら中央維持が出来なかったし 年改で中央維持で出来るようになったらレヴォーグは年改でツーリングアシスト出たし。 41 ID:tp4oMA5iM. 96 ID:VZpYkvyYd. net BPの時にF型でアイサイトver1がオプションで付けられた。 3年前にBSに乗り換えるまで乗ってたよ。 54 ID:yXgRTmQxdNIKU. 99 ID:lL0fBsYW0NIKU. 31 ID:yXgRTmQxdNIKU. 45 ID:lL0fBsYW0NIKU. 69 ID:fskAVpbP0NIKU. 32 ID:4pBddgkkdNIKU. net 新型の実車を見てからだとタイミング的に遅いってのもある。 内装もあのタッチパネルは俺はいらない。 96 ID:iV3XX0DyaNIKU. net 乗ってしまえばいつも眺めている運転席周りsw比較すれば断然新型でしょう。 bs9はあまりにも安っぽすぎる。 でも自分の車に惚れ惚れするのって、駐車場で近付いていくときや 洗車してるときなどの、ふとした瞬間なんだよねえ。 04 ID:4pBddgkkdNIKU. net あと前後バンパーの無塗装部分が多すぎる。 質感は上がるのかもしれないけど、こればっかりは好みだから仕方ないね。 59 ID:X2QekgeQMNIKU. 70 ID:Ovh7gwF0pNIKU. 11 ID:DbGRVnqi0NIKU. net 内側の「上」だけね。 下は点灯しないよ。 90 ID:W9Kzp2Y2MNIKU. net 新型のテールライト造形はいいと思う。 カニの爪感はもっと減らして欲しいくらいで 今っぽくボディラインと一体化してるし ハッチの方までちゃんと光る。 それが普通だけど。 理想はパナメーラみたいな細くてスタイリッシュなライトだけどね。 19 ID:ndl8o6Qla. 47 ID:3giNkDoXd. 84 ID:LwRcFiHlp. net C型で真夏に3時間くらいアイドリングした時に出たよ。 一瞬焦ったけど、エンジン掛け直したらその後は大丈夫そう。 net そんなにエコロジストじゃないけど、3時間もアイドリングすんなよ。 何かの事情で命かかってるとかなら仕方ないけどさ。 一晩中エンジンかけっぱなしのトラックとか、いい加減にしろよ!マジで。 85 ID:8aPZn5cWa. 28 ID:VLJ4dxMId. net 昨日、F型の話をしたら笑われた。 net 一部グレード・仕様がお選びいただけない場合がございます。 詳しくはお近くの販売店にお問い合わせください。 1005 : 2ch. net投稿限界:Over 1000 Thread 2ch. netからのレス数が1000に到達しました。 総レス数 1005 264 KB.

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【SUBARU】[BS]アウトバックPart66【OUTBACK】

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序盤おすすめ武器 マチェット 使いやすくクラフトしやすい武器。 「ノコギリ刃のマチェット」に強化することで追加ダメージを得る。 クリーチャーとの戦闘で入手しやすく扱いやすい。 クリーチャーとの戦闘で入手しやすく扱いやすい。 弾が分散するので近~中距離向け、連射は効くがリロードに時間がかかる。 3秒間で24ダメージを与えることができる。 コンバットショットガン 「モールマイナー」を筆頭にクリーチャーから一定確率でドロップする武器。 1発の威力はポンプアクションに劣るが連射が効き、しかもリロードが早いので乱戦に向く。 振り速度が中で威力もあるのであると安心。 弾薬のフュージョン・セルは序盤からメカ系が良く落とす。 物理耐性が高いメカ系の高レベルエネミーを相手にする際に威力を発揮する。

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