シャープ マーカー メイン 性能。 メイン性能アップギア効果まとめ

Xが教えるシューター武器研究(シャープマーカー編)【スプラトゥーン2】

シャープ マーカー メイン 性能

メイン性能アップの効果 効果 付きやすい 付きにくい メインウェポンの性能の一部を強化する。 強化内容は武器ごとに異なる。 メイン性能アップを最大まで積むことでダメージを1. 15倍まで上昇させることができます。。 100以上のダメージになるので効果がないように感じるかもしれませんが、最大攻撃力が増加することで、100ダメージ以上を与えられる範囲が伸びます。 確殺の射程が伸びることで、今まで「当たってないのか!?」といった取り逃しを軽減することができます。 状況によっては同時に複数の相手をキルできる可能性もアップします。 縦振りのダメージも伸びるため、相手の射程管理の想定をくつがえした動きも狙えます。 また、ダメージが増加することで高台などからローラーを振ったときのダメージ減衰も緩和されます。 ヴァリアブルローラーの場合はメイン性能アップを多く積んでも確殺範囲の増加がわかりづらい部分がありますが、ジャンプの横振りや高台からの縦振りのダメージが安定しやすくなる印象があります。 メイン サブ 57 轢く 最小(縦) 最小(横) 最大(縦・横) 0 0 0 125 40 30 150 0 1 3 129. 7 41. 5 31. 1 155. 7 0 2 6 132. 0 42. 2 31. 6 158. 4 0 3 9 133. 8 42. 8 32. 1 160. 5 1 0 10 134. 3 42. 9 32. 2 161. 1 0 4 12 135. 2 43. 2 32. 4 162. 3 1 1 13 135. 7 43. 4 32. 5 162. 8 0 5 15 136. 5 43. 6 32. 7 163. 8 1 2 16 136. 8 43. 8 32. 8 164. 2 0 6 18 137. 5 44. 0 33. 0 165. 1 1 3 19 137. 9 44. 1 33. 1 165. 5 2 0 20 138. 2 44. 2 33. 1 165. 8 0 7 21 138. 5 44. 3 33. 2 166. 2 1 4 22 138. 8 44. 4 33. 3 166. 6 2 1 23 139. 1 44. 5 33. 3 166. 9 0 8 24 139. 3 44. 6 33. 4 167. 2 1 5 25 139. 6 44. 6 33. 5 167. 5 2 2 26 139. 9 44. 7 33. 5 167. 8 0 9 27 140. 1 44. 8 33. 6 168. 1 1 6 28 140. 3 44. 9 33. 6 168. 4 2 3 29 140. 5 44. 9 33. 7 168. 7 3 0 30 140. 8 45. 0 33. 7 168. 9 1 7 31 141. 0 45. 1 33. 8 169. 2 2 4 32 141. 2 45. 1 33. 8 169. 4 3 1 33 141. 3 45. 2 33. 9 169. 6 1 8 34 141. 5 45. 3 33. 9 169. 8 2 5 35 141. 7 45. 3 34. 0 170. 0 3 2 36 141. 9 45. 4 39. 7 170. 2 2 6 38 142. 2 45. 5 34. 1 170. 6 3 3 39 142. 3 45. 5 34. 1 170. 8 2 7 41 142. 6 45. 6 34. 2 171. 1 3 4 42 142. 7 45. 6 34. 2 171. 2 2 8 44 142. 9 45. 7 34. 3 171. 5 3 5 45 143. 0 45. 7 34. 3 171. 6 2 9 47 143. 2 45. 8 34. 3 171. 8 3 6 48 143. 3 45. 8 34. 3 171. 9 3 7 51 143. 5 45. 9 34. 4 172. 2 3 8 54 143. 6 45. 9 34. 4 172. 4 3 9 57 143. 7 46 34. 5 172.

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ウデマエXがシャープマーカーネオの立ち回りとオススメギアを教えます

シャープ マーカー メイン 性能

1秒=60F(フレーム)。 例えば30Fなら、0. 5秒となる。 この場合は30F=0. 5秒である。 射程・距離関係の単位は試し撃ちラインの本数。 有効射程とは、ある程度以上のキル性能を発揮できる距離のこと。 ダメージの減衰によって確定数が増えたとしても、元のキルタイムから著しく遅くならなければ、それも有効射程と見なされる。 少し上を向いて撃つと、正面を向いて撃つよりも少し射程が伸びるが、それについてもある程度のキル性能が発揮できるのであれば、有効射程と見なされる。 著しくキルタイムが遅くなってしまう場合(精度が悪く命中率が大幅に落ちて弾が当たりにくかったり、激しいダメージ減衰が起きたりetc. )は、カス当たり射程と見なされる(有効射程にはならない)。 塗り射程とは、カニ歩き撃ちで塗れる平均的な距離のこと。 さらに弾速も速い。 ただし、攻撃力と射程は控えめ。 カタログスペック上は平凡未満の性能だが、 狙った場所に全弾が集中するので理論値上のキルタイムがそのまま実際に発揮される。 その安定性は大きなウリだろう。 また、ジャンプ中でも全くブレることがない。 高い精度を持つということは、 逆に言えば狙いが外れていれば当たらないので、良くも悪くもプレイヤーのウデ aim力 が色濃く現れるブキ。 プレイヤーのエイム力が低ければ全く性能を発揮できないとも言える。 塗り面では、燃費こそ並だが、狙った部分にしかインクが落ちない為、通常ので発生する、ランダム発射によるインク水滴の塗り範囲被りが起きず、 塗り効率が極めて高い。 結果として塗りに割く時間とインクが少なく済み、機動力も優秀。 正面に撃てば一直線に道ができ、そのまま横にカニ歩きすればその範囲が漏れなく塗れる。 わかば・ボールド・プロモデラーといった、拡散性により広範囲を塗る他の塗りブキとは性質は異なるが、塗りブキとして高い適正を持っている。 空中を浮遊し、ランチャーを発射できる。 ランチャーの弾は直撃すれば一撃でたおすことができ、そうでなくても爆風でダメージを与えられる。 は塗り性能が高く、必要SPも少なめなために回転率が高く、足場の確保も得意。 そのため、敵に狙われにくい安全圏から遠くを撃って牽制に使うといいだろう。 さらに、のを自発的に利用しつつ攻撃できるのも強み。 あらかじめ狙っている場所や、退路となる通路に投げ込んでおき、逃げ遅れた敵をで爆砕するといった芸当が可能。 内の敵は視覚化されて動きがにぶるので、よりヒットを狙いやすい。 ただし依然として発射間隔の遅さや打ち落とされやすさといった弱点も抱えているため、相手の前で考えなしに使えばマトにしかならない。 使いどころをよく考えておくといい。 運用 短~中射程では珍しいを持っているブキ。 攻撃性能が無く他ブキに比べやや総火力が落ちるものの、対面戦闘上で相手にぶつければ相手のエイムずらしや視覚阻害がねらえる。 惑わした相手を持ち前の精度で一気に仕留めよう。 ただし元の射程も威力も控えめなので、極めても過度に爆発力がある訳ではない。 エイムがあれば云々というのも、まず射程に入れてからの話であり、入れた後もキルタイム以上の速度でのキルは不可能。 相手の反応が遅れない限りは中射程相手には順当に撃ち負ける。 過信は禁物。 また、エイムが完璧という仮定をしない場合、この射程において精度がいいというのは戦闘面において大きなメリットにはなりにくい。 接近戦や曲射では多少ブレた方が誤魔化しが効きやすい場面もあるのでなおさら。 高精度により正面への補足範囲が狭いので、塗りや牽制射撃時は自分から照準を振り回してセルフでブレを発生させ範囲を広げるのも手。 ただカメラ酔いに注意。 キルは味方に任せ、で相手をけん制しつつ高い塗り性能で自分のナワバリを広げるサポート中心の立ち回りも可能。 前作でのの運用に近いが、こちらはのでキルを狙えるので、得意な立ち回りを強化するを装備してバトルに臨もう。 考察 短射程の中で最も塗りが強く、の適応力が高い。 以下、その一部を紹介。 擬似確定を発動させないための。 前線で撃ち合うブキなので発動機会は多い。 アップデートで長くなったとはいえ全体で見ると射程は短い方である。 積んでおくと相手との距離を一気に詰めたり逆に逃げたりしやすくなり、射程の短さをカバーできる。 道を作りやすいブキなので活かせる場面も多いため、の選択に迷ったら付けておいてもいいかもしれない。 のランチャーの爆風を広くさせる。 でうまくキルを取るには相手に直撃させないと難しい。 の回転率がウリなブキなので性能アップの恩恵は受けやすい。 のメインは塗り性能が高いので、増加量アップの効果は受けやすい。 最前線で戦うため、デスがカサみがちなので保険として。 57表記で3積むだけでも効果が高いため枠があれば採用したい。 前に出るブキなので57表記で3だけでもあると前線復帰が早くなる。 また、に狙われた時の帰還もし易くなる。 3だけでも効果は違うので採用することを推奨。 射程は短いブキなので敵に接近しなければ撃ち合うができない以上、ボムややなどを受ける機会は中後衛よりも多いため恩恵は大きい。 57表記で3だけでも積んでおくとがやの小爆風を耐えるため、余裕があれば3だけでも積みたい。 カニ歩きでの塗りで塗り被りが少なくなるため、塗りを強化することができる。 一応撃ち合い時にレレレ撃ちの移動速度が上がるが、ジャンプ撃ちで撃ち合うことが多いので撃ち合いの面ではあまりつかわない。 前で撃ち合うブキなので、保険として採用してもよい。 このブキの効果: 攻撃力がアップする。 後述「メイン性能アップによる効果」を参照してください。 採用理由は主に打開時にを貯めるのを早められるところ。 のに合わせて受け身術を採用する場合、復帰のもしやすくなるためカムバックの恩恵を受けた状態で前線に出ることもしやすくなる• 前に出てキルを取りに行くブキな以上、デスのリスクは常にあるため発動はしやすい。 やの着地を狩りに来た敵の攻撃を避けるために使われる。 の回転率がとても高いので発動機会は多い。 復帰のがしやすくなる。 メイン1発の攻撃力が28なため、対物攻撃力アップを積むことによってが1発で壊せるようになる。 同様にメイン性能アップを57表記で10積むことによってダメージは30を超え、アーマーを壊すことができる。 メイン性能アップと比べると、対物攻撃力アップは以外のオブジェクトに対しても高い倍率を持つのがメリット。 逆に、ステルスジャンプや受け身術と両立できない点はデメリットと言える。 いずれのにもメリットは存在するため、採用する場合どちらを取るかは考えたい。 前作では7で開放と「上級者向けに開発されたブキ」であるにも関わらず早い段階から使用可能だったが、今作では25で開放となり、それなりにやり込んだ頃に手に入るブキとなった。 といっても、前作の初期の上限は20だったため、その頃を考えるとたしかに「それなり」な時期だっだと言えよう…• 改造型のはたったの10で手に入る。 このように改造型の方が早い段階から手に入るブキは珍しい。 他には 改造型: 程度しかない。 「 sharp シャープ 」は「鋭い・きちっとした」といった意味合いの英単語だが、このブキの場合はペン先以外にも別の意味を持つ。 「 sharpshooter シャープシューター 」で「狙撃手」の意味合いを持つのだ。 今日では狙撃の意味合いでよく使われるのは「 snipe スナイプ 」だが、この意味合いが登場したのは一八世紀後半以降。 それまではsharpshooterが「射撃の名手」としての役割を担っていた。 狙撃としてのsnipeは第一次世界大戦のあたりに定着したと言われている。 因みにsnipeは本来タシギを指す。。 Ver. これまでより弾が落とす飛沫を増やして塗りやすくしました。 0 全部 ジャンプしても射撃がブレないようにしました。 Ver. Ver. Ver. - - - Ver.

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擬似確を実現するために必要なメイン性能アップギアの装備数について!人気武器の必要数を解説!!〜第二弾〜

シャープ マーカー メイン 性能

2対応済 強化されたブキ・弱体化されたブキ ブキ(シューター) ボールドマーカー系 シャープマーカー系 H3リールガン系 L3リールガン. 96ガロン系 プライムシューター系 ボトルガイザー系 与ダメージアップ プロモデラー系 わかばシューター系 塗り性能アップ N-ZAP85系 塗り性能アップ& 地上射撃ブレ軽減 スプラシューター系. 52ガロン系 常時射撃ブレ軽減 ジェットスイーパー系 射程アップ& 地上射撃時ブレ軽減 ブキ(マニューバー) スパッタリー系 スプラマニューバー系 ケルビン525系 デュアルスイーパー系 クアッドホッパー系 与ダメージアップ ブキ(ブラスター) ノヴァブラスター系 爆風範囲拡大&塗り拡大 クラッシュブラスター系 ホットブラスター系 ロングブラスター系 ジャンプ射撃ブレ軽減 ラピッドブラスター系 Rブラスターエリート系 ジャンプ射撃ブレ軽減 &爆風拡大 2. これは確定数を変えないために効果が打ち止めになっていると考えられます。 シューター 無し M1 M2 M3 ボールドマーカー 38 40. 8 43. 2 45. 0 シャープマーカー 28 30. 1 31. 8 33. 2 L3リールガン 29 31. 0 32. 7 33. 96ガロン 62 66. 6 70. 5 73. 5 プライムシューター 42 44. 6 46. 8 48. 5 H3リールガン 41 44 46 48 ボトルガイザー 38 41. 4 44. 2 46. 5 マニューバー スパッタリー 36 38. 1 39. 9 41. 3 スプラマニューバー 30 30. 8 32. 0 33. 1 ケルビン525 36 38. 1 39. 9 41. 3 〃スライド後 52. 5 55. 6 58. 2 60. 3 デュアルスイーパー 28 29. 6 31 32. 1 クアッドホッパー 28 29. 6 31 32. 1 スピナー ハイドラント 35 42. 4 44. 4 45. 9 クーゲルシュライバー 短射程時 28 28. 8 29. 5 30. 0 長射程時 30 30. 9 31. 6 32. 2 ローラー ヴァリアブルローラー 150 161. 1 165. 8 168. 9 カーボンローラー 120 125. 4 129. 9 133. 4 スプラローラー 150 161. 1 165. 8 168. 9 ダイナモローラー 150 188. 1 194. 9 200. 1 チャージャー ソイチューバー 180 188. 1 194. 9 200. 1 14式竹筒銃 85 89. 8 93. 8 97. 0 スプラチャージャー 160 169. 6 177. 6 183. 9 スプラスコープ 160 169. 6 177. 6 183. 例 3. シューター GP0 30ダメージ 疑似〇確 シャープマーカー 28 1. 0 3. 1 L3リールガン 29 0. 2 2. 2 プライムシューター 42 — 3. 4 H3リールガン 41 — 3. 4 マニューバー スプラマニューバー 30 — 3. 1 デュアルスイーパー 28 1. 1 3. 6 クアッドホッパー 28 1. 1 3. 6 スピナー ハイドラント 35 — 1. 2 チャージャー 14式竹筒銃 85 — 3. 5 射撃時間アップの全3系統 ギアパワー別射撃時間 無し M1 M2 M3 スプラスピナー系 1秒23 1秒43 1秒50 1秒60 バレルスピナー系 2秒43 2秒56 2秒70 2秒83 ノーチラス系 1秒76 1秒96 2秒10 2秒16 射程アップの全3系統 ギアパワー別射程 試し撃ち場の白線基準 無し M1 M2 M3 ジェットスイーパー系 4. 1 4. 15 4. 2 4. 25 スクイックリン系 3. 7 3. 85 3. 95 4 リッター4K系 6. 2 6. 35 6. 45 6. 5 4Kスコープ系 6. 6 6. 75 6. 90 6.

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