ルカリオ 剣盾。 【ポケモン剣盾】ルカリオのワイルドエリア出現場所【ポケモンソードシールド】

【ポケモン剣盾】ルカリオの育成論と対策【正義の鉄拳!強力な上級者向けポケモン】

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【ソードシールド】ルカリオの種族値、わざ、特性など能力と入手方法【ポケモン剣盾】

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こんにちは、なのはです。 バトルデータ機能によって内部レートが分かるようになったりして盛り上がっていますね。 勝ちきれませんでしたがを始めてから初のレート2000達成、そこからも結構勝つことが出来嬉しかったので記事にまとめました。 対面構築を組みたかったのでを採用。 huyunoさんがの動画で使用していた構築がシンプルかつ強そうだと思いhuyunoさんの構築を参考にしながら組み始めました。 huyunoさんの動画を見てチョッキが初手性能が高く使いやすそうだと思ったのでチョッキを採用。 アーマーガアや、物理全般に対して役割が持てる残飯鬼火ドラパルトが強そうと思ったので採用。 ドラパルトの鬼火、の壁と合わせて強力な詰め筋を作ることができる鈍いを採用。 最後に地面の一貫があるのと状態異常耐性がなく崩し性能も欲しかったのでラムを採用しました。 通りが良いときに雑に初手に出すか、裏から 出してストッパーとして使いました。 アッキの増加によって上から行動出来るようになりましたが、Bが上がったをコメットパンチで倒せないのが辛かったてす。 対面性能が高くを積んで崩しも出来るのが強かったです。 じゃれつくの枠は選択だと思いますが、ダイフェアリーのあくび無効が強いのと威力が高い点でじゃれつくにしました。 アーマーガアが重たい構築なので、相手にアーマーガアが居たときはほぼ選出しないようにしました。 通りが良いときや崩しをしたいときに選出しました。 技構成はテンプレで火力も素早さも削りたくないのでCS振り切りです。 性格: ひかえめ 実数値: 207 12 -94-132 252 -144 220 -116 4 -83 20 H: 16n-1 B: 最大 S: 、4振り抜き C: 余り BCチョッキにすることで基本的に1発は攻撃を耐えてくれるので初手に出しやすかったです。 ックスしなくても強いので、状況に応じてックスするかしないかも選べるのも使いやすかったです。 ドラパルトの鬼火を無駄にしないように採用で、水技を受ける場面が一度も無かったので特性はシェルアーマーで採用してます。 攻撃技どしなかった時の威力重視でとや意識のヒートスタンプにしました。 最初はHBで使っていましたが、huyunoさんが使っていた調整が気になりhuyunoさん本人にDMで伺った際に調整を教えて頂いたので変えました。 がそこそこ居たので活きた場面は多かったです。 と相性補完が良かったりの起点を作れたりするのでそこそこ出しやすかったです。 アーマーガアに後だしから対抗できるがドラパルトしか居ないので体力管理を気を付けました。 ドラゴンアローの威力を落としたくないので性格はむじゃきで、技構成はテンプレです。 ただ瞬間ですが初のレート2000を達成できたのでそこは嬉しかったです。 S7は今の環境が楽しめる最後のシーズン?なので後悔しないように頑張りたいです。 ここまで読んで頂きありがとうございました。 何かありましたら nanoha557までお願いしま nanoha557.

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剣盾でもルカリオと勝ちたいランクマッチ考察

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ルカリオ はどうポケモン ガラルNo. 299 ぜんこくNo. 448 高さ 1. 2m 重さ• 0kg• けたぐり威力80 タイプ• 英語名• Lucario タイプ相性による弱点• 5 進化の流れ• 相手の技で『ひるみ』状態にならない。 なお、技『きあいパンチ』には影響しない。 第8世代からは、相手の特性『いかく』の効果も受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 特性『ちょすい』『よびみず』の味方は特性が発動するため、この技の効果は無効。 この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 自分の技も対象となる。 最後の技がダイマックス技の場合、元となった技が使われる。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる 使用していない場合は通常攻撃。 『ダイウォール』は解除はできないが、貫通する。 『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。 必ず後攻になる 優先度:-5。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 特性の効果による先制攻撃も受けない。 ダブルバトルで味方に使うと良い Lv. 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 必ず後攻になる 優先度:-4。 投げつけた道具はなくなる。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 ダイマックスしている相手には無効。 相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 威力は20〜200 レコ. そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 連続で使うと失敗しやすくなる。 第8世代からは、音系の技。 この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。 野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 ダイマックスしている相手には追加効果は無効。 3倍の効果もさらに加わる。 『グラスフィールド』の時は『くさ』タイプ、『ミストフィールド』の時は『フェアリー』タイプ、『エレキフィールド』の時は『でんき』タイプ、『サイコフィールド』の時は『エスパー』タイプの技となる。 この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 『まもる』などで技が防がれた場合も、自分のHPは減る。 相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。 [Lv. 19 BW2 ,Lv. 5倍にする。 後攻になった場合や、相手の技が変化技や第7世代のZワザの場合は失敗する。 相手のポケモンを強制的に交代させる。 野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダイマックスしている相手には無効。 野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 最大102。 最大102。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 『きのみ』はなくなる。 相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない 『ダイウォール』を除く。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。 ただし、全体技には効果がない。 ダブルバトル用。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。

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