ウルフェン シュタイン ヤング ブラッド 攻略。 【レビュー】ウルフェンシュタイン: ヤングブラッド [評価・感想] 濃度80%のカルピスを飲んだ後に濃度20%のカルピスを半額で手渡された!

Wolfenstein

ウルフェン シュタイン ヤング ブラッド 攻略

廉価版 海外版トロフィー 同 オンライントロフィー 無 備考 コンプ時間:10時間前後〜• 上位難易度クリアで下位トロフィー取得• 1週目からベリーハードでプレイすればクリア、ハードクリア、ベリーハードクリアのトロフィーを取得できるが、最後のチャプターのみでも可能。 ベリーイージーでパークを集めてからラストのみベリーハードでプレイすると安定する。 引き継ぎについて• パークは同じデータで遊べば難易度にかかわらず引き継げる。 コレクタブルアイテムの取得状況も引き継げるので後から取り逃がしたものをチャプターから回収可能。 ナイトメア• 難易度では無くステージに設置される特定の寝床からプレイできるミニゲームのこと。 初代ウルフェンシュタインを模したステージになっていて鍵を回収して脱出すればクリア。 カウント系トロフィーはチェックポイントからのリスタートや死亡した場合でも引き継がれる。 どちらか一方しか救出できない。 チャプターセレクトで6章のみ再度プレイすることで回収可能。 ライフアップグレード系• チャプター4、村に入って目指すバーの中に大量にライフアイテムが置いてあり、その後敵も大量発生する。 イーグルアイ• 一番最初の司令官をキル&チェックポイントからリスタートするのが最も効率がいい。 グレネードベルト、カンプピストーレ装弾数アップグレード• チャプター6のナチゾンビ発生後に取るのが良い。 武器を全て取り戻した後に小屋を出た後、壁を破って敵が大量発生するシーンがあるのでそこでがおすすめだが、その辺から敵が一度に出る量が増えるので全体的に取りやすい。 リロードマッシュ• ソードオフショットガンを入手するイベントから取りやすくなる。 ソードオフショットガンは装弾数2発なので一発空撃ち、二発目を近距離で必中させて行けば簡単に取れる。 タフスキン• 通常の敵では頭部を破壊できない。 チャプター6より現れるナチゾンビを相手にパイプで頭部を叩かなければならない。 狙い上目で振ると当てやすい。 チャレンジ系トロフィーについて• チャレンジのページを開いた時点では難易度がノーマルになっていて、上限メダルがシルバーの為、いくら頑張ってもトロフィーが入手できない。 製品情報•

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【レビュー】ウルフェンシュタイン: ヤングブラッド [評価・感想] 濃度80%のカルピスを飲んだ後に濃度20%のカルピスを半額で手渡された!

ウルフェン シュタイン ヤング ブラッド 攻略

元々、「ウルフェンシュタイン」シリーズは正統派のFPSだったんですよ。 求められるのはプレイヤースキルで、キャラクターの成長要素はおまけ程度。 そんな感じのシリーズだったんですが、本作の場合、 レベルの概念などが追加されたことで成長要素が大幅に増してRPGっぽくなりました! その影響で約4,000円のタイトルでありながらもクリアまでのプレイタイムは前作と同程度となっており、お買い得感が増しています。 しかし、 キャラクターを強化すること前提のバランスになった関係で水で薄めたようなゲームプレイになったのもまた確か。 イメージ的には過去作品の半分以下となるカルピスに大量の水を投入して同等の体積にしたような感じ。 それ以外にも様々な魅力がスポイルされているので、これまでの作品で見られた密度を求めている場合、平凡なFPSに成り下がったように見えるかも知れません。 良いところ 価格の割に長く楽しめる! 約4,000円 これは本作の価格になります。 にも関わらずクリアまでのプレイタイムは前作と同程度の約10時間だったんです! しかも背景は作り込まれており、寄り道要素も盛り沢山なので、やり込み要素を含めたらさらに長く楽しめます。 大きな要因となっているのが成長要素。 今作ではレベルの概念が追加され、 RPG寄りのバランス調整になりました。 強い敵に出くわした場合、寄り道をしてレベルを上げなければなりません。 経験値を稼いでレベルを上げていくのが好きな場合、過去作品より楽しめるかも知れません。 武器を切り替えて戦う楽しさ このように本作はRPG寄りのバランス調整になっていますが、RPGと言えば属性の概念が常識と化していますよね? 今作も成長要素の強化に合わせて属性の概念を盛り込んでいました! 各武器には3種類の属性が存在し、組み合わせ次第で敵に与えられるダメージが大きく変わります。 中盤以降は硬い敵が大量に沸いてくるので、効率良く倒すには武器の属性をよく確認しなくてはなりません。 過去作品でも武器を切り替えて戦う楽しさは存在しましたが、今作は属性の概念が加わった関係で戦略性が増していました。 協力プレイに対応! 「何故、今になって成長要素を強化したのか?」 ここまで読んだ方はそんな疑問を持ってしまったかも知れません。 ぼくが思うに成長要素を強化したのは 協力プレイ型FPSになったことが大きな要因に感じます。 今作はオンラインに接続してプレイすることで協力プレイを楽しめるようになりました。 野良でも楽しめますが、フレンドと一緒にプレイする方がずーっと楽しく感じます。 何故かというと連携プレイが楽しめるからです。 俺は左の敵を狙う!kentは右の敵を狙ってくれ! こんな感じで様々な連携プレイが楽しめるように作られています。 さらに2人が協力しないと突破出来ない仕掛けも存在するので、協力プレイ前提にする意義は十分に感じられました。 え?オンライン協力プレイには抵抗があるって? 一応、AIのパートナーとの協力プレイにも対応しています。 オフラインでじっくり楽しみたい場合、こちらを選択したら良いでしょう。 箱庭マップを探索する楽しさ ストーリーを進めていくのがメインのFPSは作品によって様々なマップデザインを採用しています。 道なりに進んでいくリニア型。 開けた空間で好きな順番から攻略していくオープンワールド型。 大きく分けて2種類ありますが、今作の場合、リニア型とオープンワールド型の中間的なマップデザインを採用していました! つまり、 中規模なマップを行き来してメイン・サブを問わず様々なミッションをクリアしていく形式になっていたんです。 ミッションは並行して進めることが出来るので、過去作品よりも自由気ままに楽しむことが出来ます。 もちろん、シリーズではお馴染みの拠点も健在ですよ。 拠点の中では様々なミッションを受注したり、初代「ウルフェンシュタイン」風のミニゲームを楽しむことが出来ます。 相変わらずツッコミどころ満載のストーリーですが、「TNC」プレイヤーは高いモチベーションで最後までプレイできるのではないでしょうか? スポンサーリンク 個人的に合わない&気になったところ あらゆる部分がスポイルされた 前述の通り今作は箱庭マップを行き来してキャラクターを育てていくゲームデザインへと変貌を遂げました。 これはこれで面白いとは思いますが、 「TNC」で見られた味が大幅にスポイルされているのもまた確かだったりします。 スピード感のあるストーリー展開、テクニックで補えるゲームバランス。 この辺りを求めて本作に手を出した場合、ガッカリするかも知れません。 成長要素を加えたせいで低レベルだと敵が硬すぎて倒しにくいですし、ストーリーのプロットも大幅に簡略化されていますから。 しかも「TNC」の売上が低かったからか日本語吹き替えもされていません。 例えばこちらのレベルに応じて敵キャラクターのレベルが上昇するんですよ。 それでまともなバランス調整を行わないとはどうかと思いました。 ステルス要素にしても「とりあえず入れてみました」感が強く、ステルスキルだけで全滅出来るような敵配置にしているようには感じられません。 この辺りは洋ゲーの大雑把な部分が前に出過ぎてしまいました。 全体のまとめ 成長要素を強化して協力プレイ型に特化した「ウルフェンシュタイン」。 価格が約4,000円であることから「TNC」の大型ダウンロードコンテンツを切り売りしたようなものだと思っていましたが、その割には大きく差別化を図っていました。 成長要素の強化によってコンパクトな内容の割には長く楽しむことが可能で、お買い得感はあります。 クリアまでのプレイタイムという体積は大差ないので成長要素が強い協力プレイ型のFPSをプレイしたい人にはそこそこおすすめ出来ますが、前作のような味は求めてはいけません。 ・協力プレイFPS好き。 こんな人にはおススメできない。 ・1人で楽しみたい人。 ・密度を求めている人。

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【PS4】ウルフェンシュタイン:ヤングブラッドの評価まとめ

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アグレッシブなプレイが楽しみたかったら前者を、ステルスプレイに徹したいなら後者を選べばいい。 もちろん、どちらもいずれ取得できるので、途中でプレイスタイルを変えることは難しくない。 ここでプレイヤーも、彼女たちと同じく戦闘や探索の基本を学ぶことになる。 基本的にはプレイヤーとパートナーのふたりで進めていくことになり、ソロプレイの場合はAIがパートナーを動かす仕様だ。 重いドアをジェスが支えてソフがくぐり抜ける、ふたりでアイテムボックスを同時に開ける……といったギミックもあるが、AIの場合は自動的に動いてくれる。 CO-OPの場合、パートナーを呼び寄せることも可能で、離れていてもマップに位置が表示されているので、あまり迷うことはない。 CO-OPに特化した数々の新要素 CO-OPプレイに特化した本作には、共有ライフというシステムがある。 自分の体力やアーマーとは別に、ふたりで共通したライフが存在するのだ。 ふたりのどちらかが失血死(体力がゼロになる)した場合、デフォルトでは3つある共有ライフがひとつ減る。 3つともなくなった状態でどちらかが失血死すると、リスタートになるというわけだ。 共有ライフを消費すれば、失血死したプレイヤーは体力を若干回復した状態で復活できる。 パートナーに助けてもらえれば共有ライフを消費することはないが、救助には時間が少しかかるのと、失血死するのはだいたい敵がわんさかいる状況なので、気が付けば共倒れ……ということになってもおかしくない。 もうひとつ、ハンドシグナルというユニークなシステムもある。 冒頭のキャラクター選択時、どちらかのハンドシグナルを選択することになるが、ゲームを進めていけばいろいろなハンドシグナルが獲得できる。 ただし、本作では、銃弾を撃ち込んでもなかなか倒れてくれない、堅めの敵がよく出現する。 とくにアーマーが厚いスーパーソルジャーは正面からの攻撃に強く、一方が正面から撃って敵の注意を惹きつけているあいだに、パートナーは背後に回って装甲の薄い部分を狙うなど、連携が求められることも多い。 失血死したプレイヤーは救助を求めるか、共有ライフを消費してその場で復活するかを選べる(制限時間はある)。 大量の敵が待っていたり、強烈なボス戦などでは共有ライフこそ生命線となるが、要所要所に回復できる場所が用意されていたり、何よりも一度死んだら終わりではないので、あまりFPSが得意ではないというプレイヤーも意外とサクサク進めるはずだ。 ソロプレイの場合でも、救助を求めればAIのパートナーが賢く立ち回ってくれる(とはいえ、無理な状況では共倒れになるので、そのときは潔く!)。 『Wolfenstein』シリーズではおなじみの、敵に見つかると警報が鳴って増援が呼ばれるシステムは健在。 司令官がいる場合は増援の敵レベルが上昇するので、真っ先に司令官を始末すべきというセオリーもそのまま。 そして、ステルス状態で敵の背後に近づければ、ゴツい斧やナイフで一撃死を狙えるのも同様。 これがCO-OPとなると、ひとりが司令官にステルスで近づくあいだに、パートナーは増援に備えて位置取りするといった戦略が可能となり、立ち回りを考える余裕が生まれる。 入り組んだマップではけっこう気づかれてしまい、すぐに増援が湧いてくるからだ。 ソロプレイの場合、ステルスプレイに徹するならクロークを習得して、自分がサイレントキラーとなったほうがよさげだ。 ちなみに、前作から19年も経っているので、ナチスの技術も飛躍的にアップしている。 ステルス機能を使って姿を消すボスなども登場し、ゴリ押しが通用しないこともある。 しかし、どのような状況でも、パートナーと協力すれば突破できるようになっているので、挟み撃ちやおとり役に徹するなど、ふたりでいろいろ試してみるといいだろう。 探索にPERK……本作ならではのシステム ツェッペリンを突破すると、いよいよパリの地に降り立つことになる。 本作ではMachineGamesだけでなく、『』シリーズを手掛けるArkane Studiosも開発に参加しているので、パリの街は縦にも横にも広がった構造となっている。 さすがに『』のコルヴォのように飛び回れはしないが、あちこちを探索することで、スキンやハンドシグナルのアンロックに必要なコインや回復アイテム、ベセスダ・ソフトワークスと言えばの多彩なコレクション(収集物)などが入手できる。 ダブルジャンプができるので探索範囲も広く、高所でレーザー砲台を発見したプレイヤーが下にいるパートナーを援護するといったマップも用意されているので、探索の楽しさがいままで以上になっているのは間違いない。 その反面、迷いやすい場所があるのも事実。 トラテープやランプといった、進行ルートのヒントはよく探せばあるのだが、ジャンプする位置などの操作は慣れておいたほうがいい。 また、いままでの『Wolfenstein』はチャプターに分かれた物語を追っていく形で進行していたが、本作は地下墓地(カタコンベ)にあるレジスタンスの基地を拠点にして、地区に分かれたパリを好きなように攻略できる。 ストーリーミッション以外にも、さまざまなサイドミッションが発生するので、寄り道しながら強化を重ねていくことも重要なポイントとなる。 プレイヤーの強化は、レベルアップによって獲得するアビリティポイント(レベルアップでダメージ値も上昇する)を消費してPERKをアンロックしていく形。 武器のカテゴリーはピストル、ブリッツゲヴェーア(マシンガン)、アサルトライフル、クーゲルゲヴェーア(ライフル)、近接武器。 改造パーツでアップグレードしたり、ゲーム中に入手するシルバーコインなどを使用してスキンを変更することも可能だ。 このように、プレイヤーの成長システムはいたってシンプル。 当然、APは有限かつ貴重なので、ある程度の段階でプレイスタイルの方向性は決めたほうがいいだろう。 CO-OPを気軽に楽しめるFPSという側面も いろいろと書き連ねてきたが、やはり本作最大の魅力はCO-OPの楽しさにある。 オンラインで遊んでいれば、シームレスにフレンドもしくはマッチングプレイヤーが参戦できるし、パートナーがオンラインから離脱してもそのままAIが動かしてくれるので、プレイが途切れることはない。 すでに発売されている海外では「敵が固い!」という声が挙がっているが、ふたりで協力して撃てば、そこまでのストレスは感じない。 何より、増援が押し寄せてくる場面やボス戦を、パートナーと大騒ぎしながら戦うのは、ふたり並んでシューティングゲームを遊んでいるような感覚に近い。 大人数での対戦ではないので、コミュニケーションが自然と密になるのも、最近のタイトルにはないフィーリングで新鮮ではないだろうか。 『Wolfenstein』シリーズのハードコアな展開を期待する人には、本作のノリは軽めに感じるのは確か。 ジェスとソフ、参戦はしないがふたりをサポートしてくれるアビー(彼女もアノ人の娘)のやり取りも軽快さに拍車をかけているが、会話の内容はしっかり下品だったりするし、破壊表現もしっかり18歳以上のみ対象だ(切断面の色調は変わるけど)。 本作には、『Wolfenstein』シリーズにニューカマーを呼び寄せる狙いがあると、個人的には思っている。 CO-OPに特化したゲームシステム、主人公も含めた演出面の刷新、すっきりと整理された成長システム、そして3519円[税別]という価格。 コアな『Wolfenstein』ファンには物足りない部分があるのも確かだが、ナチスを叩きのめす爽快なFPSというシリーズの魂はしっかりと残っているし、気軽に協力プレイが楽しめるFPSとしての完成度は高い。 何より、80年代ならではの、微妙にナヨナヨしていたり、大げさなメロディーラインが流れるシンセサウンドが最高なので! C 2019 ZeniMax Media Inc. Developed by MachineGames in partnership with Arkane Lyon. MachineGames, Arkane, Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U. Wolfenstein, id, id Software, id Tech and related logos are registered trademarks or trademarks of id Software LLC in the U. All Rights Reserved. comの掲載基準に従い考慮しております。 各名称、登場人物、団体、場所、事象は架空のもの、またはフィクションに基づく描写によるものです。 本作品のストーリーとコンテンツはナチス政権の信念、イデオロギー、事象、行動、党員、行為を解釈、称賛、是認を意図するものではなく、またナチス政権による戦争犯罪や虐殺、その他人道に反する犯罪を矮小化する事を容認するものではありません。

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