対魔忍rpg おすすめ。 【アクション対魔忍】各キャラのおすすめスキルまとめ

【対魔忍RPG】おすすめキャラのまとめ情報ないんかな?

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1周年が近いなぁと思ってたら色々と発表があった模様。 その中で特筆すべきは1周年記念セットのSR選択チケット HRとRのチケットもあるけど、割愛。 私のブログを読んでいただいている貴重な読者さんからのリクエストにお答えする形で、今回はラインナップからおすすめのキャラをチョイスしたいと思います。 自分の熱いパトスでキャラが選べる人は読まなくでも大丈夫!好きなキャラをゲットしてください。 どちらかというと 比較的はじめたばかりの人向けかなと思っているので、割と色々書いちゃいます。 SR選択チケットの対象に関してのみ語ります、他の情報は割愛。 セットの 販売期間は 9月25日~10月6日とのことですよ。 属性別SR確定ガチャがあるし、 無課金には関係がない可能性もありますけどね 遠い目 追記 無課金には関係ありませんでしたぁぁぁぁ 石で引ける、1回のみの属性別SR確定ガチャがあるので、そちらでお祈りしましょう。 5000円までなら考えたのになぁ。 SRチケット選択の対象 まずは対象となっているユニットの一覧から。 画像は公式のが見つからないので割愛(文章で申し訳ない(土下座 ざっくりと感想も踏まえて。 秋山凜子• 槇島あやめ• クラクル• 【斬鬼の対魔忍】秋山凜子• 【剛力無双】八津紫 雑感 ゲーム開始からずっと強い無印凛子、耐久力を上げられるあやめさん、ロマン火力の紫。 クラクルと【斬鬼の~】凛子は優先度が下がるかなと。 水城不知火• 心願寺紅• スネークレディ• 志賀あさつき 雑感 不知火ママと紅が頭一つ抜けてる印象。 リリム• ナーサラ• ふうま天音• 喜瀬蛍• 【空蝉の仮面】仮面の対魔忍• 上月佐那 雑感 蛍先輩と佐那さんの2強。 ナーサラは周回で便利かなーという位。 【お気楽夢魔】リリムがラインナップに入っていたら…… 自然• イングリッド• 紫藤凜花• 水城ゆきかぜ• 獅子神自斎• 【チョコ教師】高坂静流 雑感 静流の1強になってしまった感。 ゆきかぜや自斎も弱くはないです。 甲河アスカ• 沙耶NEO• アルカ・スティエル• 【鋼鉄の対魔忍】甲河アスカ 雑感 【鋼鉄~】アスカぐらいでしょうか。 無印アスカも沙耶NEOも「静流でOK」なのが悲しい。 SR選択チケットでおすすめのキャラはこれだ! 基本的に未所持、というていで書いてます。 あと、あくまで私個人のおすすめなので、 ゲーム中のプレイ的な 好みも若干入ってます。 評価のポイントとしては 自分で使った方が効率がいいよなー、と私が思ったキャラが評価が高い感じ。 逆に サポートで借りれるなー、と思っちゃうキャラは評価が低め。 1位:【チョコ教師】高坂静流 『所持してないと活かせない』のと、『所持してるとゲームの難易度が変わる』点を評価。 どうしてもキャラが受け付けないとか、宗教上の理由でもない限りは静流を選ぶべき。 私も静流にします。 奥義の『味方全体のATKとSPDを大アップ、3ターンの間、味方全体のSPを中回復する』が強すぎなんですよね。 それだけで思考停止してゲットしてもいいレベル。 SPリジェネにバフがついてて弱いはずがない。 私が編成を考える時にまず思い浮かべるのは『ヒーラー、SPヒーラー、サポーター バッファー・デバッファー を何枠入れるか?』ということ。 枠数を増やせば増やすほど戦闘が安定しますが、その分火力は下がります。 その点【チョコ教師】高坂静流は 1枠でSPヒーラーとバッファーがこなせるので、その分他の役割を増やすことが可能に。 そしてこの手の役割のキャラって、サポートで探して見つかりますか?見つからないですよね? というか、1度選ぶとしばらく出てこなくなるから、フレンドに居ても借りられないわけで。 つまり 『自分で持ってないと強みが活かせないキャラ』でもあるわけです。 なので一番優先度が高く、おすすめなキャラとなります。 静流を選んだ場合 HR選択チケットの面子を私は知らないのですが、大体似たような感じだと仮定すると、 ヒーラーを選ぶのがおすすめ。 ナディアが選べるなら、私も持ってないからナディアを選びます。 次点で アンジェ。 今の仕様なら静流とナディアがいれば、後はイベントSRだけで普通に戦えるでしょう。 2位:【剛力無双】八津紫 SR選択チケットの中で、唯一の 『超特大威力+自傷』奥義持ち。 火力こそが正義。 リーダースキルが微妙なので、サポートで借りるなら別のキャラを選びたい、つまり自分で使った方が活かせるという点もおすすめの理由です。 紫単体でも強いのですが、他にバフやデバフを組み合わせることで、更に高みを目指す楽しみがあるのも〇 もし水着イングリッドが選べたら、個人的な理由により水着イングリッドがこの枠に入ったでしょう。 他の超特大威力持ちや自バフ+超特大威力持ちに関しては、後述します。 紫を選んだ場合 HR選択チケットは ATKバフやDEFデバフスキル持ちがかみ合うでしょう。 属性が魔性ですが リリス・アーベル・ビンダーナーゲル あたりがATKとDEFバフもあっていい感じ。 3位:【鋼鉄の対魔忍】甲河アスカ この アスカ1キャラでヒーラーが賄えて、ATKバフが活かせるアタッカーに枠を複数取れるなら強いです。 初心者が使いこなせるまでに時間がかかるのと、 ATKバフが静流と被るのでこの順位です。 ATK大アップとHP大回復の、おいしいところ取りな奥義なのですが、SPが 初期値で 350と重いので、 回復が間に合わないことも。 「おいおい、初心者向けじゃないの?」と思うかもしれませんが、 リーダースキルが全体最大HPアップなので 属性を統一できない初期の耐久力アップに一役買ってくれる点を評価。 ぶっちゃけ私の経験なんですけどね! このアスカをリーダーにして、リジェネ持ちを入れるとかなり安定します。 SPリジェネ持ちを用意して、残りをアタッカーにして、装備も全員分揃える。 その上で ヒーラーが【鋼鉄~】アスカ1枠でも戦闘が回せる時、はじめて強いと実感できるかなと。 本当に始めたばかりの耐久力での貢献と、キャラが揃った時のヒーラー兼バッファーとして運用してからが本番の 凹型大器晩成キャラという感じですかね。 【鋼鉄~】アスカを選んだら HRのSP回復スキル持ちはおそらく選べないと思うので、好きなキャラを選びましょう。 それでもあえて挙げるなら、リジェネ持ちの ナディアや無印 アンジェを入れると奥義の隙をカバーできます。 なんでこのキャラがおすすめじゃないの? という点も私なりにお答えしておきます。 いや、まぁ静流選ばない時点で『静流を持っている』か『性能で遊んでない』と思うので、釈迦に説法かなとは思うのですが、言い訳として一応(ぉぃ) その他のアタッカー 無印の凛子や蛍先輩のような『リーダースキルが全体ATK中アップで、単体奥義持ち』は 普通に優秀です。 スタンダードに強いキャラ達ですし、サポートに出してばフレンドも勝手に増えます。 そもそも 『フレンドが持っていて借りることが容易なキャラ』であるため、私としてはお勧めに挙げたキャラよりも優先度を下げました。 逆に言うと サポートで借りたいのであって、自分で持ってる必要ある?という疑問が。 自バフ+超特大威力持ちアタッカーは、 初心者が使いこなせるかというと微妙なんですよね。 バフがいらないと言えば聞こえがいいですが、 バフが用意できる頃には優先度が下がります。 とはいえ強いのも間違いのない事実。 しかし、この系統の奥義を持ってるキャラはスキルも便利で、 状況に応じてスキルと奥義の使用を判断する必要があります。 とりあえず奥義ぶっぱしたい人には向かないかなぁと(その奥義ぶっぱでも強いのが困る)。 紅とイングリッド いるかいらないかでいえば、欲しいと答えるキャラ。 ただし、このゲームは基本的にボス戦ありきなので、 SR選択チケットで選べる中では優先度が低いです。 リーダースキルも優秀だし、クエスト周回にいると大助かりなのも確か。 ボス戦もこなせないわけじゃないけれど、 単体奥義持ちと比べると……という感じ。 効率よりも愛が勝るならどうぞ。 その他 ヒーラーは基本的に強いので、おすすめに挙げてませんが キャラ愛が勝るならとってもいいと思います。 (不知火ママとか) 逆に 絶対におすすめできないのはアルカ・スティエルぐらいなので。 調整が入り、 アルカも普通に使えるキャラになりました。 今のところ物凄く不遇なキャラはガチャ産SRには存在しないことに。 SRはステータスも高いし、物凄く損をしたという事はないかと思います。 ただ、 現状オンリーワンな性能をもつ静流がぶっちぎりでおすすめ、というお話でした。 それでも好きなら、そのキャラでいいじゃない! 基本的にキャラゲーなので、ガチャSRがなくてもイベントは完走できるし、アリーナも多分何とかなります。 性能は愛や見た目、回想の内容も含まれる方はそれも一つの選択です。 ぶっちゃけ、 欲しいキャラクターが選べる中にある場合、それを確実に取れる機会。 なので 好きなキャラがいるならそちらを優先するのが大正義。 それでも後悔したくないという気持ちもわかるんですよね。 今回の記事があなたの選択の後押しになったならば、私もうれしいです。

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「対魔忍RPG 一般版」累計36万セールス記録の人気シリーズが題材のPC向け新作ブラウザゲーム、Androidスマホアプリで配信スタート!|オンラインゲームPLANET

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リセマラは必要か リセマラをおすすめ アクション対魔忍は、リセマラをしてからゲームを始めることをおすすめします。 最高レアであるURの排出確率が低いため、リセマラの段階でURを確保しておいた方が無難です。 強力なUR武器を装備して攻撃力を強化すれば、序盤を有利に攻略できます。 ただし、武器は装備できるキャラが決まっているうえ、ガチャからは武器だけでなくサポーターも排出される闇鍋仕様になっているため、最初に選んだキャラが装備できるUR武器を狙って引くにはそれなりに根気が必要です。 各キャラの装備可能武器 キャラ 武器種 アサギ 忍者刀 さくら 忍者小太刀 ゆきかぜ 二丁拳銃 1. アクション対魔忍をインストール 2. ストーリーを見る スキップ可能 3. 初期キャラを選択 4. チュートリアルをクリア 5. チュートリアルガチャを引く 6. プレゼントボックスから事前登録報酬を受け取る 7. ガチャを引く 8. お目当てが出なければメニューのデータ引継ぎからデータ初期化を選択して手順2に戻る ガチャ回数 25回 チュートリアルガチャ含む 所要時間 約10分 アクション対魔忍のリセマラは上記の手順で行います。 1回あたり約10分でガチャを24回引くことができます。 アプリのアンインストールは不要 アクション対魔忍のリセマラでは、メニューのデータ引継ぎの項目からデータ初期化を選択してデータをリセットするため、アプリをアンインストールする必要はありません。 アプリを再インストールする時間を省けるため、高速リセマラが可能です。 チュートリアルガチャからもURが排出 チュートリアル中に引くことができるガチャからも最高レアであるURが排出されます。 チュートリアルガチャの結果も踏まえて、リセマラを終了するか判断するのが良いでしょう。 初期キャラ3体の中で唯一の遠距離攻撃キャラとなっており、攻撃を当てやすく避けやすいのが特長です。 非常に扱いやすいため、アクションゲーム初心者でも使いこなすことができると思います。 火力を求めるならさくらもおすすめ ゆきかぜに次いでおすすめなのが「さくら」です。 さくらは、クリティカルによる高い火力が特長となっており、使いこなすことができれば他の2キャラを凌駕する殲滅力を発揮します。 ただし、操作難度が高く、UR武器とURサポーター「鉄華院カヲル」が必須となるため、上級者向けのキャラと言えます。 選ばなかったキャラも入手可能 初期選択で選ばなかったキャラも、ショップで800対魔石を支払うことで入手することができます。 とはいえ決して安くはないので、最初のキャラは慎重に選びましょう。

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【アクション対魔忍】リセマラ当たりランキングとおすすめキャラ

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HP回復タイプにはいくつか種類があり、単体回復、複数回復、全体回復、3ターン全体回復(リジェネタイプ)があります。 1回の回復量は、全体回復に比べると低いですが、3ターン合計で見るとリジェネタイプの方が回復量は勝ります。 1度発動さえすれば、3ターンは回復してくれるので、キャラが落ちることが少なくなります。 敵が強い時は、リジェネタイプと全体回復など、ヒーラーを組み合わせて使ってみて下さい。 リジェネタイプのスキルが 重複した場合は、効果が高い方しか発動しないため、基本リジェネタイプはパーティに1人にしましょう。 現状のHP回復の最優キャラは、同じく【ユフィ&ソフィ】です。 次点で ナディア&アンジェになります。 アタッカー(特大攻撃持ち) 必殺技:3ターンの間、味方全体のSPを中回復す る 必殺技は3ターンの間、味方全体のSPを中回復する(35固定)がとにかく便利。 必殺技が回り出せばワイト自身も含めてパーティ全体の奥義回転率が上がるので、いるといないのとでは、パーティの安定感が違います。 高レアのSP回復持ちがいないなら、 どのパーティでもスタメン確定レベルなので、手に入ったら最優先で覚醒しましょう。 リーダースキルも部隊全体の暗闇を防いてくれるので、暗闇攻撃をしてくるレイドボスにも活躍できます。 【清秋澄天】喜瀬蛍(精神R) こちらも貴重なRキャラで3ターンSP中回復持ち、ワイトより回復量が少し多く40回復になってます。 ただ、リーダースキルがワイトより使いづらいので、相手属性によって使い分けていきましょう。 ナドラ(精神HR 精神属性のSPヒーラー。 ステータスはトップクラスの耐久力を誇り、 SRの中でも上位に食い込めるほどの耐久性能を持っている。 対魔忍RPGで、初めて実装されたSP即時回復ユニットであり、 1ターンで全体のSPを80回復させる必殺技は貴重な存在。 ただ、SP3ターン回復と比べると、消費SPに対する総回復量では劣ります。 必殺技を1度使用すれば、 あとはアイテムで中以上のSP回復薬を使用することで最大効率のSP回復を発揮出来る。 アリーナのように毎ターン状態異常スキルを等を使いたい状況の場合は、 SPリジェネとも併用すれば、最高のSP供給係として働いてくれる。 封印を付与するスキルの性能もあって、オート周回のクエストやレイドより アリーナで本領を発揮するタイプ。 他のSP回復役と組み合わせて、装備を輝煌4setにすれば、奥義ですら毎ターン打ち放題という凄まじい爆発力を発揮してくれる。 構成パーティを集めるのは難しいが、アリーナや強力なレイドボスを倒したい時にはオススメしたい。 【チョコ教師】高坂静流(自然SR 高い耐久力・SPDの、SP回復+複合バッファーのSRユニット。 スキル2で単体特大ダメージ、奥義でSP回復+強力な全体バフを持つため、どこに連れて行っても活躍できるスペックを持っています。 HP、DEFはトップクラス、そう簡単には落ちない耐久力。 おまけにSPD85は全キャラでも上位であり、バッファーとして申し分無い俊足を誇る。 その反動か、攻撃力はSR中ワースト3位の低さになっている。 それでも 、下手なRやHRよりは高いので、スキル2を使うことで攻撃にも参加できる。 奥義がなかなかのチートスキル。 ATKとSPDの複合大バフに加え、SPリジェネまで付く。 バフやSPリジェネスキルを持つキャラは他にもいるのだが、それを1人で補えてしまうので、パーティへの貢献度が高い。 最高クラスSPDで味方より早くATKバフをかける事ができるというのも非常に有能。 これがあるかないかで、アタッカーのダメージがかなり変わります。 ただ、どうしてもバフの切れ目ができてしますので、継続して使用したい場合はアイテム・装備でフォローする事も考えていきましょう。 HP回復キャラ• 由利翡翠(超人R) 必殺技:3ターン味方全体・HP小回復持ち 継続回復なので即時性は低いですが、一度発動してしまえばパーティーの生存率はぐっと上がり、パーティが安定します。 SPDが遅いという欠点があるが、 R最高クラスのHPとDEFを備えており、装備と相性、バフ次第では高レベルのクエスト・レイドボスでも活躍できます。 フォルシア(超人R) 翡翠とほぼ同じ性能でSPDが高めです、手に入ったら好きな方を使いましょう。 翡翠の回復率は15%、フォルシア20%なので回復率だけをみるならフォルシアに軍配があがります。 メリィ(魔性R) 魔性属性のリジェネ持ちヒーラー兼呪い(付与・耐性)持ち。 ステータスは高めのHPとDEFが目を引く耐久型となっている。 同じRでのリジェネスキル持ちである上記の翡翠とフォルシアと比べると、ステータス にそれほど差はないため、精神属性が相手ならメリィにおまかせしよう。 必殺技に目が行きがちだが、呪いを高確率で付与出来るスキルも強力。 特にアリーナなら、適当に連打するだけでも有用だが、 敵のスキル発動を見計らって呪いを付与すればかなり被ダメを抑えることが出来る。 リーダースキルである呪い耐性も、 呪い付与の攻撃を多用してくるレイドボス戦などでは、現状メリィしか呪い耐性持ちがいない為、重宝します。 アリーナ35F、40Fではどちらも呪い対策が有用というか必須。 アリーナ用に育成はしておくべきキャラなので、手に入れたらしっかりと育ててあげましょう。 【雷撃のバレンタイン】水城ゆきかぜ(自然R) 必殺技:味方3体・HP大回復 低レアでは貴重な、 HPの少ない味方3体の大回復持ち。 消費SPが高く発動までに時間がかかるので、 ワイトと組ませてSPリジェネと併用、迅刹装備(一定確率で消費SPゼロ)で必殺技の発動速度をあげましょう。 アンジェ(科学HR ヒーラーの中でも高めのSPDを持つユニット。 SPDが高いので、必殺技が発動する前にやられることもなく、ほぼ確実にリジェネを張れるのもポイントが高い。 後述する同レアのナディアとの比較だが、アンジェのスキル1は「攻撃して自身のみの回復」なので、純粋なヒーラーとしての性能を見るとナディアには及ばない。 ただ、ATKにその分高く、状況によってアタッカー補助に回れる点は十分実用に足ると考えて良いだろう。 この欠点は基本オート放置であれば問題ないので、好みの範囲でアンジェとナディア好きな方を使って問題ないレベルではある。 ナディア(自然HR 貴重な回復スキルと必殺技を持っており、ATKが低めでDEFが高め、SPDが低いというまさにヒーラーの為のステータス。 即時回復のスキル、ターン終了時に味方全体回復の必殺技(SPDアップのおまけ付き)を状況に応じて使い分けていこう。 【双子の鬼娘】ユフィ&ソフィが居ない人は、どんな時でもヒーラーはナディア固定で良いほどの性能を持っている。 欠点としてはアンジェにも言える事だが、初動スキル発動までが遅い。 SPが溜まる前にナディアがやられたり、SPDが遅いのでスキル発動前に回復したいキャラが落ちるなどがある。 そういう場合は素直にアイテムで回復、装備で補強してあげよう。 レイドボスなど強敵を相手にする時はヒーラー、バッファーに装備しておくとパーティが安定します。 アタッカー• 高回転・高威力のスキル連打でRキャラとは思えない活躍ができます。 他のRキャラと同じく、耐久性はないので、装備やリーダースキルなどでしっかりフォローしてあげよう。 五車祭キャラ 五車祭とは、1周年で追加された期間限定ガチャの事です。 他の期間限定ガチャと違う点は、限定ユニットの性能が一回り強く設定されています。 五車祭限定キャラ共通の仕様として「通常キャラに比べてスキルレベル上昇の効果が高い」というのがある為、 スキルの書は基本、五車キャラ優先で使ってしまって問題ない。 五車祭は、SRユニットの排出率も通常ガチャの倍の確率になっているため、ガチャをするなら五車祭まで貯めた方が効率は良い。 【双子の鬼娘】ユフィ&ソフィ 超人SR 1周年で追加された、待望の高性能HP・SP回復ヒーラー。 一番の魅力である奥義はHPとSPの3ターン回復であり、このユニットだけでパーティのHP・SP回復枠が完成する。 回復量もHP25%、SP45と高く、装備とスキルレベルによっては奥義を途切れされずに、かけ続ける事が可能。 DEFがトップクラスの値を誇り、HPも4900超えており耐久力に隙はない。 装備さえ整えてあげれば、苦手属性の精神レイドでも問題無く使用でき、アリーナでも活躍もできる。 SPDは低いが奥義の仕様上、ターン終了にしか回復は発動しない為デメリットにならない。 ただ、バフスキルを持たないため、同じく五車祭で追加されたATKバフをかけながら攻撃できる時子との相性が良い。 ふうま時子 精神SR 1周年でチュートリアルからついに実装されたハイスペック執事。 味方全体にATKバフをかけつつ、特大攻撃ができる優秀なアタッカー。 ステータスだけを見るとDEFが少し低めになっているが、HPが高い為、耐久力は十分。 スキルの書は優先的に使用することを推奨、スキルレベルを5まで上げると、奥義ダメージが段違いに上昇します。 SLv3から超特大攻撃になる これが 非常に優秀な効果で、これを連打するのがこのユニットのお仕事。 迅刹2set、隠影2setやSP回復ユニットとの組み合わせでなるべくバフを切らさないようにしよう。 リーダースキルは、自身の攻撃回数を1回増やすという時子固有の能力になっている。 スキル・奥義には効果なし これにより1ターンに84ものSPを獲得する事ができる。 双撃4setで3回攻撃にすることも可能、隠影2setとの相性も良いです。 上原鹿之助 魔性SR ゲーム上では戦闘力が低いキャラのはずなのだが、実装されたユニットは、奥義で複合バフ+全体攻撃、スキル2でレイドボス戦もこなせる超高性能な対魔忍(男)。 このキャラも五車キャラの例に漏れず、スキルの書は優先的に使用することを推奨。 スキルレベルを5まで上げると、スキル2、奥義のダメージ倍率が上昇します。 高SPDを始め、基本ステータスが非常に優秀である上にスキルも必要なものが揃っている。 スキル1はアリーナで便利な低SP消費の全体麻痺攻撃。 敵より早く発動して、行動不能にできるので非常に重宝する。 ただ麻痺の 成功率は低いので、迅刹4setを装備して成功率を上げておきたい。 スキル2も単体攻撃+SP回復の破格スキル。 一度発動してしまえば SPが100回復するので、高回転で回すことが可能。 ダメージも、 スキルレベル1でも自傷無し超特大奥義と同等以上の倍率があるので、非常に優秀。 スキルは奥義と違って必中効果はないため、状態異常の 暗闇には注意しよう。 奥義はATK・DEF全体バフ付きの全体攻撃。 周回適性が高く、敵が超人以外なら鹿之助で良いほど。 レイドボス戦でもバフ要員として使用できる。 スキルレベル5にするで敵全体中威力が、大威力になる。 リーダスキルも優秀で、ATK中アップ+麻痺耐性アップと隙のない構成になっている。 井河アサギ 超人SR 3度目の五車祭にて実装されたフル装備のアサギ。 ATKが初の1000超え、まさに【最強の対魔忍】の名に相応しいアタッカー。 超攻撃特化型で、 ATK・SPDは最高クラス。 ただ、その分耐久力が低くHPは普通くらいだが、 DEFが低く耐久力はやや心許ない。 しっかり装備、バフ・回復スキルなどでフォローしてあげよう。 スキル構成も攻撃特化、 スキル1はランダム敵2体に防御無視攻撃となっており、 DEFの高レイドボスに特に有効、 スキルLv5であれば他キャラの単体奥義と同等威力を低SPで使用できる。 奥義はレイドボス向きの単体攻撃。 ATKの高さもあり、不利属性である精神属性に対しても、魔性属性アタッカー並みの 高威力のダメージを出すことが可能という壊れっぷり。 ただ当然、上記の通り打たれ弱いので、不利属性に使用するのは控えた方が賢明。 スキルの書を優先的に使用することで、 超攻撃性能のどこでも使える破格のアタッカーとして活躍できる。 七瀬舞 自然SR アサギと同じく、3度目の五車祭で実装。 完全ダメージカット+HP・SPヒーラーもできるサポートユニット。 DEF・HPが高く、属性不利のない自然属性なため耐久力に心配はない。 SPDも高めなので装備で調整すれば、先手をとって奥義のダメージカットを発動することも可能。 スキル2が全体HP・SP回復であり、これが七瀬舞のメインスキルと言える。 スキル5だと消費SP230でSP100回復+HP回復が付き、 輝煌4setを装備を使えば消費SP253でSP130回復となっている。 SPを確保できる手段を確保できれば、HP回復は舞だけでも十分に任せることができる。 奥義は1ターン味方全体のダメージを完全カットという舞固有のもの、ダメージ完全カットが凄いが、消費 SPの量や1ターンのみ、1度使ったら3ターンは使用できないという制約がある事から、使い勝手が悪く運用はむずかしいところ。 【決戦】イベントでは、敵ボスのライブラリーが決まったターン数で即死級の攻撃をしてきた為、舞の奥義が活躍した。 他にはアリーナなど、 複数の敵がスキルを使ってくるタイミングで使用できれば、アリーナ攻略に役立てる。 複数のSP回復スキルキャラを集めて、毎ターンSPを300~330回復させればアタッカーは毎ターン奥義を出せるようにもできるため、 ダメージ効率は跳ね上がるだろう。 ただ、 これでパーティを組もうとする場合、編成難易度が上がるため上級者向け。 あえてURで育成を止めれば、オート周回でスキル2を使用するためUR運用するお館様もいるようである。 そうすれば 奥義演出も無いし、URでもそれなりのステータスはあるので、周回が楽になる。 舞を複数ゲットした場合は、そういう使い方もある事を覚えておこう。

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