ドサイドン 構築。 PK

強いかもしれない?単体考察 ドサイドン

ドサイドン 構築

ロッカドサイその他戦術の準備として麻痺をばら撒き、レッドカードで相手の選出を割る、襷を削る、挑発で相手の起点作りを起点にすると言った場を整えると言うより荒らす役割を担います。 パルシェンが見えたら即決初手挑発。 ドラパやウオノラゴンにはとりあえず電磁波を入れたい。 先発は読まれやすいので、選出段階ではそれを念頭において考える事が必要です。 光の壁は元々ドサイの低いDを補うべく入れていますが、活躍の機会は減っているので、自由枠でも大丈夫です。 初手ロトム対面は行動が読めない場合でも挑発から入る余裕は大体あります。 いじっぱり• このパーティーの第2のエース。 シンプルに強い。 迷ったらとりあえず出せ!ドサイとミミッキュ あとウオノラゴン の並びで相手の頭にトリルをよぎらせます 元々そのつもりはなかった。 荒らし終わった後のダイフェアリーでこちらの状態異常へのケアが出来るのも強いです。 上からロンゲ、ミミッキュ、ウオノラゴンと配置する事で、選出時間オーバーになってもロンゲで場を荒らし、ミミッキュで暴れて数的有利を取り、ウオノラゴンで締め、と言ったシンプルなパワーの押し付けで最低限戦える選出になります。 ひかえめ• このパーティーの何でも屋。 ボルチェンによる対面操作は出来ないものの、鬼火や放電でロンゲ同様状態異常をばら撒き体制を整える他、自分の鬼火やロンゲの撒いた麻痺の上から祟り目で殴って打点も稼ぐ事ができます。 耐久力も高く場持ちがいいです。 ヌオーやトリトドン入りには絶対出したいです。 ボルチェンが見える場面での地面タイプ受け出しを即決させないリフストも強いですね。 ロンゲでは展開が後手になりそうな時は先発も任せられます。 まさに何でも屋。 通りが悪くてもギャラドス居たら出して問題ないです。 前作でスカーフカットムとチョッキドサイを一緒に使っていた思い入れもあります笑• ひかえめ• 大まかな役割は育成論にある通りです。 耐久調整していたBDの努力値をSに回す事で4振りロトム抜き抜きになるという絶妙な素早さ。 麻痺と絡めて場合によっては上から高火力で殴れます。 すり抜けがあるので、削れたラプラスの掃除役も安定してこなせます。 エルフーンが見えたかつ刺さりがいい時は先発投げも 無理な時はロンゲから。 カットムと合わせてアーマーガアの選出を抑える効果もあります。 元々は悪巧みラムサザンを使っていましたが、サニーゴの処理を同様にこなしつつ、エルフーンに強いポケモンを探した結果入れました。 以前はダントツで選出が少なかったですが、ゴリランダーの増加で選出の機会が一気に増えました。 グラスにタダ乗りしてエナボ打ちましょう。 ようき• このパーティーの軸です一応 ミミッキュにとられてる感。 バンギと違いハードロックと高いBによって多くの物理攻撃を体力を保持しつつ弱保のトリガーとした上で、高い火力で荒らします。 またダイロックとダイアースによって物理特殊両方に強くなり、まさにエースとして相応しい姿で敵を圧倒します ちょっと誇張。 場面によってはアーマーガアを無理やり突破します この構築にしてからアーマーガア出される事が減ったので、それも動きやすい要因の一つです。 ですが相手の2〜3体が麻痺していた場合ドラパ以外に上を取られる事がほとんどないかつ純粋に最速ドサイであるだけで意表をつける事が多かったので、剣舞でも良いのでは?と思うシーンが多々ありました。 ですが、コンセプトになっているのと、後続に上から負担をかける事ができるのでロッカ採用で続けています。 ダイウォールになるのも良き。 戦術と解説 ロンゲで荒らしてドサイかミミで全抜きが基本的な動きになりますが、それだけにとどまらず選出は柔軟に。 ロンゲ先発読みされてる仮定で選出を組むと良いです。 先発は大体ロンゲorウオノラゴン。 稀にカットム、ごく稀にシャンデラから入ります。 後ろにミミッキュかドサイどちらか1体は確定。 ラストは相手を見て決めてください。 先発で荒らせたらスキを見て積みましょう。 準備ができたらダイマを切って一掃します。 よく出てくる ラプラス、ゴリランダー この2体はほぼ出てくる 、パルシェン、ドヒドイデ、ドリュウズ、ギャラドス、ドラパルト、エルフーン あんまり出てこない アーマーガア、エースバーン、カバルドン マスターに登るまでは7割前後勝てました。 流石に環境が変わってポリゴン2が増える次のシーズンではきついかもしれません。

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【INC May 最終13位】おやすみギャラドサイ

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はじめまして。 松実玄@おまかせあれ! と申します。 【最果】 T N:まつみ くろ 順位:57位 レート:2126 【構築経緯】 私が一番力を入れて対戦をしていたのが第5世代のときであり、そのときにはノオースタンという構築を愛用していました。 今作で対戦に復帰するにあたり、まずはノオースタンを組んでみたところ、襷の対面性能が非常に高いことがわかりました。 その後、に特性:ゆきふらしが追加されていたと知り使用したところ、以上に使いやすかったため、第3シーズンからはを軸にパーティを編成することに。 今シーズンは今までの経験をもとに構築を組み上げていきました。 また、 赤色は性格上昇補正、 青色は性格下降補正です。 霰のおかげで相手のタスキ持ちに一方的に強く、特に最終日は初手を倒して数的有利を得ることが多かったです。 はや等に打つほか、は警戒でダイバーンを打ってくる可能性が高いため、強気にミラコを選択していました。 この技のおかげで特殊の炎や水に勝てるようになるため、対面で対応出来る相手が大幅に広がりました。 は耐久用及び不利対面でのワンチャン狙い用。 襷のおかげで強引に回数を稼げるため、後続に負担をかけたくないこの構築では結構打つ機会はありました。 との初手対面ではで連打します。 今環境は強力な炎タイプが少ないことや主な鋼タイプがドリュナットやアーマーガアなど氷技が通る相手が多いことから、氷技の一貫性が非常に高いと感じています。 その中で必中威力110技を打てるが弱いわけがなく、や この型では所持していませんが を覚えることから、の欠点のひとつである技範囲の狭さを感じさせません。 配分が... と言われたりもしているようですが、など多くの相手を2発で倒せる火力、最速アーマーガアの上を取れる素早さやドラパルトのドラゴンアローをある程度耐える耐久、つぶてに一定の火力を出してくれる攻撃など、この型で使うにはむしろ絶妙な配分だったと思っています。 入りや通りが悪い場合を除き、多くの試合で先発として選出していました。 間違いなく構築のMVPです。 かなり防御に厚く振っておりますが、ドラパやドリュなどにックスをされても一撃入れられるようにするためです。 ハチマキのも耐えます。 持ち物はやックスドラパルトなどをできるだけ削れるように達人の帯を採用しました。 水技は当初 ある程度Dに振ったを1発で倒すため にしておりましたが、あまりにも外したので素直にアリアへ変えました。 この子がいたおかげで初手を意識させることができ、初手が通しやすくなるというメリットもありました。 あと、入りには絶対に選出しませんでした。 の後ろにやピクシーが控えていることが多いため、それらへの対策としてロゼルのみを持たせました。 のダイフェアリーを耐えるなどの恩恵もありました。 今シーズン爆増していたアッキを素で抜けるのは大きなポイント。 ックスエースとしては鈍足でありドラパドリュなどの環境トップに弱いため使い方は難しいですが、うまく構築の穴を埋めてくれたと思います。 最初はHB鉄壁で使用していましたが、や特殊ドラパルトに大きく隙をみせ、この構築には合ってないと感じたことから試行錯誤の末、ハチマキにたどり着きました。 ハチマキにすることでH179までのをで確定1発、耐久無振りドラパルトをで高乱数1発となる火力が出ます。 有利不利がはっきりしているこのにとって対面操作出来るとんぼ返りは非常に強力な技です。 寝言は欠伸持ちへのささやかな抵抗。 また対面で一度大活躍しました。 ダイウォールの元ともなります。 ミラーアーマーのおかげで能力ダウンに対して強く、多くの耐性と十分な耐久があることからハチマキ適正が高いだと感じました。 初見で鉢巻は絶対読まれないため交代でやドラパルトなどが出てくることもよくあることから、そのまま戦闘にすることも多々。 「なにより意表がつける」と言った言葉がありますが、実際そこが最大の強みで、相手にとって想定外の火力を出せることによる奇襲性能はやみつきになります。 できるだけ対面性能を上げるために命の珠を持たせました。 特に影打ちの威力が上がることがとてもありがたかったです。 などのックスエースへの切り返しとしてが非常に重宝しました。 相手からみえない勝ち筋をつくることができることがこの技の最大の強みだと思います。 、入りや対受けループ以外にはほとんど選出していました。 ラムの実を所持していることから欠伸に対して圧倒的に強く、対面で2度をすることでを突破しつつそのまま勝てることも多数。 重いことからヘビーボンバーのダメージは微々たるものなのもありがたい。 相性がはっきりしているため有利対面で積極的にし、交代先のにックスを切って持ち前の耐久とハードロックと合わせて強引に倒す動きが強かったです。 炎のパンチはアーマーガアやの処理に役立ちます。 ただしHB鉄壁アーマーガアにはックスを切る必要があります。 が苦手なを補完してくれ、かつトリルとの相性も抜群で、エースとして活躍してくれました。 出来るだけ対面で削る手段を持たせていました。 パッチラゴンやアーマーガアを嫌ってか選出されない場合もあるため、最後の方は割り切って立ち回っていました。 ・…初手ダルマにはを合わせるしかないのが本当にキツイです。 一度退かせてだいたいいる裏のをの起点にする立ち回りをしていました。 ・ピクシー…先に展開されてしまうと突破になります。 特に下からの行動となるは選出を控えるように意識しました。 ・系統…特に水と草は非常に重いです。 パッチラゴンを連れていくか初手ので強引に処理していました。 【おわりに】 シーズン2からランクマを始め、念願だった最終2桁を、信頼して使い続けてきたと一緒に達成できたことはすごくうれしいです。 また、再びを始めるきっかけをくれ、色々とサポートしてもらった友人たちにはとても感謝しています。 6月末から環境が大きく変わっていくと思うので、引き続きを楽しんでいきたいと思います。 最後までご覧いただき、ありがとうございました。 twitterID: 96omakasepoke omakaseare96.

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ドサイドンVの評価と使い方を解説!HP火力ともにVポケ最高クラス

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この記事では海外のポケモン剣盾WCS大会『Galar Weekly 5』で優勝した構築・使用率をまとめていきます。 また優勝した構築のレンタルチームについて、採用されているポケモンについて掲載しています。 最新のWCS大会結果・使用率が公開 Top Teams and Stats from the Galar Weekly 5 Togekiss use increases rapidly, while Jellicent makes its first VGC20 breakout appearance — winner had both. More surprises in Top Cut include Passimian, Barraskewda, Flygon and Claydol. The top teams this week were full of surprising Pokemon that do not usually see much tournament play — Pikachu, Inteleon, Durant, and Butterfree among the most successful. — VGC Tournament Stats vgcstats 前回大会と今回大会の比較 ・再びエルフーンが使用率トップになる ・ダイマックスエース枠に大きな変動、トゲキッスがトップ ・依然としてバンドリは使用率高め ・ブルンゲルを採用する人も現れ、今回は優勝を飾る 『Galar Weekly 5』の結果が公開されました。 前回はトリトドンが使用率トップでしたが、前々回と同じくエルフーンが使用率トップに戻っています。 Here's the team I used to win the Galar Weekly! Hope you enjoy using it as much as I did. — EmbC MeninoJardim 今回優勝した構築は「ドサイドン」をエースに据えた構築であり、ブルンゲルにはトリックルームを仕込んでいます。 最近ではウォーグルの影響が弱まっているため、デバフ型ウインディのようなサポートポケモンも採用しています。

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