タイガー アンド バニー 解析。 『タイバニ』新作、『タイガー&バニー2』2022年スタート決定! 『劇場版 The Rising』後の世界を描く

タイガーアンドバニー【スロット】スペック・設定判別・解析攻略まとめ

タイガー アンド バニー 解析

話数 全25話 放送 2011年春 制作 サンライズ 声優 鏑木・T・虎徹(ワイルドタイガー):平田広明/バーナビー・ブルックスJr. :森田成一/カリーナ・ライル(ブルーローズ):寿美菜子/アントニオ・ロペス(ロックバイソン):楠大典/ホァン・パオリン(ドラゴンキッド):伊瀬茉莉也/ネイサン・シーモア(ファイヤーエンブレム):津田健次郎/キース・グッドマン(スカイハイ):井上剛/イワン・カレリン(折紙サイクロン):岡本信彦/アニエス・ジュベール:甲斐田裕子/アルバート・マーベリック:福田信昭/アレキサンダー・ロイズ:横島亘/鏑木楓:日高里菜/マリオ:太田真一郎/ケイン:勝沼紀義/メアリー:ふしだ里穂/斎藤さん:岩崎ひろし/ルナティック:遊佐浩二/ユーリ・ペトロフ(ルナティック):遊佐浩二/ベン・ジャクソン:宝亀克寿• (終わりよければすべてよし)』 目の前の市民のためには器物破損も厭わず、我が道を突き進んでしまうベテランのサラリーマンヒーロー、ワイルドタイガー(鏑木・T・虎徹)は『正義の壊し屋』という不本意な煽り文句が付けられていた。 そんな虎徹を雇っていた寛大な会社が、突如吸収合併されることに。 ヒーロー業一筋の虎徹は、このままだと失業に…?• 第2話『A good beginning makes a good ending. (はじめが肝心)』 新しい雇い主の命令で、新人のバーナビー・ブルックス Jr. がワイルドタイガー(虎徹)の相棒になった。 そんな中、巨大石像が暴れ回る事件が発生。 自分のやり方を見せ付けようと躍起になる虎徹だが新スーツの扱いに手間取り、彼の足を引っ張ってしまう。 娘の楓との久々の再会の約束もあり、虎徹は事件解決を焦るが…。 第3話『Many a true word is spoken in jest. (嘘から出た真実)』 アポロンメディアのヒーロー、ワイルドタイガー(虎徹)とバーナビーはコンビが売りだったが、相変わらず意見も息も合わない。 上司からは期待の新人ヒーローの足を引っ張っていると責められる虎徹。 そんな中、『HERO TV』プロデューサー(アニエス)の企画としてバーナビーのプライベート密着取材が始まるが…。 第4話『Fear is often greater than the danger. (案ずるより、産むが易し)』 大人気アイドルヒーロー、ブルーローズである女子高生のカリーナ・ライル。 しかし彼女は会社が歌手デビューさせる条件にヒーローを仕方無しにやっていた。 中途半端にヒーロー業をしていたことで、カリーナは所属会社からも叱られてしまい、心配する両親にも反発して「ヒーローなんてやりたくない」と言い出してしまい…。 第5話『Go for broke! (当たって砕けろ!)』 虎徹は、バーナビーが誕生日を一人寂しく過ごすことを知り、バーナビーのためにサプライズパーティーをしてやろうとヒーロー達へ持ちかけた。 スカイハイの一声に一致団結し、サプライズパーティーを開くことに。 一方、中央博物館で展示中の『ヘラクレスの涙』と呼ばれる高価なダイヤモンドが強奪される事件が発生して…。 第6話『Fire is a good servant but a bad master. (火は従順なしもべだが、悪しき主人でもある)』 刑務所内の受刑者達が、炎で焼き尽くされるという謎の事件が発生した。 強力な炎ということで、ファイヤーエンブレムが疑われてしまう。 ファイヤーエンブレムの冤罪を晴らすべく、虎徹はNEXT能力者犯罪の検証に協力することに。 一方、雑誌の取材を受けていたバーナビーは、両親との過去に想いを巡らすのだった…。 第7話『The wolf knows what the ill beast thinks. (蛇の道は蛇)』 謎のNEXTに、虎徹とバーナビーが追いつめていた犯人を殺されてしまう。 バーナビーの暴走がなければ犯人は殺されることなく捕まえることが出来たと責める虎徹。 しかしバーナビーは…。 第8話『There is always a next time. (必ず機会が来る)』 虎徹は、バーナビーの出身校であるヒーローアカデミーを訪問することに。 同校の卒業生の折紙サイクロン(イワン・カレリン)も生徒達の前ではノリノリでパフォーマンスを披露していたが、何やらイワンには在校時に起こしてしまった出来事に深い悩みがあるようで…。 第9話『Spare the rod and spoil the child. (かわいい子には旅をさせよ)』 ドラゴンキッド(ホァン・パオリン)は女の子らしい格好をすることが苦手。 上司からは「もっと華があれば…」と言われ、言葉遣いも注意されてしまう。 一方、アニエスに呼び出された虎徹。 市長のまだ赤ん坊である息子(サム)を預かることになったのだが、虎徹には懐かない。 だが、パオリンはサムに気に入られたようで…。 第10話『The calm before the storm. (嵐の前の静けさ)』 有給休暇がたまった虎徹は、会社から有給消化を命じられ、実家へ向かうことに。 一方、バーナビーは新たに思い出した記憶の手がかりを元に親殺しの犯人を探し出すことに成功する。 刑務所に服役しているという、その犯人に真実を確かめに行こうとするバーナビー。 その時、実家へ向かう虎徹の目の前で橋が大爆発を起こす…。 第11話『The die is cast. (賽は投げられた)』 「ウロボロス」を名乗る犯人が、シュテルンビルト市民の命を人質に要求してきた内容は、バーナビーが目指す獄中犯の開放だった。 犯人の要求に対する市長の対応が遅れたため、シュテルンビルトの街の支柱が次々にパワードスーツによって破壊されていく。 市民の命が犯人に握られている状況の中、虎徹はある決断をする…。 第12話『Take heed of the snake in the grass. (草の中にいる蛇に用心せよ)』 シュテルンビルト市長は市民の安全のために「ウロボロス」の要求を呑むことに。 一方、犯人達からパワードスーツの解除方法を探ろうと、潜入捜査に向かった折紙サイクロンだったが、目論見が破れ大ピンチに。 緊急事態に虎徹やバーナビーをはじめとするヒーロー達は「ウロボロス」のアジト内部の偵察に急行するのだが…。 第13話『Confidence is a plant of slow growth. (信頼という木は大きくなるのが遅い木である)』 市民とシュテルンビルトを守るため、ウロボロスの要求を受け入れたヒーロー達。 極悪犯ジェイクVSヒーローのセブンマッチが始まった。 だが相手の能力が分からないまま戦わざるを得ず、次々に倒されるヒーロー達。 次に指名されたのはジェイクによって両親を殺されたバーナビーだった。 遂にバーナビーが敵討ちに向かう…。 第14話『Love is blind. (恋は盲目)』 ジェイク事件から10ヶ月が過ぎ、市民の平和をもたらしたヒーローに対する見方が変化してきていた。 ヒーロー業以外の仕事が多い毎日に不満な虎徹。 そんな中、ブルーローズとタイガー&バーナビーのユニットを組むことが決まり、デビューイベント生放送を目論むアニエス。 ダンスを教えることになったカリーナだったが…。 能力が目覚めたばかりの彼女に親切に自分の経験談を語り始めたスカイハイは黙って聞いてくれる彼女に恋心を抱いてしまう。 そんなスカイハイを心配し、恋愛相談に乗るファイヤーエンブレム達。 そのアドバイスを受け、実践するが彼女は素気ない。 一方、謎の男が彼女を探していた…。 第16話『Truth lies at the bottom of a well. (真実は井戸の底にある)』 最近調子の良く、能力のパワーアップに喜んでいた虎徹だが、ベンからある事実を教えられ不安を覚える。 一方、バーナビーは生涯を終えるまでトップに君臨し続けたヒーローの中のヒーローであるMRレジェンドの記録を塗り替えようとしていた。 その様子を見つめるユーリ(ルナティック)は、ある想い出に苦しみ始める…。 第17話『Blood is thicker than water. (血は水よりも濃い)』 いろいろと思うことがあり、里帰りをした虎徹に、兄の村正や母親も素気ない。 楓にも、勝手に部屋に入り机の引き出しを開けたことで、口を聞いてもらえなくなる。 突然の帰省の理由をなかなか話そうとしない虎徹だったが、村正の言葉に素直に悩みを吐露し始める。 亡き妻との約束を守るために、虎徹が決断したこととは…。 第18話『Ignorance is bliss. (知らぬが仏)』 ヒーローを辞めるという決断をバーナビーに伝えようとする虎徹だが、タイミングが掴めずにいた。 バーナビーの元には、昏睡状態だったクリームの意識が戻ったとの知らせが入る。 何故ジェイクが両親を殺したのかを聞き出そうとするバーナビー。 そして彼女が語り出したのは自らの生い立ちとジェイクの衝撃の事実だった…。 (袋の鼠)』 両親殺しの犯人の記憶がまた曖昧になり、暴走してしまうバーナビー。 自信も喪失し衰弱していく。 何かと気遣う虎徹は両親が殺害された事件の日のバーナビーの行動を辿ろうと提案する。 だが記憶を辿ってみても何も思い出せず苦悩するバーナビー。 家族と交わした約束との間で板挟みになってしまった虎徹はある決断を下す…。 第20話『Full of courtesy, full of craft. (口に蜜あり、腹に剣あり)』 バーナビーと一切連絡がつかなくなり心配するヒーロー達。 そんな中、サマンサが新情報を持ってバーナビーを訪ねてくる。 不在のため、虎徹が会うことに。 だが、サマンサの待つ部屋に向かった瞬間、事件が発生し、虎徹は現場に向かわざるを得なくなってしまう…。 第21話『Heaven helps those who help themselves. (天は自ら助くる者を助く)』 サマンサ殺しの疑いを掛けられた虎徹。 マーベリックによって記憶を改竄されてしまったアニエスや他のヒーロー達。 彼らに無実を訴えるものの、信じてもらえず、HERO TVに容疑者として扱われ、ヒーロー達に追われる事に。 追い詰められ、窮地に陥ってしまった虎徹の前に現れたのは…。 第22話『Bad luck often brings good luck. (人間万事塞翁が馬)』 依然、窮地に立たされている虎徹だが、秘策があるという。 虎徹がヒーロー達の目の前でとった行動とは、旧スーツを身にまとい、一人一人に訴えかけるということだった。 しかし、ヒーロー達にはまったく響かず、攻撃を受ける。 状況を見つめていたマーベリックも余裕の笑みを浮かべバーナビーを現場に向かわせる。 そして…。 第23話『Misfortunes never come singly. (不幸は単独では来ない)』 ついに再会を果たした虎徹とバーナビー。 しかし記憶の操作を解かれなかったバーナビーは、虎徹を未だサマンサ殺しの犯人だと追い詰める。 対峙する二人を、ただ見守るしかないヒーロー達。 彼らにもまた、魔の手が迫っていた…。 第24話『Nothing ventured, nothing gained. (虎穴に入らずんば虎子を得ず)』 H-01と対峙する虎徹とバーナビー。 一方、ヒーロー達は圧倒的な強さのH-01に捕まり、ヒーローとして苦渋の決断を迫られる事に。 強い絆で繋がっていた筈のヒーロー達も、決断を急ぐロトワングの姑息な手に翻弄され、次第に疑心暗鬼になり始める。 第25話(最終回)『Eternal Immortality. (永久不滅)』• シリーズ/関連のアニメ作品.

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【TIGER & BUNNY(タイバニ)】アニメ無料動画の全話フル視聴まとめ【タイガーアンドバニー】

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ATのラウンド開始画面には、モードの他に設定を示唆するパターンもある。 開始画面の優先順位は、モード示唆<ボーナスの種類示唆<設定示唆となっている。 その他の画面はモードや次のボーナスの種類などを示唆している。 4種類の演出ごとに期待度が異なる。 メーターはリプレイやレア役でアップのチャンス。 「暴走アンドロイドを停止させろ! 期待度は画面両端の帯の色で示唆している。 楽屋泥棒、アンドロイド、ライオン像のCZは小役によるポイントでの抽選、ダイヤモンドマンのCZはレア役とバディ絵柄揃いでボーナスを一発抽選する。 【楽屋泥棒を捕まえろ!! 】 リプレイとレア役時に獲得するポイントが4ptに到達すればボーナス確定。 画面左上のメーターで獲得ポイントを示唆しており、4ptを獲得した時点でボーナスを告知する。 】 基本的な仕様は楽屋泥棒CZと共通で、成立役に応じてポイント獲得を抽選。 4ptを獲得できればボーナス確定だが、告知は最終ゲームまで発生しない。 後半10G間は、狙えカットイン発生時にバディ絵柄が揃えばボーナス確定だ。 6を引ける確率は約50. 【ライオン像の暴走を止めよ!】 全役でポイント獲得を抽選し、最終ゲームまでに獲得したポイントでボーナスを抽選。 チャンス目と強チェリーは4pt確定なので、成立した時点でボーナスが確定する(告知は最終ゲーム)。 順番が矛盾すれば超高確滞在+ボーナス当選でBIG以上。 [カリーナステージ] 高確濃厚のステージ。 カリーナステージを経由してのボーナスは、恩恵が優遇されている!? ジャスティスタワーに移行すれば超高確+ボーナス当選でBIG以上。 [ジャスティスタワー] 高確以上かつ、超高確濃厚のステージ。 カリーナステージへ移行すると、高確+ボーナス当選でブルーローズライブ以上となる。 [バディステージ] 超高確確定! 「フリーズ超高確ステージ」 ・ルナティックステージ [ルナティックステージ] 超高確率でフリーズが発生する特殊なステージ。 ステージ等である程度判別できるため、高確以上濃厚ステージの台が空いていたら積極的に狙おう。 できるだけハマっているところから狙いたい。 低確<通常<高確<超高確の順にCZ当選率が高く、超高確中のレア役はCZ確定だ。 内部状態はCZ当選まで転落しないので、上位ステージ移行時はCZまで打ちたいところだ。 15GのST型で、ストックを獲得するとゲーム数が再セットされる。 狙えカットインもストックのチャンス! 「ストックしたボーナスは即放出」 獲得したボーナスはすべて1G連で放出。 ボーナスのゲーム数を稼げる=ナビレベルアップに期待できるため、ロング継続につながりやすい。 純増はナビレベルによって変化し、おもにボーナス中にナビレベルとボーナス確率のアップ抽選をおこなう。 0枚〜約4. 「最終ジャッジ」 残りゲーム数が0になると最終ジャッジが発生し、失敗するとコンティニューチャンスへ移行する(ナビレベル2以上の場合はアビリティライズチャンスを経由して、再度STゾーンへ)。 「ナビボイス」 デフォルトナビ(虎徹vol. 1)選択時は、ナビレベルごとにボイスの順番が変化。 法則崩れでボーナスの本前兆中が確定する。 また、押し順ナビ通りに押したのに小役が揃わなかった場合もボーナス本前兆中確定だ。 タイバニシャッターとランプ先告知選択時は、発生タイミングも抽選する。 第3停止時にボーナスランプが点灯するとともに、告知音が発生する。 優先順位はモード示唆<ボーナスの種類示唆<設定示唆となっているので、2つ以上の画面の出現抽選に受かったとしても設定示唆系が最優先で出現する。 【設定示唆系】 「設定示唆画面」 ユーリ・ペトロフ…偶数設定示唆 全員集合(銀背景)…設定2以上確定 全員集合(金背景)…設定5以上確定 [全員集合(銀背景)] 設定2以上! 設定5以上確定の金背景には、Congratulationsの文字が出現する。 【特殊モード示唆系】 ヒーロー3人(オレンジ)…次回同色BIG示唆 アニエス(オレンジ)…次回セレブレーション示唆 斎藤さん(オレンジ)…BBモード確定 ジェイク/パワードスーツ(紫)…次回オンエアボーナス示唆 クリーム(緑と赤)…次回オンエアボーナス+無敵モード確定 楓/ワイルドタイガー旧スーツ(虹)…無敵モード確定 クリームの開始画面は、次回オンエアボーナスと無敵モードの両方が確定というかなり限定的な状態でしか出現しない。 無敵モードは30G以内のボーナス確定なので、実質オンエアボーナス確定画面とも言える。 前半パートと後半パートの2部構成で、前半で獲得した高確ゲーム数を使って後半でATを射止めるというのがゲームのおもな流れだ。 「基本性能」 1Gあたりの純増…約4. 高確ゲーム数は、獲得枚数が60枚を超えた後でまとめて放出される。 BIG開始時に最低10Gの高確ゲーム数を持っているので、何も引けなくても後半パートには突入する。 「後半パート:高確ゲーム数をすべて消化するまで」 バディ絵柄揃いの高確率状態。 前半で獲得したゲーム数を消化しきるまでにバディ絵柄が揃えばAT確定。 [カットイン発生でチャンス] 赤カットインならチャンス! 2回以上バディ絵柄が揃えばAT中のナビレベルがアップするので、単純にゲーム数が長いほど期待できる。 【REG】 獲得枚数が50枚を超えると終了。 高確ゲーム数の獲得抽選がない代わりに、レア役でATの直撃抽選をおこなう。 もちろん、バディ絵柄揃いはAT確定だ。 「基本性能」 1Gあたりの純増…約4. 高確ゲーム数の獲得率が高いため、BIGに比べて獲得枚数が多くAT期待度も高い。 「基本性能」 1Gあたりの純増…約4. 画面両端にあるHERO TVの文字色が変わるほど、ゲーム数を多く獲得している可能性が高い。 「後半パート:高確ゲーム数をすべて消化するまで」 カットイン発生時にバディ絵柄が揃えばAT確定。 BIG中と同様、2回目以降のバディ絵柄揃いからはAT中のナビレベルがアップする。 消化中はナビレベルのアップ抽選などをおこなう。 「基本性能」 1Gあたりの純増…約4. 0枚 獲得枚数…約103枚 AT期待度…確定 「エピソードボーナスは全部で10種類」 連続演出クリア時の一部やCZクリア時の一部で、エピソードボーナスが発生。 レア役で直撃すれば、高設定の期待大だ。 また、ライオン像の暴走を止めよ! (CZ)クリア時は、必ずエピソードボーナスが発生する。 [エピソードボーナスが発生する可能性のある連続演出] ・時限爆弾を解除せよ! ・プラント爆発から逃れろ! ・エドワードを護れ! ・少女を救出せよ! ・楓を探し出せ! ・NEXT能力を発動せよ! 連続演出は8つのうちの6つ、CZはすべてでエピソードボーナスが発生する可能性がある。 0枚 獲得枚数…約107枚 通常時のBIGと異なり高確ゲーム数の獲得がない代わりに、規定枚数が100枚に増えている。 ボーナス確率がMAXの場合は、ボーナスストック獲得のチャンスとなる。 [小役別のアイコン獲得期待度] その他<弱チェリー=スイカ<強チェリー=チャンス目 「狙えカットイン」 バディ絵柄が揃えばナビレベルアップ。 バディ絵柄が揃えばナビレベルアップ確定だ。 BIGに比べ、アイコンの獲得率が高い。 「企業アイコン獲得期待度」 その他<弱チェリー=スイカ<強チェリー=チャンス目 【セレブレーション】 ヒーローボーナスの上位版。 画面左下の星の色が白<青<黄<緑<赤<虹と変化するほど、ボーナス確率アップの期待度が高まる。 ボーナス確率がMAXの場合、ボーナスのストックを抽選! 【狙えカットイン】 バディ絵柄が揃えばナビレベルがアップ。 青<黄<赤<虹の順に、バディ絵柄揃いに期待できる。 BIG後とHERO BONUS後はタイバニルーレット、セレブレーション後はアニエスルーレットが発生する。 バーナビーが登場すると、確率アップ濃厚かつ、金アイコンの期待度が高まる(金アイコンはボーナス確率MAX)。 「下パネル消灯」 タイバニルーレット、アニエスルーレットともに、下パネルが消灯すればボーナス確率MAXかボーナスストックのいずれかが確定する。 「ボーナス確率は表示通りとは限らない」 表示されたボーナス確率よりも、内部的なボーナス確率が高いことがある。 逆(実際よりも高い確率が表示される)はないので、表示された確率以上でボーナスを抽選していると覚えておけばOKだ。

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タイガーアンドバニー【スロット】スペック・設定判別・解析攻略まとめ

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消化中にBAR揃い達成で ナビレベルアップ!! AT中のボーナスはSTが再セットされるだけでなく、STゾーン中のボーナス確率とナビレベルのアップ抽選が行われる。 ボーナス確率アップ期待度は ビッグ< ヒーローボーナス< セレブレーションの順に高まるため、枚数が少ないボーナスが当たってもその後の展開に期待できる仕組みだ。 なお、ボーナス中の純増枚数はSTゾーン中のナビレベル不問で1Gあたり+約4. 0枚となっているため、スピーディに出玉を得ることが可能となっている。 ルーレット中に下パネルが消灯した場合はボーナス確率MAXorボーナス1G連確定だ。 初期値決定後は成立役に応じてボーナス確率昇格抽選が毎ゲーム行われる。 BAR揃い確率は 14. BAR揃いは準備中に出現することはないが、アビリティライズチャンス中に揃った場合は2段階昇格確定となる。 62 順押し中段リプ・リプ・ベル停止=ハズレ!! ハズレ確率には若干の設定差が存在。 順押しで中段一直線に「リプレイ・リプレイ・ベル」が止まればハズレ確定だが、ハサミ押しや変則押しをした際は停止型が異なる。 また、ナビレベル2以下時の押し順ベルこぼしはハズレ扱いにならない。 4連で確定! 3連止まりでもアツい!! ハズレ連によるボーナス抽選は、現在のボーナス確率に応じて大きく変化。 ボーナス確率が19分の1以上の際はハズレ2連でもボーナスのチャンス、3連なら確定だ。 ボーナス当選時の前兆ゲーム数振り分け(AT中).

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