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ダンボール戦機 「ディ・エゼルディ」 レビュー ダンボール戦機から「ディ・エゼルディ」のレビューです。 『ダンボール戦機ウォーズ』に登場するLBX。 セレディ・クライスラーの機体。 アーマーフレームのタイプはナイトフレーム。 セレディの操るLBX「ファントム」の真の姿。 翼状の外装パーツに搭載されていたステルス機能は失われたが、その飛行能力は健在。 軽量で機動力に優れ、標的と一定の距離を保ちつつ、背部から放出したビットによるレーザー射撃で敵を正確に狙い撃つ。 また、ビットは戦況に応じて剣状の「ソードビット」、攻撃を跳ね返す「リフレクトビット」へ変化させることが可能。 外装を脱ぎ捨てたとはいえ機体は非常に強固でパワー出力も高く、格闘戦においても並のLBXでは太刀打ちが出来ないほどの性能を誇る。 テロ組織「ワールドセイバー」が世界各国の研究機関から盗み出した技術を結集して開発した軍事用兵器と思われるが、詳細は不明。 ではレビューは下からどうぞ。 パケ横。 付属品一覧。 外装を脱ぎ捨てたという設定のため、ラスボス機体としては非常にシンプルで小柄なボディ。 足が無いデザインなので基本的に自立は不可能ですが、腰部のウイングを接地させればスタンド無しで立てます。 各所アップ。 頭部、胸部、脚部、背部ウイングにクリアーパーツ。 頭部は内部にシールを貼っています。 ほぼ全てのカラーリングがパーツ割り+シールにて再現されているので、素組みで十分すぎるほどの仕上がりに。 外装パージ前のファントムと。 こう並べてみると、ファントムからディ・エゼルディの部分がチラホラと見えてますね。 まぁキットとしては完全に別物なので、サイズが微妙に違ってますが。 以下、可動範囲の紹介。 首の可動。 二重ボールジョイント接続。 ファントムと違い首周りがスッキリしているので、どの方向へも非常に良く動きます。 胴の可動。 腰部が軸接続、引き出すことでボールジョイント可動。 ここは従来通り。 肩・腕の可動。 肩はボールジョイント接続、上腕が上下スイング+軸回転。 肩アーマーは上腕を挟む形で取り付け。 ファントムよりも肩アーマーがかなり小さくなったので、可動域は大幅に向上。 肘は単純スイング。 手首はボールジョイント接続。 下半身の可動。 股関節はボールジョイント接続。 干渉する部分が一切無いので、ボールジョイントの限界まで動かせます。 腿上げもかなり得意。 膝は単純スイング。 外装を脱ぎ捨てたという設定で、非常にシンプルなプロポーションをしているので、可動への干渉もなく十分に良く動きますね。 バランスを取れば立て膝も可能。 以下、仕様や武装の紹介。 簡単なスタンドが付属。 コアのデザインは、アンノウンタイプ。 背部と腰部のウイングはボールジョイント接続。 武器を持つのではなく、ビットを飛ばして攻撃する機体ということで、指を真っ直ぐ伸ばしたタイプの平手が両方に付属。 ビット展開用のエフェクトは、背部の格納状態のビットを外して取り付け。 左右のアームがそれぞれボールジョイント可動。 展開時のビットはソードビットが6つ、ビットが3つ、リフレクトビットが1つ付属。 全て異なる色のクリアー製。 展開用のエフェクトには幾つも接続用のピンがあるので、自由な組み合わせと角度で飛ばせます。 ちなみに規格は汎用的な3mmなので、他のスタンドで飛ばすことも可能。 余談ですが、ソードビットは手に持たせられたり。 以下、適当にポージング。 強引に全て盛ってみる。 外装着脱前後。 バックパックは共通規格なので、羽だけ持ってくるとかも出来ますね。 ラストバトル。 以上、ダンボール戦機のディ・エゼルディのレビューでした。 ウォーズのラスボスにして、アニメ3作の締めくくりとなる機体。 機体そのものはラスボス機としては非常にシンプルなものですが、 特徴的なビットは各形態ともに3色のクリアーパーツで大量に付属し、プレイバリューは十分。 文句なしの非常に良いキットでした。

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注意: 以降の記述には、作品の内容やあらすじ、登場人物などのネタバレが含まれます。 ご理解の上ご利用ください。 10歳のころにポケモンリーグ委員長であるに推薦されてジムチャレンジに挑戦。 初出場で優勝し、以後無敗のチャンピオンとして、リザードンを相棒に無敗記録を伸ばしていた。 ジムリーダーであるはライバルであるが、彼に10勝している点からも実力が分かる。 主人公とホップが旅立つ際、を2人に贈るのも彼。 当初は2人にを渡さなかったが、に説得されて2人を推薦する。 主人公らがジムチャレンジに挑戦している間に起きた事件なども全てリザードンと共に解決していき、主人公らには気にせずにジムを勝ち進んでほしいという。 セミファイナルトーナメントが終了後、食事をおごってくれるとホップに伝えたが、中々ホテルに時間内に行けなかったためを通じてホップへ伝えた。 主人公とホップがローズタワーに到着するとトーナメント開催を中止するようにローズから言われるが、「1000年先のことなのになぜ明日行うのか」などと反対した。 その結果、チャンピオンマッチ中にローズのしわざでブラックナイトが発生する。 を抑えようとしたが失敗して意識を失い、結局主人公とホップが伝説のポケモンと共に解決。 3日後、チャンピオンマッチが改めて開催され、ついに主人公に敗北し無敗記録が途切れることとなった。 エンディング後はローズからリーグ委員長の仕事を引き継ぎ、またローズタワーをに改装した。 ゲームにおけるダンデ 手持ちポケモン ポケモンの後ろのアルファベットについては、メッソンを選んだ場合を「M」、ヒバニーの場合を「H」、サルノリの場合を「S」で記す。 ダンデ 15600円 シュートスタジアム、使用 個体値 Lv. 同じポケモン、同じアイテムを持ったポケモンの組み合わせは選ばれない。 リザードンは先発には出してこないが、シナリオ中のように切り札固定ということは無く状況に応じて2番目に出してくることもある。 ポケモンの特性はを含めてランダムで、性別もランダム。 ダンデ レベル 性格 基礎P ビギナー級 個体値 Lv. 50 せっかち AS 16 Lv. 50 のんき HB 16 Lv. 50 れいせい BD 16 Lv. 50 ひかえめ HC 16 Lv. 50 ひかえめ CS 16 Lv. 50 ひかえめ CS 16 Lv. 50 ひかえめ HC 16 Lv. 50 ようき AS 16 ダンデ レベル 性格 基礎P モンスターボール級 個体値 Lv. 50 ようき AS 19 Lv. 50 せっかち AS 16 Lv. 50 なまいき HD 19 Lv. 50 のんき HB 16 Lv. 50 おだやか CD 19 Lv. 50 れいせい BD 16 Lv. 50 ひかえめ HC 16 Lv. 50 いじっぱり HA 19 Lv. 50 ひかえめ CS 16 Lv. 50 いじっぱり AS 19 Lv. 50 ひかえめ CS 16 Lv. 50 おくびょう CS 19 Lv. 50 ひかえめ HC 16 Lv. 50 いじっぱり AB 19 Lv. 50 ようき AS 16 Lv. 50 ゆうかん AD 19 ダンデ レベル 性格 基礎P スーパーボール級 個体値 Lv. 50 ひかえめ HC 23 Lv. 50 なまいき HD 19 Lv. 50 いじっぱり AD 23 Lv. 50 おだやか CD 19 Lv. 50 いじっぱり HA 23 Lv. 50 いじっぱり HA 19 Lv. 50 いじっぱり AS 23 Lv. 50 いじっぱり AS 19 Lv. 50 ようき AS 23 Lv. 50 おくびょう CS 19 Lv. 50 いじっぱり AS 23 Lv. 50 いじっぱり AB 19 Lv. 50 ひかえめ CD 23 Lv. 50 ゆうかん AD 19 Lv. 50 ゆうかん AD 23 Lv. 50 ようき AS 19 Lv. 50 AS ようき 23 ダンデ レベル 性格 基礎P ハイパーボール級 個体値 Lv. 50 いじっぱり HA 27 Lv. 50 ひかえめ HC 23 Lv. 50 ひかえめ CS 27 Lv. 50 いじっぱり AD 23 Lv. 50 おくびょう CS 27 Lv. 50 いじっぱり HA 23 Lv. 50 いじっぱり AS 23 Lv. 50 いじっぱり AS 27 Lv. 50 ようき AS 23 Lv. 50 いじっぱり AS 27 Lv. 50 いじっぱり AS 23 Lv. 50 ひかえめ CS 27 Lv. 50 ひかえめ CD 23 Lv. 50 いじっぱり HA 27 Lv. 50 ゆうかん AD 23 Lv. 50 ゆうかん AB 27 Lv. 50 ようき AS 23 Lv. 50 いじっぱり AS 27 ダンデ レベル 性格 基礎P マスターボール級 個体値 Lv. 50 ひかえめ HC 31 Lv. 50 いじっぱり HA 31 Lv. 50 いじっぱり AS 31 Lv. 50 いじっぱり AS 31 Lv. 50 ひかえめ CS 31 Lv. 50 いじっぱり AS 31 Lv. 50 ようき AS 31 Lv. 50 いじっぱり AS 31 Lv. 50 ひかえめ CS 31 Lv. 50 おくびょう CS 31 Lv. 50 いじっぱり AS 31 Lv. 50 ひかえめ CS 31 Lv. 50 ひかえめ HC 31 Lv. 50 いじっぱり AB 31 Lv. 50 ひかえめ CD 31 Lv. 50 いじっぱり HA 31 Lv. 50 ようき AS 31 Lv. 50 ゆうかん AD 31 Lv. 50 ゆうかん AD 31 Lv. 50 ゆうかん AB 31 Lv. 50 せっかち AS 31 Lv. 50 ようき AS 31 Lv. 50 ようき AS 31 Lv. 50 いじっぱり AS 31 Lv. 50 なまいき HD 31 Lv. 50 のんき HB 31 Lv. 50 いじっぱり HA 31 Lv. 50 ひかえめ HC 31 Lv. 50 おだやか CD 31 Lv. 50 れいせい BD 31 Lv. 50 ひかえめ CS 31 Lv. 50 いじっぱり AD 31 Lv. 50 おくびょう CS 31 Lv. 50 いじっぱり HA 31• どのポケモンも限定の役割破壊技を取り揃えており、ただ弱点を突けるポケモンを繰り出すだけでは簡単に突破されてしまう。 こちらもバランスの良いパーティで、十分にレベルを上げてから挑もう。 先発のギルガルドから切り札のキョダイマックスリザードンに至るまで全てのポケモンが強力。 ギルガルドはなどの積み技を絡めることで、オノノクスは防御、ドラパルトとリザードンは特防の高いポケモンに任せることで有利に戦える。 リザードンはすることでみず・いわタイプ対策となるくさ技を溜め無しで撃ってくることを覚えておくこと。 ダイマックスが解除されればの使用時に溜める隙が生まれる。 誰かがを使えれば、リザードンは登場するだけでHPを半分失うため戦いやすくなる。 バトルタワーの場合 レベルが統一されるためレベル差で圧倒する戦術が使えない。 また個体値も最高かつ極振りであるためこちらもきちんと育成したポケモンを用意して挑みたい。 リザードン以外何を出してくるか分からず、技もアイテムもバラバラであるため個別対処が難しいが、相手のメンバーは・の2タイプで弱点を突きやすく半減もされない。 リザードンはハイパーボール級以上の場合すばやさの値が168以上で確実に先手を取れる。 また、ダイマックスレベルは0で、耐久には振っておらずハイパーボール級以上では「まもる/ダイウォール」も使ってこないので、素早いポケモンのタイプ一致高威力技で確実に仕留めること。 チャンピオントーナメント時同様ステルスロックも有効。 アニメにおけるダンデ 本編 ダンデ 英語名 出身地等 不明 年齢 不明 職業 チャンピオン 声優 で初登場。 とバトルをして勝利した。 次の話ではサトシにも勝利している。 所持ポケモン• 所持ポケモン• 決勝戦でのみ、初めてこちらが相手の弱点を突いたとき、相手がこちらの弱点を突いたとき、こちらが相手のに当てたとき、相手がこちらの急所に当てたときにそれぞれコメントをする。 ダンデとそのファンのお決まりとなっている「リザードンポーズ」だが、主人公も「左スティックをぐるぐる回してその場で小さい円を描くように走る」動作をすると、フィギュアスケートのスピンのような回転から止まってリザードンポーズを決める特殊アクションが出せる。

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ダンボール戦機 「ディ・エゼルディ」 レビュー ダンボール戦機から「ディ・エゼルディ」のレビューです。 『ダンボール戦機ウォーズ』に登場するLBX。 セレディ・クライスラーの機体。 アーマーフレームのタイプはナイトフレーム。 セレディの操るLBX「ファントム」の真の姿。 翼状の外装パーツに搭載されていたステルス機能は失われたが、その飛行能力は健在。 軽量で機動力に優れ、標的と一定の距離を保ちつつ、背部から放出したビットによるレーザー射撃で敵を正確に狙い撃つ。 また、ビットは戦況に応じて剣状の「ソードビット」、攻撃を跳ね返す「リフレクトビット」へ変化させることが可能。 外装を脱ぎ捨てたとはいえ機体は非常に強固でパワー出力も高く、格闘戦においても並のLBXでは太刀打ちが出来ないほどの性能を誇る。 テロ組織「ワールドセイバー」が世界各国の研究機関から盗み出した技術を結集して開発した軍事用兵器と思われるが、詳細は不明。 ではレビューは下からどうぞ。 パケ横。 付属品一覧。 外装を脱ぎ捨てたという設定のため、ラスボス機体としては非常にシンプルで小柄なボディ。 足が無いデザインなので基本的に自立は不可能ですが、腰部のウイングを接地させればスタンド無しで立てます。 各所アップ。 頭部、胸部、脚部、背部ウイングにクリアーパーツ。 頭部は内部にシールを貼っています。 ほぼ全てのカラーリングがパーツ割り+シールにて再現されているので、素組みで十分すぎるほどの仕上がりに。 外装パージ前のファントムと。 こう並べてみると、ファントムからディ・エゼルディの部分がチラホラと見えてますね。 まぁキットとしては完全に別物なので、サイズが微妙に違ってますが。 以下、可動範囲の紹介。 首の可動。 二重ボールジョイント接続。 ファントムと違い首周りがスッキリしているので、どの方向へも非常に良く動きます。 胴の可動。 腰部が軸接続、引き出すことでボールジョイント可動。 ここは従来通り。 肩・腕の可動。 肩はボールジョイント接続、上腕が上下スイング+軸回転。 肩アーマーは上腕を挟む形で取り付け。 ファントムよりも肩アーマーがかなり小さくなったので、可動域は大幅に向上。 肘は単純スイング。 手首はボールジョイント接続。 下半身の可動。 股関節はボールジョイント接続。 干渉する部分が一切無いので、ボールジョイントの限界まで動かせます。 腿上げもかなり得意。 膝は単純スイング。 外装を脱ぎ捨てたという設定で、非常にシンプルなプロポーションをしているので、可動への干渉もなく十分に良く動きますね。 バランスを取れば立て膝も可能。 以下、仕様や武装の紹介。 簡単なスタンドが付属。 コアのデザインは、アンノウンタイプ。 背部と腰部のウイングはボールジョイント接続。 武器を持つのではなく、ビットを飛ばして攻撃する機体ということで、指を真っ直ぐ伸ばしたタイプの平手が両方に付属。 ビット展開用のエフェクトは、背部の格納状態のビットを外して取り付け。 左右のアームがそれぞれボールジョイント可動。 展開時のビットはソードビットが6つ、ビットが3つ、リフレクトビットが1つ付属。 全て異なる色のクリアー製。 展開用のエフェクトには幾つも接続用のピンがあるので、自由な組み合わせと角度で飛ばせます。 ちなみに規格は汎用的な3mmなので、他のスタンドで飛ばすことも可能。 余談ですが、ソードビットは手に持たせられたり。 以下、適当にポージング。 強引に全て盛ってみる。 外装着脱前後。 バックパックは共通規格なので、羽だけ持ってくるとかも出来ますね。 ラストバトル。 以上、ダンボール戦機のディ・エゼルディのレビューでした。 ウォーズのラスボスにして、アニメ3作の締めくくりとなる機体。 機体そのものはラスボス機としては非常にシンプルなものですが、 特徴的なビットは各形態ともに3色のクリアーパーツで大量に付属し、プレイバリューは十分。 文句なしの非常に良いキットでした。

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