仁王2 ダメージ反映。 アップデート情報

仁王2 装備重量と敏捷さ、気力消費について 攻略

仁王2 ダメージ反映

9、雪月花で攻撃力上昇) 武器2:牛頭天王の斧 頭:蜷局蛇形兜(毒の近接ダメージ+16. その為、陰陽術の奪霊符とかなり相性がいいです。 雪月花はスーパーアーマーを使ったゴリ押しが強いので、楯無の高防御と揃え効果の被ダメージ減少が高相性だと思います。 サブ武器は烈火を使える牛頭天王の斧にしていますが、烈火は気力消費がキツイので無くてもOKです。 毒ビルド装備の揃え方は 八尺瓊勾玉(かに玉)の入手方法は 奪霊符+天眼孔雀については ステ振り例 大太刀の反映である「武」と、重装を装備する為に「剛」を伸ばしたいところです。 毒ビルドでは「毒手裏剣の術」を使うので、ある程度「忍」も必要。 陰陽術は「奪霊符」と「修羅符」あたりが使える程度に強化すればOKだと思います。 雪月花の気力消費が激しいので、ある程度「心」を強化するのもおすすめだと思います。 超高火力で敵を瞬殺可能! 雪月花だけでも強いですが、 奪霊符+天眼孔雀と毒状態にすれば火力が2倍近くに上昇するので、超火力となります。 雪月花の4ヒット目で1万以上のダメージを叩き出す事もあり、 毒が効くボスなら瞬殺可能です。 武器が160(+6)ですが、それでも十分すぎる火力となっています。 正直ここまで火力が高くなると作業となってしまうので、早く追加のDLCが来て欲しいところです。

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【仁王2】武家のおすすめと所属するメリット

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武器について 武器の基本について 仁王2で扱える武器は、 刀・二刀・槍・斧・鎖鎌・大太刀・旋棍・手斧・薙刀鎌です。 手斧と薙刀鎌が、仁王2で新しく追加されました。 武器を使い続けることで、装備している武器の『 愛用度』が増えて、攻撃力がアップしていきます。 アイテム『研石』で簡単に愛用度をアップさせることも可能。 そして敵を攻撃してると、装備している武器のスキルポイントを得ることがある。 スキルポイントを得たら、メニュー項目の『 スキル習得』から各スキルを解放できます。 仁王2のスキル画面はスフィア版形式になってしまったので、お世辞にも見やすいとは思えない…。 鍛冶屋について 武器強化は拠点の鍛冶屋で行います。 基本的にはミッション中に敵からドロップした装備を使用した方がいいが、『 鍛造』で自分で作ることも可能。 鍛冶屋では『 魂合わせ』で武器のレベルを上げたり、 『 焼き直し』をして武器に付与されている特殊効果を変更したりして強化していきます。 いらないなら『 分解』して素材に変えてしまうか、売って金にするといい。 基本能力のステータスによる攻撃への反映について 基本能力値の 体・心・勇・剛・武・技・忍・呪のステータスは、 『 攻撃力への反映』に影響して、攻撃力にボーナス補正がつきます。 ステータスは社の『能力開発』からレベルアップできる。 装備画面を見ると値がどのくらいなのか確認できる。 『S』ほどボーナス補正が高い。 体:槍に反映される• 心:刀・弓に反映される• 勇:旋棍に反映される• 剛:斧・大筒に反映される• 武:大太刀に反映される• 技:二刀・手斧・銃に反映される• 忍:鎖鎌に反映される• 呪:薙刀鎌に反映される 能力開発のステータス割り振りにおいて、「あ、失敗した・・・」と感じることはよくあると思う。 そんなときはアイテム『 六道輪廻の書』を使用すれば、 アムリタを初期化して最初からステータスを割り振ることが可能です。 装備の重量について 装備の重量が重くなりすぎるとスタミナの消耗が激しくなるので、 防具に関しては防御力が高い装備品は避けたほうがいい。 駄目なやつほどヘビー級にしたがる。 メニュー『状態』から装備の重さを確認できます。 装備重量が70%以下、70%以上にするかは人それぞれだが、筆者は ギリギリ70%未満を保つようにしてます。 バトルに慣れてくると、軽装のほうが良いと思えてくるようになります。 仁王2の武器考察 武器は2種類装備できる。 ミッション中に武器切り替え可能です。 武器は仁王1の頃から存在したものは、モーションを含めてあまり変化が感じられなかった。 ただし、強さ的なパラメーターの設定は調整された印象があります。 初心者にオススメの武器といえば、 槍とか 薙刀鎌が使いやすい。 刀・斧・旋棍なんかは強いけれども、リーチが短く、敵の攻撃をきちんと回避して 反撃できるようになるまで上達しないと危険なので、初心者にはあまりおすすめしない。 サブウェポンとして装備しておいて、敵に合わせて使い分けるといい。 刀 刀は全体的にオーソドックスな武器。 リーチは短いが、使いこなすと妖怪に強い。 無駄な大振りモーションが少な目なので、すぐに回避行動へ移行できるのもポイント。 気合削りが弱く、武技で対処できるが人間相手にはやや苦戦する印象だが、 居合い・乱迅剣・残月などガードからゴリ押しもなかなかいい。 二刀 リーチは刀と同様。 刀を2本装備している。 仁王1の頃に火力が強かった、水形剣や十文字が弱くなった印象。 ただし、状態異常を武器に付与させて、水形剣で乱れ切りして状態異常にしたりと、 そういった戦い方もできる。 要は使い方次第かな。 中段構えなら風神の気合削りもなかなかいい。 でも刀と比較すると、二刀はマルチプレイ向けの武器に感じる。 赤色のゴエモンは暴れん坊将軍w — ゲーム攻略マン🎮龍が如く7 gameman13 槍 槍は武技がどうのこうのというより、リーチが長く、無駄なモーションも少な目で使いやすい。 瞬間的な火力には期待できない武器だが、安全圏内から槍の先っぽでチクチク突ける点は強い。 妖怪・人間・複数の敵に相手において、総合的に考えても使いやすい。 火力の低さは五月雨突きで補えるが、若干技の出が遅いのが気になる程度かな。 斧 斧は攻撃力の高い武器が特徴。 全体的にモッサリとした動作なので、素早い敵に対しては不利だが、 ガードの上からゴリ押しして気合削りもできる。 1対1なら強い印象だが、敵が複数いる状況だと微妙。 別の武器に切り替えて弱点をカバーするといい。 鎖鎌 鎖鎌は上段構えの速い攻撃、強い攻撃の分銅など使いやすいところもあるが、 仁王1と比較すると火力が弱体したような…。 強くもなければ、弱くもない印象。 ただ、強い攻撃の分銅飛ばしはリーチがないので、相変わらず安全圏内からピシピシと ダメージを当てつつ様子見できる。 全体的にクセのある武器だがバフが使える。 大太刀 大太刀はリーチが長くて、威力も高い武器。 動作がモッサリしているので、忍者のような敵に素早く懐に入り込まれると弱い。 攻撃範囲は広いので、敵が範囲内へ入って来るところを先手で斬る戦い方。 旋棍 旋棍はリーチが短く、素早い手数と気合削りが優秀。 なるべく軽装が好ましい。 気合削りが多いので人間相手にはかなり強かったりするが、妖怪相手だとリーチの短さと火力的にやや微妙に感じる。 きちんと回避ができて、距離感が分かると扱える武器。 手斧 手斧は二刀に似ている印象もあるが、多くの武器投げ武技が存在する。 接近攻撃もしたいけど、「危なさそうだから武器投げ!」といった使い分けできる点がいい。 ただ、どちらかというと中距離向けの戦い方で似たくさい技ばっか。 オンラインマルチプレイで、近距離攻撃が自身の無い人向けの気がする。 薙刀鎌 薙刀鎌は、上段・中段・下段の構えにより、武器の形が変形するので、 敵に合わせた戦い方ができるのが特徴です。 上段は単発気味だが威力が高く、中段は槍のようにリーチが長くて隙も少な目、 下段はリーチは短いが細かく切り刻める。 全体的な火力はまずまずな方。 仁王2の攻略記事• 最近運営してるゲーム攻略サイト スクエア・エニックスが開発・発売の。 原作のFF7をフルリメイクした作品で、バトルシステムがアクションとコマンドを融合。 今作は分作のため、ミッドガル脱出までの物語までですが、それでもブルーレイディスク2枚組のボリューム!FF7の完全版みたいなタイトルかな。 セガの龍が如くスタジオが開発の。 新しく主人公が春日一番になり、バトルシステムもライブコマンドRPGバトルを導入。 舞台も神室町よりも約3~4倍広い横浜・伊勢佐木異人町を追加。 コマンドバトルになったことで、キャラクターの成長要素やジョブシステムが存在しており、これまでの龍が如くシリーズとは一味違った遊びプレイできます。 ノーティー・ドッグのサバイバルアクションの。 前作から5年後のアメリカを舞台にしており、ジョエルとエリーはワイオミング州ジャクソンで平和な生活をしていた。 しかし、とある事件により、エリーが復讐をするためにシアトルへ旅立つ物語。 無慈悲で暴力の連鎖の先にあるものとは!? サッカーパンチの。 侍のオープンワールドのアクションアドベンチャー。 舞台は日本の鎌倉時代の対馬で、モンゴル帝国が日本に襲来したときの戦争の物語。 武士道を重んじる境井仁が、滅ぼされた故郷を守ろうとして、邪道な戦い方の冥人を学んで復讐する!.

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【仁王検証】攻撃力への反映(ステータス):有栖川研究室。

仁王2 ダメージ反映

ミッション名 篇 ミッション開放条件 桔梗の懐刀 暗影篇 暗影篇のメインミッションクリアで開放 麒麟児の誘い 暗影篇 サブミッション「黄金の国」クリアで開放 両兵衛の絆 暗影篇 薄明篇のメインミッションクリアで開放 過日を断つ 薄明篇 薄明篇のメインミッションクリアで開放 人禍の風 残照篇 残照篇のメインミッションクリアで開放 託すもの 残照篇 残照篇のメインミッションクリアで開放 凶鬼の波 残照篇 残照篇のメインミッションクリアで開放 災禍の脈動 残照篇 残照篇のメインミッションクリアで開放 冥王山(逢魔が時ミッション) - 旭光篇のメインミッションクリアで開放• 配信ミッションはトロフィー「古今無双の侍」の獲得条件や、「あやかしの夢路」における「ミッション制覇率」には影響しません。 逢魔が時ミッション「冥王山」は他の逢魔が時ミッション同様、一定周期で登場します。 フォトモードを追加 ゲーム中にフォトモードを起動すると時間が静止した状態となり、カメラの角度や明るさの調整、特殊なフィルターやフレームなどを設定して、SHAREボタンによりゲーム中の風景を撮影することが可能となります。 ステータスメニューに追加された「フォトモード」を選択することで使用可能です。 常世同行などのマルチプレイ中にもフォトモードを起動できますが、その場合は時間が静止しません。 守護霊「蛟」の追加 特定の配信ミッションをクリアすることで入手可能です。 トロフィー「守護する者達」の獲得条件には影響しません• システムメニューの「ゲーム設定」に以下の項目を追加 近距離武器表示 … プレイヤーが装備している納刀時の近距離武器を非表示にすることができます。 遠距離武器表示 … プレイヤーが装備している納刀時の遠距離武器を非表示にすることができます。 プレイヤーキャラの返り血表示 … プレイヤーの防具や顔に付着する返り血を非表示にすることができます。 魂代の常世を祓った際のリスト表示時、そのままロックや魂代供養ができるように機能拡張 調整• 軽装防具の揃え効果「比類なき槍の名手」「川辺妖怪衆顔役」「千成の願意」「幻惑呑牛」「無手勝流」「伊賀忍びの長」「義に厚き謀将」「往年の名軍師の智謀」の効果を上方調整• 難易度「あやかしの夢路」にて、敵の大技に当たった際に怯みやすくなるように調整• アムリタを多く持っている場合に、敵の攻撃によって奪われるアムリタの量を軽減• 特定のボスが攻撃によって奪うアムリタの量を緩和調整• 魂代「敷次郎」の妖怪技で敵を倒した際のアイテムのドロップ率を上方調整• 鎖鎌武技「水神蹴り」の気力ダメージを上方調整• 鎖鎌武技「華厳落とし」の気力ダメージを上方調整• 「アクション基本操作」の「ガードと回避」のチュートリアルに、敵の攻撃を受けて怯んでいる間の割込ガード入力に関する内容を追加• 「義刃塚」を配置する際、社や温泉の利用の妨げになる位置には配置できないように変更• 所持品画面で茶器の情報を表示している際に、茶器の所持数と所持上限を表示するように変更• 茶器の並び順切替の項目に、「箔順」「侘順」「乙順」を追加• 装備画面や所持品画面で表示される武器情報で、武器以外の攻撃力上昇効果も反映させるように変更 不具合修正• 鎖鎌武技「華厳落とし」のダメージが入らないことがある不具合を修正• 槍武技「槍体変」を気力0の人間敵に当てた際、ダウンしないことがある不具合を修正• 二刀武技「雷神」について、正常に気力を消費せずに発動する場合があった不具合を修正• 手斧の奥義「至妙の投擲」をセット時に、手斧武技「蜻蜒・弐」に奥義の効果が発動した際、初段で敵にやられが出ない不具合を修正• 手斧の奥義「至妙の投擲」セット中の手斧武技「日月発止 陰」「日月発止 陽」で、ボタン入力にすぐ反応しないことがある不具合を修正• 薙刀鎌武技「三途行」を上段で使用した際、「転変鋒」「転変刃」が発動しない不具合を修正• ニンジャスキル「透っ波抜き」について、刀・大太刀のみ他の武器種に比べて気力ダメージが低くなっていた不具合を修正• 大太刀の「追い討ち」でダウンした相手を飛び越えて当たらないことがある不具合を修正• 魂代「酒呑童子」の妖怪技について、扉などの遮蔽物を貫通してヒットする場合があった不具合を修正• 魂代「妖鬼」の妖怪技について、投げられない状態の人間敵に対してダメージが発生しない不具合を修正• 一部の敵の掴み攻撃でダウンした際に、起き上がり攻撃が出づらい場合がある不具合を修正• 「両面宿儺」の赤面の攻撃に対して、大太刀武技「猪の子捻り」が発動する不具合を修正• 「加藤段蔵」が「変わり身の術」使用時に特定の攻撃を当てると、体力0になっても術の効果が発動せず生存し続けることがある不具合を修正• メインミッション「瞳に映りしもの」にて、2つ目の社で拝むとすけびとの戦果ゲージが増加してしまう不具合を修正• メインミッション「衝天の魔」のボス戦で、「すけびと」が適切な位置に攻撃しに行かない不具合を修正• メインミッション「瞳に映りしもの」のボス戦で、まれにボスが撃破できなくなったりアイテムがドロップしなくなることがある不具合を修正• サブミッション「漂泊の匠」にて、まれびと招喚の際に特定手順で進行不能になることがある不具合を修正• サブミッション「あやかし神楽」「阿国の探しもの」にて、何もない箇所に「扉の反対側からでないと開かないようだ」と表示されていた不具合を修正• 「鍛錬場」で「宿心昇華符」「宿心解放符」を使用した際、愛用度を失わないように修正• レベルシンクを適用したミッションの「ムジナ」が、特定手順でレベルシンク非適用と同等レベルのアイテムがドロップしてしまうことがある不具合を修正• 「術支度」画面の術コストについて、端数が0の時に術コストが1多くなってしまうことがある不具合を修正• 「構成管理」にて、スキル習得画面の「!」マークの状態ごと保存・再現してしまう不具合を修正• 「プレイレコード」の「掛け軸の書の入手数」について、複数のキャラクターデータで進行した時にシステムセーブデータ側に記録された「掛け軸」の入手状況が反映されない不具合を修正• 「ゲーム設定」の「自分以外の味方のダメージ表示」で「表示しない」にすると、一部の妖怪技や守護霊技のダメージが表示されない不具合を修正• 「外見設定」の「声の高低」が、姿写し中のボイスにも反映されてしまう不具合を修正• 特殊効果「体力回復で攻撃増強」と「体力回復で防御増強」について、「アムリタ吸収で体力回復」によって効果が発動しなかった不具合を修正• 「魂合わせ」で特殊効果が7つ付与された装備品に対して、移植アイコンが付与された装備品を魂合わせすると、継承可能な枠が複数あっても「完成品の別候補を見る」が選択できない不具合を修正• 装備している武器や防具に対して「改造」を行うと、改造結果がステータスメニュー上の表示に一時的に反映されないものがある不具合を修正• 防具の「改造」で、「高度化」による必要ステータス値が正しく反映されないことがある不具合を修正• その他、軽微な不具合の修正 Ver 1. 08 アップデート 妖怪技の調整 威力や効果を感じづらかった技を中心に 全体的なバランスが取れるよう調整しました。 魂代「牛鬼」 攻撃が当たりやすくなるように調整• 魂代「火車」 ダメージを上方調整し、消費妖力を緩和• 魂代「ダイダラボッチ」 出現位置の手前側にもヒットするように調整• 魂代「酒呑童子」 攻撃後の硬直を緩和し、攻撃が当たりやすくなるように調整• 魂代「禍ツ武者」 攻撃後の硬直を緩和し、ダメージを上方調整• 魂代「毒ぬめり」/魂代「小海坊主」 攻撃後の硬直を緩和し、素早く連射できるように調整• 魂代「餓鬼」 噛み付き時、より多くのアムリタが放出されるように調整• 魂代「山姥」 攻撃発生を早くし、付与される有利効果の効果時間を上方調整• 魂代「鉄鼠」 攻撃のヒット回数を上方調整• 魂代「烏天狗」 攻撃後の硬直を緩和し、ダメージを上方調整• 魂代「三目八面」 攻撃が当たりやすくなるように調整• 魂代「ろくろ首」 攻撃のヒット回数を上方調整• 魂代「外道兵」 攻撃後の硬直を緩和• 魂代「木霊」 攻撃ヒット時に仙薬がドロップする確率を上方調整• 魂代「牛頭鬼」 妖怪にヒットした際も相手が怯むようにし、消費妖力を増加• 魂代「一つ目鬼」 攻撃が当たりやすくなるように調整 気力ダメージを下方調整し、消費妖力を増加• 魂代「夜刀神」 地形接触での最大反転回数を1回減らし、消費妖力を増加• 魂代「大嶽丸」/ 魂代「唐傘お化け」 「牛鬼」「長壁姫」「ダイダラボッチ」「楔」へのダメージを下方調整 調整• 以下の魂代のドロップ率を上方調整 小海坊主 毒ぬめり 鬼火(火) 鬼火(水) 鬼火(雷) 唐傘お化け 一反木綿• 修行場ミッション「鍛錬場」の敵を、ゲームの進行に応じて強化するように調整• 修行場ミッション「アクション基本操作」「妖怪化操作・猛/迅/幻」は常にレベルシンクを行うように調整• 刀武技「夜叉一文字」について、最大溜め時の威力を上方調整• 槍武技「雲霓」について、武技カスタマイズスキルを設定可能なように変更• 槍武技「婆娑羅三段」について、残心の成功判定を緩和し、成功時の威力を上方調整• 槍武技「青嵐」について、弾き成功時の追撃が入りやすいよう発生を早め、硬直が短くなるように調整• 斧武技「熊威し」について、属性を付与する武技カスタマイズスキルを設定できるように変更• 旋棍武技「修羅連舞砕」「掃脚」について、属性を付与する武技カスタマイズスキルを設定できるように変更• 旋棍武技「鬼舞・天」、「鬼舞・人」、「鬼舞・地」からサムライスキル「流転」が発動可能になるタイミングを緩和• 薙刀鎌の奥義で発動できる強力な一撃の攻撃ヒット発生を早め、威力を上方調整• 陰陽術の奥義「陽の刹那」で、自身に有利効果を付与する術の発動動作が更に速くなるように上方調整• 「火薬玉」「焙烙玉」で忍術関連の効果(「忍術命中で体力吸収」等)が発生するように変更• 特殊効果「体力0で妖怪化発動 常闇内 」で妖怪化するときに、変身演出を挟むようにし、有利効果や不利効果が消去されないように変更• 「浅井長政」に距離を保って戦闘した際、行動がワンパターンにならないように調整• 遠距離武器を構えた時の照準を視認しやすくなるように調整 不具合修正• 手斧の一部攻撃に特殊効果の属性付与が反映されない不具合を修正• 鎖鎌武技「蛇噛み」にて、特定の敵にヒットさせると残心が行えない不具合を修正• 薙刀鎌武技「三途行」が暴発しやすい不具合を修正• 鎖鎌武技「水神蹴り」で残心できない不具合を修正• 槍武技「千鳥」の追撃がすり抜ける場合がある不具合の修正• 以下の武技に、武技カスタマイズスキルの効果が付与されていなかった不具合を修正 二刀武技「重・十文字」 槍武技「飛猿 弐」の初段以外 鎖鎌武技「水神蹴り」「華厳落とし」 薙刀鎌武技「塵劫裁 弐」• サムライスキル「残心・人」の効果が、毒沼や汚水に入った時に消えないように修正• 半妖スキル「金獅子の一撃」の効果が、アムリタゲージではなくアムリタにかかっていた不具合を修正• 特殊効果「敵の継続ダメージ」と「敵に与える継続ダメージ」が別々に存在していた不具合を、前者に統合する形で修正• 一部の妖怪技にのみ、武技や素手等の威力が上昇する効果が反映されていた不具合を修正• 素手の状態で妖怪技を使用した際、攻撃力が大きく低下していた不具合を修正• 妖怪技の攻撃力に、レベルシンクが反映されていなかった不具合を修正• 魂代「鎌鼬」の妖怪技について、攻撃が正常にヒットしない場合がある不具合を修正• 一部妖怪に守護霊「玄武」の攻撃を当てた際に、浮き上がった後に動かなくなることがある不具合を修正• 一部妖怪に対して特技を成功させてダウンさせた際に、そのまま妖怪化組み討ちが出来ない場合がある不具合を修正• 「鍛冶屋」の「魂合わせ」にて、「移植」が可能な魂代を素材にした場合に完成品の別候補を選べない不具合を修正• 「鍛冶屋」の「魂合わせ」にて、遠距離武器をベースに設定した際に別種の武器種が素材に表示される不具合を修正• 「自分以外の味方のダメージ表示」を「表示しない」に設定しても、まれびとの与えるダメージが表示される不具合を修正• システムデータを消去した場合、キャラクターデータ側で条件を満たしていても茶室で姿写しの購入が出来ない不具合を修正• その他、軽微な不具合の修正 Ver 1. 07 アップデート 調整• 以下のサブミッションについて、主にシングルプレイでの敵出現タイミングおよび難易度の緩和 鍛冶師の願い 貪欲なる狩人 墨俣妖捕り物 蝮と蝶 兄弟刀 強き焔は天高く 蜘蛛は砕けて 火神が招くもの 仕舞いの夢• ボス以外の敵について、想定レベル以上でも一撃で落命してしまうことがある攻撃の威力を一部緩和• 「柴田勝家」について、非常に避けづらい状況が発生していた一部の攻撃を緩和• 「製法書」と「秘伝書」のドロップ率を上方調整• 「焼き直し」に「小物」タブを追加• 「HDR詳細設定」において、設定値を初期化できるように対応 不具合修正• 半妖スキル以外のスキルをリセットすると、半妖スキル「常世喰らい」のレベルが1に戻る不具合を修正 本アップデートを適用することで、半妖スキル「常世喰らい」のレベルや過剰に消費してしまったスキルポイントが正しい値に戻ります• 「武技カスタマイズスキル」を武技に設定した状態でスキルをリセットした際、リセット後もカスタマイズスキルが設定されたままになっていた不具合を修正• 修行場ミッション内で獲得した「茶器」が、ミッションを終了すると無くなってしまう不具合を修正• 修行場ミッションにて、鍛冶屋に渡していない所持済みの「製法書」が再びドロップしてしまうことがある不具合を修正• 「木霊のガラクタ市」にて、消費アイテムの所持上限を増加させるスキルを習得しても、当該アイテムの販売数が増加しない不具合を修正• 「蔵」に入れてあるアイテムを売却する際、指定した売却個数の2倍の数が売却されてしまう不具合を修正• 「若武者の中鎧 胴」を装備した際、特定の近接武器の納刀時の見た目が反転してしまう不具合を修正• メインミッション「籠中の翼」で、「糞好きの竜之丞」に糞玉を渡せなくなることがある不具合を修正• メインミッション「滅びの晩鐘」のマルチプレイにおいて、鐘が叩けなくなることがある不具合を修正• メインミッション「退き口に待つもの」のボス戦で、特定のタイミングでギミックを破壊しても常闇が解除されないことがある不具合を修正• メインミッション「黄金の城」のマルチプレイのボス戦で、条件を満たしても気力が0にならずダウンしないことがある不具合を修正• サブミッション「迷い猫」のマルチプレイにおいて、進行不能になることがある不具合を修正• サブミッション「火の神の勾玉」にて、ミニマップに取得できない宝箱が表示されてしまう不具合を修正• 修行場ミッション「双眸鎌利」にて、ボス撃破時にアムリタが入手できない不具合を修正• 社の近くにいる「琵琶牧々」について、社で拝んでいる時に「屍狂い」を起こしてしまうことがある問題を修正• 水濡れ状態で温泉に入浴すると、水濡れ状態が解除されなくなる不具合を修正• 特定の妖怪が梯子移動中に毒などで死亡すると、その梯子の昇り降りができなくなることがある不具合を修正• 同行中のNPCの体力が0になると同時に崖から落下すると、救援できなくなることがある不具合を修正• 刀武技「乱迅剣」について、「剣気」に設定した武技カスタマイズスキルの効果が付かない不具合を修正• 大太刀武技「巴吹雪」について、発動前に気力が減ってしまう不具合を修正• 手斧武技「鬼神独楽」について、装備の効果及び武技カスタマイズスキルを設定しても効果がでていなかった不具合を修正• 手斧の奥義「至妙の投擲」をセット時に、「蜻蛉・弐」に奥義の効果が発動した際、滞空時間が延びていなかった不具合の修正• 手斧の「組み討ち」攻撃がヒットしても、組み討ちが成立しないことがある不具合の修正• 薙刀鎌武技「月風薙ぎ」について、武技カスタマイズスキルを設定しても効果がでていなかった不具合を修正• 薙刀鎌武技「転変裁」「転変鋒」について、スキル未取得状態でも特定操作で出せてしまう不具合の修正• その他、軽微な不具合の修正 Ver 1. 05 アップデート 調整• ある武器種の熟練度が高い場合、他の武器の熟練度が上がりやすくなる仕様を追加• 修行場の一部ミッションについて、「武器熟練度」の必要条件を緩和• 「餓鬼」の体力を引き下げ、特定攻撃の威力を緩和• 以下の敵について、ダメージが高すぎる攻撃の威力を緩和 「妖鬼」「猿鬼」• 「すけびと」の体力を上方調整• 一部ミッションの推奨レベルが適切になるよう、推奨レベルの表記を調整• 「牛鬼」が堰(せき)に突進した際に角が刺さるようにし、ジャンプ攻撃などで堰が破壊されなくなるように調整• メインミッション「滲みゆく覆水」の「下間頼廉」の体力と防御力を引き下げ• 手斧スキル「地殺」のホーミングを上方調整• 半妖スキル「猛虎の一撃」の解放に必要な虚空智を緩和• 守護霊「比翼鳥」の加護「薬の回復波及」がすけびとにも波及するように対応 また、波及範囲を距離無制限から7mに制限• ムジナが身振りに反応する距離を延長 不具合修正• 通占符の効果がミニマップに反映されない不具合を修正• まれに全ての敵が攻撃動作を行わなくなることがある不具合を修正• 薙刀鎌で組み討ちを仕掛けた場合に、組み討ちが成立するまでの間に残心できてしまう不具合を修正• 薙刀鎌の下段で、攻撃が弾かれた時に強攻撃を出すと攻撃がヒットしないことがある不具合を修正• 手斧の投擲系スキルが常世エリア内に居る敵に当たらないことがある不具合を修正• 刀スキル「斬釘截鉄」を崖際で使用した際、落下してしまう不具合を修正• 二刀スキル「乱れ斬り」が未習得でも、特定状況下で発動してしまうことがある不具合を修正• 槍の武技「千鳥」を一部の敵に使用した際、正常にホーミングしない不具合を修正• 鎖鎌スキル「足緘」が壁に弾かれてしまう不具合を修正• 魂代「牛鬼」の妖怪技が、一部の地形で正常にヒットしないことがある不具合を修正• 守護霊「神鹿」「シアーシャ」の守護霊技で、自身に有利効果が付与されない不具合を修正• 「ソハヤ衆(薙刀鎌)」の攻撃が正常にヒットしないことがある不具合を修正• 「浅井長政」に玄武の守護霊技を当てると一定時間動かなくなる不具合を修正• 「酒呑童子」が同じ方向のステップを何度も繰り返すことがある不具合を修正• 「真柄直隆」、「両面宿儺」が浮き上がった時に着地に時間がかかることがある不具合を修正• 「ぬりかべ」を遠距離攻撃で起こした際に、近づくまで攻撃してこないことがある不具合を修正• メインミッション「あやかし一夜城」の一部の小海坊主が、死亡再開時に復活しない不具合を修正• メインミッション「退き口に待つもの」の特定箇所で落下攻撃を行うと、敵が壁の中に埋まってしまう不具合を修正• メインミッション「退き口に待つもの」のボス戦で、エリア内のギミックを破壊した際に、ボスが怯まないことがある不具合を修正• メインミッション「屍山氷河」のマルチプレイで、「無明」がプレイヤーに追従しなくなることがある不具合を修正• メインミッション「燃え落つ焔」で、ミッション選択画面で表示される遺髪の数が誤って表示される不具合を修正• メインミッション「黄金の城(あやかしの夢路)」のマルチプレイのボス戦で、条件を満たしてもボスがダウンしないことがある不具合を修正• サブミッション「あやかし神楽」「習いの中で」で、プレイヤーが戦闘エリアに入れなくなることがある不具合を修正• サブミッション「大ふへん者」のマルチプレイで、クリア後ホストが「先へ進む」を選択するとまれびとも自動的にミッションが終了してしまう不具合を修正• 「献上」で獲得できる武功の上限が正しく反映されていなかった不具合を修正• 「木霊宿りの椀」の製法書が、条件を満たすと二重に入手できてしまう不具合を修正• 魂代の特殊効果「体力0で妖怪化発動 常闇内 」が発動する際に、地面にめり込む等の挙動が発生することがある不具合を修正• 「オンライン設定」の「まれびとの識別用文字列」の設定が反映されないことがある不具合を修正• 「オンライン設定」でまれびとのインゲーム体力バーを「変動があれば表示」に設定していると、画面左側の他プレイヤーのゲージが消えてしまうことがある不具合を修正• その他、軽微な不具合の修正.

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