スプラトゥーン 秀吉。 スプラトゥーン3の発売日・ハード・キャラクターの最新情報まとめ

スプラトゥーン3 発売日・新武器・対応するハード 最新情報まとめ|スプラトゥーン3 速報サイト

スプラトゥーン 秀吉

スプラトゥーンの最新作は出るのか? 任天堂で老若男女問わず人気となっているゲームの1つ スプラトゥーン。 スプラトゥーン2が発売したのは、2017年7月でした。 それ以降、新武器、新ステージなどの追加でたくさんのアップデートがありましたね! 発売から約2年が経とうとしているわけですが、 そろそろスプラトゥーン3が出るのではないか?とそわそわしている方も多いはず。 アメリカで開催される世界最大規模のゲーム見本市「E3(Electronic Entertainment Expo)」も、2019年6月8日から始まりました。 任天堂は2019年6月12日午前1時から「NINTENDO DIRECT:E3 2019」を配信します。 2019年に発売されるソフトやポケモンの最新情報が予想されますが、E3でスプラトゥーン3の最新情報も出る可能性もありますよね! 残念ながらニンダイで情報は出てきませんでしたが、いずれ スプラトゥーン3も出るはずです。 というより、出て欲しい・・・!!! スプラトゥーン3の布石?ファイナルフェス開催 2019年6月8日。 スプラトゥーン2で開催される最後のフェスの告知が出ました。 ファイナルフェス ラストフェス は 2019年7月18日~21日で開催されます。 ついにファイナルフェスの告知が出てしまったのか・・・と寂しい気持ちにもなりますね・・・。 その前に、6月に「酢豚にパインあり?なし?」が開催されることも忘れないでくださいねw ネットではかなり酷評なフェステーマになってはいますが・・・w そして、このファイナルフェス。 お題が スプラトゥーン3の布石ではないか?と言われているのです。 テーマは「どっちの世界を望む? 混沌 vs 秩序」。 何もかもが境界も区別もなく入り混じり、進む道は自分自身で切り拓く「混沌」の世界を選ぶのか? 厳格な規律で統制され、敷かれた道の先に約束された未来が待っている「秩序」の世界を選ぶのか? 動画もスプラトゥーン3への布石にしか見えないんですよね・・・w 「スプラトゥーン2」発売から来月で2年、いよいよ最後にして最大のフェス「ファイナルフェス」が世界同時開催される。 期間は発売から2周年を迎える、7月18日(木)21:00~7月21日(日)21:00の72時間。 最終決戦「SPLATOCALYPSE(スプラトカリプス)」に、是非とも参戦いただきたい。 — Splatoon(スプラトゥーン) SplatoonJP しかも、テンタクルズ対決ではない・・・。 テンタクルズ対決は、スプラトゥーン3に持ち越すのではないか・・・?とも考えられます。 もし、スプラトゥーン3に影響するのであれば、フェス投票も慎重になってしまいますね。 ファイナルというだけあって、オープニングも豪華!! amiiboとの撮影も衣装が変わっていますので、写真を撮りまくっておきましょう! さらに、今回のファイナルフェスですが、ミステリーゾーン、過去作のBGMなど、特別感満載! 都市伝説と言われている100倍マッチも100倍になっています。 過去のスプラトゥーンの発売日は以下のようになっていました。 この流れからいくと、 2019年8月~9月頃に発売しそうですよね。 しかし、2019年7月はファイナルフェスが開催されます。 ファイナルフェスを開催して、その1ヶ月後、2ヶ月後にスプラトゥーン3が出るとは考えにくいんですよね・・・。 しかも、このファイナルフェスのあとに、Ver. 0のアップデートが来ます。 Ver. 0では、過去のフェスで登場したミステリーゾーンが、プライベートマッチのナワバリルールで遊べるようになるんです。 ミステリーゾーンだけではありません。 フェスならではの魅力である、通常ステージの夜バージョンも遊べるようになります。 しかも、インクの色の組み合わせも選べるようになるんですよね。 過去のフェスの色も選べるんですよ!! マッチングかぶりであまりフェスのインク色を楽しめなかった方も、気軽に楽しめるようになるのです! これだけの要素をアップデートで持ってくるということは、まだまだ遊べるようにしてくれていると考えられますよね。 アップデートをしたのに、すぐにスプラトゥーン3が発売するとは考えにくいです。 そうなると、スプラトゥーン3は2019年内には発売しない可能性が高いです。 そのことから考えて、発売日は以下を予想します。 発売日予想:2020年8月頃 とりあえずあと1年はスプラトゥーン2でいくのではないか?と考えています。 ただ、2019年内にスプラトゥーン3の情報解禁はありそうですね! むしろ、情報解禁してください・・・!! スプラトゥーン3の対応ハードは? 次に気になるのが、 スプラトゥーン3に対応するハードは何になるのか?ということです。 初代スプラトゥーンは、WiiUでプレイが可能でした。 スプラトゥーン2は、Switchでプレイが可能です。 大前提として、スプラトゥーン3も任天堂から発売されたハード対応になると思います。 さらに、 2019年内にSwitchの新型が出るとも言われています。 このSwitchの新型は、現行のSwitchを少し高級にしたもの、少しコスパを抑えたものだと予想されています。 いわゆる、3DSとNEW3DSみたいな違い程度になるかもしれないんですね。 過去の発売サイクルから考えても、2022年頃にしか完全な新作は出ない気がします。 そして、スプラトゥーン3が2020年に発売したとすれば、 対応ハードはSwitchになる可能性が高いです。 2020年にスプラトゥーン3の発売。 2022年に新型のゲーム機&スプラトゥーン4という感じもありえるかも・・・?! スプラトゥーン3のキャラクターは? スプラトゥーンの基本的なキャラクターは、 イカです。 攻撃する時は人状態になり、インクの中を泳ぐ時はイカ状態になりますよね。 そして、スプラトゥーン2では「オクトエキスパンション」という課金コンテンツも登場しました。 深海メトロをクリアすると、タコのキャラクターも使えるようになったんです。 オクトエキスパンションは、ミッションを攻略しながらストーリーを楽しむことができます。 タコにしたいがために、オクトエキスパンションを買った方も多いのではないでしょうかw 私もその一人ですw ここで気になるのが、 スプラトゥーン3で使えるキャラクターは何になるのか?ということですね。 イカはもちろん基本で使えるキャラクターになると思います。 タコが追加コンテンツになるのか?最初から使えるのか?も気になりますよね。 既にTwitterでは、スプラトゥーン3のキャラクター予想が出ています。 以下は、あくまでスプラトゥーンファンが予想したデザインです。 特にタコに関しては、ガールもボーイも2種類ずつしかなくて「もっと変更したいのに!」と思っていましたw スプラトゥーン3では、髪型のバリエーションがもっと豊かに。 色合いもきれいになって登場する可能性はありそうです。 スプラトゥーン3のコンセプトは? スプラトゥーン2は、現実と同じだけイカ世界でも時間が経過したという世界がコンセプトになっています。 スプラトゥーンから2年間経過した街のようすも変化が見受けられるんですよね。 パラレルワールドではなく、スプラトゥーンの世界が2年後にどうなっているのか?を見せているのが、スプラトゥーン2になっているんです。 いわゆる、続編ってことですね! そして、2年後のイカ世界で一番イカしている、注目しているスポットがハイカラスクエアになったわけです。 ヒーローモードを遊ぶとわかるのですが、前作をプレイしていないとわからないところが多々あります。 もちろん、スプラトゥーン2のヒーローモードだけで遊ぶのも良いのですが、前作のヒーローモードをやっているとより楽しめるように。 スプラトゥーン2で流行していたハイカラスクエアが、さらにスプラトゥーン3でどうなるのか? 2019年7月に開催されるラストフェスのお題「どっちの世界を望む? 混沌 vs 秩序」 まさにこのテーマが、スプラトゥーン3に反映されそうですよね。 何もかもが境界も区別もなく入り混じり、進む道は自分自身で切り拓く「混沌」のハイカラスクエア? 厳格な規律で統制され、敷かれた道の先に約束された未来が待っている「秩序」のハイカラスクエア? それとも、ハイカラスクエアを抜けて新たな世界へ行くのか・・・? もしかすると、 スプラトゥーン3混沌Ver. と秩序Ver. の2パターンが出る可能性もあるかもしれませんね! スプラトゥーン3の開発はまだだった?!【2019. 18追記】 2019年7月18日から開催されたファイナルフェス。 これと同時に期待度が高まるスプラトゥーン3でしたが、どうやら まだ開発していないという噂が・・・。 調査してみると、スプラトゥーンシリーズのプロデューサーを務めている野上恒氏が 今後の展開について発言を披露したようです。 その内容は以下の通り。 「スプラトゥーン2についてはVer. 0で一先ず完結という形で捉えています。 リーグマッチとバランス調整に限れば今後も続けていきますが スプラフェスや新たな武器、追加ステージ等はここで一区切りに、という事になりました」 「2の制作は1作目のスプラトゥーンが発売された直後から始まりましたね。 発売後もオクトエキスパンションを開発しましたし、アップデートも続けてまいりました。 それなので今は一旦落ち着き、将来はそれから考えていきたいと思います」 「今後の展開については全てが完結した後に考えたいですね。 我々はまだ何かを約束できる段階にはありません。 ただ私達はこのシリーズを支持してくれた多くの方々の期待に対しては何らかの形で応えたいと思っています。 ユーザーの支持が強いのであれば、それは現実に変わるでしょう」 出典: スプラトゥーン2は、多くのステージ追加、武器追加がありました。 前作からのファンが懐かしいと感じる過去のステージを取り入れてくれたりもしましたね。 2019年7月21日のラストフェス後、プライベートマッチでミステリーゾーンが遊べる等の大型アップデートがきます。 このアップデートを以て、スプラトゥーン2は完結し、しばらくはこれで遊んでもらおう!と考えているようですね。 さらに、今は「あつまれどうぶつの森」の制作で忙しいようです。 そのため、 スプラトゥーン3の開発はまだ始まってすらいないんですね。 ただ、今後についてはどうなるかわからないですし、これだけの人気作ですから、いずれスプラトゥーン3は出ると信じています! その時を心待ちにして、スプラトゥーン2を末永く楽しんでいきたいですね!.

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スプラトゥーン3 12月24日

スプラトゥーン 秀吉

フジツボ、デボン、コンブ、ザトウ、ガンガゼ イカニンジャが生きにくいステージで、間合いを取りやすくするために採用しています。 最初は、ゾンビを積もうかとも思ったのですが、プライムのキル性能の高さとそこまで合っている感じがしなかったので、イカ速を上げてキル性能をより活かす方向でギアを作りました。 その他の武器を使うステージ エクスを使っているステージは、タチウオ、バッテラ、モンガラで、コンブも検討中です。 ここまで凹凸がでかいステージだと、他の中後衛や、洗濯機に一方的に倒されてしまうことが多いので 自分が後衛武器を使って、一方的に倒せるようにしたいなと思って、エクスを使い始めました。 ガチマで勝つために意識していること エリアでいうなら、ペナルティを出来るだけ最小限のカウントでつけること。 そして、自分達のカウントは出来るだけ大きくとるために、死んではいけない場面をきちんと見極めることですね。 敵を確実に、安全に倒せるように、出来るだけ 自分が有利になるような環境、立ち回りを意識して立ち回っています。 もし、自分が頑張らないと勝てないなと思った場合は、多少無茶な裏取りや潜伏も多めにして、敵をリスキル出来る形にまで持ち込めるように意識もしていますね。 対抗戦や試合で勝つために意識していること 出来る限り抱え落ちをしないことですかね。 一番大事だと思っています。 スペシャルの話でいうと、 味方が最低二人スペシャルを貯めてから打開に入ることも意識しています。 1人ではこうとすると、その1人だけを敵は処理すればいいことになり、結局人数振りの状況が繰り返されてしまうので。 後は、大会などは基本的に即席でチームを組んで出場していることがほとんどなので 自分の立ち位置は常に考えています。 味方が最前線に突っ込む立ち回りを好むようであれば、自分は少し後ろ目に待機して、敵を倒したり 後ろよりで立ち回りたい味方が多いのであれば、自分が出来るだけ前にたつようにしたり、使い分けを意識していますね。 後は、自分にどれだけヘイトを向けてもらえるかっていうのも意識しています。 例えば、相手のプレッサーを自分に撃ってもらえれば、そこでナイス玉を発動して耐えることで、カウントを大きくとれる可能性もあがりますし 状況によっては抱え落ちしてくれることもありますし。 ヘイトを集めることで、味方のサポートにもなるので、そこは意識している部分ですね。 立ち回りで意識していることはありますか? 移動するときに、 足場を一本線で作らないようにしています。 少し左右も塗ることで、もちろん前にでる速度は落ちますが、インクが一本戦だと前後にしか動けなくなってしまうので。 左右にも動けるようにしておくことで、回避行動がとりやすくなりますし、結果的に相手がインクを踏んで、疑似2確も出やすくなります。 自分がどんな状況になっても、少しでも敵を倒す可能性を高められるか、ということと 一方的に有利な状況を作って倒せるように努力をしています。 打ち合いで意識していることはありますか? 射程が自分より短い場合は、絶対に自分が距離をとって射程有利な状況を保つようにしています。 逆にブラスターなどの場合は、一気に自分から詰めていくようにしています。 エクスプロッシャーとかも同じですね。 基本的に、 自分がどうやったら有利な状況になるのかを考えているのは、立ち回りの時の話と同じですね。 同武器対面の場合は、ジャンプうちの最大射程を押し付けでの戦いが得意なので、そこで戦っています。 あなたが思う、本当に強いプレイヤーがいれば教えてください ましゅー、やまみっちーさん、ターボーさんが本当にうまいなと思っています。 ましゅー、やまみっちーさんに関しては、誰よりも素晴らしいエイムを持っていますし、前線がきつい環境になってもずっと活躍をしてる本当にすごいプレイヤーだと思います。 ターボーさんはキルをしていない試合があったとしても、ヘイト稼ぎや、塗るタイミングなど傘使いとしても最大値を出している人じゃないかと思います。 本当に尊敬できるプレイヤーですね。 中衛だったら、Neoきりえさん、ごごちーさん。 H3がとてもうまいです。 他のH3とかは疑似2で補っている場面が多いですが、ごごちーさんときりえさんは、スぺ増とかサブインクを積んでいて疑似2がない状態でも敵を倒してくるので、格が違うなと思いました。 後衛は、ちょみさんですかね。 ちょみさんがもう、最強だと思っているので。 視点をもっと見てみたいなと思います。 このインタビューを聞いてみたい(バトンをつなぎたい)プレイヤーがいれば教えてください 上にあげた人はもちろんそうですが、ターボーさん、りうくん、るがねすさんとかのインタビューは聞いてみたいです。 クーゲルを使ってる人や、ローラーの人があまりいない中、どういう意識で立ち回ってるのか聞きたい。 ターボーさんは傘使いとして最強だと思っているので、少しでもマネできたらいいなと思います。 記事を読んだ方へのメッセージ この記事を読んで、色々な人がガチマッチで勝てるようになったら嬉しいですし、自分の不穏っていうイメージが少しでも変わればいいかなと思います。 ありがとうございました。 秀吉(プライムシューター)のインタビューは4ページ構成です。 1. 2. 3. 4.プライムシューターのステージ・立ち回りについて 秀吉(プライム) -, , ,.

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【炎上】『IcR』スプラトゥーン甲子園寝坊騒動の一連の流れとみんなの反応まとめ【随時更新】

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sponsored link あ アァーツヨイ 昔時代を築いた「おもひで」というチームで生まれた名言。 「キットカット」が言ったセリフ。 ZLボタンを連打してびちゃびちゃさせるのが主流。 Rボタンを押して右手を上げるなど色々なパターンが存在する。 安全靴 相手インク影響軽減のこと。 前作での名前が「安全シューズ」だったため、それがそのまま引き継がれて呼ばれている。 垢BAN 一般的にはアカウントが永久凍結されることを言う。 広義では期間制限のあるアカウント停止処分も含む。 インクリング スプラトゥーンの世界でのイカのこと。 イカちゃん。 裏取り 相手と正面では戦わず回り込んで倒す戦法。 スプラにおいては塗りが疎かになるため味方に迷惑をかけやすい。 FPS用語。 エアプ エアプレイヤーの略。 ゲームをプレイしていないのに理解してそうな発言をする人のこと。 エイム 当てたいところに弾を当てるための技術。 FPS用語。 「エイムがガバる」、「エイムが合う」のように使われる。 遠投 サブ性能アップのこと。 前作は「ボム飛距離アップ」という名前だったため、今作でもボム飛、遠投と呼ばれることがある。 追いエイム 移動する相手に合わせてエイムを合わせる技術。 偏差撃ちとも言う。 FPS用語。 OPENREC オープンレック。 スプラプレイヤーが多く配信している配信サイト。 スプラ民なら絶対にスマホアプリをインストールしておきたい。 オカ 広場によく現れる謎のプレイヤー。 他の任天堂ゲームでも現れる名物プレイヤー。 置きボム スプラッシュボムやキューバンボムを置いておくこと。 相手に踏ませる目的で使われることが多いテクニック。 おにぎり 「おむすび」とも言う。 スプラッシュボムのこと。 か 回線弱者 弱い回線でプレイしているプレイヤーのこと。 顔でかい 「わかるーん」という有名プレイヤーをいじるときによく使われる単語。 固め 相手が前線を上げにくい状況まで追い込むこと。 特にガチエリアでよく聞く単語。 ガチマ 「ガチマッチ」の略。 角待ち 直角の障害物や曲がり角を利用して潜伏しつつ敵を待つこと。 ローラーで使われることが多い。 神の射程 ボールドマーカーの射程の短さを表した単語。 皮肉交じりで言われる。 環境 ブキ、スペシャルなどについて、その時々に強いものと弱いものを表すときに使われることが多い。 意味はけっこう広義。 ガンダムオンライン ジェットパックが多い環境のことを指す。 ジェットパック対面になったときにこの単語を叫べば通っぽく見えるだろう。 ギア ギアパワーの略。 キャラコン キャラクターコントロールの略。 インクリングを動かすうまさを指す。 簡単そうに見えてめちゃくちゃ奥が深い。 FPS用語。 キャリー 味方を自分の力で勝ちに持っていくこと。 FPS用語。 95割運直 読みは「きゅうじゅうごわりうんちょく」。 「せなる」という人物が言った単語。 ロングブラスターのジャンプ撃ちは乱数が大きいから、直撃が決まったらそれは運が良かっただけという意味。 これだけ頭が悪そうに表せるのは本当に才能だと思う。 共闘あり 「共闘ありがとうございました」の略。 味方でマッチングした有名プレイヤーの放送のコメント欄に書くときによく使われる。 曲射 壁裏や高台にいる敵に対して弾を当てるテクニック。 シューター等のブキでは最大射程のところでインクが釣り糸状に落ちるため、それを利用して弾を当てる。 ブキのスペックを測るためのベンチマーク的なもの。 FPS用語。 キルレ 「キルレシオ」の略だが、意味合いは結構違う。 キル- ハイフン デスの形であらわされることが多い。 FPS用語。 倒した数と倒された数を表す指標。 FPS用語。 各試合で算出されるのが通例。 FPS用語。 クイコン 「クイックボムコンボ」の略。 クイックボムのダメージとメイン1発のダメージだけで倒せるブキにおいて使われることが多いが、割と広義である。 クイボ クイックボムのこと。 クリアリング 敵がいないと確信できる範囲を広げる作業のこと。 国宝 スプラで最も有名なプレイヤーである「たいじ」に向けて言われる言葉。 「ツンデレ娘」というプレイヤーのセリフが発端。 腐らない 環境が変わってもそのブキやサブウエポンなどが弱くならないこと。 積んでいるギアパワーが無駄にならないという意味でも使われる。 さ サブスぺ 「サブウエポンとスペシャルウエポン」の略。 33-4 元ネタは違うが、チャージャー使いである「ぴょん」というプレイヤーが出したキルレのこと。 ボッコボコにしたという意味。 3-12 「たいじ」が出したキルレ。 たいじをいじるときに視聴者がよく使っていたが、最近はあまり見ない。 gg 読みはジージー。 good gameの略。 「いい試合だった」「おつかれ」といった意味合い。 世界共通のゲーム用語である。 ジェッパー 「ジェットパック」の略。 前作ではジェットスイーパーの略だった。 ジェッパトゥーン ジェットパックが多かった初期環境を指す単語。 自高 じたか。 「自陣の高台」の略で、長射程ブキが陣取ることが多い。 自陣にあって少し高い位置にある場所ならそれだけで自高と呼んで大丈夫。 瞬間エイム 瞬間的に目的物にエイムを合わせる技術。 FPS用語。 スシコラ 「スプラシューターコラボ」の略。 スナイプ ガチマ配信等で配信者に合わせて潜ること。 示し合わせた場合もそう呼ぶ。 スプラ民 スプラトゥーン、スプラトゥーン2をプレイしている人のこと。 スリップダメージ 相手のインクを踏んでいるときに発生するダメージのこと。 前作では安全靴を履くと30まで、なしだと50までダメージが蓄積すると言われていたが今作はどうなんだろう? 前線 自インクと敵インクの境界線付近のこと。 この概念はスプラトゥーンの基礎を理解する上でかなり重要である。 戦犯 チームが負ける原因を作ったプレイヤーのこと。 潜伏 自インクに潜むこと。 スプラトゥーンでは完全に姿を消せるため、うまく使えば強いテクニック。 潜伏をしていると塗りができないのでやり過ぎには注意。 ゾンステ ゾンビステルスジャンプの略。 復活時間短縮とステルスジャンプを使ったギア構成のこと。 ひたすら死につつもすぐに前線に復帰できることがこの戦術が強み。 前作の後期はこれが環境を支配していた。 た たいあり 「対戦ありがとうございました」の略。 敵でマッチングした有名プレイヤーの放送のコメント欄に書くときによく使われる。 打開 固められた状況から前線を押し戻すこと。 これがしやすいブキが強ブキとされやすい印象。 立ち回り 状況判断からなる行動のこと。 一応FPS用語だが、いろんなところで使われる。 チャー 「チャージャー」の略。 チンパン 「チンパンジー」の略で、本当に人間なのか疑うくらいお粗末なプレイをしている人を指す。 後ろにブキを付け、「チンパンブキ」と言うと主にカーボンローラーのことを指す。 懲罰マッチング どう考えても勝てない味方を引かされるマッチングのこと。 連勝した後に起きやすい今作の仕様である。 介護マッチングともいうらしい。 DDコングダンス 有名プレイヤーの「とうぽー」が言った謎の単語。 意味はわからない。 登山 タチウオパーキングで敵のリスポーン地点に向かって駆け上がっていくこと。 ドライヤー ノヴァブラスターのこと。 見た目がそうみえることから。 な ナーフ nerf 下方修正という意味。 ゲーム用語。 日本の宝か そのスパショはああ! 「ツンデレ娘」が「たいじ」に放った言葉。 これにより「国宝」というワードが生まれた。 ちなみにスパショというのは前作のスペシャル「スーパーショット」の略である。 は 吐く スペシャルを-吐くというように使われる。 使うと同意義。 ハゲ 「たいじ」をいじるときに使われる単語。 爆発力 チームを一気に有利状況に持っていく能力が高いこと。 ブキのことを指すことが多く、ブラスター ラピ系統以外 がその代表格である。 馬場豊 「もこう」である。 バフ 上方修正という意味。 ゲーム用語。 ハムスター イカスフィアのこと。 はんじょうラップ ローラー使いで有名な「はんじょう」が作ったラップ。 ぜひ検索して聞いてみて欲しい。 左壁 を使う 左側に壁がある状態を作り、有利な状況を作るための方法。 スプラのイカはみんな右利きであるため、銃口がイカ本体より右側に来る。 それを利用し、身体を壁に隠しつつ敵を倒すことができるテクニック。 ファンメ 「ファンメール」の略。 戦犯したときに味方から送られてくるメッセージを指すことが多い。 ゲーム用語。 ヘイト 敵の注目を集めること。 戦略を考える上でかなり重要な要素。 FPS用語。 偏差撃ち スプラでは「追いエイム」とも言う。 移動する敵に弾を当てるテクニックである。 ホームボタン連打 有名プレイヤーの「はんじょう」が放送中にやっていた奇行である。 Switchだとできないので、もう見ることはできない。 ホコ割り ホコを割ること。 ブキの強さの指標として使われることもある。 滅びの バーストストリーム 有名プレイヤー「ぱいなぽ~」が大会中に言った技名。 前作のスペシャル「メガホンレーザー」を撃ったはいいが、それが原因になって一気に不利状況になりそのまま負けたことが印象的で、この単語が残った。 元ネタは遊戯王。 ま マッチング 対戦相手、味方が選出されること。 ゲーム用語。 味方負担 味方に負担をかけること。 塗り、キル、ヘイト集めのどれかが疎かになっている状態のことを指すことが多い。 ブキの指標として使われることもある。 ミラー対面 同じブキ同士の対面のこと。 ミリン語 有名プレイヤー「ミリンケーキ」が話す難解な言語のこと。 メタブキ 敵として対面すると何もできなくなってしまう存在のブキのこと。 スプラシューターだとプライムシューターなどがメタブキにあたる。 持ちブキ 普段持っているブキのこと。 使いこなせるブキを指すこともある。 や 有利対面 相手と勝ちやすい位置で対峙すること。 これがうまければ多少エイムが下手でもなんとかなる。 ら 雷神ステップ シューター系のブキで使われるテクニックのこと。 リスポーン地点 スタート地点、イカが死んで復活する場所のこと。 「リス」と略される。 ロング FPS用語で、ロングレンジの略。 通話しながらプレイするときに報告でよく使われる。 ロングブラスターの略でもある。 わ わこつ 枠取りお疲れ様の略で、ニコニコ生放送で生まれた単語。 オープンレックでもよく使われる。 ンフーンフー 「たいじ」の鼻息。 単語は随時追加していきます。 こじらでした じゃ.

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