無双 orochi3 ultimate 攻略 インフィニット。 『無双OROCHI3 Ultimate』では真のペルセウスをプレイ可能。神器のバランス調整や初回特典の追加が明らかに

【無双OROCHI3 Ultimate】インフィニットモードの試練と出現武将一覧

無双 orochi3 ultimate 攻略 インフィニット

そこで本記事では、新たに追加された要素を中心にプレイガイドを公開! 一部に前作部分のストーリーのネタバレが含まれているので、前作をクリアーしていない人はご注意を。 また、初心者の方は、前作発売時にまとめた以下の記事で、基本的なシステムをチェックしておこう。 追加ストーリーに隠された謎を解明しよう 前作のストーリーをクリアーすると、本作で新たに追加された六章以降のステージに挑めるようになる。 かけらを集めるときは、出撃画面に表示されるアイコンをチェック。 アイコンは、各章の選択画面はもちろん、ステージ選択画面でも表示される。 新キャラクターでとくにオススメなのはガイア! 本作では新たに、完全新規キャラクターのガイア、ハデス、楊戩の3人が登場するほか、『』よりリュウ・ハヤブサ、ジャンヌ・ダルク、アキレウスの3人が復活を果たした。 6人の新キャラクターは、追加されたストーリーを進めると仲間になるが、初期レベルは1なので、すぐに出陣させて活躍させるのは難しい。 先述したかけら集めと並行して行えば、新キャラクターの育成もできて一石二鳥。 本作では、武者修行中の武将も出陣させられるようになったので、前作よりも利用しやすくなっているのもうれしい。 得られる効果は、チーム編成画面で確認できる。 前者は開始時に合体神術ゲージ満タン、後者は300人撃破毎に移動速度2倍の効果が得られるので、戦いやすくなる。 以下にオススメの効果と発動する組み合わせの一例をまとめたので、参考にしてほしい。 オススメの効果と組み合わせの発動例1:開始時に神力の雫所持• 忍の者:くのいち・石川五右衛門・服部半蔵・風魔小太郎・ねね• 徳川家:徳川家康・稲姫・本多忠勝・井伊直虎・井伊直政• 五虎将軍:関羽・張飛・趙雲・黄忠・馬超 オススメの効果と組み合わせの発動例2:開始時に合体神術ゲージ満タン• 桃園の義兄弟:劉備・関羽・張飛• 弓の名手:夏侯淵・黄忠・稲姫• 剣豪:宮本武蔵・佐々木小次郎・柳生宗矩 オススメの効果と組み合わせの発動例3:300人撃破ごとに攻撃力2倍• 華麗なる戦姫:呂玲綺・孫尚香・甲斐姫・稲姫• 関家の兄弟:関平・関興・関索・関銀屏• 武田家:武田信玄・真田幸村・真田信之・くのいち 脱出ポイントでしばらく待ってゲージが溜まるとクリアーできる。 敵に攻撃されるとゲージを溜め直すことになるので、周囲の敵を合体神術などで一掃しておくといい。 本作をプレイするときは、ぜひ記事も合わせてチェックしてほしい。 週刊ファミ通のご購入はこちら 電子版のご購入はこちら.

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【無双OROCHI3 Ultimate】インフィニットモードのおすすめプレイとコツ

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本作での新キャラや新要素について、開発中のこだわりなどを聞いているので、『無双』ファンはご覧いただきたい。 次に対戦アクションゲーム『DeSTReGA(デストレーガ)』をやり、PS2『真・三國無双』まで小笠原の下で開発を行っていました。 そして、スクウェア・エニックスさまと一緒に作った『ドラゴンクエストヒーローズ』シリーズではディレクターを担当し、『ドラゴンクエストビルダーズ2』では、コーエーテクモ側のプロデューサーを担当しました。 特に、堀井雄二さんの物づくりに対しての考え方から学ぶことは多かったです。 特に1作目の『ドラゴンクエストヒーローズ』は顕著でしたね。 堀井さんやスクウェア・エニックスの皆さんから勉強させていただいたことは、本作にも生かされていると感じています。 物語とキャラクターがあたらしくあるうえで、遊びやすくなっているのが特徴です。 オリジナル版を遊んだ人が、ピュアな気持ちで楽しめるのは物語と、新たなバトル。 さらにアクションや爽快さを望む人に、やり込み要素や遊びをしっかり作るのがポイントです。 本作の開発メンバーでオリジナル版をしっかり遊んで、いいところ、気になるところをリストアップした結果、ゲームをやりこみたい人に向けた遊びがもっとあった方がいいだろうということになりました。 本作で用意したインフィニットモードやチャレンジモードは、それを受けて制作しました。 時代の変化、流れを考慮した結果ですね。 『無双OROCHI3』が出て1年で、そこまで時間は経っていません。 そのため、前作をご購入いただいた方が再度フルプライスで出すのは適さないかなと。 そして、ダウンロード版だからこそできる価格というポイントもあります。 それで今回は、アップグレード版のみでご購入いただける形をとりました。 なお、前作を遊んでくださった方は、セーブデータを引き継いでプレイしていただけるので、安心してアップグレード版をご購入いただければと思います。 『無双OROCHI3』を遊ばれた人が満足していただけるだけのアップグレードをしつつ、まだ遊ばれていない人にも1本のまとまったゲームとして楽しんでいただけるタイトルにする……この主題のために、物語、システムも含めて、どうやって構築していけばいいかが課題でした。 そうなんですが……特にストーリーの追加、変更は大変でした。 『無双OROCHI』シリーズは、『真・三國無双』と『戦国無双』のキャラが邂逅する、新たな物語が展開するため、ストーリーを楽しみにしているユーザーさんが特に多いのです。 それもあって、オリジナル版をプレイした方から、ストーリーの追加や掘り下げに対するご意見、ご要望が多数寄せられました。 前作の物語はそのままに、要素を足して補完することで、既に遊んだ人にも納得してもらえることを心掛けました。 ……今回のストーリーに求めるものは人それぞれで違うとは思いますが、1つの答えとしてやりきったと思っています。 あとは、アクションや成長、操作系統を含めて、システムにも手を入れたいところが多くあったのですが……ゼロから作り直さないと変えようがない、かつ、ゼロから作り直すことが現実的にできないところもあり、そこも悩まされましたね。 ここは遊んでくださっている人には関係ない内部事情になるのですが、そういった問題をどうするかを考えて、さまざまなアプローチで何とか実現していくのは苦労しました。 メインキャラの3人については、物語の軸としてガイアとハデスはすぐ決まったのですが、3人目は悩みました。 『真・三國無双8』や『戦国無双 ~真田丸~』から1人だけ出す訳にもいかない……最終的に既にいるキャラとの絡み、日本でもアジアでも有名なキャラということで、楊戩にしました。 発表後は国内だけでなく、アジア圏でも大きな話題となり、うまくハマってよかったです。 チームの中で意見を募集することはあるのですが、基本的に開発に責任をもつディレクターが考え抜いて決めて、それを示すべきだと私は考えています。 提示されたキャラに対して、開発のメンバーが膨らませていき、魅力的に作っています。 こちらの経緯は?• どちらからもありましたね。 好きなキャラを使うのであれば、自分の好きな神器を使いたい。 ただ、キャラの個性がなくなるのではという懸念もあり、付け替えについては開発内部でも意見がわかれました。 最終的に、好きなキャラで自分の好きに気持ちよく遊べることを重視して、やることにしました。 チェックするだけで時間とお金がかなりかかりますが、神器の付け替えを行えるようにすると決めた以上、やるしかないな、と。 また、問題がないのかだけではなく、気持ちよくハマるのかどうかも確認しないといけないので、苦労しましたね。 だからこその苦労はどこでしょうか? やはり何につけても作る数も確認する数も膨大になることです。 バリエーションの多さ、アクションの調整、不具合の調査、修正には苦労しました。 そのうえで、改めていろいろな要素を見直すことにも時間をさいています。 それと、物語で各キャラの出番がどうしても足りなくなることですね。 出てくる時間や回数を単純に平等にすることは現実的ではないので、各キャラのファンに喜んでいただける場面、状況をできるだけ用意することを意識しています。 ただ、新しいエピソード中に全キャラに対してそれを実現することも難しいので、取捨選択に苦労しました。 たくさんのキャラで遊べる、ということが当然ありますが、同じシナリオでもキャラを変えていろいろと楽しめるのはいいところですよね。 選ぶ楽しみ、組み合わせる楽しみがあり、掛け合いが変わったり、アクションの攻略が変わったり、と。 あと個人的には、キャラを育てるのが好きなので、いろいろなキャラをいっぱい育てられるのもいいところだと思っています。 キャラの特殊組み合わせはストーリーモードにもありますが、インフィニットモードでは、経験値や属性パーツが多く入るようになります。 本作では組み合わせの自由度の幅をより楽しんでいただけるとうれしいですね。 UIの変更などはキャラが多いからこそ、少しでもわかりやすく快適にできればと思った要素です。 武器の分解・売却も繰り返し行うため、1回あたりにかかる時間、手数が多いと遊びにくくなります。 ここについては、以前よりも快適になったと思います。 ただ、立ち上げの時は正直なところ「厳しい開発になるかもしれないな」と思っていました。 今回のメンバーにオリジナル版をずっと作っていたプランナーは1人もいませんし、プログラマーについては2人だけでした。 前作の開発を終えたメンバーは、すでに他のプロジェクトに組み込まれていたためですが、ユーザーの皆様から『無双OROCHI3 Ultimate』を期待する声を多くいただいていたため、新たにメンバーを集めてチームを作ることになりました。 そのような状況なので、若手からベテランまでやる気のある信用できるメンバーを集めました。 本作のような特殊な状況、限られた状況でさまざまな苦労があるなか、みんな前向きに取り組んでくれました。 若手とベテランの力が融合し、ユーザー目線と開発目線で本気で開発に挑んでいたのが印象的で、結果として本当によかったですね。 古澤も青木も付き合いの長い後輩でコミュニケーションをとりやすい関係なので、前作での仕様や意図などについては適宜、確認、相談しながら進めました。 といっても本作の責任者は私なので、先輩であることをいいことに彼らの意見や要望を無視したことも多数ですが(笑)。 すべてのタイトルで言えるのですが、ビジネスである以上、好き勝手に開発できるわけではなく、コストやスケジュール、ルールや制限は必ずあります。 大変なことはもちろんあるのですが、やりがいもあり、楽しくもあるのがゲーム開発のいいところです。 先ほども軽くふれましたが、本作は自分たちがもとを設計したタイトルではないので、プログラム的に変更が現実的に厳しいことや、自分と異なる考え方、ゲームデザインで構築されているところが多々ありました。 それをすべて自分の思う通りにするにはゼロから作り直すレベルの話なので、どのようにして自分の思い描く内容にするか、ユーザーの皆さんからの要望に応えるかについては、本当に苦労しましたし燃えましたね(笑)。 気にされない人もいるとは思いますが、私はオリジナル版をプレイした際に、「本物のペルセウスの話が何もないまま終わっちゃうの!? 」と強く思いました。 私は伏線を回収しないまま終わるゲームが嫌いなので同じような思いを抱いている人に、スッキリしていただきたいと考えて、本物のペルセウスを加えることを決めました。 そのうえで、ロキとは別のキャラクターとしてペルセウスをプレイアブルにしました。 見た目や基本の動きはオリジナル版とほぼ変わりませんが、アクションの戦い方は変わるようにしているので、ぜひさわってみてください。 本作は自分たちもユーザーとしてプレイして、そのときに思ったことを活かすのと同時に、ユーザーの皆さんからお寄せいただいた意見も参考にさせていただきながら制作しました。 そういう意味では、本作ならではの、ゼロから作るゲームとは違うアプローチ、開発ができたと思っています。 本作は前作を遊んでくださった皆さんに、より気持ちよく、より満足していただきたいと思って作りました。 なので、前作を遊んでくださった皆さんにはぜひプレイしていただきたいです。 また、それだけでなく『無双OROCHI』シリーズ、『真・三國無双』シリーズ、『戦国無双』シリーズが好きな人にも楽しんでいただけるように作りました。 前作を購入されなかった人や、爽快な『無双』シリーズをやりたいと思っている人にも遊んでいただければ幸いです。 C コーエーテクモゲームス All rights reserved. 無双OROCHI3 Ultimate• メーカー: コーエーテクモゲームス• 対応機種: PS4• ジャンル: アクション• 発売日: 2019年12月19日• メーカー: コーエーテクモゲームス• 対応機種: Switch• ジャンル: アクション• 発売日: 2019年12月19日• メーカー: コーエーテクモゲームス• 対応機種: PS4• ジャンル: アクション• 発売日: 2019年12月19日• メーカー: コーエーテクモゲームス• 対応機種: Switch• ジャンル: アクション• 発売日: 2019年12月19日•

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【無双OROCHI3 Ultimate】インフィニットモードのおすすめプレイとコツ

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は2020年2月14日配信開始予定)。 コーエーテクモゲームスは本日(2019年10月18日),本作に登場する新キャラクター 「楊戩」(ようせん)の詳細を公開した。 楊戩は,「西遊記」や「封神演義」に登場する道士で,異世界に訪れたあとは,世界の崩壊を止めるため,豊富な知識と巧みな術によって英雄達を手助けする。 武器術と,水の道術を用いた多彩な攻撃を行うキャラクターであり,天才道士らしい,華麗な連撃と強力な水を用いた術のコンビネーションが大きな特徴。 楊戩が連れている神犬神器 「哮天犬」は,水を操る力に加え,大きさを自在に変える能力を持つという。 ちなみに,にも掲載しているが,本作のデジタルデラックス版には, 「特別衣装『楊戩』」も特典の一つとして用意されている。 常に冷静沈着で、洞察力にも秀でる。 先が三つに分かれた太刀・三尖両刃刀と、哮天犬という名の神犬を操って戦う。 完璧主義の天才との呼び声高いが、実は並外れた努力家でもある。 天才道士らしい、華麗な連撃と強力な水を用いた術のコンビネーションが特徴です。 水を操る力に加え、大きさを自在に変える能力を持つ。 空中に出現する、無数の「ヘカトンケイル」の腕が繰り出すパワフルな攻撃が特徴です。 原初の昔、多くの大地を生み出した代償として、肉体を失った。 はつらつとした性格の、聡明な女神であり、世界を救うために皆を引っ張っていく。 大地に刻まれた記憶を具現化する力を持つ。 神らしい余裕を持った動き敵を薙ぎ払う、豪快かつ爽快な攻撃が特徴です。 ゼウスの兄。 鷹揚な性格で、包容力があり、神だけでなく人間にも気さくに接する。 普段は冥府で過ごしているため、他の神と交流する機会は少ないが、ゼウスのことはいつも気に留めている。 知られざる彼の苦労!?が今、語られる。 経験値や属性パーツなどの報酬をたくさん得ることが可能で、パーティ育成、武器の錬金といったやり込みを楽しむことができます。 「武将のリング型選択メニュー」の復活を筆頭に、ストーリー選択画面やメニューの切り替え方法など一部のUIを変更いたしました。

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