セガ ソニック 鉄道。 セガソニック鉄道

SEGA

セガ ソニック 鉄道

この項目では、ゲームキャラクターについて説明しています。 メガドライブおよびゲームギアで発売されたシリーズ第一作については「」をご覧ください。 およびで発売されたゲームについては「」をご覧ください。 その他の用法については「」をご覧ください。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ Sonic the Hedgehog のキャラクター 初登場作品 作者 キャラデザ 大島直人 英語版 () ()(代役) Meg Inglima () ()(メイン1999-2004) ()(メイン2005-2010) (メイン2010年以降) Benjamin L. Valic(代役) 日本語声優 西村真人 (メイン) (ウェアホッグ) 寺嶋眞秀(代役) ソニック・ザ・ヘッジホッグ(: Sonic the Hedgehog)は、()のに登場する、およびキャラクターの一人。 通称 ソニック。 また、作品であるやにも登場している。 ソニックシリーズのロゴ 姿は、青い(英語でヘッジホッグ)を擬人化したもので、生みの親はキャラクターデザイナーの、ゲームデザイナーの、プログラマーのである。 特技はより速く走れることで 、この能力は彼の登場するゲーム上では重要な部分を占め、 また、彼そのものを指す大きな特徴でもある。 100万本以上の販売が見込めるゲームと、セガのマスコットとなるキャラクターとして生み出された。 以降、ソニックは 世界で最も知られたビデオゲーム・キャラクターの一人となり、彼の名前を冠したゲームは2011年4月までに全世界で7000万本以上を売り上げている。 2005年にはやと共に、の「」に最初に選ばれたゲームキャラクターの一人となった。 2008年には売り上げNo. 1の新聞「」による最も好きなゲームキャラクターのアンケート調査で堂々の第一位に選ばれた。 さらに、というとこれをするの名前にもなっている。 ソニックシリーズ初代作品である(海外ではジェネシス)のは海外では、日本では同年に発売されている。 1998年5月31日には、日本の第1号のとして登録されている。 2007年に長年ライバルとされてきた任天堂のと初めて競演し、それ以降、たびたび彼との競演する機会が増えている。 2013年3月23日に公開されたディズニー映画『』には、敵役であるエッグマンと共にカメオ出演している。 セガグループ再編に伴い、2015年4月1日付で知的財産権はセガからセガホールディングスへ移動した。 2016年5月5日には、にある国立ストロング博物館が発表するビデオゲームの殿堂『World Video Game Hall of Fame』に選出され、殿堂入りを果たした。 歴史 [ ] ソニックの誕生 [ ] 1990年4月、セガはに対抗するため、100万本以上の販売が見込めるゲームと、セガのマスコットとなるキャラクターを要求した。 第8研から複数の案が提出され、その中には(の元となった)、、、肥満の(Dr. エッグマンの元となった)、(耳を伸ばして物を集めるという設定があり、のちにこの設定はに取り入れられた)などがあった。 WW Chicago 2011 - Sonic the Hedgehog 8168360292 大島直人はを訪れ、これらの候補の描かれたプラカードを持って、通行人にどの案がいいかを聞き出した。 その結果、当初「ミスター・ニードルマウス」(ニードルは、マウスはの意で2つの語を組み合わせた和製英語)のコードネームで呼ばれていた ハリネズミが一番多く選ばれ、その次に選ばれたのがルーズベルトだった。 大島はこのハリネズミが「ジェンダーや人種といった様々な違いを超えて受け入れられた」と感じた。 そして、の意である、ハリネズミの意であるヘッジホッグから、キャラクターの正式名称が「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」に決定した。 ゲーム製作の開始 [ ] 15人のグループが版『』を作り始め、自分達をと名乗るようになった。 ゲームのサウンドトラックはのが作曲した(メガドライブ版のソニック1作目、2作目のBGMを担当)。 セガはDREAMS COME TRUEの「WONDER 3」ツアーのスポンサーとなって、ツアーバスにソニックを描いたり、ゲームの広告が載ったパンフレットを配布したり、ゲーム発売以前にゲームの場面をステージで上映して広報に努めた。 ソニックのデザインと設定 [ ] ソニックのキャラクターデザインにあたり、子どもでも描けるような単純なデザインと、当時のアメリカを示すようなクールな雰囲気を表すことが求められた。 安原からの度重なる注文に対して大島が「描いてみろ」と言い返した際、安原はソニックを簡略化したイラストを描いてみせた。 大島はそのイラストを気に入り、のちに企画書や日本語版の取扱説明書に採用された。 大島は、2018の中で、「デザインした当時は良いキャラクターは単純な線で構成されていると思っていた」と述べ、強い個性を持たせることは考えておらず、「つながった目と青いハリネズミという二つの要素に、どこかで見たような安心できるキャラクターを作りたいと考えていた」と振り返っていた。 ソニックののカラーリングはセガおよびソニックチームのロゴに合わせたものである。 身体の色がコバルトブルーになった原因にまつわる物語はDisney Adventures、Garfield Magazineなどの子供向け雑誌に、ゲームの販促漫画として掲載された。 のちにこの漫画を翻案した作品が、イギリスで出版されたMike Pattendenによるキャラクター本「Stay Sonic」に収録された。 この物語によればソニックが初めて超音速で走ったときのが彼の体を青く染め、針を流線型にさせたと説明されており、これ以降、Egmont Fleetway社の「Sonic the Comic」などイギリスで出版された漫画の多くがこの説を踏襲している。 ソニックの靴はが『』ので履いていた靴を元にデザインされ、カラーはをイメージして赤となった。 ソニックの性格は、の候補者だったが期間中に展開したキャンペーン"Get it done" を基にしており 、クールさを表現するためにやや尊大なキャラクター付けにした。 大島は、セガの重役たちがキャラクターを理解しやすいよう、「ソニックはもともと、とげとげの髪型からハリネズミとあだ名された戦闘機パイロットがノーズアートに用いていたもので、退役後に彼が娶った絵本作家はソニックを主人公にした物語を書いた。 」という背景設定を作り上げ、この物語が第一作のプロットになったと説明した。 これは大島が飛行機のノーズアートの画集を持っていたことに由来しており、この背景設定に関連して、ソニックのロゴにはパイロットの翼のエンブレムが描かれた。 ソニックのキャラクター性には、プログラマーであるが作成したを用いて曲線状を滑らかに移動するスプライトを表現できるアルゴリズムのデモ版も関わっている。 中の試作版はボールの中に入ったキャラクターが長く曲がりくねったチューブの中を素早く転がって移動する内容のプラットフォームゲームであり、このコンセプトは大島のキャラクターデザインと、安原のたてたレベル設計と結びついた。 また、ソニックが泳げないという設定は、中がハリネズミは泳げないものだと考えていたことに由来する。 初期案におけるソニックには牙があり、マドンナという人間の女性の恋人がいるという設定があったが、マデリーン・シュローダー率いるセガのアメリカ法人の開発チームから、アメリカのユーザーに受け入れてもらうにはこれらの設定を取り除くよう求められ 、一時は日本のソニックチームと熱い議論が繰り広げられた。 最終的にアメリカ側の要求は受け入れられ、中はこの選択が一番良かったとのちに振り返っている。 誕生日はシリーズ第1作目『』の、世界で初めて発売された北米版の発売日である「」に設定されている。 第1作発売後、セガ社内にキャラクター部が立ち上げられ、キャラクター部と大島はソニックの正確な年齢や身体的特徴などの設定を記載したキャラクターマニュアルを制作した。 このマニュアルにおけるソニックは背が低く、丸っこい体つきで、針が短かった。 第1作の時点でのソニックの針はヒレのようだったが、マニュアル制作にあたり、牧野卓が立体モデルを作成し、その後その立体物を基本として針の表現を決定した。 メガドライブ版『』では、2頭身から2. 5頭身に変更された。 1998年の『』の発売にあたり、上川祐司による再デザインが行われ、背が高く、足も長く、体の丸みは減り、針は長くて寝かせぎみに、虹彩は緑色になった。 それ以降のゲームでも微妙な変更が加えられている。 たとえば、2006年の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』では、人間のキャラクターが多く登場する世界観に合わせ 、かつ次世代のプレイヤーに受け入れてもらえるようにするため、より背が高く大人びたデザインに変更された。 漫画やアニメといったスピンオフ作品はこれらのビデオゲーム版デザインに更にバリエーションを加えているが、公式デザイン(モデルシート)の基準によってある程度の制限を受けている。 登場作品 [ ] ゲーム [ ] 詳細は「」を参照 ソニックのデビューは1991年2月にとして発売された『(ゲイルレーサー)』であり、プレイヤーの操縦する車のコックピットに吊されたアクセサリーとしてゲスト出演した。 その後版『』(1991年)で正式登場、敵役のもここで登場している。 相棒のテイルスとソニックをモデルにしたロボットのメカソニックは続編の『』(1992年)で登場し、ソニックのスーパーソニック形態とスピンダッシュもここで導入された。 『』(1993年)ではガールフレンドを自称するエミー・ローズと、メカソニックと同じくソニックをモデルにしたロボットのメタルソニックが登場し、ソニックは世界の良き未来のために時間を旅する。 『』(1994年)と『』(1994年)ではソニックとテイルスが再びDr. エッグマンと戦い、また本作で登場したナックルズ・ザ・エキドゥナはDr. エッグマンに騙されてソニックと敵対する。 1995年12月にセガサターンで発売されたアクションゲーム、『()』でもソニックがゲスト出演しており、プレイヤーが操作する主人公のバグが、ボーナスレベルでゴールを目指して、ソニックと対戦する。 他にソニックが登場する2Dゲームには『』(1993年)、『』(1994年)、『』(1996年)、『』(1999年)がある。 2001年からソニックの2Dゲームは任天堂の携帯ゲーム機へ供給されるようになり、『』(2001年)、『』(2002年)、『』(2004年)、『』(2005年)、『』(2007年)が出ている。 ソニックの3Dゲームは『』(1998年)が最初で、第1作を開発したソニックチームが担当している。 ソニックが休暇から帰ってきたところ、ステーション・スクエアの町がカオスという強力な敵によって攻撃されており、彼らを操っているのはDr. エッグマンの名前で知られるロボトニック博士だった。 本作ではソニックにホーミングアタックが導入され、またアイテムによってさらなる能力を得られる。 3Dアドベンチャー場面ではフィールド上を自由に探索して、キャラクターと話したり物体と関わることができる。 今回初めて常に喋るようになったソニックに加え、テイルス、ナックルズ、エミー、ガンマ、ビッグ、スーパーソニックを操作できる。 『』(2001年、第1作から数えて10周年目)では新たな敵のと間違えられたソニックが軍に捕らえられ、逃げ出すことになる。 今作で初めてDr. エッグマン、シャドウ、ルージュといった敵役を操作できるようになった。 またソープシューズを使ったグラインディングがアクション要素に加わり、これはチームプレイを導入した次の作品『』(2004年)にも受け継がれた。 15周年作品である『』(2006年)では未来から来た強力な存在、シルバー・ザ・ヘッジホッグが登場する。 用ゲーム『』(2007年)は3Dゲームでは初めて、メインモードでソニック一人だけが操作可能になった。 20周年作品である『』(2011年)では、版のデザインのソニックとソニックアドベンチャー以降のデザインのソニックが共演する。 過去のゲームを収録したオムニバス版として、『』(1997年)、『』(2002年)、『』(2005年)が出ている。 日本未発売だが、『SONIC Classic Collection』(DS)も出ている。 以上で述べた2D・3D以外のジャンルでもソニックは数多くのゲームで活躍してきた。 まず最初はピンボールゲームの『』(1993年)で、第1作・第2作にあったピンボール要素をふくらませたものである。 『』(2003年)では『』など他のソニックチームのキャラクターと共演している。 それから2. 5Dとも言えるのゲーム、『』(1995年)と『』(1996年)がある。 レースゲームでは『』(1994年)、『』(1995年)、『』(1997年)、『』(2006年)、『』(日本未発売)(2006年)、『』(2008年)が出ている。 格闘ゲームとしては『』(1996年)、『』(2003年)がある。 ソニック以外の脇役たちがメインで活躍するゲームとして、『』(1993年)、『』(1995年)、『』(1995年)、『』(1995年)、『』(2005年)が存在する。 これらの作品ではソニックが脇役として出演している。 テレビシリーズ [ ] ソニックが登場するテレビアニメはいくつかある。 最初は『』(1993から1996年)である。 こちらは『アドベンチャーズ』よりずっと暗いトーンの作品で、ソニックと仲間の自由を求める戦士たちが、33世紀の世界で惑星モビウスを救うためにマッドサイエンティストの科学者Dr. エッグマンと戦う。 『』(1998から1999年)はアメリカ、イギリス、フランスで放送された。 前述の2作品と物語上のつながりはないが、共通する要素はいくつかある。 ソニックの妹のソニア・ザ・ヘッジホッグ、弟のマニック・ザ・ヘッジホッグ、彼らの母親であるアリーナ女王が登場し、彼ら4人が「カウンシル・オブ・フォー」としてモビウスを取り戻すためにDr. エッグマンと戦う作品である。 ソニックが持つ魔法のメダルはに変形する。 日本ではとして『』(1996年)が出ている。 『』が元になっており、ソニック、テイルス、ナックルズ、Dr. エッグマン、メタルソニックが登場する。 アニメーション制作はスタジオぴえろ(後の)が担当した。 アメリカでは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ:ザ・ムービー』のタイトルで出ている。 2003年よりテレビシリーズ『』が放送された(日本:2003から2004年、アメリカ:2003から2006年)。 アニメーション制作は(旧:)が担当。 この作品では時空の歪みによってソニックと仲間たちが人間の世界に飛ばされるというゲーム版のソニックシリーズとは異なったアニメオリジナル設定になっている(ただし第2シーズンの舞台はソニックたちの世界である)。 他のテレビシリーズと同様、この作品でもゲームにはない独自の物語が描かれるが、長編エピソードなどでは『』および『』、『』や『』などゲーム版のストーリーや設定を下敷にしている。 ゲームの音楽が使われたり、ゲームとよく似たシーンが描かれることがある。 なお、『ソニックX』は欧米諸国の放映では全78話あるが、日本では52話までしか放送されていない(ただし、物語は一応52話で完結している)。 日本で未放送である26話分のエピソードは東京ムービーONLINEなどのオンライン配信サイトで2009年8月6日に配信された。 漫画と本 [ ] ソニックが最初に漫画に登場したのはDisney Adventures誌に掲載された広告漫画で、同じものがMean Machines誌の折り込み広告にも掲載された。 この漫画では優しい科学者であるDr. Ovi Kintoborが邪悪なDr. Ivo Robotnik(Dr. エッグマン)へ変化したことへのソニックの関わりが描かれた。 またソニックが元は茶色だったというショッキングな事実も描かれた。 セガのハンドブックである「Stay Sonic」(1993年)、Virgin Booksから出版された4冊の小説(1993から1994年)、漫画(1993から2002年)といったイギリスの出版物は前述のエピソードを下敷にしている。 アメリカのから出版された漫画『』(1993年から2017年)および『』(2005年から2009年まで連載)はそれぞれABCで放映されたアニメと、『ソニックX』が元になっている。 前者はアメリカの漫画の歴史上、版権付き作品の中ではの『』に次ぐ2番目に長い連載になっている。 また、2018年から、から、新しいシリーズが連載されている。 2020年には日本語版での発売が決定した。 日本では1992年に各誌に本作品を題材にした漫画が連載された。 作画は、、と掲載誌によって異なるが、いずれも原案はとなっている。 『小学四年生』では漫画ではなく小説が掲載され、こちらは著者が寺田憲史、挿絵がとなっている。 いずれもコミックス化はしていない。 今のところ日本でソニックの漫画がコミックス化されているのは、02年2月号 - 05年2月号までで連載されていたが描く『』()だけである。 コミックス版は全2巻出版されている。 他に08年9月号 - 12年3月号まで『』で連載されていたが描く『』や92年8月号 - 94年4月号まで『別冊コロコロコミック』で連載されていたが描く『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』があるが、こちらはコミックス化はしていない。 いずれの2作品はである。 また、『公式ガイドブック 』(小学館)には森本サンゴが描いた漫画が収録されている。 ゲスト出演と人気 [ ] 日本国内よりも海外での人気が高く、世界的に見れば非常に人気の高いキャラクターである。 登場して2年目の調査では一時期マリオの人気を越えたことが、Gameplayers誌の1993年6月号のアンケート調査で判明していた。 その人気の高さのためにソニックは様々な文化において言及される存在となっている。 のの分節に関係する遺伝子のクラスにヘッジホッグ遺伝子というものがあり、その中の一つはソニックから名前を取ってと命名されている。 セガがスポンサーとなったスポーツチームにもソニックは登場する。 1993から1997年にかけてセガはサッカークラブのジェフユナイテッド市原(後の)のスポンサーとなり、その間チームのユニフォームにソニックが描かれた。 1993年のチャンピオンシップではセガがのスポンサーとなり、この年にはチームがコンストラクターズチャンピオンを、ドライバーのが世界チャンピオンを獲得するというダブルタイトルに輝いた。 ソニックの姿はやヘルメットに描かれた。 ライバルチームのはウィリアムズを下してレースに勝利するたび、ぺちゃんこに潰されたハリネズミの絵を車の横に描いた。 同年ので雨の中が勝利したときは、イギリスのAutosport誌で「 Senna's mega-drive(セナのメガ・ドライブ)」という見出しが付いた。 このヨーロッパGPはセガが冠スポンサーをしていたため、ソニックのアドバルーンや大型看板が見られ、レースクイーンはソニック風のコスチュームを着用し、優勝したセナにはソニックをかたどったトロフィーが贈られた。 1996年にゲームキャラクターとしては初めて、ソニックは()に登場した。 また感謝祭パレードに登場したゲームキャラクターはソニックと だけである。 ソニックは数々のテレビ番組へゲスト出演している。 その一つはの『』の回で、彼はバートの想像の中で、、とともに登場し、ゲームを盗むようにバートを説得したり 、『』ではと共に広告に登場している。 他にも『』の「Camping Caper」の回、『』、『』、『』、『』、『』といった番組でソニックへの言及があった。 2006年版ソニック・ザ・ヘッジホッグについてはのニュース番組『』で取り上げられた。 ソニックは『』、『』、『』といった映画の中でも言及されている。 また有名ゲーム情報サイトであるのキャラクターバトル・コンテストでソニックは健闘しており、2006年には四強に残った。 アメリカのアニメーション映画『』では冒頭で、ゲーム界のキャラクターたちに「他のゲームで死亡すると二度と復活できない」というこの作品におけるゲーム世界の掟を教える役として登場し、更にアメリカのSF映画『』では、終盤の最終決戦で一瞬だけ登場している。 また、『』予告編でも、主人公たちにWi-Fiがなんであるかを説明している。 設立以前の中裕司の言によれば、任天堂のゲームソフト『』のソニック参戦を同社に打診するつもりだったが、「時間的制約でそれ以上話を進めることができなかった」 と明かされている。 『』のプロデューサーはイギリスの任天堂公式サイトのインタビューで、「個人的にはソニックのスマッシュブラザーズへの参戦は大歓迎だが、それはセガと任天堂の間のマネージメントであり自分は関わっていない」と語った。 、「任天堂カンファレンス2007. 秋」においてソニックが『スマブラX』に参戦することが発表された。 なお、『スマブラX』発売以前の2007年11月に、ならびにで発売された『』で一足早くマリオたちとの競演が実現しているが、このゲームを作るために行われた打ち合わせの際に『スマブラX』にソニックを出演させることを決めた。 『スマブラX』では全キャラクターの中でも走行スピードが断トツであり(カメラがその速さに追いつけない程)、スピンダッシュを始めとした高速での攻撃を得意とする。 スピード重視に調整されている為、全体的な攻撃力は若干低めであり、決定打と言える技も決して多くはない。 また、体重も軽めであるため攻撃を受けた際にふっとびやすくなっている。 スマブラXのゲームモードの一つ、「亜空の使者」では、そのシナリオがほぼ完成した頃にソニックの参戦が決まったため、最終決戦直前、他のファイターが来る前に突然最終ボスのタブーの前に単独で現れて特攻を仕掛ける、という唐突な展開になっており、どうやって亜空間に潜入したのかなど、彼に関する話は全く語られていない。 最終決戦に必ず参加できるキャラクターの一人。 「最後の切りふだ」はカオスエメラルドの力でスーパーソニックに変身し、縦横無尽にステージを飛び回って攻撃する。 2014年の『』と2018年の『』にも引き続きゲスト参戦している。 性格 [ ] さまざまなゲームでほのめかされているように、ソニックは風の体現者である。 彼は自由な魂と冒険心の持ち主で、生きたいように生きることの自由さを何よりも大切にしている。 一人称は「オレ」。 15歳。 冷静沈着だが、少し短気で、深く考えずに状況の中に飛び込むこともよくある。 しかし自信は揺るぎなく、それはいかなる困難を前にしても変わらない。 基本的に怒ったりする様子は見られない。 好きな食べ物はで、のような速いテンポの曲が好き。 に興味を示しており、公式アートやの海外版テレビCMはの趣味があることを示唆している。 またソニックがをたしなむことも複数のゲームで示されている。 自分の正義には正直で困っている人を見ると放ってはおけず、人を助けるためならルールを無視することもある。 敵であるエッグマンとはよく憎まれ口を叩いたり、間抜けな所をからかったり、彼のくだらない悪事に呆れかえることが多いが、ナックルズやエミーなどエッグマンを悪人として見ている仲間たちほど彼のことは嫌ってはおらず、むしろ彼の悪事を楽しんでいるようにも見える。 『マリオ&ソニック』のアドベンチャーツアーズではマリオ同様競技以外では喋るシーンはなかった(ほとんど反応はマリオと同じ)がメタルソニックやシャドウを見たが彼らをソニックと勘違いしたことを怒る場面がある(マリオはすぐにソニックではないことに気づいた)。 鈍重さや悲哀を好まないが、本当に嫌っているのは自由への抑圧である。 『』で監獄に閉じ込められた際の言動から、自分が思うように走れない状況を嫌悪している模様。 他人の命令に従うよりも自由でいることを好む。 プレイヤーがボタンを押さずに放置していると腕時計を見てプレイヤーを急かしたり、それがあまりに長時間に及ぶ場合は自らステージから飛び降りてゲームを放棄したりする。 ソニックアドベンチャーシリーズにおけるソニックのテーマソング「It Doesn't Matter(関係ないね)」は彼の性格の一端を説明している。 ドリームキャスト版『』よりフルボイスで声を当てられるようになってからは、そのセリフの端々で、日本語の合間にネイティブ寄りに近い英語が織り交ぜられた。 これは担当声優のの特技に由来する(後述の通り『』でのウェアホッグの姿では声優がのため、英語はあまり話さない)。 能力 [ ] スピード [ ] ソニックはにアメリカで放送されたアニメ『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のテーマソングで「The Fastest Thing Alive(最も速い生き物)」と歌われた通りスピードが最大の特徴で、その走る速さは1を超える。 一回転するシャトルループをも走り抜ける様はその速さを表すために頻繁に用いられる。 また後ろ向きでも同様に走れることが、『』におけるチーム・ソニックのオープニングや、『』の第1話で示されていた。 ゲーム中では彼のスピードの由来は説明されていないが、アメリカのソニック公式サイト では「生まれ持った能力」だとした。 一方で、にDisney Adventures誌などに掲載された広告漫画ではソニックの過去が語られており(のちに「Stay Sonic」や「ソニック・ザ・コミック」といったの出版物でも用いられている)、彼の常軌を逸した走行能力はハイテク・ランニングマシンを使ってを超えるまでトレーニングした結果だとされる。 「Stay Sonic」によれば彼の最高記録は時速761マイル(約1225キロメートル)であるが、Archie Comics版の漫画ソニック・ザ・ヘッジホッグでは読者からの手紙に答える形でソニックはマッハ2の速度を出したことがあり、スーパー形態ではに達すると述べられている。 ソニックの走行能力は年々強化されており、やソニックアドベンチャー以降の作品では、上記の記録を超えている(などでは、アイテムやレベルアップすれば、通常形態でもライトダッシュ【光速移動】可能で「」では、それを超えるシアン・レーザーで超光速移動ができるようになった)。 DS版の『』においても、データ分析をしていたオメガによって超光速を出していた事が判明している。 ソニック本人もシャドウに対して「これが究極のスピードさ」と言ったり、他にも「俺が本気を出せばもっと速いぞ」と語っている。 エスピオにも「忍びの素質がある」などの評価を受けている。 『Stay Sonic』およびアニメ『アドベンチャーズ・オブ・ソニック・ザ・ヘッジホッグ』ではソニックの特徴的なスニーカーが、高速走行による摩擦熱から彼の足を守るものとされている。 初期の2Dゲームにおいてはソニックが最高速度に達すると、彼は両腕を前方へ突き出した。 しかし2Dゲーム『』、『』においては最高速度時のアニメーションが変更され、両腕を真後ろまたは真横に突き出して体を前傾させるようになった。 これは他作品の高速型キャラクターの走行フォームにも継承されている。 代表的『セガオールスターズ』の他『』などのクロスオーバー作品でも、共通してトップクラスのスピードを持つ設定がされている(『』シリーズでは、彼と同等のシャドウやメタルソニックよりも走行速度が速く設定されていた)。 しかしを保つために相対的に他の能力が低く設定され、上級者向けのキャラクターとして扱われる事も少なくない。 身体能力 [ ] ソニックの能力はハリネズミが防御のために体を丸める行為を発展させたものが多い。 彼の基本的な攻撃は回転ジャンプ(スピンジャンプ)である。 ソニックがジャンプすると共に体を丸めて回転し、接触する敵にダメージを与える。 『』で導入されたW回転アタック(ダブルスピンアタック)では、ソニックが周囲に旋風を一瞬だけ張ることで、敵からの射撃を防御しつつ若干広い範囲に攻撃することが出来る。 またソニックは走りながらボール状に丸くなることも可能で、その勢いのまま敵に体当たり攻撃をするスピンアタックもできる。 この状態は通常の走行状態では到達できないスピードを出せるが、下り坂でない限り最高速度を維持することはできず、また行動の自由度が制限される。 『』で導入されたスピンダッシュは停止状態から回転状態に素早く移行することや、急加速を可能にした。 『』では直立した状態からのダッシュが導入され(足の動きから、漫画では「8の字」ムーブと呼ばれている)、スピンダッシュと同様に加速できるが、直立したまま走れることや、最高速度でも画面表示は常にソニックを中心に固定されている点で異なる。 『』からソニックはホーミングアタック能力を手に入れた。 これはジャンプして空中にいる間に加速するもので、丸まってそのまま敵に体当たりできる。 ホーミングアタックは体当たりして弾かれたあとまたホーミングアタックを行なうことで、連続して何回も行なうことができる。 『』ではソープシューズが導入され、ソニックはレールの上でグラインドする能力を手に入れた。 『』ではスーパーブーストを習得し、スピードに任せて敵をなぎ倒して走れる。 以降の作品でも名前や仕様こそ違うものの、高速で体当たりして敵を倒すブーストアクションは採用されている。 ソニックのアクションはに影響された部分がある。 このことは『』の日本語版マニュアルにも記載されており、他の作品でもトリックアクションを決める事でゲームを有利に進行できる。 ソニックの基本的な能力はアイテムによって強化できる。 なんらかの制限があるものとして『』で導入されたフレイム・アクア・サンダーバリアや 、『』(2006年)のジェムなど、また時間制限がないものとしては『』のライトシューズなどがある。 ソニックは基本的に武器を使用しないが使えないわけではなく、『』ではカリバーンによる剣技を披露し、並み居る騎士達をなぎ倒していた。 ただし使い方は荒く、カリバーンからは常々文句を言われていた。 弱点 [ ] ソニックは充分なスピードがあれば水面を飛び越えることができるが、ことはできない。 初期のゲームではソニックは水中である程度の時間息を止めることができた(途中で空気を補給すれば時間は延長される)が、3Dゲームでは基本的に水面下は底なし穴であるため即死である。 ただし『』の「ロストワールド」ステージは水面下でも呼吸できる。 『ソニック カラーズ』では手足を動かすのではなく、無制限に行える多段ジャンプという形で水中での移動を行う。 漫画『ソニック・ザ・コミック』ではソニックが泳げないことは彼の大きな弱点として扱われ、アニメ『ソニックX』および『ソニック・アンダーグラウンド』ではソニックのとして言及されたが、『ソニックX』の第9話ではソニックが溺れるエミーを潜って救助する場面がある。 また、『ソニックアドベンチャー2』でソニックが「自分が思うように走れない狭い場所などが苦手」だということが判明している。 他にも『』では板切れでサーフィンをして進むステージがあり、その際に相棒のシャーラから泳げないことを推察されたこともある。 『』『』などの作品においては、十分なスピードがあると水上を走ることができる場合もある。 『ソニック カラーズ』以降の作品では、2Dパートにおいてのみ水中ステージが過去のシリーズに近い形で復活しているものもあり、それらを含めたほとんどにおいて、水中での息切れが近づくと専用のジングル曲が流れる演出がある。 例外として、『』と『』では水泳競技に参加している。 ただしソニックが水泳競技に参加するというコンセプトは、すんなりと受諾されたわけではない。 ゲーム制作側は「オリンピックだからソニックも泳がせたい」と考えていたが、その旨をソニックの監修者に伝えたところ、「ソニックは泳げない(という設定)のだから無理」と物言いが付いた。 しかしオリンピックにおける水泳競技は花形であり、「絶対に外せない」とした制作側は監修者と押し問答を繰り返し、一人だけを使うなどの案も出たが、最終的に「水泳競技に参加する際はを付ける」と監修者が折り合いを付けることで決着した。 そのため彼だけは水泳競技において着衣以外にも特殊な演出が施されている。 同作ではシンクロナイズドスイミングにも参加しており、他のキャラクターと同様に演技を魅せることができる。 同じハリネズミをモチーフとしたやシルバーは、特に水が苦手という設定が存在しないため、オリンピックシリーズにおいてソニックのような配慮も施されていない。 『』では水が苦手という設定が存在しない為、ソニックも普通に泳ぐことができる。 『』では水嫌いという設定が加えられ、泳ぐことができずリザードンとスプラトゥーン(インクリング)、ガオガエンと同様にダメージを受けるようになっている。 スーパースターを取って無敵状態になっても水中に入るとダメージを受ける。 変身(別の姿) [ ] スーパーソニック(声:) 7つのカオスエメラルドの力によって変身。 速さと力が上昇して無敵状態になる。 全身のほとんどが金色に包まれ、虹彩の色も赤色になる。 飛行もできるようになり、宇宙空間を飛ぶことすら可能である。 速度は亜光速を超え光速に達することもできるが、消耗が激しいのでこの姿を長く維持することは出来ない。 『』以降のアクションゲームなどに多く登場する。 『』では、ナックルズもスーパー化が可能。 『ソニックアドベンチャー2』以降のシャドウやシルバーもスーパー化が可能。 またイギリス版『ソニック・ザ・コミック』では制御不能の悪に満ちた変身体として登場。 その後、エミーたちによって分離されたが、スーパーソニックは死んではおらず、分離状態のままでソニックの敵となっている。 『ソニックX』においては傷ついたクリス少年を何度も回復させたり、怒りに満ちた黒いスーパーソニックが登場したりした。 『』では、スマッシュボールを壊して使用する「最後の切りふだ」でスーパーソニックに変身し、高速で飛行できる。 敵に接触すると、ダメージを与えて吹っ飛ばす。 基本的に無敵であるが水に弱い点は克服できておらず、溺死は通常時と同様に発生する。 また『』ではオープニングデモでナックルズの攻撃によりダメージを受けたり、『』では冒頭でエッグマンの高エネルギー捕獲装置で動きを封じられた際に為す術がなく、さらにカオスエメラルドのエネルギーを吸収されて変身が解除される場面もある。 ハイパーソニック(声:ボイスなし) 『』に登場。 7つのカオスエメラルドが変化した「スーパーエメラルド」の力によって制御された「マスターエメラルド(ピラー)」の力で変身する。 能力はスーパーソニックとほとんど同じだが、新たにジャンプ中に8方向へのダッシュが出来るようになった。 ダッシュする瞬間には画面が一瞬光り、画面内の敵を全滅させる事ができる。 体色はカラフルに変化し残像も見えるほどのスピードを出せる。 スーパーエメラルドでナックルズもハイパー化が可能、テイルスはスーパー化が可能となる。 ダークソニック(声:金丸淳一) 『ソニックX』に登場。 メタレックスにクリスとコスモを傷つけられた怒りや憎しみによって黒く変化したソニック。 形態はソニックの影のような姿。 ダークスパインソニック(声:金丸淳一) 『』で登場。 ソニックが7つの「世界リング」のうち3つを吸収し、胸に刺さっている「裁きの炎」を取り込み変身した姿。 形態はソニックが公式に靴と手袋を着けず、4つの金色リングで素手裸足を見せている。 身体の色は紺色で白いラインが走り、白目になるなど、一見すると凶悪な姿をしている。 喋り方にも威圧感があり、少し攻撃的な性格になる。 炎(裁きの炎)、風(ソニック)、闇(シャーラ)の力を使うことが出来る。 ソウルゲージが格段に伸び、自らの力のみでソウルゲージを溜める事が出来る。 スーパーソニックと違いリングは消費しないが、従来通りリング0枚の時にダメージを受けるとミスになる。 ソニック・ザ・ウェアホッグ(声:) 『』で登場。 ダークガイアフォースの影響で、夜間になると全身毛むくじゃらの狼のような姿になってしまう。 最初は手袋が破けて素手が露出し(チップには「手袋はどうしてるの?」と言われていた)、シューズにはスパイクがつく(元に戻るときには手袋、靴は直っている)。 鋭く爪が伸び、腕が自在に伸縮、またその腕力も通常のソニックとは比べものにならない程の力を持つ。 反面、脚力は低下し、足による攻撃を用いることはあるものの、スピード、ジャンプが弱体化した。 その変貌ぶりには普段ソニックを追いかけているエミーですらも元がソニックだとは気付かないほどである。 ウェアホッグとは造語で、かつ設定上の名前であり、本人は元の本名を名乗っている。 性格は元のソニックと変わらないが、声優が変わったため、英語を話すことは少ない。 ソニックチームのプログラマーである片野徹は、ウェアホッグに対して多くのファンから批判が寄せられたことを認める一方、またいつかどこかで出したいと考えているとウェブ雑誌『』の取材に対して述べている。 エクスカリバーソニック(声:金丸淳一) 『』で登場。 3つの聖なる武具「」「」「」を取り込んだの真の姿、「大聖剣」を装備したソニック。 ソニックの姿は黄金の鎧とフルフェイスの兜になる。 圧倒的な強さを誇り、ソウルサージの速度もかなりのものである。 前作のダークスパインソニックとは違い、性格は変わらない。 リングは消費しない。 クラシックソニック(声:ボイスなし) 『』に登場した、過去の世界のソニック。 ビジュアルやアクション、そして効果音はメガドライブ初期の頃のソニックを意識されており、身長はモダンテイルスとほぼ変わらないほど小さい。 過去のソニックということもあり、エミーに「若返った」と驚かれ、ナックルズには「少し丸っこくなってないか?」とストレートに第一印象を口に出されている。 メガドライブ時代のバリアやスケートボードを使いこなし、グラインドレールもスピン状態で乗れるが、代わりにホーミングアタックなどモダンソニックの使用する技は使用できない。 言葉を話すことができないが、代わりにボディランゲージなど身振り手振りで自分の意思を伝える。 タイムイーターにより事件に巻き込まれてしまい、その際に未来のソニック(作中でモダンソニックとされている現在のソニック)と出会う。 性格は現在のソニックよりやんちゃであるが、陽気なところなど根本的な部分は変わらない。 前述の作品中ではモダンソニックとともにスーパー化している。 ニッキ 1992年~1993年にコロコロコミック及び小学館の学習雑誌で連載された作品にのみ登場。 ヘッジホッグタウンに暮らす少年。 ソニックによく似た容姿に眼鏡をかけ、前髪を下ろした格好でおとなしい性格。 友人や自らもソニックに幾度となく助けられるが、本人はソニックと会ったことはない。 正体はソニックになる前のソニックの姿で、未来から来たソニックが入れ替わってピンチを助けていた。 コロコロコミックでの最終話でメタルソニックとの戦いの中メタルソニックを本物のソニックと誤認しソニックに頼れないと決意したことでニッキの意識を保ったままソニックに変身した。 『小学四年生』に連載された小説では未来で不良に水中に突き落とされたニッキを、父の親友で超光速の世界へ消えたソニック・ジョーが助けたことで時を超えた超光速の世界の存在となった、という彼がソニックとなった由来が語られた。 声優 [ ] 1991年当時のテレビCMと『わくわくソニックパトカー』ではが務めた。 1993年6月にリリースされた『』ではであり、この作品にはソニック・ザ・ヘッジホッグ、マイティー・ザ・アルマジロ、レイ・ザ・フライングスクィレルが登場する。 1993年9月、DiCエンターテインメントはABC版『』およびのソニック役に、の役者として知られるを起用した。 彼はまた同じくDiCによる1999年のでもソニック役を務めている。 1993年9月にメガCD用ソフトとしてリリースされた「」では、3分間の無操作状態が続いた際ステージからソニックが退場する前に発する言葉「I'm outer here. 」の声優をソニックCDのランドスケープ・デザイナーを担当した西村真人が担当している。 当初プロ声優に声を依頼する案が出ていたが、セリフが少ないこと、西村がUFOキャッチャーの景品用に作られたソニックのぬいぐるみに似ていたため起用されたという経緯がある。 1996年に日本で製作されたOVA版『』のソニックの声はが担当した。 1999年にリリースされた英語版でのソニックの吹き替えはが担当している。 フルボイス仕様となった1998年の『』以降はがソニックの声を当てている。 金丸が海外ドラマ『』の吹き替えに参加していた際、そのドラマの音響監督の木村絵理子の頼みで英語のセリフを話したところ、ソニック役を探すために控室にいたセガの関係者がこれを聞いて起用したという経緯がある。 以降の関連作品では金丸で統一されている。 2008年発売の『』では、通常状態のソニックは金丸だが、夜にソニック・ザ・ウェアホッグに変身した際のみ、に声が変わる。 英語版ゲームでは『ソニックアドベンチャー』を始めとするいくつかの作品でがソニック役を務めていた。 しかし『ソニックX』のアメリカでの放送権を獲得したは、ソニックの声をに変更し、それ以外のキャストも一新された。 それ以降もゲームではしばらくドラモンドが登用されたが、2005年のゲームからはアニメーションとの整合性を取るために『ソニックX』と同じキャストを用いるようになった。 2010年の『』『』以降は再びキャストが変更され、が声を務めている。 2012年の映画『』および2018年の続編『』にゲスト出演した際は当時のオリジナルキャストが起用されており、日本語版を金丸が、英語版をスミスが担当している。 2020年の実写映画『』ではが声を担当し 、日本語吹替版は俳優のが声を担当している。 日本国内におけるソニックの声は『』以降約20年間、金丸が一貫して担当していた為に一部のファンからは批判の声もあり、金丸自身も本件についてショックを受けていたツイートを投稿していた。 音楽 [ ] ソニックのテーマソングはゲームの中に複数存在する。 ソニックはに関連付けられることが多い。 また、ウェアホッグはに関連している。 :『』 -• :『It Doesn't Matter』 - )• :『It Doesn't Matter』(アレンジ) - Tony Harnell• :『High Flying Groove』 - (チームヒーローズのテーマソング)• (2006年):『』 -• 『Sweet Sweet Sweet - 06 Akon Mix -』 - feat. (ソニック編のエンディングテーマ)• :『Un-gravitify』 - (チームヒーローズのテーマソング)• 『』(1996年) ソニックに関する逸話 [ ]• 2009年ごろ、・ローレンツ市に住むキング君(当時11歳)は大好きなソニックの影響でハリネズミをペットに飼いたいと思うも、ローレンツ市ではの飼育を禁止していたため、キング君は同市市役所に「ハリネズミを飼いたい」と、嘆願書を提出。 その後、3年間に渡り母と一緒にハリネズミに関する調査資料も提出し、その後ローレンツ市はキング君の訴えを全面的に認め、齧歯類の飼育を認めることになった。 2019年、日本のに程近い山道に、なぜかソニックの像が置いてある事がネットのゲームニュースサイトで取り上げられた。 元々この記事が出る数年前、一般の人物がこの像を写真に撮りで公開していた事で発見されたのだが、この時点では場所は明かされていなかった。 しかしあまりにも意外性のある設置状況(不法投棄の可能性も示唆されている)が徐々に話題を呼び、特にソニック人気の高い海外で場所を特定しようという動きが高まり、その場所が判明。 今ではgoogleマップでもその場所が有志によってマーキングされ誰でも容易に確認することが出来るようになった(マップのリンク先は出典記事を参照)。 脚注 [ ] []• Sega-16. 2006年6月20日閲覧。 The GHZ. 2006年2月17日閲覧。 Davies, Ben. Lopez, Miguel. 2006年6月6日閲覧。 2012年2月17日時点のよりアーカイブ。 2006年6月3日閲覧。 株式会社セガ 2011年4月21日. 2011年9月27日閲覧。 - ソニックチャンネル• 株式会社セガホールディングス 2016年5月11日. 2016年5月22日閲覧。 Matte, Jared. The GHZ. 2006年6月3日閲覧。 2006年3月6日閲覧。 2009年2月21日閲覧。 2007年9月28日時点のよりアーカイブ。 2007年6月28日閲覧。 4Gamer. net. 2018年3月28日閲覧。 2018年3月21日閲覧。 Sonic Central. 2008年12月23日時点のよりアーカイブ。 2006年2月7日閲覧。 Stay Sonic. Fantail. Sheffield, Brandon 2009年12月4日. 2012年2月15日閲覧。 market.... [Sonic is] a character that I think is suited to America -- or, at least, the image I had of America at the time. Well, he's blue because that's Sega's more-or-less official company color. His shoes were inspired by the cover to Michael Jackson's Bad, which contrasted heavily between white and red -- that Santa Claus-type color. I also thought that red went well for a character who can run really fast, when his legs are spinning. Yahoo Playback. Yahoo, Inc.. 2009年12月22日時点のよりアーカイブ。 2009年12月13日閲覧。 Brian Ashcraft. Kotaku. 2009年12月13日閲覧。 GI Staff August 2003. 13 124 : 114—116. 2009年2月27日閲覧。 Sega Video Game Illustrations. Nippon Shuppan Hanbai Deutschland GmbH. 1994. GameSpy 2006年5月24日. 2013年10月22日時点のよりアーカイブ。 2013年10月21日閲覧。 Sonic Team USA. 2013年10月21日閲覧。 - 2018年3月28日閲覧• アメリカンコミックとしてはこれが初である。 Yarris, Lynn 2005年11月5日. 2006年6月23日閲覧。 2007年1月5日閲覧。 Matte, Jared. The GHZ. 2006年6月3日閲覧。 Crecente, Brian 2006年5月22日. 2006年6月26日閲覧。 Cherry, James 1997年. 2006年6月24日閲覧。 2006年11月16日閲覧。 sickr. Wiispot. 2006年12月25日閲覧。 aussie-nintendo. com. 2007年2月21日閲覧。 2018年4月2日閲覧• 用ソフト『』に収録されているキャラクター資料では15~16歳とされている。 Sonic Team. Sonic Art Archive. 2006年6月13日閲覧。 Sonic Team. Sonic Art Archive. 2006年6月13日閲覧。 『』操作説明書より。 Matte, Jared. The GHZ. 2006年12月7日閲覧。 ただし、競技開始時に飛び込んだ際、定位置に移動するまでの泳ぎは他のキャラクターとは違い、泳ぐことなくほぼ勢いに任せている• 『ソニックアドベンチャー』以降の作品ではマスターエメラルドがカオスエメラルドの力を制御するという設定になっている。 『ソニック3』の取扱説明書に、「カオスエメラルドはマスターエメラルド(ピラー)を制御する役割を持つ 」とあり、すべてのスーパーエメラルドを手に入れるとマスターエメラルド(ピラー)が光輝く。 Ng, Kaeng 2009年3月2日. Escapist Magazine. 2013年10月21日閲覧。 後にスキルなどを付属することでホーミングアタックを初め、一部の技が使えるようになる。 Matte, Jared. The GHZ. 2006年6月3日閲覧。 アニメイトタイムズ. アニメイト 2016年3月21日. 2018年3月29日閲覧。 『ソニックアドベンチャー』シリーズ、『ソニックアドバンス』シリーズ、『ソニックヒーローズ』のクレジットより。 2003-2006. 2006年6月27日閲覧。 SonicAnime. net forum 2005年10月9日. 2008年12月7日閲覧。 シネマトゥデイ 2018年12月27日. 2019年5月16日閲覧。 映画ナタリー. 2020年1月22日. 2020年1月22日閲覧。 リアルライブ. 2019年12月11日. 2020年1月22日閲覧。 関連項目 [ ] ウィキクォートに に関する引用句集があります。 ウィキメディア・コモンズには、 に関連するメディアがあります。 - 任天堂の代表的マスコット。 長きに渡るソニックのライバルであるが共演も多く、共演する作品ではクッパとエッグマンの野望を打ち破るため共闘することもある。 - ソニックの名前を冠した。 外部リンク [ ]• 公式サイト• - 公式サイト(日本語)• - 公式サイト(英語、Sega. com内).

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エリア 階: 1F セガソニック鉄道 リアルさを追求した約1/10スケールのミニチュアトレイン。 駅や踏切を通過し、本物さながらの運転を体験することができます。 定員は3名。 大人も子どもも楽しめる、商業施設初登場の屋外鉄道アトラクション。 営業時間は運用上変更する場合があります。 また、天候により休業する場合があります。 雨天時だけでなく、暑さ指数31度を超えた際には運行休止となります。 下記twitter情報をご確認の上、ご来店いただきますよう、何卒お願い申しあげます。 営業時間 10:00~16:30(11月~2月)、10:00~17:00(3月~4月および10月)、10:00~17:30(5月~9月) 連絡先 TEL : 049-255-5781 主な取扱い 鉄道アミューズメント カテゴリー• ポイントカード不可.

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