Perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut

perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut

Soal Pemrograman Dasar Kelas X MM 1 1. Perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut ….

A. System Operasi C. Spreadsheet E. Bahasa Pemrograman B. Software Utility D. Word Processing 2. Dalam ekspresi Boolean yang harus diuji adalah nilai …. A. True/False* C. Up/Down E. Height/Weight B. Right/Left D. On/Off 3. Yang bukan merupakan ciri-ciri dari Pseudocode adalah ……. A. Bervariabel C. Berfungsi seperti flowchart E. Benar Semua B. Bergambar D. Menjelaskan Algoritma 4. Nama lain dari flowchart adalah ….

A. AlgoritmaB. Alur C. Bagan alir* D. Tree E. Diagram 5. Tipe data yang mampu menampung banyak data dengan tipe data yang berbeda- beda adalah tipe data … A. Array B. String C. Record* D. Subrange E. Character 6. Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis disebut …. A. Algoritma* C. Variabel E. Konstanta B. Flowchart D. Tipe data 7. Tentukan manakah nama-nama variabel berikut ini yang benar ! A.

nama.guru C. 2x Buku E. Harga buku B. Nama Guru* D. harga/buku 8. Yang dimaksud dengan konstanta adalah ….

perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut

A. Variabel yang nilainya bersifat tetap dan bisa diubah-ubah* B. Variabel yang nilainya bersifat tetap dan tidak bisa diubah-ubah C. Nilai dari suatu variabel D. Variabel yang selalu membutuhkan masukan/inputan dari user E.

Variabel yang nilainya kosong 9. Jika ingin mengisi nilai pada varibel seperti foto keluarga, maka tipe data yang Digunakan adalah jenis …. • Company About Us Scholarships Sitemap Q&A Archive Standardized Tests Education Summit • Get Course Hero iOS Android Chrome Extension Educators Tutors • Careers Leadership Careers Campus Rep Program • Help Contact Us FAQ Feedback • Legal Copyright Policy Academic Integrity Our Honor Code Privacy Policy Terms of Use Attributions • Connect with Us College Life Facebook Twitter LinkedIn YouTube Instagram Perangkat lunak yang bertugas meng konversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut bahasa PEMROGAMAN Penjelasan: Bahasa Pemrograman (programming language) adalah sebuah instruksi standar untuk memerintah komputer agar menjalankan fungsi tertentu.

Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.

perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut

Fungsi bahasa pemrograman yaitu memerintah komputer untuk mengolah data sesuai dengan alur berpikir yang kita inginkan. Keluaran dari bahasa pemrograman tersebut berupa program/aplikasi. Pengaplikasian bahasa pemrograman seperti program yang digunakan oleh kasir di mal-mal atau swalayan, program yang dipakai oleh suatu lembaga lembaga atau perusahaan, penggunaan lampu lalu lintas di jalan raya, dll.

Pelajari lebih lanjut • Materi tentang pengertian bahasa pemrograman brainly.co.id/tugas/8837823 • Materi tentang contoh bahasa pemrograman brainly.co.id/tugas/6051092 • Materi tentang fungsi bahasa pemrograman brainly.co.id/tugas/30933312 ------------------------------------------- Detail jawaban Kelas: SMA Mapel: Teknik Informatika (TI) Bab: Bahasa pemrograman Kode: - #TingkatkanPrestasimu
Unknown Kam Mar 31, 06:32:00 AM Casino Royale - Live Dealer Games - Virgin Games Casino 바카라사이트 Royale is a live worrione.com casino with a large, eclectic portfolio 메이피로출장마사지 of casino games.

Players can play this septcasino.com game with https://vannienailor4166blog.blogspot.com/ live dealers, Balas Hapus Soal Algoritma dan Pemrograman Dasar. Soal ini bertujuan untuk melatih dan menguji pemahaman anda tentang algoritma dan pemrograman dasar. Ayo coba jawab sekarang! Berikut adalah soal pilihan ganda, jawaban serta pembahasan tentang Algoritma dan pemrograman dasar untuk latihan dalam pembelajaran.

Klik jawaban dari pilihan ganda untuk melihat jawaban dan pembahasan. Selamat mengerjakan. • Perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut …. a. System Operasi b. Software Utility c.

perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut

Spreadsheet d. Word Processing e. Bahasa Pemrograman kunci : e • Dalam ekspresi Boolean yang harus diuji adalah nilai …. a. True/False b. Right/Left c. Up/Down d. On/Off e. Height/Weight kunci : a • Yang bukan merupakan ciri-ciri dari Pseudocode adalah ……. a. Bervariabel b. Bergambar c. Berfungsi seperti flowchart d. Menjelaskan Algoritma e. Benar Semua kunci : b • Nama lain dari flowchart adalah …. a. Algoritma b. Alur c.

Bagan alir d. Tree e. Diagram kunci : c • Tipe data yang mampu menampung banyak data dengan tipe data yang berbeda-beda adalah tipe data .

a. Array b. String c. Record d. Subrange e. Character kunci : c • Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis disebut a. Algoritma b. Flowchart c. Variabel d. Tipe data e. Konstanta kunci : a • Tentukan manakah nama-nama variabel berikut ini yang benar !

a. nama.guru b. NamaGuru c. 2x Buku d. harga/buku e. Harga%buku kunci : b • Yang dimaksud dengan konstanta adalah …. a. Variabel yang nilainya bersifat tetap dan bisa diubah-ubah b. Variabel yang nilainya bersifat tetap dan tidak bisa diubah-ubah c.

Nilai dari suatu variabel d. Variabel yang selalu membutuhkan masukan/inputan dari user e. Variabel yang nilainya kosong kunci : a • Jika ingin mengisi nilai pada varibel seperti foto keluarga, maka tipe data yang digunakan adalah jenis ….

a. Gambar/image b. Array c. Record d. Boolean e. Char kunci : a • Bilangan genap adalah bilangan yang jika dibagi dua, sisanya …. a. 4 b. 3 c. 2 d. 1 e. 0 kunci : e • Penulisan algoritma yang menggunakan sintaks (cara penulisan) yang menyerupai bahasa pemrograman disebut ….

perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut

a. Flowchart b. Pseudocode c. Data flow d. Aplikasi e. Coding kunci : b • Bilangan ganjil adalah bilangan yang jika dibagi dua, sisanya .…. a. 0 b. 1 c. 2 d. 3 e. 4 kunci : 1 • Variabel yang nilai bersifat berubah-ubah, dapat di isi dan dikosongkan adalah ….

a. Algoritma b. Konstanta c. Variabel d. String e. Boolean kunci : c • Variabel logika yang berhubungan dengan operator OR, AND, dan NOT merupakan variabel dengan tipe data …. a. Array b. Numerik c. String d. Boolean e. Algoritma kunci : d • Yang menunjukkan awal dan akhir pada sebuah flowchart, adalah …. a. Data Flow b. Data c. Terminator d. Decision e. Process kunci : c • Merupakan algoritma yang dinyatakan dalam diagram dengan bentuk-bentuk tertentu, adalah pengertian dari ….

a. Algoritma b. Arra c. Pseuocode d. Flowchar e. Konstanta kunci : d • Berfungsi untuk memberi nilai awal, nilai akhir, penambahan/pengurangan suatu variabel counter, adalah …. a. Terminator b. Decision c. Process d. Arrows e. Preparation kunci : e • Bentuk belah ketupat pada diagram flowchart diberi nama …. a. Data Store b. Process c. Connector d. Terminator e. Decision kunci : e • Merupakan tempat menampung dan menyimpan satu atau lebih nilai, adalah pengertian dari …. a. Variabel b.

Konstanta c. Numerik d. String e. Boolean kunci : a • Merupakan tipe data yang biasa di proses dalam perhitungan matematika, adalah pengertian ….

a. Variabel b.

perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut

Konstanta c. Numerik d. String e. Boolean kunci : c • Dibawah ini aturan-aturan dalam penulisan variabel, kecuali …. a. Nama variabel tidak boleh menggunakan kata-kata kunci b. Nama variabel tidak boleh mengandung karakter-karakter khusus c. Nama variabel harus diawali dengan angka d. Nama variabel harus diawali dengan huruf e. Tidak boleh menggunakan spasi kunci : c • Tipe data yang cocok untuk menjelaskan data nama_siswa adalah menggunakan tipe data …. a.

Numeric b. Varchar c. Date time d. Array e. Integer kunci : b • Tipe data yang memungkinkan sebuah variabel mengandung banyak nilai dalam satu waktu dan bersifat homogen adalah .… a. Algoritma b. Konstanta c. Array d. String e. Boolean kunci : c • Tipe data yang cocok untuk menjelaskan data tanggal lahir adalah menggunakan tipe data …. a. Numeric b. Varchar c.

Date time d.

perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut

Array e. Integer kunci : c • Algoritma harus dapat dijangkau oleh akal fikiran kita. Hal ini menyatakan bahwa algoritma harus mamiliki sifat … a. Cepat b. Berurutan c.

perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut

Rumit d. Realistis e. Logis kunci : e • Lengkapilah pernyataan algoritma berikut, ……. > Program > Komputer > Solusi / hasil. a. Input b. Masalah c. File d. Proses e. Database kunci : a • Sintaks yang digunakan untuk mengakhiri program adalah… a. Print b. Writeln c. End d. Readln e. Start kunci : c • Sintaks yang digunakan untuk menuliskan program adalah… a.

Print b. Writeln c. Ed d. Readln e. Start kunci : b • Jenis data yang dapat digunakan, oleh komputer untuk memenuhi kebutuhan dalam membuat program komputer disebut… a. Linier b. Tipe data c.

perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut

Output d. Universal e. Serial kunci : b • Sebutkan tipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai berupa karakter/ huruf disebut tipe data… a. Boolean c. Date Time e. Numerik b. Array d. String / Char kunci : d • Const Phi = 3.14 adalah contoh untuk penggunaan … a.

Konstanta b. Variabel c. Flowchart d. Integer e. Long Int kunci : a • Dibawah ini beberapa struktur dasar algoritma antara lain …. a. Urutan, Pilihan, Pengulangan b.

Perbaikan, Pemulihan, Pengauran c. Urutan, Pemulihan, Pengulangn d. Pemulihan, Urutan, Pemograman e. Perbaikan, Pemilihan, Pengulangan kunci : a • Di bawah ini yang termasuk struktur dasar algoritma antara lain ……. a. Pengulangan b. Perbaikan c. Pemulihan d. Pemograman e. Pengaturan kunci : a • Symbol yang digunakan untuk menghubungkan antara symbol yang satu dengan yang lain adalah Symbol……. a. Terminator b. Display c. Flow Direction d. Processing e. Input-output kunci : c • Symbol untuk permulaan (start) atau akhir (stop) adalah Symbol …… a.

Terminator b. Display c. Flow Direction d. Processing e. Input-output kunci : a • Symbol yang menunjukkan pengolahan data yang dilakukan oleh komputer adalah Symbol …… a. Terminator b. Displa c. Flow Direction d.

perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut

Processing e. Input-output kunci : d • 5 Urutan proses yang benar dalam Flowchart adalah……. a. Head > Input > Proses > Output > End b. Input > Loading > Proses > Output > Stop c. Start > Read > Proses > Output > End d. Start > Read > Proses > Write > Stop e. Head > Read > Loading > Write > End kunci : c Semoga soal latihan ini dapat membantu dan menambah wawasan anda tentang algoritma dan pemrograman dasar
2.

perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut

Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System 3.

Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility. Berikut penjelasan lebih lengkapnya: Sistem Operasi adalah perangkat lunaksistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.

Sistem Operasi merupakan sisitem operasi pada lappisan pertamayan di tempatkan pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan sofware lainnya dijalankan setelah sistem Operasi berjalan. Untuk mengendalikan Program Kerja Komputer secara mendasar seperti : • MIDI (Musical Instrument Digital Interface)format suara instrumen ini di perkenalkan pada tahun 1983 oleh perusahaan musik elektrik seperti Roland, Yamaha dan Korg.

Format MIDI bersifat sangat kompak dengan ukurannya yang kecil, suara yang di hasilkan oleh MIDI dengan dukungan sound card yang memilik synthesizer (penghasil suara elektrik) sangatlah mirip dengan organ elektrik yang bisa memainkan berbagai alat musik. • MP3, format suara yang terkenal saat ini berbeda dengan MIDI yang hanya instrument, MP3 merekam seluruh suara termasuk suara penyanyinya. Kualitas suara MP3 akan erbanding dengan ukuran penyimpannya.

Kualitas yang banyak di gunakan untuk merekam musik adalah standar CDROM (44,2 KHz, 16 bit, stereo), sementara kualitas terendah adalah kualitas seperti telepon (5 KHz, 8 bit, mono). • MPEG (Moving Picture Experts Group), merupakan format yang di susun oleh ahli dari berbagai penjuru dunia untuk format multimedia. • AVI (Audio Video Interleave), format AVI di buat oleh Microsoft dan mudah di pindah-pindahkan di aplikasi buatan Microsoft lainnya seperti Word atau PowerPoint • Quicktime, sama dengan AVI, Quicktime dapat digunakan baik di komputer berbasis Intel maupun • Mac.

Quicktime dapat menyaingin AVI di karenakan tingkat kompresinya yang lebih baik. Tingkat kompresi menentukan besar-kecilnya file yang akan menentukan pula besar-kecilnya media penyimpanan, dan lebar jalur data yang dibutuhkan untuk transfer.

Perangkat Lunak TIK Terkini #9




2022 www.videocon.com