忍者 くん 阿修羅 ノ 章。 忍者くん阿修羅ノ章

【俺のVC】 「忍者くん阿修羅ノ章」をやってみた(後編)

忍者 くん 阿修羅 ノ 章

アクションゲームの傑作! よくありがちな1画面中だけのアクションゲームとは違い、広いダンジョンなどを縦横無尽に突き進んでいき、分岐ルートも存在するので自由度が非常に高い。 敵キャラもコミカルなものが多くプレイを一層盛り上げてくれる。 最近ではPS4でプレイできるが流石に移植度は高く当時の雰囲気そのままを堪能できる。 が、 でも、 やっぱり、 アーケード版が1番いいな。 ゲームシステムは 3年前の魔城の冒険から修行積んだ成果か、今回は新たに三日月手裏剣や爆弾や火炎攻撃が加わり要所々々で使い分けることでプレイを有利に進めることができる。 また、高いところから落ちるときに回転し上手く着地するとボーナス、という技も加わった。 ちなみに失敗するとコロコロ転がっていってしまう。 更に壁を登ったり三角飛びまでマスターしてるのでテクニック次第ではこんな所でショートカットが!という場面もある。 基本操作は、移動と攻撃ボタンとジャンプボタンのみというシンプルさなので誰でも手軽にプレイできると思う。 ジャンプボタンは押す長さによって小ジャンプと大ジャンプが可能となる。 また爆弾も同様にボタンの押す長さによって飛距離が変わるので細かな攻撃ができるのだ。 一定の面をクリアするたびに師匠から武器が貰えるので複数の武器を所持することができる。 武器の切り替えはジョイスティックの上で変わるが、斜め上でも感知してしまうので移動の際もキッチリ右や左と入れないといつの間にか武器が変わっている、ということもある。 この辺の操作性がイマイチなのでプレイの際は正確なジョイスティック裁きが要求される。 攻略のポイントは 同じ場所に長く留まると火の車が出現するので気をつけたい。 敵との手裏剣の打ち合いや壁登り、水中での移動では連射が非常に重要なので、できれば連射付きのボタンでプレイしたい。 広大なマップではルートが分からないと平気でタイムオーバーになるのでルートを覚えることが非常に重要なのだ。 大きな敵は武器に当たらない限りやられないので、頭上を踏み台にして反対側へ飛び越えることも可能だ。 それでは、デモ映像を見てみよう。 SCENE 1-C 敵を全滅させればクリアーだ。 火炎アイテムが2つもあるので楽に敵を倒せるぞ。 SCENE 2-C カミナリ小僧出現。 この面も火炎アイテムを使って楽勝だ。 SCENE 3-C この面ではゴールに到達できれば新たな武器アイテムを入手できるのだ。 赤い社に入ると諦めるかどうか聞かれるがNEVER GIVE UPじゃ!! 左右の壁を使って三角飛びで上へ向かうとボーナスアイテムと出口が! 師匠から三日月手裏剣をもらったぞ 爆弾が手に入るまでしか使わないけど・・・ SCENE 4 いきなり高い場所から落下するので着地が失敗するとしばらく気絶してしまう・・・ この面は右から回り込むように登っていき左最上段のこの場所から落ちると出口があるが、着地のときに転がってしまうとまた最初からやり直しになるのだ。 2回連続して転がってしまうとタイム的に火の車が出現するので非常に厳しくなる。 SCENE 5 今度は水中面だが息継ぎをする必要はないぞ。 念のため ここは邪魔な雑魚だけを倒すようにして、できるだけ先に進むことだけを考えた方がいい。 SCENE 6 今度のボーナス面はちょっと難しいぞ。 三角飛びも計算して行わないと障害物に当たってしまいジャンプできないからだ。 最後は壁をよじ登ったりと色々なアクションが要求される面なのだ。 チマチマ登ってます。 ここでようやく爆弾を入手! この攻撃が非常に強力で以降のプレイがグンと楽になる。 SCENE 7 特に難しいところは無く爆弾の攻撃力を確認するだけの面のようだ。 SCENE 8 いきなりダルマが登場! しかし爆弾攻撃であっという間に倒せるのだ。 おっと、洞窟が2つ。 運命の分岐点か!? 今回は下のルートを選んでみるぞ。 SCENE 9-A 狭い場所に敵がわんさか居るので思うように先に進めない。 確実に敵を倒してから壁をよじ登っていこう。 画面半分より上へ行くには細かなテクニックが必要だぞ。 師匠より火炎攻撃を受け取る。 攻撃は広範囲に行える強力な武器だが時間制限があるので、ここぞという時に使用したい。 SCENE 10-A デモで流れてた面だ。 すると上にがしゃドクロがいるのか!? 怪獣にもて遊ばれるじゃじゃ丸くん SCENE 11-A 暗い洞窟の中に背景と混じってコウモリが飛んで来るので気をつけたい。 洞窟内には不気味なキャラのオンパレードだ ここの分岐点は右はボーナスだけなので下へ行ったほうがいい。 次の分岐点は三角飛びを使って上へ進もう。 右には何も無いぞ。 爆弾で十分行けるので隙間にある火炎アイテムは無視して進んでいくとゴールだ。 ここまででも、このゲームの面白さが十分わかっていただけた!?と思うが次回はいよいよ中盤戦に突入だ! 乞うご期待 関連記事 投稿日:2017年02月11日.

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忍者くん 阿修羅ノ章 ~「やった!うきゃきゃ!」: 欲という字は、谷のように欠けると書くではないか

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「忍者くん*いしのなかにいる*」事件の現場です。 前回のプレイ時、ここが正解ルートだと思って入ったら、見事にハマって動けなかった。 で、「バグッた!!」と思ったけど「まぁ、時間がなくなったら、あの火の車に当たって死ねるから良いか」と思ったんですよ、当時。 確かに火の車、現れましたよ。 でも、上手い具合に当たらない場所にいるせいか、死なないんだわ。 15分以上放置したが、死にませんでした。 これが、「忍者くん*いしのなかにいる*」事件の全貌にして、俺をギブアップに追い込んだ元凶でした。 そりゃー、全31面なのに、30面でバグって動けなくなったらやる気無くすわ。 再開するのに、1年かかったわ!! そのくらいに凶悪な場所だからね、みんなも版をやるなら気をつけたほうがいいよ。 こんな馬鹿みたいな 美味しいネタ悲劇を起こすのは俺だけで充分だ!! と言っても、VCだからな、実機は知らん。 まぁ、VCでも、ここにハマる人は居るのかしらん?.

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往年の名作『忍者くん 阿修羅ノ章』がバーチャルコンソールに

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発売日一覧• 00 パレット768色 その他 型式:84003A 『 忍者くん 魔城の冒険』(にんじゃくん まじょうのぼうけん)は、に日本のより稼働された用。 主人公の「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒して奪われた宝物を取り戻す事を目的としている。 ステージクリア型のアクションゲームであり、ジャンプして山や城を登っていく縦スクロールである事を特徴としている。 またシステム上の特徴として、敵キャラクターに思考ルーチン(AI)を搭載し、プレイヤーとの位置関係を把握しながら行動していることが挙げられる。 『ノバ2001』に続く第二作目としてが開発を行い、ゲーム・デザインおよびプログラムは後に『』()を手掛けた西澤龍一と『』()を手掛けたが担当している。 同年にはの移植で用が発売され、以降も同社により用および用が移植発売された。にもジャレコから用としてされた。 「魔城の冒険」という呼称はつけず「忍者くん」と呼ばれることが多い。 また、ににてファミコン版が、にの、にのにてアーケード版が、それぞれ配信されている。 PlayStation 4アーケードアーカイブス版にて初めて日本国外にて発売され、タイトルは『 Ninja Kid』となっている。 いくつか製作されている続編およびこれらを基にしたパチスロについても、本項で記述する。 ゲーム内容 [ ] 赤い忍び装束を纏った1. 5頭身の「忍者くん」が、幾段にもなる足場を上下に行き来し、縦に4画面スクロールするステージを駆け巡って敵を倒していく内容で、各ステージにいる8体の敵キャラクターを全て倒すことでステージクリアとなる。 少数派のジャンルである縦スクロールアクションゲームとなっており、敵の攻撃に当たる事で1ミス、残機が無くなることでゲームオーバーとなるシステムになっている。 操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用し、レバーを左右どちらかに入れながらジャンプする事で上方向に向かって飛ぶ。 ボタンを長押しする事で上の段にジャンプする事ができ、短くボタンを押す事でショートジャンプをすることができる。 またレバーを入れずにジャンプボタンを押す事で下の段へと飛び降りる事ができる。 このジャンプの動作を如何に使いこなせるかによって難易度が大幅に変わる仕様となっている。 攻撃ボタンを押す事で手裏剣での攻撃が可能であるが、手裏剣は単発でしか撃てないため、敵の正面から撃ち合いをするとミスとなるリスクが高くなる。 そのため、ジャンプで敵に体当たりして気絶させてから攻撃する事が重要となる。 ステージに付き1つだけ落下してくる玉を3つ回収する事でボーナスステージに進む事ができる。 敵キャラクターは黒子、ダルマ、般若、カミナリ小僧、獅子舞、ガイコツ、トカゲ、武者の8種類となっており、この8種類が順番に登場する24ステージをクリアする事で8種類が混在したステージが始まる事となる。 その後にボスキャラクターの役割の敵を最後に残す事で、そのキャラクターが分身の術を使用するようになる。 高次面まで到達しなければ見られない現象のため、目撃したプレイヤーは全国でもごくわずかであるとされる。 移植版 [ ] No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考 1 忍者くん 魔城の冒険 198505101985年5月10日 192 JF-03 2 忍者くん 魔城の冒険 1985年 日本デクスタ 日本デクスタ ロムカセット ND-01MR 3 忍者くん 魔城の冒険 1986051986年5月 日本デクスタ 日本デクスタ - 4 忍者くん 魔城の冒険EX 2005年4月13日 () ビーエムエフ (忍者くんワールド) - 5 忍者くん 魔城の冒険EX 2006年7月24日 ビービーエムエフ ビーエムエフ ダウンロード (iゲーム大好き! ) - 6 忍者くん 魔城の冒険 2008年12月9日 トーセ ジャレコ ダウンロード () - ファミリーコンピュータ版の移植 7 忍者くん 魔城の冒険 Ninja-Kid Ninja-Kid 2014年5月15日 2015年5月26日 201507072015年7月7日 UPL ダウンロード () CUSA-00392 CUSA-00977 CUSA-02490 アーケード版の移植 8 忍者くん 魔城の冒険 2018年4月5日 UPL ハムスター ダウンロード (アーケードアーカイブス) - アーケード版の移植 評価 [ ] 評価 レビュー結果 媒体 結果 ザ・ベストゲーム2 肯定的 AC 甦る 20世紀アーケードゲーム大全 Vol. 1 肯定的 AC アーケード版• ムック『ザ・ベストゲーム2』()では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、ライターのは本作は敵を全滅させるだけの単純なルールの作品であり、特殊なシステムなどが存在しない事を指摘しているが、本作の面白さは敵がプレイヤーとの間合いを図り、疑似的な思考でプレイヤーと対決する部分にあるとした。 具体的には敵がプレイヤーからの体当たりを避ける事や逆に体当たりを仕掛けてくる部分の駆け引きが絶妙であるとし、「パターン化できない面白さが生じる」、「キャラクターゲームとして非常に奥が深く、何年間も遊びこんでも飽きることのないゲーム性を実現した数少ないゲームである」と称賛した。 また石井は本作のアクション性が後に『』()などのやなどの敵の動作の原点となっている事を指摘した。 ゲーム本『甦る 20世紀アーケードゲーム大全 Vol. 1 アイデア満載! ユニークゲーム編』では、本作の要点は体当たり攻撃も含めてジャンプを如何に使いこなすかであると指摘した上で、「キャラは可愛いが意外に骨太な本作は、プレイヤーから愛される秀作である」と称賛した。 発売日一覧• MSX2 1987年 FC 198805271988年5月27日 Vアプリ 200402022004年2月2日 Vアプリ EX 200609272006年9月27日 Wii 200905192009年5月19日 PS4 201506052015年6月5日 Switch 201810182018年10月18日 対象年齢 : A : コンテンツ アイコン Mild Fantasy Violence デバイス 8方向レバー 2ボタン CPU 6 MHz Z80 5 MHz 1. 00 パレット768色 その他 型式:UPL-87003 『 忍者くん 阿修羅ノ章』(にんじゃくん あしゅらのしょう)は、に日本のから稼働された用。 日本国外版タイトルは、アーケード版が稼働された当時は『 Rad Action』であったが、後に『 Ninja Kid II』に改題された。 同社の『忍者くん 魔城の冒険』()の続編である。 主人公の造形は前作と同一あるが、縦スクロールのみではなく多彩なアクションが可能となった事を特徴としている。 しかし難易度は高くマニア向けのゲームとされている。 開発はUPLが行い、ゲーム・デザインは前作に引き続きが担当している。 にファミリーコンピュータ版が発売された。 ファミリーコンピュータ版はにWii用ソフトとしてにて配信された他、アーケード版はに用ソフトとして、に用ソフトとしてにてそれぞれ配信されている。 ゲーム内容 [ ] 本作は前作の2方向レバーから8方向レバーへと変更されたため操作性が複雑になった事や、フィールドが多彩になった事などを特徴としている。 また前作と大きく異なる点としては、ゲーム開始時にステージ選択が可能である点であり、花札をめくる事でステージを選択するシステムとなっている。 ステージによっては段差が一切存在しないステージや、様々な地形が存在するステージ、巨大なボスが出現するステージなどが存在する。 前作同様の縦スクロールの面も存在するが、初めから強敵が出現するなど前作の熟練者を想定した難易度となっている。 その他に主人公が通り抜けできない壁が存在し、壁登りのアクションが必要となる場面があり、かなりの慣れを要するため多くのプレイヤーがこの部分で挫折する事となった。 移植版 [ ] No. (Vアプリ) ビーエムエフ ビーエムエフ (ゲーモバ) - 5 忍者くん 阿修羅ノ章 2009年5月19日 マイクロニクス ジャレコ ダウンロード () - ファミリーコンピュータ版の移植 6 忍者くん 阿修羅ノ章 Ninja Kid II 2015年6月5日 2015年10月27日 UPL ダウンロード () CUSA-03374 アーケード版の移植 7 忍者くん 阿修羅ノ章 2018年10月18日 UPL ハムスター ダウンロード (アーケードアーカイブス) - アーケード版の移植 スタッフ [ ]• ゲーム・デザイン:• プログラム・デザイン:きんじょうさとる• キャラクター・デザイン:藤沢勉、角田明美• サウンド・コンポーズ:藤沢勉• BGMクリエイト:メカノアソシエイツ• 2 肯定的 AC アーケード版 ゲーム本『甦る 20世紀アーケードゲーム大全 Vol. 2 アクションゲーム・シューティングゲーム熟成期編』では、本作が前作と比較して難易度が高くなったことから「マニア向けなゲームになったと言えるだろう」と指摘し、さらに難易度の高さゆえ一般的な認知度が低い事を指摘した。 しかし本作の熟練者からは名作扱いされ評価が高い事を指摘し、「もう一度本作に光が当たる日がくればと思わずにいられない」と肯定的に評価した。 ファミリーコンピュータ版 ゲーム誌『』の「」では合計24点(満40点) 、『』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20. 09点(満30点)となっている。 また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「忍者くんの動きはとってもかわいく、敵キャラも愉快なヤツがいっぱい出てくる」とキャラクター造形に関して肯定的に評価した。 項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 3. 84 3. 41 3. 15 3. 37 3. 18 3. 14 20. 09 関連作品 [ ] ゲーム [ ] すーぱー忍者くん• にから用として発売された続編。 低年齢層をターゲットとしたためアーケードゲーマーには物足りない難易度であり、シリーズファンからの評価は高くない。 パチスロ [ ] 忍者くん 妖怪絵巻 にエイペックス(現:)から発売された機。 「懐かしいのゲームキャラが復活」との触れ込みで、『初代』・『じゃじゃ丸』・『阿修羅ノ章』に似たチャンス演出、『阿修羅ノ章』に曲調の似たBGM(中)など、当時のゲームをプレイした人間にとっては懐かしく思える雰囲気を持っている。 ただし、携帯電話向けの「阿修羅ノ章」などのアプリケーションでは(C)UPLの記載がある のに対し、本作には同様の著作権表記が存在しない。 UPLがすでに倒産していることから、版権の許諾状況が不明である。 なお、「忍者くん妖怪絵巻」「忍者くん魔城伝」はトリビーが、「忍者くん」が付かない「魔城の冒険」「阿修羅の章」は個人が商標を取得していたがすべて期限切れとなっている。 2019年5月現在、UPL作品の権利を所有しているハムスターが「忍者くん」の商標権を取得している(登録6144561)。 脚注 [ ] []• AUTOMATON. アクティブゲーミングメディア. 2019年8月23日閲覧。 1 アイデア満載! ユニークゲーム編』メディアパル、2019年9月30日、148頁。 112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、 94頁、。 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『』第7巻第9号、、1991年5月10日、 35頁。 2005年4月4日. 2018年12月29日閲覧。 2006年7月20日. 2019年1月3日閲覧。 2008年11月28日. 2020年1月3日閲覧。 2008年12月8日. 2020年1月3日閲覧。 ginger 2008年12月9日. 2020年1月3日閲覧。 2014年5月15日. 2020年1月3日閲覧。 2014年5月15日. 2020年1月3日閲覧。 Blue Flame Labs. 2018年12月29日閲覧。 2018年4月4日. 2020年1月3日閲覧。 緑里孝行 2018年4月4日. 2020年1月3日閲覧。 2 アクションゲーム・シューティングゲーム熟成期編』メディアパル、2019年12月20日、76頁。 北村孝和 2004年2月3日. 2018年12月29日閲覧。 2006年9月27日. 2018年12月29日閲覧。 滝沢修 2009年5月18日. 2020年1月3日閲覧。 2009年5月18日. 2020年1月3日閲覧。 2009年5月18日. 2020年1月3日閲覧。 2015年6月5日. 2020年1月3日閲覧。 Blue Flame Labs. 2018年12月29日閲覧。 今藤祐馬 2018年10月17日. 2018年12月29日閲覧。 2018年10月17日. 2018年12月29日閲覧。 アーケードアーカイブス. 2018年12月29日閲覧。 2016年1月14日閲覧。 編 『スーパーファミコンクソゲー番付』マイウェイ出版発行、2017年。 p110• - BOTHTEC MOBILE(2009年8月13日時点の) 関連項目 [ ]• () ジャレコから忍者くんの弟「じゃじゃ丸くん」を主人公とする任天堂用が発売、シリーズ化された。 操作性やルールなど多くの要素が類似しているが忍者くんの正式な続編ではない。 のひとつだったがその後忍者くんの弟という設定がなくなり完全に独立した。 外部リンク [ ]• - (英語)• - (英語).

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