フロスト パンク 攻略。 【Frostpunk】Refugeeの攻略ガイドTips

フロストパンクDLC「最後の秋」攻略

フロスト パンク 攻略

Contents• Frostpunk フロストパンク の推奨スペック システム要件 スペック要件は現段階でのサイトコンテンツ内より公開されている情報になります。 2 GHzのDual Coreプロセッサ メモリ:4 GB RAM グラフィック:GeForce GTX 660、Radeon R7 370または2 GBのビデオRAM内蔵の同等品 DirectX:バージョン11 ストレージ:8 GBの空き容量 サウンドカード:DirectX対応 注意事項:最新のVCパッケージがインストールされていること、およびWindows 7または8を使用している場合は、KB4019990が適用されていることを確認してください。 2 GHzのQuad Coreプロセッサ メモリ:8 GB RAM グラフィック:GeForce 970、Radeon RX 580または4GBのビデオRAM内蔵の同等品 DirectX:バージョン11 ストレージ:8 GBの空き容量 サウンドカード:DirectX対応 注意事項:最新のVCパッケージがインストールされていること、およびWindows 7または8を使用している場合は、KB4019990が適用されていることを確認してください。 origin. 1 VX OS:Windows 10 pro 64bit Monitor:LG ULTRAWIDE 2560:1080 Pecoモデル2 CPU:intel Xeon W5590 4Core8Tread Mem:DDR3-16 GB Storage:SSD480GB GPU:基本的にはGTX1060-6GBが基準値としています。 検証時は立ち膝にマウスとキーボードにつかまって無音でプレイしております。 皆さんのスペックは検証スペックよりも高いと考えられますので、そこまで性能の高いカードは必要ないかもしれませんが、処理の負荷がより多くかかってしまう大人数対人戦、レイドバトルやMOD等を使用する場合にはグラフィックボード、CPUの性能を高めに計算する様に心がけましょう。 今からカードを買い換えるのであれば予算にもよりますが、低予算で高性能であればGTX1660Ti GTX1070程度 を、RTXの性能を他のゲームでも試す予定の方はRTX2060 GTX1080程度 を買うのがいいのではないかと思います。 どうしても現状のままで快適に動作させたい場合や、通勤・通学の移動中等のPC以外で操作したい方、ちょっと今のスペックで足りていないと感じた場合は、別記事で紹介させていただいている を使用していただくことで軽くなる場合があります。 勿論対応していないゲームタイトルもあるので注意が必要ですが個人的には是非オススメしたいツールです。 ビデオカードの性能比較に関しては、下記の比較表を参考にしてください。 熱が命を意味し、あらゆる意志決定が代償をもたらす社会サバイバルゲームです。 完全に凍った世界で、人々は圧倒的な寒さに対抗するために蒸気動力技術を開発します。 あなたは、地球上で最後の都市を建設し、コミュニティーが生き残るために必要な手段を確保するという課題に直面しています。 最適化とリソース管理は多くの場合、共感や思慮のある意思決定と衝突します。 統治者は都市および社会の管理にほとんどの時間を消費しますが、その歴史と現況を理解するには、外界を探索する必要があります。 社会を存続させるために、どのような決断を下しますか?限界に達したとき、一体どう振る舞いますか?そしてその過程でどんな人物へと変貌していくのでしょうか? 主な特徴 法を制定する。 成長し続ける社会での生活を統制する法律を制定する。 日常生活の重要事項、例えば医療、食料提供、仕事の分担を決めます。 住人の希望や満足を維持することも必要です。 社会が道徳的であることは、食料や安全を提供するために基本的手段を確保することと同じくらい重要です。 社会を形作る。 分岐点に達したとき、人々の進路を決定することを躊躇してはいけません。 鉄の拳で支配するのか…それとも、慈悲と信仰の道を示すのか?極端な手段に出るのか、公平なバランスを目指すのか。 どちらを選択しても、後戻りはできません。 選択を比較検討する。 あなたの決断の中には、問題のある市民の運命を決定したり、新たな派閥の要請に応えたりすることなど、小さく見えるものもあります。 しかし、それらの積み重ねが予期せぬ結果をもたらす可能性があることに注意しなければなりません。 人々はあなたを信頼してはいますが、その献身は無限ではありません。 リーダーシップが重荷になることも考えられます。 新技術を開発する。 生き残るには進歩が求められます。 目の前のできごとに対応しながら、長期的な視点と開発および技術の進歩への投資についても関心を持たなければなりません。 自家発電オートマトン、飛行船、その他の画期的技術を備えた高度なインフラストラクチャの提供は困難ですが達成可能です。 それらはすべて、あなたの管理スキルとリーダーシップのスキルにかかっています。 Frostlandを探索する。 ニューロンドンに主要な焦点があたりますが、世界には都市内にあるものよりもはるかに多くのものが存在します。 遠征はリスクが高い一方で、価値の高い情報や貴重な物資を手に入れたり、社会人口を増加させることもできます。 人が見つかるかもしれず、彼らの運命はあなたの手中にのみあります。 エンドレスにプレイ。 「Frostpunk」のエンドレスモードは、コミュニティー待望の最新アップデートです。 過去最大のDLCには新たなマップ、ゲームモード、メカニックが収録され、これまで以上に「Frostpunk 」をより深く体験することができるようになります。 origin. 法的に効果アリと書けませんが、私は毎日パソコンを使用するため、頭の奥の頭痛が酷かったりしていましたが、こちらを1ヶ月程度続けていると以前よりも確実に疲れにくくなりました。 目は見えているのが当たり前ではないので是非酷使しているアナタにオススメします。 紹介させていただいている各ゲームのサービス料金、システム構成、その他商品ページURL内に記載されている内容を基に一部引用させていただいておりますが、本記事の投稿した内容と異なる場合や更新されている場合が御座います。 早期アクセスゲームの場合には、コンテンツが不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。 ゲームの紹介をする際に英語をGoogle翻訳でダイレクトに引用させていただく際に不自然な文章になっている場合が御座います。 本記事に示された表現や再現性には個人差があり、必ずしも効果を保証するものではございません。 プレイ、またはご購入前に一度ご自分で本商品のURLより正確な情報をお知りになられた上でご購入願います。 基本プレイが無料の場合でも、ゲーム内で課金アイテムが販売されている場合にはその限りではありません。 サイト上に掲載される画像や動画、商標、ロゴマーク、その他の著作物に関する著作権は、各原著作者その他の権利者に帰属します。

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フロストパンクDLC「最後の秋」攻略

フロスト パンク 攻略

Frostpunkをプレイしてます。 極寒の中でシェルターを作って人々を救済する難易度高めのサバイバル版シムシティ。 これめっちゃムズイ・・全てが効率と時間との戦い。 ちょっと気を抜くと気温が下がり、すぐに病人が出る、死亡者が出る、飢える、資源が枯渇するなど試練が盛り沢山。 子供を働かせるか?怪我人をどう扱うか?など、市長としてのモラル決断がいくつも用意されていて、決定次第で色んな影響が出ます。 実際子供は働かせたくないなぁと思っても、働き手が多いとそれだけ早く都市を発展させられるジレンマ。 そしてそのうち反乱っぽいことも起きたりして、どうやって鎮静していくかに悩まされます。 その間も気温はどんどん下がっていく・・ マゾゲーか?と一見思わせるけど、なんか絶妙な難易度なんですよね。 トライアンドエラーで何回かやり直すことにはなりましたが、そこで学んだことで次はもっと効率の良い街づくりができますし。 映像も美しいし、この世界観に没頭できる。 最後まで生き残った時はなんかもう最高に嬉しいです。 個人的には超オススメしたい。 Frost Punkの良さ• 演出が映画のようで格好良い• 映像が美しい• 圧倒的スチームパンク感• UIが作り込まれていて没頭できる• モラル決断要素により法律を決め、展開の仕方が変わる• 街や人々に愛着がわく• 3000円って安いよ 微妙なところ• 難易度が結構高い• トライアンドエラー必須• サバイバルが目的のためシムシティのように自由に街を発展させまくるのとは少し違う• 現状ボリューム的にはちょっと少なめ。 後々エピソードは追加される予定っぽい• 日本語対応なし。 サバイバルガイドを兼ねてます。 最初にあるのは起動していないジェネレーターのみ。 80人いる人々に資源を集めさせて、建物を建てていくことから始まります。 最初はみんなホームレスなので、早急にテントを建てて寝られる場所を確保し、診療所など建てていく必要があります。 必要なのはとにかく木。 少しだけCoalに人を割いたら一気に人を WOOD CRATEへ集中させましょう。 一定量集まったら、夜までにジェネレーターの周りに テントを8つ建てます。 こうするとHOMELESSと表記された人たちがドンドン減ってDiscontentが下がります。 病気になる可能性も低くなります。 病人が出ていたらMedical Postの設置も忘れずに。 平行で行いたいのがGathering Postの設置。 生身で採掘させるほど危険かつ非効率的なことはありません。 採取効率が違いますので早めに建てましょう。 資源が枯渇したらさくっとDismantleで建物を破壊します。 その後、中心地から外縁へ離れたところに ワークショップを2つ建てます。 ワークショップが1つだと発明が間に合いません。 大体1つ発明するのに丸一日はかかりますからね。 なぜ離れたところに建てるのか。 それは後々救出作戦で人が増えた際にシェルターを増やしていく必要があるからです。 それらはジェネレーターの近くに置いておかないとしっかりと熱が行き届きません。 結果病人が大量に出てきて、働けない怪我人が出るなど負のサイクルが始まってしまいます。 ジェネレーターから4・5列は家用と考えましょう。 ワークショップにはエンジニアをマックス常駐させて、速攻で ヒーターの発明を行います。 このゲームは温度管理が命。 coldやchillyで放っておくと怪我率が上がってしまいます。 その後は順次必要だと思うものを開発していきましょう。 個人的にはFaster Gathering、Sawmill、Hunter's Gear, Steelworkshop, レベル1ボード, Generator Upgrade, Beaconの開発って感じです。 次にHunter's HutとCookhouseを建てて食料確保しましょう。 Hunter's Hutは複数建てないと間に合いませんが、働き手が足りなくなるのも確かです。 厳しいようならChild LaborやExtend Shift、またはSoupといった 法律を発動してなんとかしましょう。 落ちている 資材は有限ですので、枯渇する前にSawmillやSteel Workshopなどを開発・建設して資材確保を怠らないことも重要です。 木材はすぐ枯渇します。 Coalは働き手がいるならCoal Thumper、いないならCoal Miningでしょうか。 メニューの一番右にあるボタンを押して、Coalの消費量vs採掘量などを見て資源が枯渇する恐れがあるかを逐一チェックしましょう。 消費量より採掘量が少ないと当然枯渇へ一直線なので、足りていなければCoalを優先的に採掘する建物を作るなど優先順位を決められます。 今まで問題なかった建物が凍えるようになるため、ここまでにジェネレーターのレベルとレンジを上げて、コールを採掘して備えておきたいところです。 ここまでに適温にすることが叶わなくても別に詰むって程ではないですけど、病人が増えていきます。 気温は一時上昇することはあるものの、少しずつ落ちていきます。 なので落ちる前までにSteam Hubの設置やジェネレーターやヒーターなどのアップグレードをできるかが重要です。 Beaconは温度とかいらないので、かなり離れたところに設置して大丈夫。 スカウトに探検させることで、人々の救出、オートマトンの発見、資材の確保、物語の進行など様々なことが起きます。 このオートマトンというでかい機械は労働力として超優秀なので絶対に確保しましょう。 北極熊に襲われている洞窟に遭遇。 中には人がいて、北極熊と戦えば人々を救えますがスカウトは死んでしまいます。 放置するのも選択肢としてありますが、果たしてどちらを選ぶのか・・ 法律は困ったときだけ使うのではなく、使用可能になったら適宜適用していくのがオススメです。 例えばChild Laborではなく、 Child Sheltersを選んだ場合。 その後に派生するEngineer Apprenticesを行使すれば子供がワークショップの手伝いをするようになり、開発のスピードが上がります。 このように、Discontentを常にLowでキープするよりも、上げて下げてと上手く調整して働かせないと街の発展が気温の低下に追い付かなくなります。 そのうち反徒が出てきたりと色々なイベントが発生します。 秩序を選ぶか、信仰を選ぶかで行使できる法律が変わってきます。 と、スカウトによる探検・人々の救出、建物の開発・建築を行なって最後まで耐え忍ぶことになります。

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建築物(Buildings)

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序盤攻略【連日やってくる難民が暮らせる環境作り】 スタート時は石炭500,木材0、鉄0。 すぐにジェネレーターをオンにしてしまうと資源確保が難しくなるため、ジェネレーターはしばらくオフにする。 その代わりに早くテントを建てなければならない。 労働者不足なので、児童労働の法律を施行する。 木材クレートに20人 子どもを含む 、鉄に13人を割り振って資源収集スタート。 テントと救護所建てる。 序盤は人手が不足するので児童労働が欠かせない 木材に余裕が出てきたら、ワークショップを建築。 最初の難民がくる頃なので、彼ら用にテントを増やしておく。 ここから五月雨式に難民やってくる 次に収集所を3ヶ所に建てて人員を割り当てしなおす。 資源が密集しているので収集所設置にもってこいの場所が3ヶ所ある もう一つの収集所ポイントは画面上、ジェネレーターの奥にある 腹減りマンが出てくるころなので、調理場も建築して初期で持っている50の生食材を活かす。 一緒に法律・スープも施行して、食材を節約する。 ハンター小屋も少しすづ作り始める。 3日目になると気温が下がるので、ジェネレーターを起動する。 ビーコンを建築してスカウトを編成。 ビーコンのおかげて次の難民がいつ到着するのかが分かるようになる。 画面右側に表示される 炭鉱の発見が後々効いてくる 法律・闘技場を施行、テントの近くに建築して不満対策をする。 難民が次から次とくるので、木材の確保が何よりも重要。 製材所を建築する。 さらなる木材確保のため「1. ジェネレーターの範囲外のテントがあれば蒸気ハブを建てる。 石炭採掘機も早めに作っておいたほうが良い。 周囲には収集所を2つ。 ジェネレーター関連の研究も欠かせない 街に戻ってきたスカウトを再び探索へ。 トレイルベンドに向かい、生存者を連れ帰る。 余裕があればスカウト増員を研究してスカウト2を編成。 スカウトが2編成あると蒸気核集めの効率が上がる スカウト1を難民救出、スカウト2を素材集めに使う。 スカウト1は白き山道に向かい、生存者を連れ帰る。 缶詰ワークショップは調理済食材が500も手に入る重要ポイント 終盤に向けて増え続ける病人対策も早めにやっておきたい。 ある程度の蒸気核を持っているはずなので、診療所を複数建築する。 病人対策に診療所は必須。 パブは不満減少、密造酒は「スープを食べると不満が減る」というメリットがある。 スープを使用するなら必須の法律だ 食料確保のため狩猟戦術を研究、ハンター小屋を増やす。 私はこの時点でハンター小屋4棟 狩猟戦術を研究するとハンター小屋の人員が削減できる。 余った人員でさらにハンター小屋を稼働させる 改良型暖房と蒸気ハブ領域アップグレードを研究して、寒さ対策も万全にしていく。 石炭不足を補うため、3. 余裕があればジェネレーターの効率UPもしておくと石炭節約になる。 信仰系の法律も早めに施行しておいたほうが良い スカウト1は黒い尖塔に向かい、生存者を連れ帰る。 これで必要な救助は終了。 オーシャン・ライナーは蒸気核が4つも収集できるラッキースポット スカウトが持ち帰った蒸気核を使って診療所を増やす。 診療所の機械化を研究すると必要なエンジニアの数を減らせる。 石炭枯渇対策にジェネレーター効率UP。 石炭・食料備蓄のために倉庫を建てておく。 死人が出たので、法律・遺体の処分を施行して雪穴を作る。 法律・臓器移植を施行して病人の回復を早める。 格差機関を研究して貴族到着を待つ。 この時点ですべての難民は救出済 スポンサーリンク 終盤攻略【大量にやってくる領主たち】 領主たちその1 領主たちは100人もやってくる上に食事まで要求してくる。 まず大量のテント作りが必要だ。 病人も出てくるので診療所のチェックリストを研究して、治癒スピードUP。 製鉄所だけでは鉄の量をカバーできないので、蒸気製鉄所を研究して建て替える。 一般人と領主の対立が悪化するので、法律・信仰の守り手を施行し、建築。 信仰系のアビリティはガンガン使っていったほうが良い。 信仰の守り手は必須 ハンター小屋も建てられるだけ建てる。 調理場は1つで事足りる。 今後さらに食料が必要になるのだ。 領主たちの情報を受けてスカウトを電波塔に派遣し、蒸気核を回収する。 この時点での街の様子 領主たちその2 病気の領主が大量にやってくるので、診療所は大爆発。 蒸気核をガンガンつぎ込んで診療所を建築する。 街がテントで埋まり始めるので全体的に蒸気ハブが必要になり、石炭が枯渇する。 前哨基地を研究・建築して、序盤にスカウトが見つけた炭鉱に前哨基地を設置。 これで毎日800もの石炭を確保できる。 人手はあり余っているので、人数が減っても全く問題はない。 定期的石炭をゲットできる前哨基地 さらに石炭枯渇対策として蒸気ハブの効率UPを研究して節約にいそしむ。 領主クレイヴンの到着 40人以上の子どもを連れて、領主・クレイヴンがやってきた。 無力となったクレイヴンは怯えた様子だったが、一般人たちは彼に危害を加えようとするので、守る。 クレイヴンは結局街を去っていく。 残された手紙には感謝の言葉とプレイヤーもいずれクレイヴンと同じ道を辿ると書いてあった。 せっかく助けたのに…… 法律・祭壇を施行して建築。 職場の効率化を図る。 石炭にも余裕が出てきたはずなので、ジェネレーター出力UP2を研究して温度を上げる。 ジェネレーター効率UP2も研究しておくと良い。 街中はほぼテントが占めている 階級闘争を解決するためには、以下の目標を達成する必要がある。

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