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プリコネやってそう

初心者様のフレンド申請は競争率が高い! 12月21日時点ですが、 初心者様たち(プレイヤーレベルが40以下のプレイヤーさん)にフレンド申請が大量に入っているようです。 実際ほとんどの方が承認待ち人数が上限に達している模様。 申請できない場合がほとんどです! プリコネってやっぱりアクティブユーザー多いんですかね。 年末でストーリー1部完結イベントの時期だからでしょうか? 基本は手探りで地道に申請するしかない フレンドの探し方ですが、 「フレンド管理」から「フレンドを探す」を選んで、プレイヤーレベルを指定して検索します。 ほとんどの初心者プレイヤーさんたちは承認待ち人数がMAXになっていて申請すらできないのですが、 たま~に空きがいる方がいらっしゃるようです。 最初はちょっと諦め気分でしたが、 根気よく申請を続けるとたまに申請が通ります。 フレンド検索で上から順番に申請していくと、 10人か20人に1人ぐらいは申請できるのです。 やっぱりこれで地道に申請をたくさん出していくしかなさそうですね。 お気に入りキャラ(アバター)を工夫するとよさそう フレンド申請を受けた側は、誰からの申請かということで、 プレイヤー名と お気にリキャラ(アバター)が表示されます。 まず、プレイヤー名がヘンな名前になってたら普通にしておくほうがよさそう。 あとは、 お気に入りキャラ(アバターのキャラ)を人気キャラやサイゲおなじみのシャドバのキャラにすると目を引きそうです。 初心者さんたちもリセマラやってらっしゃる方が多いと思いますが、 けっこうアリサをアバターにしている人が多いのです。 最初はプリコネのキャラはよく分からないと思うので、やっぱりサイゲでおなじみの顔がよさそう。 おなじみのキャラや人気キャラだったら、「 あ、このキャラ、サポートで使ってみたい」と思ってもらえるかもしれません。 ということで、 たまたまルナの星5を持っていたので、アバターをルナにしてフレンド申請やってみました。 そうすると、 意外とすんなり、2時間ぐらいで5人の方がフレンドになってくれました! ちょっと面倒でも、お気に入りキャラを工夫するとよさそうです。 年が明けると新キャラも追加されそうなので、ジュエルを集めておきたいですね!.

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プリコネやってる女子高生ってどう思いますか?気持ち悪いですか?前にわり...

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411 ID:P0qFy6M90. 173 ID:NaCG6excr. 233 ID:VoP4JqHpa. 658 ID:m1C16fedp. 963 ID:fRuKGCaXa. 848 ID:7ty8yVDt0. 268 ID:nXaNxoky0. 477 ID:X8Dr6Cwld. 056 ID:q2o4fJxxa. 073 ID:IKFGQKYta. 655 ID:qsAjw5lN0. 239 ID:g2VKi8rd0. 856 ID:zckQMoUi0. 938 ID:grySES3ea. 759 ID:VoP4JqHpa. 419 ID:5wYUXq3s0. 199 ID:zWaxF5WA0. 111 ID:vTtt3Co10. 597 ID:AGa0JVfg0. 122 ID:xwsmsLZy0. 910 ID:NaCG6excr. 346 ID:tILBipf7K. 793 ID:E7BneQ9M0. 116 ID:Peiiro4N0. 504 ID:Cz3rZxyL0. 453 ID:vYfyiUiR0. 900 ID:0oxgDmfVH. 949 ID:qOm9ddaXr. net バチャ豚ってホスト狂い程度の認識なんだけど撮り鉄レベルに迷惑なの 総レス数 40 7 KB.

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どんなゲームにも楽しい部分とそうでない部分があります。 僕はプリコネを毎日楽しく遊ばせてもらっていますが、それでもやっぱり不満点だってたくさんあります。 むしろ真剣に遊んでいるからこそ不満がでてくるのかもしれません。 まあ、それぐらいしっかり遊び込めているゲームにそうそう巡り合うこともないので、やっぱりすごいゲームなのだなと実感します。 今回の記事ではプリコネの魅力や楽しさに加えて、普段から遊んでいる僕が抱える不満点について言及していこうかなと思います。 プリコネの良いところ ……良いところなんて上げるときりがないのですが(笑) でもやっぱり強いて言うなら、キャラクターの魅力とアニメーションクオリティですね。 ソシャゲやRPGの醍醐味でもあります。 僕はソシャゲだけでなく、家庭用のRPGもさんざん遊んできたタイプなのですが、大ヒットゲームに共通するのはやはりキャラクターが魅力的で好きになるということでした。 単なる格ゲーなどよりも物語性を出しやすいのがRPGなのでキャラクターは超重要です。 好きになれないキャラクターが登場するRPGを延々とやっていても、なんとなく虚しくなってきます。 なんでこんなキャラクター頑張って育ててるんだろう……って。 その点、プリコネはキャラクターの個性や背景を重視してくれているので、育成しているだけで楽しくなってしまいます。 強いキャラを育てるもよし、推しのキャラを育てるもよし、育成のモチベにつながるほどキャラクターの魅力を引き出せるゲームはなかなかありません。 僕はシノブが好きなのですが、シノブを育成しているだけで元気がでます。 シノブが戦闘シーンで活躍しているだけで、このゲームをやっていてよかったと思えます。 そういう楽しさがあるんですよね、プリコネは。 加えて、アニメーションにも力が入っているので見どころ満載です。 ちなみに僕はアニメーションクオリティに一目ぼれして、プリコネを始めました。 戦闘シーンのカットインも素晴らしですよね。 ムイミのようなかっこいいUBアニメーションカットも用意されていれば、バレンタインシズルのようにかわいいカットも見ることができます。 UBのアニメーションを見ているだけでも戦闘が楽しくなる。 そもそもRPGの周回の戦闘って普通は苦痛でしかないのですが、プリコネの場合はアニメーションがハイクオリティ過ぎて、戦闘シーンをずっと見ていても飽きないのがすごいです。 一応、プリコネにもアニメーションをスキップする機能がありますが僕は未だに使っていません。 UBのアニメーションが見たくて、色んなキャラを育てていると言っても過言ではないかもしれないです。 アニメクオリティはどのソシャゲと比較してもトップを走り抜けるでしょう。 プリコネの悪いところ 対して、僕にとってプリコネに改善してほしい部分は、戦闘方法に変わり映えが無さ過ぎるかなと思うところがあります。 シンプルでわかりやすいというのは、反対に、単調で創意工夫が利かないということです。 どうしても倒せない敵が現れたとしても、やれることと言えば、パーティメンバーの変更とUBを打つタイミングの変更程度になってしまいます。 プリコネの戦闘操作はほとんどがオート。 マニュアル操作でできることが少ないので、キャラの少ない序盤は「レベルを上げて殴り倒す」ぐらいの戦略しか取れません。 僕も始めたての頃、カンスト勢とは別のゲームをやっている感覚になり、置いていかれている気分でした。 毎日スタミナを消費して、レベルを淡々と上げるだけの作業にうんざりしていたときもあります。 戦闘にもっと工夫できる要素があったら、プリコネを飽きずに続けられるひとも増えてきそうなのですが……。 通常の戦闘とは別に、ガチ戦闘コンテンツなんかも用意したらもっと楽しいと思うんですね。 まあ、でも最初にも言った通り、シンプルで分かりやすい戦闘もプリコネの良いところなので、ソシャゲとしては100点の出来栄えだと思っています。

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