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サラリーマン金太郎~出世回胴編~ スロット 解析攻略・天井・設定差・評価【スロットコレクション 2

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設定 味方集合 敵集合 エヴァ 1 33. 高確滞在時は当選率に設定差が無くなるので注意。 通常中 設定 弱チェリー 強チェリー スイカ 1 0. 1 CZの種別振り分け CZ当選時の対戦相手は高設定ほどノーン・シンディが選択されやすい。 設定 エヴァ ノーン シンディ 1 62. 当選率は高設定ほど優遇。 設定 弱チェリー 強チェリー スイカ 1 0. ・スタンダードモードなら 右リール枠内の2コマ ・プロフェッショナルモードなら 右リール中・下段にビタ押し 成功すれば2連図柄が停止し、状態に応じて様々な恩恵を獲得。 右リール成功後に左リールにも技術介入を要求されるパターンもあり。 目押しに失敗した際はコマ数を知らせる機能もあり。 技術介入成功時の恩恵 チャンスゾーン AT当選 アミヤバトル 与ダメージ AT 差枚上乗せ AT中のバトル 与ダメージ ターゲットチャンス 差枚上乗せ おしりスナイプタイム 上乗せベース枚数UP CZは主に「コインカウンター 後述 」「レア小役」「押し順1枚役の連続」で突入。 CZ当選契機の割合 設定 レア小役 押し順1枚の連続 コインカウンター 1 77. 通常中 設定 弱チェリー 強チェリー スイカ 1 0. 当選率は高設定ほど優遇。 設定 弱チェリー 強チェリー スイカ 1 0. 100pt到達時はAT確定! 成立役ごとの獲得ポイント 小役 0pt 5pt 10pt 25pt 50pt 100pt 押し順ベル 89. ダメージ リプレイ 押し順 ベル 押し順1枚 共通1枚 上段ベル 0 44. 0 対戦相手の振り分け 1戦目 キャラ 選択率 シンディ 66. ロング継続で敵のHPを削るチャンス! ディフェンスターン 荒波のディフェンス。 項目 オフェンス ディフェンス 保証G数 3G 1G 平均G数 5. 3G 2. 8G 平均ダメージ 21. 0 12. 0 継続率 保証あり時 81. 成立役 オフェンス ディフェンス リプレイ ベル 1枚役 50. 2択に正解すると10以上のダメージを与える。 押し順スナイプ発生率 押し順ベル成立時の一部で押し順スナイプが発生。 VSシンディ時 成立役 高確以外 高確中 押し順ベル 0. 1 VSノーン時 成立役 高確以外 高確中 押し順ベル 0. 3 VSエヴァ時 成立役 高確以外 高確中 押し順ベル 0. 3 押し順スナイプ成功時のダメージ振り分け ダメージ 振り分け 10ダメージ 83. ダメージ シングル ダブル 10 89. キャラは共通。 オフェンスターン ダメージ リプレイ 押し順ベル 上段ベル 押し順1枚 共通1枚 0 50. オフェンスターン、ディフェンスターンは共通。 シンディ ダメージ 弱チェリー 強チェリー スイカ 10 80. 内容 1人目 2人目 3人目 アミヤ オフェンス 35. 8でアイテムを獲得。 保証の有無やアミヤかそれ以外かで抽選が変化。 ダメージ リプレイ 押し順 ベル 押し順1枚 共通1枚 上段ベル 0 45. 赤を超えると「心眼おしりスナイプタイム」へ! オーラ 全ナビ発生率 青 0. 0 技術介入成功時のベース上乗せ枚数 枚数 シングル ダブル 10枚 91. 弾丸の色 初期ベース枚数 銅 20枚 銀 30枚 金 50枚 ピンク 100枚 成立役による抽選内容 OST消化中は成立役に応じてオーラ昇格、上乗せ、コイン獲得、アイテム獲得などを抽選。 恩恵 リプレイ 押し順ベル 保証中 押し順ベル 保証外 上段ベル なし — 75. 1人目がエヴァで心眼入って380枚乗せからちょこちょこ伸ばして1300枚くらい ・まとまって出すにはエヴァのOST、SC、心眼あたりがとっかかりになりそう ・アミヤバトルはデキレくさく感じる。 少なくとも敵の体力の減り方はそう。 前半10ゲームでレア役3発引いたら後半ベルでガリガリ削れてった ・スコープモードはCZの前兆みたいなもん ・ゲーム数天井行く前にコインテーブルで強制的にアミヤ当たるから気をつけて さすがNETというキャラデザ。 各種抽選内容はまだ不明瞭だが勝つビジョンは見える。 OSTもゲーム数換算にして50Gにはなる 他の6号機よかだいぶマシだと思う。 1日単位では下振れもありますが。 低設定は下皿プレイやじわじわ削られるのを耐えながら1500枚〜完走を待つ感じ。 完走率は悪くないと思います。 マイホは青パネ設定1の放置ですが、お店がそれに気付き設定2に変えられないかとドキドキしてます。 なんなら青パネの人2000枚まで伸ばしたのが何回かあったし、赤パネを打つ意味が全く感じられなかった 感じなかった点 とにかくATとCZは駆け抜ける、AT取れても150枚以内が9割 バトルすらないことも。 救済でスナイプチャンスあるかも?ぽいのが一度あった。 しかしオールビタ決めても+80枚して即駆け抜け バトルの振り分けは不明だけど、自身では6:4でD:O ディフェンスはビタ(おそらくリプ引けば毎回)が発生しなければ2Gでほぼ終わる。 如何にオフェンスを引いて、逆足カットインとレア役を引けるか、もしくは通常時に赤ダメアイコン(50pt)をとっておけるか これ打つならまだジャグ打ったほうがいい 6だと恐らくAT伸びない仕様だからストレスめちゃくちゃ溜まると思う。 演出面とAT中の仕様、センスのなさしか感じられなかった。 まだシンブレ2の方が納得して打てる。 前作のスナイパイの半分以下の面スロさしかないよ… 弱いチェやスイカからのスコープモード当選やCZ当選、CZは一番下(ゴミ、まず当たらない)を選び難いとかあるのかな?設定が良いと。 今後はG数かコインハマりエナしかしないと思う.

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XgBtn 金太郎初打ちの感想 AT中のはずれもスペース金太郎チャンスの抽選してるから リゼロであったはずれのストレスがない。 & どんなレア役でも乗せ確かつ、 次のレバーでショートフリーズして上乗せアップの可能性あるからワクワクする。 — 私立バジリスク学院中等科OB としくん神谷㌠ thankyouaaaaaa 金太郎初打ちの感想 金チャンの音はさす金太郎。 リゼロよりAT中目押しがしやすいです。 弱チェと開始時になめんなよフリーズしまくりだった。 強レアは2回だけで完走はヤレる感アリ。 負け惜しみだか、おもんない。 — 麺虎鉄 chichiwhawha111 金太郎はマイルドリゼロだったのかそうだったのか2台目打つ前に知りたかったゼ。 まあATの後の引き戻しの長いこと長いこと。 データカウンターと鬼ほどずれる台。 メダル持ち歩くのが必須な台とわかりました。 AT楽勝じゃんってもう一台打ったら普通に赤7で60枚で終わった怖 —. binmagi 金太郎ゴミだった北斗もクソ台みたいだし僕は変わらずディスクアップ擦ります — 三十路 borabora5678 サラリーマン金太郎Max打ったけど紛うことなき糞台だった。 高設定やと知らんけど低設定無理ゲー。 というか演出がよーわからん。 — カスd 19961996ab よくある引き戻しゾーンから2回当てて、結果500枚を100G回されて終了。 -2k 金太郎がさわやか路線になってコレジャナイ感 履歴を見たところ500G台のあたりが多いけどAT全く入ってなかった。 出玉減少区間が存在するだけで稼働と人気を奪うね。 まさかの北斗全系には恐れ入りました。 選べる状況だっただけに完敗。 精進せねば。 猪木もそやけど、減算区間が長くてダルすぎる。 画像のOLおっぱいお姉さんのシーンを導入したことを!しかも、礼をさせるところが分かっておる!😎 — S bluegiant628 初打ち。 ただ当たり中の出玉スピード速いだけの台。 5000枚でて二度と打つこと無いなぁと思えるのは逆に凄い。。

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