ヘブンズドア 最強。 映画【 ノッキン・オン・ヘブンズ・ドア】を今すぐ無料で見る事の出来る動画配信サービスは?

ヘブンズ・ドアー (へぶんずどあー)とは【ピクシブ百科事典】

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本編の始まる3ヶ月程前にスタンド能力を引き出す矢によって発現した 射ったのは。 スタンド名の元ネタはのフォークシンガーの「Knockin' On Heaven's Door」。 能力 人の記憶や能力を本 辞書 にして読んだり書き換えることが出来る能力。 基本的には、身体のどこかの部位が薄く剥がれるような形で「本」のページになる。 「本」には対象の肉体や精神が記憶している「人生の体験」が記されており、記述を読むことで相手や相手の知っている情報を知ったり、ページに書き込むことで相手の行動・記憶を露伴の思うとおりに制御することも可能となる。 「本」状態にする事は程度によっては物理的な影響を持つ。 皮膚の表面を多少めくる程度であれば影響はほぼ無いが、腕を一本まるごと巻物のように展開してしまうなどするとその部分には力が入らなくなる。 全身をそうされるとまともに動く事すらできなくなる。 またページは破り取り、物理的に保管できる。 だがその相手はページの質量分だけ体重が激減してしまう。 ある程度知能を持った動物や幽霊、また露伴自身にも能力は使用することができる。 能力をかけられた相手はヘブンズ・ドアーに本化によって物理的に逆らう事も、記述を読まれるため嘘をつくこともできず、命令を書き込めば相手の行動を完全に支配下に置ける。 それゆえに作中では「無敵」と称されることがあるが、相手によってはこの能力が逆効果になることもあるため一概に強いとは言えない。 具体的には、本人も知らないうちにスタンド能力を身につけていたような相手に対してヘブンズ・ドアーを使って記憶を読んでも、自覚のない相手の記憶の中にはスタンドの記述がないため、「こいつはスタンド使いではない」と思い込んで、警戒心を解いてしまう・スタンド等の情報を読むより先に、相手が始末した者とその動機についての文章が、相手の危険性を仄めかす印つきで明かされ、能力の特性を把握するどころではなくなるなど。 また、記憶などを読む能力は生きている相手にしか効果が無い。 死に瀕している人物をめくると徐々に内容が消えていく様が見られ、完全に死亡すると内容は全て消え、代わりに「死」の文字で埋め尽くされてしまう。 ・・・のだが、後日にそもそも生物でないものまで本にしだした(後述)。 通常であればあり得ないことだが、同様のスタンド能力を持つ相手だと、書き込んだ命令を上書きされて消されてしまう。 最初は自分で描いた漫画を相手に見せ、なおかつ相手と波長が合わないと発動できなかったが、後に空中に絵を描くだけでも能力を発動できるようになり、最終的にはスタンド像が確立され絵を見せなくても相手に触れることで本にすることも可能となった。 相手に命令や記憶を書き込む場合も、ペンなどを使わずに直接書ける様になる。 もちろん、遠隔操作型スタンドか、それ以下程度のパワーしかないが、など、全く力が無い程度のスタンドなら、喉元を掴み、能力を行使できるらしく、人間よりも弱い程度の力はあるようになった。 終盤でを攻撃した際はのような拳ラッシュを見舞っているが、不発に終わっている。 しかし、、、のバイツァ・ダストなど、第四部後半で露伴の前に現れた敵は、ヘブンズ・ドアーの真価を発揮できない相手が主であった。 相手への攻撃以外でも様々な応用が聞く能力で、 物理的にあり得ないことでもある程度実現可能。 「今すぐ後ろ向きに10m吹っ飛ぶ」と書くと物理法則を無視してその通りに吹っ飛ぶので緊急回避などに応用が効くし、「ネイティブ並にイタリア語を流暢に話せる」と書けば本人にイタリア語の知識が全く無くてもその通りに話せるようになるので、実社会でも優秀すぎる能力。 さらに(あるのかはわからないが)『 地獄に行く』と書き込むこともできる。 ただし、露伴自身のは読むことが出来ない。 また、あくまである程度なので、人によって定義がまちまちな 普通の人間にすることはできるかどうか怪しいとのこと。 容姿 露伴が描く「ピンクダークの少年」の主人公と同じ姿をしている。 基本ファンから白ベースに黄色淵で塗られていることが多い。 少年のような容姿だが本編以外ではロボットぽくなっていたりする。 もしかしたら「ピンクダークの少年」に合わせて変化しているのかもしれない。 こいつ、どこまで成長するんだ? 【溜池Now! 世界一受けたい「ジョジョの奇妙な」授業】内にて、原作者の荒木飛呂彦氏が使ってみたいスタンドに挙げられた。 曰く 『人の心の中を覗いてみて、その人の謎を見て見たい!』とのこと 関連イラスト.

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『ヘブンズドア ・変身形態の変更 ・十八歳まで若返り ・帰還』 お、おお。 ゲームと異なり、メニューが二つ追加されている。 選ぶのはただ一つ。 帰還を選ぶとコマンドが切り替わる。 『カルマが不足しています。 パーティ人数 五名 必要カルマ 百万』 「ちょ、ま、待って……」 思わず頭を抱える。 カルマが必要だとおお。 盲点だった。 まさかカルマとは。 「まさかこう来るとは思っていなかったわ……」 スイもげんなりした顔でペタンとその場で座り込んでしまった。 「ただの遊び要素だったカルマなんて溜めているわけねえだろお!」 「お金なら一千万でも一億でも大丈夫なんだけど……」 「お金でカルマは買えないからな」 どうするか。 カルマの稼ぎ方を知らないわけじゃない。 だけど、効率よく大量に稼ぐ手段がすぐに思いつかないな。 俺たちの中で一番カルマを稼いでいるユウでもたったの五千。 百万とは桁が違い過ぎるんだ。 鈴木に至ってはたったの三だぞ。 アヤカも五だし……。 ゲームを進めるにあたって全く関係ない要素だからカルマをあげていなくて当然だけど、あの二人はカルマの稼ぎ方さえ知らないんじゃないだろうか? 「スイ、一つ聞きたい」 「カルマの上げ方よね? ウィキと同じようなことしか把握していないわよ」 「俺もそんな感じだけど、確認の意味でみんなにも聞いてもらいたいかなと思ってね」 「わかったわ」 スイが背伸びをして可愛らしく両手を振り、アヤカ、ユウ、鈴木の三人を扉の前まで呼ぶ。 「はあい、みんな注目! スイ先生のカルマ講座始まるよ!」 楽し気に告げたんだけど、三人は首を捻っている。 「先に扉へ触れて、『帰還』を選んでみて欲しい」 扉に触れると少し目を見開く三人だったが、帰還を選んでウィンドウを見たのだろう……アヤカとユウの顔が曇る。 鈴木は相変わらず変な顔をしたままだ。 「カルマときたのかー。 どうしたもんかね、ソウシくんー」 「お、俺に言われても……」 ユウよ。 ぐでえっとしなだれられても困るってば……。 どこから取り出したのか「よよよ」っと扇子を頬に当てているし。 芸が細かい。 「では、理解したところで改めて。 スイ先生、お願いします」 「仕方ないわね」 と言いつつ顔が悪い気はしないのかやけるスイなのであった。 察したのかキッと睨まれたので、慌てて「俺、何も、知らない」とたどたどしく首を振って誤魔化す。 「カルマは善行を行うことで増えるわ。 でも、お金をばら撒くことで感謝されるといった施しはダメなのね」 「うんうん」 「一言で言うと、人から感謝されること」 「おばあさんの荷物を持ったりとかだよな?」 「あなたが横断歩道でおばあさんの荷物を持ったことは分かったわ」 「え、なんでバレた」 スイの奴、実は名探偵なのかもしれねえな。 「あ、そういえば。 えむりんにバナナを渡したらカルマが増えたよー」 「え?」 ぽやあと顎に人差し指を当てて呟くユウへ思わず聞き返してしまう。 物をあげてもカルマは上がらないはずなんだけど……。 「えっと、『カルマを五獲得しました』って出たよ」 「えむりんだけの特別サービスなのかもな」 「いまはお腹いっぱいみたいだから、明日またバナナをえむりんに渡してみるねー」 「分かった」 獲得値は少ないけど、確実に得ることができるポイントは大きい。 「カルマの効率的な稼ぎ方は……残念だけど無いわ」 スイはそう言って締めくくる。 そうなんだ。 人から感謝されることという「たまたま」起こることだから、安定してカルマを上げていくことは難しい。 一番カルマの上昇値が高いのは、命の危機にある人を救い出すこと。 モンスターに襲われてあわやって人を横からさっそうと「くまああ!」と行けば……カルマゲットだ。 しっかし、鈴木にストーキングしてもらうにしてもピンチの人を探すってなかなかタフだぞ。 それなら、ハンターのパーティに入れてもらって危機に陥るのを待ち構える方がまだ効率がいい。 「厄介だな。 カルマって」 「そうね。 強い人ほどピンチにならないけど、助け出した時のカルマは大きくなるわね」 「ん、んー」 「ソウシ、名案が浮かんだぞ」 悩んでいたところに鈴木が口を挟む。 極々稀に彼も妙案を出すことがあるから、最初から否定せずに聞いてみるとするか。 「おう、どんな案なんだ?」 「いいか。 駄熊が山賊をやるんだ」 「あ、うん」 「そして、危機に陥った旅人を我がさっそうと救う」 「いい案なんだけど、完全なる自作自演だとおそらくカルマが入らない」 ん、待てよ。 悪くない。 ただ、俺たちだけで自作自演をしたらダメだ。 間にモンスターを挟んだら成立するんじゃないか? 「思いついたぞ。 こういうのはどうだ?」 身振り手振りを交えて、みんなに説明していく。 俺たちが持つ強力なスキルを使って、大迷宮をハンターにとって魅力的な場所にするんだ。 沢山のハンターを大迷宮に呼び込むことができれば、彼らを陰ながら監視するだけでモンスターとの戦闘で敗れそうになった彼らを救い出すことができる。 「悪くないわね。 でも、大迷宮でやらなくてもいいんじゃない?」 スイがポンと手を打つが、暗にもっと階層が少ないダンジョンでもいいのでは? と示す。 「大迷宮じゃなくてもいいんだけど、大迷宮でやると二つのメリットがある」 「待って。 考えたいから」 うんうんと小首をかしげるスイのうなじをじーっと見ていたら、ちょんちょんと誰かに背中を突かれた。 振り向くとにへえっとユウが笑顔を見せているじゃあないか。 「ん?」 内心の動揺を抑え、ユウと目を合わす。 「ソウシくんも男の子なんだねー」 「え、ええと。 ちょ、ちょっと、からかわないでくれます!」 「すごい視線が動くんだねーわかりやすーい」 く、くうう。 谷間や、谷間が見えよったで。 そんなんされたら、嫌がおうにでも視線が動くだろうに。 「わかったわ!」 「お、おう」 これ幸いにスイへ目を向ける。 「一つ目。 大迷宮は街から近いこと」 「正解!」 「二つ目。 低階層は超初心者でも冒険可能で、レベルに応じた階層があること」 「おお、正解だ!」 「さすが私!」 「おう」 珍しく感情を露わにしてはしゃぐスイとハイタッチをした。 「んー。 だったら、街の近くにある初心者向けダンジョンでもいいんじゃないのかなー」 「それだと普段からハンターがちょくちょくと訪れているのがよくないんだよ」 ザ・ワンは一階層が広すぎるため、街から近いにも関わらず閑散としている。 それが俺たちにとって都合がいいんだ。 「ユウ。 一つ思い出して欲しい。 俺と鈴木が以前掴んできた宝箱の情報を」 「ほう。 我がか」 名前を出すんじゃなかった。 変に絡まれると話がややこしくなるじゃねえか。 にじりよる鈴木の顔をぞんざいに押しのけ、言葉を続ける。 「ゲームと異なり、この世界のハンターはめったに宝箱へありつけることがない」 異世界では自然に宝箱が湧き出てくることはない。 つまり、誰かが一度訪れて宝箱を取得してしまうと、宝箱は無くなってしまう。 だから、未踏の地から帰還した極一部のハンターだけ宝箱にお目にかかることができるんだ。 「んー。 わかったー。 わたしたちで宝箱を作っちゃおうってことだね!」 ユウがぽんぽんと俺の肩を叩く。 そこは自分の手と手を打つところだけど……それはまあいい。 「そういうこと! ザ・ワンは殆ど知られていないみたいだからさ、宝箱が涌く大迷宮としてアピールできると思ってさ」 「すごーい! 宝箱を求めてハンターさんたちが集まってくるってことよね!」 「うまくいけば……だけど。 うお」 ユウさん、喜ぶのはいいんだけど……抱き着かれると、そ、その。 ぽよーんと。 ぐ、ぐお。 凍り付くような視線を感じる。 ギギギっと顔を横に向けると、スイがいい笑顔でこちらを見ていた。 目が笑っていないがな。

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