ランダム ダイス 伝説 なし。 【ランダムダイス攻略】太陽銃デッキ

【ランダムダイス】成長なしのオススメデッキ

ランダム ダイス 伝説 なし

移動速度をかなり遅らせつつ、ボス以外の敵もある程度倒すことが出来るデッキです。 鈍足化サポートデッキの詳細 鉱山のダイス 鉱山のダイスは、一定時間ごとに追加SPを生成することができます。 要はSPを取得することが出来ます。 ただし、レベル1やレベル2のときは大したSPを獲得できないので早い段階でレベル3あたりまでにはしたいです。 鉱山のダイスをサポートデッキに入れた理由は、伝説のダイス(成長やジョーカー)がいないとあまりダイスの目を上げることが出来ないので、SPを稼ぎ頑張ってダイス目を上げていくために入れました。 (このデッキだと正直そこまで上げる必要もないのですが、上げるに越したことないので入れています) 死のダイス 死のダイスは、一定確率で敵を即死させる(ボス除外)ことが出来ます。 私もあまり使っていなかったのですが、使ってみると意外と即死させることが出来ます。 火力が出なくボスは全然倒すことが出来ませんが、ボス以外の敵はある程度即死させることが出来るようになるので、入れておいた方がウェーブ数を稼ぎやすくなります。 ダイスの目も上げたいですが、まずはレベルをMAXにしたいです。 ロックされたダイス ロックされたダイスは、一定確率で敵を麻痺させることが出来ます。 麻痺させることで、敵が止まるので移動速度をかなり遅らせることが出来ます。 死のダイス同様に、ダイスの目を上げるより先にレベルをMAXにしたいです。 氷のダイス 順番が少し前後します。 氷のダイスは、敵の動きを遅くすることが出来ます。 これはかなり重要です。 吹雪のダイス(伝説のダイス)の下位互換になりますが、ボスに関しては吹雪のダイスより優秀です。 ただし、氷のダイスは2~3程度のダイス目がフィールドに1つか2つあれば十分です!! 多すぎても大して変わらないです。 また、レベルも上げる必要はありません。 (初めは氷のダイスなくても良いです。 ロックされたダイスで敵を遅く出来ているかと思います。 実際の様子 私もこのサポートデッキで何回かやりましたが、MAXウェーブ45までいくことが出来ました。 (味方もそこまで強くないデッキの気がします) 鉱山のダイスではなく、毒のダイスを使用していますが全然使わなかったので鉱山のダイスに変更しています。 ウェーブ30まで行きましたが、火力が足りなく倒しきれませんでした。 味方のデッキが火力ないと厳しいです。 (サポートデッキなので味方の火力頼りです) お互い火力がないとウェーブ20で倒しきれず、ダイスが封印されてしまい、何も出来ずに終了してしまいます。 鈍足化サポートデッキの注意点 実際に使用してもらえばすぐに分かるかと思いますが、始めの方からとにかく敵が遅くなります!!なので、思いのほか時間がかかってしまいます。 時間がかかりすぎて途中切断する味方もいましたので、味方の攻撃力が高そうだなと思ったら氷のダイスを消して少し鈍足化を緩めたりと調整したほうが良いです!! まとめ 伝説のダイスはありませんが、サポートデッキとしてかなり優秀なのかと思います。 ウェーブ30までいけずに悩んでいる方がいましたら、試しに使ってみてください!.

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協力モードでオススメのダイス編成(3.15)

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ハマるって程でもないですが、ランダムダイスやってます。 暇さえあれば、暇じゃなくても。 しばらく余談が続くので、お暇な方以外は本題まですっとばしてください。 どうせすぐ飽きるとは思うんですよ。 の時もそうでしたから。 あれ、買い切りゲームなのに、修理でアプリが消えて、すっかり忘れてました。 ずっとやるんだったら、復旧できなければ大ショックですからね。 初めは400日越えかなんかをを目指してて、ある日突然、壁を越えて、無双状態~って思ったら、後々無理ゲーが押し寄せてくる。 悪い意味ではなく、雑なんですよね、高難易度になればなるほど。 そこがよいのです。 リアルタイムだったり、放置だたりするんで、感が出ないんです。 テンション上がるっていうか。 シューティングとかだってそうだと思います。 テンション上がりっぷりは。 なんかさわやかに敗北できる感じです。 シューティングもアクションも、苦手ですが、パズル(とか)は結構そこそこやれたんで、似てるかと。 己の反射神経と判断力を精密操作を求められて、最後が、操作ミスであれ、判断ミスであれ、やりきったーって。 また頑張ろうっって。 これが、ローグライグ系のダンジョンとかでターン制だったら、動かす前に終了が見えてるわけですよね。 テンションが違う。 そんで、一縷の望みにかけて、が出れば、とか、神回避を見せれば、みたいな、ランダム要素にすがって、ままよ! ってボタン押すんですよね。 半ばあきらめながら。 ランダム要素もありますよね、たしか。 あれって、こっちの攻撃よけられたら終わりって状況にはよく遭遇して、泣く泣く貴重な必中アイテムを使うとか、やらされるんで。 けちったらだいたい悪いほうに転ぶあるある。 とはいえ、そういう記憶が残りやすいってはなしでしょうけど。 さて、本題。 本題 例えば、コンボダイスを主力とするとき、脇を固めるのは誰か? ほとんど動画にしか情報上がってなくて、動画はあんまりみない人なので、圧倒的少数派のブログ的なのを見たら、 ・成長のダイス ・ジョーカーのダイス ・適応のダイス はマストで必須。 これに異論はありません。 で、最適解は鉱山のダイスという。 残っても利があるといえばそうでしょうね。 その人的には、次点でいけにえのダイスらしいです。 ただこれも、途中でスペースをひっ迫する、というデメリットがあるよう。 いけにえ同士じゃないとSP得られないんでしたっけ? 召喚は、SPではなく、SP消費なしで新たなダイスを設置できるんで、つおいとは思うんですが、まだ鉱山とかいけにえの真価を知らないので、試してみようとも思います。 吸収のダイスがいまいちだったので、SP増やし系は伝説クラスじゃないと、信用してなかったのです。 転移のダイスは伝説だけあって、後半処理できないぐらいのSPをゲットさせていただけますが。 こういうの、最適解が出たら、ナーフされてバランス変わるっての良くあることだと思うんで、鮮度が大事ですが。 なんか協力プレイでウェーブ100突破は可能らしいですね、可能だったか、今もそうかはわかりませんが。 やっぱりコンボダイス、それと後半は元素のダイスが重要になってくるとか。 あれもどういう動きでダメージになってるかわからないですが。 さすがに、そこまで流行ってるわけではないし、複雑なので、検証してる人少ないですよね。 台風ダイスとか、弾が何発出てるのか目視じゃ無理だし。 レベルアップ? パワーアップのタイミングとかも、経験則っぽくて、理論的とかのあれがあれで、眠いんで、おやすみなさい。 ・ 意外と栄養のダイスが選ばれないんですよね~。 あ、元ネタのブログ? さん、張らせていただきます。 grankoyan2.

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協力モードでオススメのダイス編成(3.15)

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【コンボ】高ウェーブテンプレ 3. 15バージョンになってから100ウェーブを目指す場合にはコンボダイス以外では不可能と言われるくらい人権ダイスであるコンボテンプレについて説明させていただきます。 これを意識するだけで簡単に50は超えることができます。 3倍をイメージしてコンボ数を稼ぐようにすると良いでしょう。 コンボ数を稼ぐときは低い出目から合成していきましょう。 高い出目は火力としてなるべくいじらないようにし、低い出目を使ってコンボを稼ぐと立ち回りは安定します。 高出目の適応が出来てしまった場合には、無理にコンボと合成せずに適応同士や召喚で合成するようにしましょう。 転移のSPは41ウェーブで上限を迎えるため、序盤に打ちすぎてしまうとSPの供給量がマイナスになってしまいます。 コンボでの火力が安定してきたら無駄に転移を打たずにそのまま放置してSP獲得するようにしましょう。 ダイスのレベルは鉱山を積む場合には鉱山をまずレベルマックスにしましょう。 氷は合計出目5、盾は盤面8個以上あることが理想です。 エネルギーのダイスはSPが増えるにつれて攻撃力が増えるのでSP獲得さえできれば高火力を出すことができます。 鉱山と味方の転移によるSP供給でエネルギーのダイスの火力アップを行います。 そのため、時間経過でSPが増える鉱山のダイスのレベルを一番初めにマックスまで上げましょう。 高い出目が出ている時に上げると有効的です。 エネルギーのダイスのレベルを上げるタイミングは以下記事で公開しているので、そちらを参考にしてください。 【時間太陽】50ウェーブ周回テンプレート 時間太陽周回は50ウェーブが安定で最高76ウェーブまで行くことができます。 難易度はアタッカーの方が難しく、サポートの方が簡単ではあります。 しかし慣れるまでどちらも大変ですので、何度も挑戦して慣れることから始めましょう。 50まではそのまま放置でいけますが、一応30でも見ておくようにしましょう。 台風は序盤安定させるためにあるので、安定したら消しても問題ないです。 低い出目から合成するのではなく、出目2以外の時間を消すように合成していきましょう。 30ウェーブのナイト戦で必ず変換されてしまうので、出目2のサイコロを作り直す必要があります。 出目2が大量に出来ているはずなので、ジョーカーで合わせて時計を作りましょう。 40ウェーブのマジシャン戦ではメテオで1つダイス破壊されてしまうので、ナイト戦後は出目2のサイコロを9個以上作っておくことで事故防止することができます。 50ウェーブのレオン戦では出目を下げられてしまうので、二分などを使って早急に出目を2に合わせるようにしましょう。 【ミラー推奨】40周回テンプレート 時間太陽が出来ない場合にはこのテンプレートが楽でオススメです。 地雷の火力で30ナイトを突破することができるので、火力ダイスを積んで他のウェーブを頑張る構成です。 地獄台風がオススメではありますが、もしも台風がない場合には強風クリティカルでも代用可能です。 地獄のダイスやクリティカルのダイスは無理して充てる必要はないのですが、1、2個くらいは盤面にあると安定します。 【最速】30周回テンプレート 30周回RTAをやりたい場合にはこの編成がオススメです。 1周7分くらいで回ることができます。 効率は40周回や時間太陽には劣りますが、高速で周回できるのは楽しいので一度試してみてください。 平均出目4以上にすることで最速になるので、とにかく高くしましょう。 召喚の場合には召喚が浮いてしまうこともあるので、個人的には二分の方が使いやすいです。 【伝説なし】30周回テンプレート 伝説を持ってないときに周回に役立つデッキです。 超えていなくても25周回の速度は伝説なしの中で最速ですので、まだ伝説を持ってない人はこのテンプレートを使いましょう。 歯車のダイスは近接している数が多ければ多いほど火力がアップするダイスで、隣接数を減らさないようにしておく必要があります。 真ん中を高い出目にした場合に崩れやすくなってしまうことがありますので、真ん中は低い出目、上下は高い出目にするように意識すると良いです。 まずは盤面一面に出目1のダイスを広げて歯車のダイスを隣接させましょう。 真ん中を歯車のダイス出目1にして、上下でいらないダイスを合成するようにしましょう。 ギアクリの動画を貼っておきますので、参考にしてください。

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