夢特性 シャンデラ。 【ポケモン剣盾】シャンデラの育成論と対策【唯一の炎霊!最強火力お化け】

【ポケモン剣盾】夢特性の遺伝の条件と入手方法

夢特性 シャンデラ

わざ1 わざ2 わざ3,4 育成論と使い方 正統派の特殊アタッカー シャンデラは、凄まじい特攻と低耐久というわかりやすい種族値を持つ。 スカーフを持たせたシンプルな運用が強力だ。 多くのポケモンから先手と抜群を取ることができる。 トリックやおにびなどの絡め手を使える点も優秀だ。 ただし、おにびを使うなら交代かダイマックスが必要。 ダイマックスを使われると厳しい 素の特攻が高いとはいえ、持ち物の火力補正は受けていない。 ダイマックスを使われると強引に耐えられ、低耐久ゆえに反撃で倒されやすい。 相手がダイマックスを使った後のエースとしてや、ダイマックスを使わせる目的で使おう。 半減タイプや特殊耐久が高いポケモンであれば撃ち合いで倒せる。 ダイマックスのタイミングは慎重に 相性で有利を取れない場合、 ダイマックスを使えば強引に攻撃を耐えられる。 逆に言えばダイマックスがないと相性以外で受けることが難しいため、相手にダイマックスのタイミングをコントロールされないように注意しよう。 ステルスロックを撒いておけば、ミミッキュやギルガルドなどの先制技で何もさせずに倒しきれる。 ポケモン剣盾の攻略関連記事 DLCの攻略情報.

次の

【ポケモン剣盾】「シャンデラ」って第八世代環境で強いよな?みんなの評価を知りたい

夢特性 シャンデラ

タマゴ技 覚える技 タイプ 威力 命中 PP - - 10 - - 20 - - 30 50 - 15 教え技 覚える技 タイプ 威力 命中 PP 70 100 5 70 90 10 110 90 10 過去作でのみ覚えられる技 覚える技 タイプ 威力 命中 PP - 85 15 - 100 10 おんがえし - 100 20 - - 15 さしおさえ - 100 15 - - 10 テレキネシス - - 15 60 - 20 - 90 10 - - 20 50 100 20 はじけるほのお 70 100 15 ひみつのちから 70 100 20 フラッシュ - 100 20 めざめるパワー 60 100 15 60 100 15 やつあたり - 100 20 ゆうわく - 100 20 100 100 15 40 100 30• 鎧の孤島攻略ガイド 注目記事• データベース• お役立ち• 人気記事• ポケモン図鑑 分類別• 世代別ポケモン一覧• ワイルドエリア 攻略情報• ストーリー攻略 攻略チャート• トレーナーバトル• お役立ち• 育成論• 新着育成論• 人気の育成論• パーティ レンタルパーティ• パーティの対策• 掲示板• お役立ち 初心者におすすめ• やり方・方法まとめ• 新要素 鎧の孤島からの新要素• 剣盾からの新要素• English Walkthrough Wiki 英語版)•

次の

【単体考察】トリルシャンデラ

夢特性 シャンデラ

シャンデラ いざないポケモン ガラルNo. 289 ぜんこくNo. 609 高さ 1. 0m 重さ• 3kg• けたぐり威力60 タイプ• 英語名• Chandelure タイプ相性による弱点• 5 0• 5 進化の流れ• 41で『ヒトモシ』から進化• 5倍になる。 /『ほのお』タイプの野生のポケモンと出会いやすくなる 第8世代から。 /『てもち』にいると、ポケモンのタマゴが2倍かえりやすくなる。 『ほのお』タイプには無効。 『ノーマル』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 ただし、技『のしかかり』『ふみつけ』『ドラゴンダイブ』『ハードローラー』『ハイパーダーククラッシャー』『フライングプレス』『ヒートスタンプ』『ヘビーボンバー』は必ず命中し威力2倍で受けるようになってしまう ヒートスタンプは第6世代以降、ヘビーボンバーは第7世代以降。 なお、ゴーストダイブは第6世代のみ。 天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 交代しても効果は続く。 自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 『ほのお』タイプには無効。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 ただし、必ず先制できる技には無効。 もう1度使用すると元に戻る。 必ず後攻になる 優先度:-7。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 変化技を使えなくする レコ. 片方しか道具を持っていない場合も成功する。 自分と味方1体の位置を交代する。 ダブルバトル用。 なお、相手の道具を無効にする効果はない。 20 USUM〜BW ,ランプラー:Lv. 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 最大102。 最大102。 地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 トレーナーもそのポケモンには道具を使えない。 『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。 ただし、一撃必殺の技は変化しない。 相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない 『ダイウォール』を除く。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。

次の