5.1 クラフター マクロ。 【FF14】クラフター レベル80用マクロ・スキル回し【5.2対応】

【FF14】パッチ5.1 クラフター装備(IL460)フル禁断例

5.1 クラフター マクロ

マテリア無しのLV70装備さえあれば誰でも使えるクラフターのスキル回しをマクロ形式でまとめています。 品質重視で作りました。 良い回しがあればぜひ教えて下さい! 5. 工面算段が削除されるので、 1 前半の工面算段はイノベーションに置き換える。 精密作業系ならヴェネレーションに置き換える。 後半の工面算段はヴェネレーションに置き換える。 2 置き換え後の後半のヴェネレーションは作業だけ作用するので順番を変える。 2 工面算段は5ターン、ヴェネレーションは4ターンの違いが有る。 3 後半の工面はビエルゴ+作業系に使っていたけどヴェネは作業系にしか作用しないので順番を変える。 という感じで考えてのことです。

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【FF14】クラフターのスキル回し丨おすすめマクロ【5.21対応】|ゲームエイト

5.1 クラフター マクロ

この記事を書いたのはパッチ5. 1時点でしたがパッチ5. 2での変更点の影響を一切受けないスキル回しになっているのでパッチ5. 2でも継続して使用が可能です。 記事の内容は主にパッチ5. 1と掲載してますがそのままパッチ5. 2と読み替えてもらって差し支えありません! 今回の検証について 前回の50レベルの時と同様、プレイキャラのレベルは80ですが、60の段階で入手可能な装備、アクションを使用してのマクロになります。 60レベルの段階で使用出来るマクロであって、80レベルになってから60レベルの装備を作るのに向いたマクロというわけではないのでご注意ください。 今回の検証装備 主道具 アダマンHQ 副道具 アダマンHQ 頭 キマイラフェルト・クラフターターバンHQ 胴 キマイラフェルト・クラフターダブレットHQ 手 アンフィプテレハーフグローブHQ 腰 グリフィンツールベルトHQ 脚 キマイラフェルト・スカートHQ 足 アンフィプテレシューズHQ 耳 オーラムレギス・クラフターピアスHQ 首 アストラルバーチネックレスHQ 腕 アストラルバーチアルミラHQ 指 アストラルバーチリングHQ 指 アストラルバーチリングHQ 作業精度 694 加工精度 645 CP 358 今回の装備は主道具+左側(腰以外)がIL150、副道具+腰+アクセがIL170となっています。 例の如くその気になればもっと上の装備にする事も出来ますがあくまでも検証なので1つの基準と思っていただければ幸いです。 またこれまでと同様、食事・薬によるステータスの増加、装備へのマテリア装着、また60から設定出来るマイスターについても考慮していない数字になるので装着意外にもステータスが増加する要素を持っています。 この書き方をすると品質が高品質以上の時は集中加工を、高品質になってない時には加工をノンタイムで切り替えて発動してくれるマクロになります。 製作中、集中加工の回数分、赤いエラーメッセージが表示されますがそれで正常の動作になるので気をつけてください。 また集中加工を入れる必要がある関係上、マクロはかなり長めで2つに分かれています。 必要がなければ削除して利用してください。 このマクロのカバー範囲 レベル60装備HQの製作が一応可能です。 個人的にはこのあたりは懐かしい印象を受けていたり。 このあたりは検証に使用した装備もけっこう影響してますね。 今回の装備、基本的には秘伝書3も登場していないパッチ3. 0相当の装備になるのである意味順当と言えば順当です。 裏を返すと、同じ60レベルでももう少し後期に出た装備、例えばですが、3. xのクラフター最終装備であるガーロンドクラフター装備などを揃えていけばもう少しマクロの内容を短縮出来る可能性もあります。 ただ現状、マーケットで揃えるならともかくとしてガーロンドクラフター装備を揃える時間でレベリングを進めた方がスムーズなのでプレイスタイルと相談してみてください。 60前後が大きな壁になる予感?お祈りを成功させろ! パッチ5. 1の調整で使えるアクションの増加が一番少ない51~60のレベル帯。 ボク個人の予想では50レベルのままでもある程度なんとかなるんじゃないかと考えていましたがとんでもない。 ステータスの増加量に対して製作に必要な数値が増えているのでマクロはしっかり更新していく必要があります。 もっと効率の良いマクロもあるのかも知れませんが、個人的にはこれ以上が見つけられなかった感じですね。 なんか少し悔しいような。 ただ今回の検証の場合、装備が3. 0ベースという事もあるので装備をより上位にしたり、マテリアをハメたりと余剰がある状態にしてあるのもポイントです。 ギルと相談しながら、多少不安定でもレベリングを優先するのか、より上位の60レベル帯装備を購入するのかを選ぶようにしましょう。 ではではーっアジントタ!(良い夜を) その他のレベル帯のマクロはこちらから!.

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【FF14】クラフター レベル80用マクロ・スキル回し【5.2対応】

5.1 クラフター マクロ

にわかクラフターです、こんにちは。 クラフターはパッチ5. 1でスキルが大改修されアディショナルアクションが削除されました。 スキル回しの補足「真価がめちゃつよのつよ」 上記のマクロで素材全NQから確定でHQ完成すると思います!白貨集めやリーヴ金策にも便利! 以前よりCPが楽になった理由はなんと言っても「真価」の変更にあります。 大体倍近くなるので偉大。 リユースの補足「品質マックスで抽選」 リユースはCP60で使える5. 0で追加された神スキルです。 これを使うとアイテムが1つ戻ってきます。 基本は一番上にあるアイテムが戻ってきます。 マックス時のステータスであれば全NQからHQになります。 最終確認って意外と良いかも! 「精密作業」というインナースタックを上げつつも作業が進む神スキルを愛用しているのですが、いかんせんレシピのレベルがちょっと下がったり、装備の作業ステータスが高いとうっかり完成してしまいがちです。 そこで今回追加された「最終確認」がめっちゃ輝く! これを使っておくと5ターンの間に作業が最終まで到達してしまっても完成しないでさらに加工面をアップできるというスキル。 作業2143の場合ちょっと足りないけど1回余るので完成可能。 マイスターなら全身確定ハイジャ(ご飯薬込み)でCP620になります。 分岐2>全NQ素材から確定でHQを作るならこっち!リユースなしスタック11 右側フル禁断でCP24あまるので薬茶は不要で、ご飯のみ食べます。 分岐3>非マイスター・確定ハイジャ装備のみでHQ中間素材を作る 確定ハイジャ装備(飯薬込:作業2143・加工1996・CP605)の場合、初期品質は6823(HQ2個)必要です。 クラフターはアディショナルアクションがなくなったけど共通ホットバーにしてしまうと他のジョブで困っちゃうので私はおとなしくホットバーをコピーしました。 そんなときに別のマクロを動かすと止まるので押しやすい場所に何でもないやつ1個用意しておくと便利です。

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