アーチャー 伝説 ブーメラン 入手。 「アーチャー伝説」攻略のコツ!融合と強化について【ゲーム・アプリ】

【アーチャー伝説攻略】最速でエピック装備を集める手法のご紹介!

アーチャー 伝説 ブーメラン 入手

- 攻略情報と遊び方 冒険のルールや遊び方のほか、アイテム集めなど初心者向けの攻略情報をまとめています。 遊び方 - 初心者の攻略情報 アイテムの入手 - チャプター ステージ の攻略 チャプターやステージごとの攻略情報をまとめています。 チャプター7 チャプター8 チャプター9 チャプター10 装備・スキル・タレント 装備・スキルなどのデータをまとめています。 装備 一覧 スキル・タレント 一覧 掲示板 本作の掲示板を設置しています。 攻略のための情報交換などに役立てよう。 - 『アーチャー伝説』とは シンプルで奥深いアクション アクション操作は非常に簡単。 バトルフィールド上で敵の攻撃を回避し、キャラが停止すると弓矢で攻撃を開始する。 一見、シンプルなカジュアルゲームにみえるものの、"敵の癖"を見極めて立ち回る必要がある。 スキル選択の戦略性 本作では、バトル中にスキルを習得する。 スキルは三択で選んでいくもので、選択したスキルによってバトルクリアの難易度が大幅に異なってくる。 状況に応じて適したスキル選ぶ、プレイヤーの選択眼が求められる。

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【アーチャー伝説】クリアのために知っておきたい攻略ポイント

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- 攻略情報と遊び方 冒険のルールや遊び方のほか、アイテム集めなど初心者向けの攻略情報をまとめています。 遊び方 - 初心者の攻略情報 アイテムの入手 - チャプター ステージ の攻略 チャプターやステージごとの攻略情報をまとめています。 チャプター7 チャプター8 チャプター9 チャプター10 装備・スキル・タレント 装備・スキルなどのデータをまとめています。 装備 一覧 スキル・タレント 一覧 掲示板 本作の掲示板を設置しています。 攻略のための情報交換などに役立てよう。 - 『アーチャー伝説』とは シンプルで奥深いアクション アクション操作は非常に簡単。 バトルフィールド上で敵の攻撃を回避し、キャラが停止すると弓矢で攻撃を開始する。 一見、シンプルなカジュアルゲームにみえるものの、"敵の癖"を見極めて立ち回る必要がある。 スキル選択の戦略性 本作では、バトル中にスキルを習得する。 スキルは三択で選んでいくもので、選択したスキルによってバトルクリアの難易度が大幅に異なってくる。 状況に応じて適したスキル選ぶ、プレイヤーの選択眼が求められる。

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アーチャー伝説 攻略まとめWiki

アーチャー 伝説 ブーメラン 入手

もくじ• 1位「ブーメラン」 ブーメランはデフォルトで貫通効果を持っており、さらに戻ってくる時にもダメージを与えることができるので非常に強力です。 そして、ブーメランではスキルの「跳ね返り・バウンス壁・貫通」を取得する必要がありません。 その分の空いたスキル枠を他のスキルで埋めることができるのも強い点です。 以上の点から「ブーメラン」は初心者に特におすすめの武器と言えます。 しかし、その分短剣は他の武器より1. 5倍早く攻撃できます。 攻撃スピードを踏まえると短剣のDPS 時間当たりダメージ は全武器中2位です。 また、スキルの「マルチショット」を取得した場合に2番目に高いノックバック効果を誇ります。 短剣は攻撃までのモーション・硬直の面で他の武器の追随を許しません。 この機動力はステージやボスを攻略するのに大いに役立ちます。 1位 鎌 鎌はステージ攻略・雑魚モンスター討伐に一番向いている武器です。 ノックバックを利用して、モンスターとの距離を取れることもあって、ほとんどのステージで鎌より扱いやすい武器はありません。 すべての章を通して強い。 ステージ3、5、8で強く、ステージ10で特に強いです。 ただし、9章では弱くなるため注意しましょう。 2位 ブーメラン ブーメランはボス戦時の最強武器です。 しかし、その分攻撃速度が早いため時間当たりダメージ量は鎌よりも高くなっています。 すべての章を通して強い。 特に序盤と第7章で信じられないほど強いです。 3位 短剣 短剣は序盤で二番目に強い武器です。 機動力に最も優れています。 短剣は攻撃モーションが短く、等級によってはDPSが最も高くなるため上級者プレイヤーに人気のある武器です。 マルチショットがある場合ステージ5,8で強い。 機動力が最も重要なステージ9で最強の武器です。 4位 弓 弓は最もバランスの取れた武器です。 空のリングで鎌の攻撃速度を補助できるのと同様に、ウルフリングを装着することで弓のクリティカル率アップを更に強化してくれます。 ウルフリングを2個つけた状態の弓のDPSはブーメランより高くなることもあります。 武器種類別DPS 武器種ごとの10秒間に与えられるダメージ量の統計データです。 スキルは一切取得していない状態で測定されています。

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