亜人 スロット 天井。 亜人 天井恩恵と狙い目・やめどき

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4% 14. 高設定ほど初当たりが優遇されている。 8 ボーナス・ART終了画面 ボーナス・ART終了画面は全11種類あり、それぞれ設定示唆内容が異なる。 佐藤軍団や全員集合画面なら高設定確定となるため見逃し厳禁!! 基本的にボーナス10回毎に出現し、回数を重ねるごとに振り分けが異なりますが、ART終了画面は常に一定の振り分けになります。 23% — — 白10 1. 56% — — 白15 0. 39% — — 青5 3. 13% 90. 23% — 青10 0. 39% 1. 56% — 青15 0. 39% 0. 39% — 緑5 1. 56% 3. 13% 92. 19% 緑10 0. 39% 0. 78% 1. 56% 緑15 0. 39% 0. 39% 0. 39% 赤5 0. 78% 1. 56% 3. 13% 赤10 0. 39% 0. 39% 0. 78% 赤15 0. 39% 0. 39% 0. 39% 金5 — 0. 39% 0. 78% 金10 — 0. 39% 0. 39% 金15 — 0. 39% 0.

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亜人 スロット 解析攻略・天井・設定差・評価【スロットコレクション 2

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6枚現金」…710G~ …を目安に狙っていきましょう。 ART終了後の警戒状態をフォローすることにより、 期待値の上乗せが可能となります。 狙い目はART終了後に即やめではなく、 警戒状態フォローを含んでいます。 また、リセット後は天井が600Gに短縮されるため、 上記狙い目から-400GしたG数から狙うことが可能。 ART終了後は50%以上で警戒状態に移行となり、 警戒状態中はCZ当選率が大幅にアップ。 そのため、前兆・警戒状態の確認をすることを推奨します。 この早いG数での引き戻しはART終了後に50%以上で 警戒状態に移行する点が影響していると思われます。 そのため、ART終了後は前兆・警戒状態の確認は、 ほぼ必須レベルと言ってもいいかもしれません。 上記以外では特に目立ったゾーンはないようです。 状態移行率 リセット・設定変更時 設定 低確へ 高確へ 警戒へ 1~3 73. 0 97. 2 98. 2 100. 9 103. 0 105. 1 110. ただし、設定差としては小さめなので参考程度で。 高設定ほど脱出ジャッジ選択率が優遇。 なお、レア役成立時は脱出ジャッジを 必ず選択するためサンプルから除きましょう。 CZ当選時種別振り分け ハズレ・リプレイ・押し順ベル・共通ベル成立時 設定 最終ジャッジ 脱出ジャッジ 1 72. 弱チェリー非成立時にストーリー高確へ 頻繁に移行するようであれば設定6に期待。 ストーリー高確移行率 設定 リプレイ 弱チェリー 1~3 0. なお、以下のG数上乗せ時は設定確定パターンとなります。 ・「22G」上乗せ発生…設定2以上確定 ・「33G」上乗せ発生…設定3以上確定 上乗せ選択時のG数振り分けは、以下の通りです。 上乗せ時G数振り分け 白カウンタ時 設定 10G 20G 22G 30G 1 93. 以下、停止系に応じて打ち分けましょう。 上記以外は通常時同様にDDT消化。 山林 — 郊外 — 市街地 内部状態 通常時は以下の3種類の内部状態が存在。 ・低確 ・高確 ・警戒 低確から高確移行時は10Gの高確保障G数を獲得。 転落当選時に5Gの保障がセットされ、 保障消化後に転落となります。 ハズレ成立時 警戒滞在時 設定 低確へ 高確へ 1~3 75. 状態移行率 CZ終了時 設定 低確へ 高確へ 警戒へ 1 66. 状態移行率 ART終了時 設定 低確へ 高確へ 警戒へ 1 46. 状態移行率 設定変更時 設定 低確へ 高確へ 警戒へ 1~3 73. 高設定ほどストーリー高確移行率が優遇。 ストーリー高確移行率 設定 リプレイ 弱チェリー 1~3 0. 消化中は全役でCZ「亜人狩り」の突入抽選が行われます。 警官に見つかれば亜人狩りに突入。 ハズレ・リプレイ・押し順ベル成立時は設定56のみ優遇。 成立役別CZ当選率 亜人狩り高確率中 設定 ハズレ リプレイ 押し順ベル 共通ベル チェリー 1 3. CZ当選時の種別振り分けは、以下の通りです。 CZ当選時種別振り分け ハズレ・リプレイ・押し順ベル・共通ベル成立時 設定 最終ジャッジ 脱出ジャッジ 1 72. リールロック確率が大幅にアップ。 CZ「亜人狩り」 亜人狩り タイプ ART自力チャンスゾーン 継続G数 最終ジャッジ…10G間 脱出ジャッジ…16G間 ART期待度 最終ジャッジ…30% 脱出ジャッジ…50% CZ「亜人狩り」はART当選を賭けた自力CZ。 CZには2種類のパターンが存在し、 継続G数やART期待度が異なります。 最終ジャッジ 10G間全役でステップアップ抽選が行われ、 ステップアップするほどART期待度がアップ。 成立役別ART当選率 最終ジャッジ中 設定 ハズレ リプレイ 押し順ベル 共通ベル 1 0. トータルART期待度は約30%。 脱出ジャッジ 16G間逃げ切ればART確定となります。 全4段階の危険レベルが存在。 レベル4到達時の約50%でCZ終了となります。 レア役の一部で一撃チャンスへの移行抽選が行われ、 一撃チャンス成功でART当選となります。 レア役成立時の一撃チャンス当選率 小役 当選率 弱チェリー 10. また、同時に1. 6%で勝利予約を抽選。 デンジャー回避抽選 CZ残りG数別 残りG数 当選率 1~7G 34. 敵遭遇時勝利抽選 成立役 当選率 弱チェリー 15. 最終的に演出成功でART当選となります。 3 全設定共通 獲得枚数 150枚 ART期待度 トータル約21% 通常時ボーナス 「亜人ボーナス」は獲得枚数150枚のリアルボーナス。 当選状況で消化中の抽選内容が異なります。 【通常時】 ・カットイン時にBAR揃いでART当選確定 ・ボーナス中ART非当選でも終了後にCZ当選のチャンス 【ART中】 ・カットイン時にBAR揃いでカウンタ緑以上獲得 ・毎Gベルでのカウンタ獲得抽選もあり 0. 4%で獲得 ART「BIG WEDNESDAY」 ビッグウェンズデイ 契機 赤7揃い 純増 約1. 消化中はベルやレア役からIBMバトル獲得を目指し、 バトル勝利でカウンタを獲得します。 カウンタを獲得した状態で残りG数が0になると、 亜人研究所に移行して全役でカウンタ昇格抽選が行われます。 カウンタの色が昇格するほど高報酬のチャンス。 4%でカウンタ獲得抽選が行われています。 高確移行の契機は… ・共通ベル ・弱チェリー ・ボーナス …成立時となっています。 高確転落の契機は… ・ハズレ ・リプレイ …成立時となっています。 なお、高確移行・転落率は全設定共通となります。 高確移行抽選 設定 共通ベル 弱チェリー ボーナス 1~6 1. バトル勝利でカウンタを獲得となります。 低確時の弱チェリー成立時の当選率に設定差が存在。 小役成立時IBMバトル当選率 低確滞在時 設定 共通ベル 弱チェリー 強ベル スイカ 強チェリー チャンス目 亜人目 ボーナス 1 0. 「佐藤」は4人撃破後にクライマックスバトルとして登場し、 勝利時は赤カウンタ以上を獲得となります。 対戦キャラ別撃破抽選 キャラ ハズレ リプレイ 押し順ベル 共通ベル 弱チェリー 強ベル スイカ 強チェリー チャンス目 亜人目 ボーナス 田中 0. 対戦キャラ・成立役別の部位破壊抽選は、以下の通りです。 部位破壊抽選 対戦キャラ・成立役別 キャラ 弱チェリー 強ベル・スイカ 強チェリー・チャンス目 亜人目・ボーナス 田中 0. 突入契機に関しては… ・BAR揃い時 ・部位破壊時 …の一部となっています。 擬死反射当選率 項目 当選率 BAR揃い時 30. 対戦キャラ別報酬振り分け 佐藤勝利時 パターン 振り分け 赤10 96. ・ART準備中エピソード ・ART中エピソード エピソードは準備中あるいは当選時に進行。 準備中EPはカウンタ裏乗せ抽選が行われており、 40G消化毎にカウンタを獲得します。 以降は10G毎にカウンタを獲得します。 エピソード後状態移行率 EP 低確へ 高確へ EXモードへ 通常EP 69. ラストEP後は必ずバトル獲得となります。 エピソード後バトル獲得抽選 設定 通常EP EP3 ラストEP 1 2. 報酬告知Gでレア役成立時は白でも高報酬のチャンス。 カウンタ 報酬内容 白 10G以上 +追加報酬期待度小 青 20G以上 +追加報酬期待度中 緑 30G以上 +追加報酬期待度大 赤 40G以上 +追加報酬確定 金 上乗せ特化ゾーン確定 虹 フラッド現象確定 追加報酬は以下の5種類が存在。 虹カウンタ到達後は裏カウンタ抽選が行われています。 各色別のカウンタ昇格率は、以下の通りです。 成立役別カウンタ昇格率 白カウンタ パターン ハズレ リプレイ 押し順ベル 共通ベル 弱チェリー 強ベル スイカ 強チェリー チャンス目 亜人目 ボーナス 非当選 93. 成立役・カウンタ色別の報酬振り分けは、以下の通りです。 報酬振り分け 白カウンタ時 報酬 ハズレ リプレイ 押し順ベル 共通ベル 弱チェリー 強ベル スイカ 強チェリー チャンス目 亜人目 ボーナス 上乗せ 92. なお、以下のG数上乗せ時は設定確定パターンとなります。 ・「22G」上乗せ発生…設定2以上確定 ・「33G」上乗せ発生…設定3以上確定 上乗せ選択時のG数振り分けは、以下の通りです。 上乗せ時G数振り分け 白カウンタ時 設定 10G 20G 22G 30G 1 93. 最低1回のバトル保障あり。 小役成立時バトル当選率 小役 当選率 ハズレ 0. 2% 平均上乗せ 約130G 消化中は毎G全役でG数上乗せが発生し、 「BARを狙え! 」発生時はG数の減算なし。 また、約10%でセット継続の可能性あり。 上乗せ抽選 エクスターミネートラッシュ中 G数 ハズレ リプレイ 押し順ベル 共通ベル 弱チェリー 強ベル スイカ 強チェリー チャンス目 亜人目 ボーナス 5G 89. 「100G」+「99. 2%ループ」の抽選に漏れるまで上乗せが発生。 平均上乗せは約230Gと大量上乗せの大チャンス。 ART終了画面 ART終了画面は全11種類が存在し、 特定設定確定パターンが存在します。 ・「ケイ・カイ」…設定2以上確定 ・「ケイ・泉・戸崎」…設定3以上確定 ・「佐藤軍団」… 設定456確定 ・「全員集合」… 設定56確定 ART終了画面における示唆 ART終了画面 示唆内容 【ケイ・カイ】 設定56確定 画像参照:パチスロ攻略マガジン様 リールロック詳細 レア役成立時にリールロックが発生した際は、 ART直撃当選のチャンスとなります。 リールロック3段階発生時はロングフリーズ発生。 ART直撃期待度 リールロック2段階発生時 小役 期待度 強ベル 40. 期待値 約2500枚!? 詳細が判明次第アップします。 PV動画 管理人の一言 「亜人」はアニメ化もされた人気漫画。 Wikipediaによると「亜人」とは…? 外見は通常の人間と同様だが、死亡した際には即座に蘇るという驚異的な再生能力を持つ存在。 ただし死に至らない限り再生能力は発揮されないため、例えば手足を失ってしまった場合には一旦死亡することでしか再生することはない。 したがって人間は死亡するまで、自身あるいは他者が亜人であるということを知ることが出来ない。 引用: ちょっと面白そうです…。 肝心のスロットの仕様はリアルボーナス搭載のA+ARTタイプ。 ART中はバトル勝利からのカウンタ獲得を目指すゲーム性。 カウンタ獲得後は規定G数内でカウンタ昇格を目指します。 そのカウンタに応じてG数上乗せ・特化ゾーンなど様々な恩恵を獲得可能。 原作の独特な世界観も随所に盛り込まれているようなので、 原作ファンの方にとっては期待できるかもしれません。 読者様ご報告コーナー この機種に関するご報告・感想など大募集!! ・大量出玉 ・大負け ・フリーズ結果 ・上乗せ ・プレミアム画像 など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。 スロット新台速報サイト免責事項 スロット新台速報では、導入前の最新機種情報を収集して公開しております。 情報更新時の内容はリアルタイム更新ではない為、導入前に変更となる可能性もあります。 情報に変動があった場合はご了承下さい。 また、サイト内にアフィリエイト広告リンク等がありますが、リンク先に関するトラブルは閲覧者とリンク先会社にて解決して下さい。 当方は一切の責任を負いません。 スロット新台速報の収集内容 スロット台のホール導入日 設定表、台のスペック、打ち方などの機種情報 ジャンル:ホール導入スロット台 機種のPV:Youtubeより 機種詳細の引用先:パチンコビスタ、nifty777、天井狙い実践記など.

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【パチンコ・パチスロ】最新台機種情報一覧 ぱちガブッ!

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6 ・50枚あたりのゲーム数 30. 1~31. どちらも高設定ほど移行しやすい。 ストーリー高確移行率 設定 リプレイ 弱チェリー 1~3 0. ART当選後は、死ねばわかるカウンタの裏乗せ抽選を行っています。 成立小役別のART当選率 設定 ハズレ リプレイ 1~3 0. レア小役の一部で一撃チャンスへの移行を抽選しており、成功すればART当選となります。 レア小役成立時の 一撃チャンス移行抽選 小役 当選率 弱チェリー 10. また、同条件時に1. 残りG数別の デンジャー回避予約抽選 残りG数 当選率 1~7G 34. 敵遭遇時の勝利抽選 小役 当選率 弱チェリー 15. なお、準備中のエピソードではカウンタ裏乗せ抽選を行っており、40G消化でカウンタを獲得、以降10G毎にカウンタを獲得します。 エピソード後の状態抽選 エピソード終了後は内部状態を抽選し。 エピソード後のバトル獲得抽選 設定 通常EP EP3 ラストEP 1 1. 高確滞在時 小役成立時のIBMバトル抽選 設定 共通ベル 1~6 0. 最終ゲームでのカウンタ獲得率 7. 強レア小役以上なら復活濃厚! リザルト画面での復活抽選 小役 当選率 弱チェリー 3. 小役別の上乗せ抽選 ゲーム数 ハズレ リプレイ 押し順ベル 共通ベル 5G 89. 「BIG WEDNESDAY」は1Gあたりの純増約1. ART中はバトル勝利時やボーナス中など様々な所で「死ねば分かるカウンタ」を獲得します。 「死ねばわかるカウンタ」の色が変わるほど上乗せゲーム数や特化ゾーンに期待でき、ART終了時に何かが起こる? youtube.

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