Keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard

keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard

Definisi Jaringan Komputer Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang di desain untuk dapat berbagi sumber daya seperti contoh nya printer dan CPU, berkomunikasi contoh nya seperti email, dan dapat mengakses informasi contoh nya sperti peramban web. Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan atau service. Menurut Sofana (2013:3) " Jaringan komputer adalah suatu himpunan interkoneksi sejumlah komputer, dalam bahasa populer dapat di jelaskan bahwa jaringan komputer adalah kumpulan beberapa komputer, dan perangkat lain seperti router, swicth dan sebagainya."Alat yang terhubung dengan satu lainnya untuk memudahkan memahami jaringan computer, para ahli sudah membagi beberapa klasifikasi, diantaranya : 1.

Berdasarkan area 2. Berdasarkan media penghantar 3. Berdasarkan fungsi Menurut Iwan Sofana (2008:12) " Jaringan komputer adalah sekelompok komputer yang saling dihubungkan dengan menggunakan suatu protokol komunikasi sehingga antara satu komputer dengan komputer yang lainnya dapat berbagi data atau berbagi sumber daya (sharing resource), saling bertukar informasi, program-program dan berkomunikasi melalui media jaringan tersebut." Kesimpulannya jaringan komputer sebuah sistem yang terdiri dari kumpulan beberapa komputer dan perangkat lain yang saling dihubungkan menggunakan suatu protokol komunikasi sehingga beberapa komputer-komputer dan perangkat lain dapat berbagi data contoh nya seperti (printer keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard CPU), saling berkomunikasi contoh nya seperti (email dan pesan singkat), dan bisa mengakses informasi contohnya seperti mengakses informasi di peramban web.

Sejarah Jaringan Komputer Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika pada sebuah proyek pnegembangan komputer MODEL 1 di laboratorium Bell dan grup riset Harvard University.

Proyek ini di pimpin oleh professor H. Iken. Pada mula nya proyekini hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus digunakan bersama. Pada tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer. Saat itu dikenalkan sebuah konsep untuk menghubungkan komputer yang saling tersebar. Konsep tersebut adalah konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama Time Sharing System (TSS), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer di aplikasikan.

Pada sistem TSS berapa terminal (komputer) terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunkasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri. Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar muali terasa sangat mahal, maka mualilah digunakan konsep proses distribusi. Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara pararel untuk melayani beberapa terminal yangtersambung secara seri disetiap host komputer.

Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mengdalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.

keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard

Perjalanan sejarah komputer ukuran hardware komputer dari tahun ke tahun mengalami perkembangan pesat. Hal ini ditsaudarai dengan kemampuan yang semakin tinggi dan ukuran yang semakin kecil. Saat ini komputer dan jaringannya sudah dapat menangani proses komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) tanpa melalui komputer pusat.

Untuk itu, mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan. Komunikasi data adalah pertukaran data antara dua pihak secara handal dan efisien. a. Komponen Komunikasi Data 1. Source : perangkat yang membangkitkan data untuk transimisi. 4. Receiver : menerima sinyal dari sistem transmisi dan mengubah ke bentuk yang dapat ditangani destination.

5. Destination : mengambil data dari receiver. b. Prinsip Komunikasi Data Cara penyampaian komunikasi data : 1.

Titik ke titik (point to point communications) Informasi dari sumber hanya ditujukan kepada satu point penerima saja Contoh : telepon, fax, telegram 2. Titik ke beberapa penerima (multipoint communications) Informasi dari sumber ditujukan kepada beberapa point penerima saja Contoh : jaringan dengan switch 3.

Menyebar (broadcasting communications) Informasi yang diberikan sumber dapat diterima oleh semua point yang terhubung tanpa kecuali Contoh : televisi broadcast, radio broadcast Transmisi Data - Mode transmisi 1.

Simplex • Yang menjadi Sumber tetap menjadi Sumber • Yang menjadi Penerima tetap menjadi Penerima 2. Half Duplex • Yang menjadi Sumber dapat berubah fungsi menjadi Penerima • Yang menjadi Penerima dapat berubah menjadi fungsi menjadi Sumber 3.

Full Duplex • Pada saat yang bersamaan setiap sisi dapat melakukan fungsi sebagi Sumber sekaligus Penerima Topologi Jaringan Komputer Menurut Sasongko (2010:180) topologi merupakan suatu pola hubungan antara terminal dalam jaringan computer. Pola ini sangat erat kaitannya dengan metode akses dan media pengiriman yang digunakan. Dalam pengertian lain juga dijelaskan bahwa Topologi jaringan adalah suatu bentuk struktur jaringan yang dibangun/diinstalasi sesuai dengan kebutuhan dan digunakan untuk menghubungkan antara computer satu dengan computer yang lainnya menggunakan media kabel atau media wireless.

Jenis-jenis topologi jaringan sebagai berikut : 1. Topologi Star Menurut Pratama (2014:21) Topologi Star adalah topologi di dalam jaringan computer, dimana terdapat sebuah keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard (ataupun perangkat jaringan computer berupa hub atau switch) yang menjadi pusat dari semua computer yang terhubung ke dalamnya.

Karakteristik Topologi Star a. Setiap node berkomunikasi langsung dengan hub. b. Bila setiap paket data yang masuk ke consentrator (HUB) kemudian di broadcast keseluruh node yang terhubung sangat banyak (misalnya memakai hub 32 port), maka kinerja jaringan akan semakin turun. c. Jika salah satu ethernet card rusak, atau salah satu kabel pada terminal putus, maka keseluruhhan jaringan masih tetap bisa berkomunikasi atau tidak terjadi down pada jaringan keseluruhan tersebut.

Kelebihan yang dimiliki oleh Topologi Star antara lain: a. Topologi Star lebih andal di dalam jaringan, di mana kemungkinan keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard terjadinya tabrakan paket data (Collision) kecil atau tidak ada sama sekali.

b. Topologi Star mudah diimplementasikan, cukup dengan hanya menghubungkan komputer ke komputer server ( termasuk juga pada switch atau hub jika dalam bentuk perangkat penghubung jaringan). Kekurangan yang dimiliki oleh Topologi Star antara lain: a. Pada Topologi Star, biaya jauh lebih besar, mengingat diperlukan kabel jaringan yang jauh lebih banyak.

b. Pada Topologi Star, apabila trafik jaringan padat (misalkan terdapat banyak pertukaran data antar komputer), yang mana semua lalu lintas data melewati komputer pusat/server (maupun hub atau switch), akan berakibat pada lalu lintas pertukaran data yang makin melambat.

2. Topologi Mesh Menurut Pratama (2014:29) Topologi Mesh adalah “salah satu jenis topologi pada jaringan komputer yang menghubungkan semua computer secara penuh (Fully Connected)”. Topologi Mesh merupakan topologi yang paling kompleks dan paling banyak digunakan pada penyedia layanan akses internet (ISP/Internet Service Provider), sebab Topologi Mesh mampu menjaga agar kerusakan atau gangguan yang terjadi pada salah satu komputer tidak akan mempengaruhi komputer lain atau jaringan secara keseluruhan.

Karakteristik Topologi Mesh a. Jika jumlah peralatan yang terhubung sangat banyak, tentunya ini akan sangat sulit sekali untuk dikendalikan dibandingkan hanya sedikit peralatan saja yang terhubung. b. Susunannya pada setiap peralatan yang ada didalam jaringan saling terhubung satu sama lain. c. Topologi mesh memiliki hubungan yang berlebihan antara peralatanperalatan yang ada.

Kelebihan yang dimiliki oleh Topologi Mesh antara lain: a. Topologi Mesh mempercepat adanya deteksi terhadap adanya kesalahan dan gangguan pada jaringan komputer, tanpa mengganggu komputer lainnya ataupun jaringan komputer itu sendiri.

b. Topologi Mesh aman dari imbas gangguan oleh komputer lainnya (didalam jaringan yang sama), sehingga mampu menjaga produktifitas dan layanan pada jaringan komputer. Kekurangan yang dimiliki oleh Topologi Mesh antara lain: a. Topologi Mesh memerlukan tenaga ahli di bidang jaringan komputer, sebab proses instalasi dan konfigurasinya memerlukan kemampuan yang lebih tinggi dibandingkan topologi sederhana lainnya (misalnya Topologi Bus).

b. Topologi Mesh memerlukan biaya besar untuk penyediaan perangkat keras penghubung pada jaringan komputer. Misalkan saja kabel jaringan, router, switch, hub,wireless, dan lain-lain. 3. Topologi Tree Menurut Pratama (2014:27) Topologi Tree merupakan “salah satu topologi yang juga paling banyak diterapkan di dalam jaringan komputer, dengan bentuk geometris menyerupai pohon (Tree)”. Pada topologi Tree terdapat sebuah komputer (atau perangkat jaringan komputer berupa hub ataupun switch) pada level teratas (disebut dengan root) yang menjadi pusat utama komunikasi bagi semua komputer lain yang terhubung dengannya.

Kelebihan yang dimiliki oleh Topologi Tree antara lain: a. Topologi Tree mudah untuk dikembangkan sesuai kebutuhan dan mudah diperbaiki jika terdapat permasalahan maupun kesalahan.

keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard

b. Topologi Tree mendukung koneksi Point to Point pada jaringan komputer. Kekurangan yang dimiliki oleh Topologi Tree antara lain: a. Pada Topologi Tree, potensi untuk terjadinya Collision (tabrakan) paket data sanagat besar.

b. Topologi Tree memerlukan usaha yang besar untuk melakukan perawatan dan perbaikan (maintenance) pada skala jaringan besar. c.

keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard

Apabila salah satu komputer central ataupun komputer root mengalami gangguan, maka komputer-komputer yang ada di bawahnya (secara hirarki) akan ikut terganggu. 4. Topologi Ring Menurut Pratama (2014:26) Topologi ring merupakan “salah satu topologi yang relative sederhana pada jaringan komputer”. Topologi jaringan ini hanya menghubungkan setiap komputer (atau disebut juga sebagai node) satu per satu, sehingga membentuk sebuah rangkaian cincin (ring) Karakteristik Topologi Ring a. Node-node dihubungkan secara serial di sepanjang kabel, dengan bentuk jaringan seperti lingkaran.

b. Paket-paket data dapat mengalir dalam satu arah (kekiri atau kekanan) sehingga collision dapat dihindarkan. c. Problem yang dihadapi sama dengan topologi bus, yaitu: jika salah satu node rusak maka seluruh node tidak bisa berkomunikasi dalam jaringan tersebut.

Kelebihan yang dimiliki oleh Topologi Ring antara lain: a. Dengan melihat bentuk topologinya, maka dapat disimpulkan bahwa Topologi Ring relatif lebih hemat biaya untuk implementasinya.

Misalkan untuk penyediaan kabel jaringan, router switch, hub, dan lain-lain. b. Dibandingkan dengan Topologi Star, Topologi Ring relatif lebih baik. Kekurangan yang dimiliki oleh Topologi Ring antara lain: a. Topologi Ring memerlukan teknisi yang memiliki kemampuan dan pemahaman terhadap jaringan komputer dan konfigurasinya dengan baik, sebab Topologi Ring memerlukan konfigurasi yang relatif lebih tinggi (sulit).

b. Topologi Ring memerlukan ketelitian tinggi di dalam implementasinya, sebab memiliki kepekaan keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard terhadap adanya kesalahan di dalam konfigurasi maupun implementasi.

c. Sifat Scalable pada jaringan komputer tidak didukung penuh oleh Topologi Ring, dilihat dari sulitnya mengembangkan jaringan dengan Topologi Ring ke dalam skala jaringan yang lebih besar (luas). 5. Topologi Bus Menurut Pratama (2014:19) Topologi Bus merupakan “salah satu topologi yang paling awal digunakan di dalam model topologi pada jaringan komputer,terutama di masa-masa awal jaringan komputer di kembangkan”.

Topologi Bus hanya menggunakan sebuah jalur koneksi, yang kemudian digunakan secara bersama-sama oleh beberapa buah komputer dan perangkat jaringan komputer terhubung lainnya.

Kareteristik Topologi Bus a. Node-node dihubungkan secara serial sepanjang kabel, dan pada kedua ujung kabel ditutup dengan terminator. b. Sangat sederhana dalam instalasi. c. Sangat ekonomis dalam biaya. d. Paket-paket data saling bersimpangan pada suatu kabel. e. Tidak diperlukan Hub, yang banyak diperlukan adalah Tconnector pada setiap ethernet card Kelebihan yang dimiliki oleh Topologi Bus antara lain: a. Topologi Bus sangat sederhana dan mudah untuk diimplementasikan, tanpa memerlukan pengetahuan teknis yang dalam terhadap jaringan komputer.

b. Topologi Bus memerlukan biaya yang relatif lebih sedikit. Selain sederhana dan mudah untuk diimplementasikan, Topologi Bus juga memerlukan biaya yang relatif lebih sedikit (jika dibandingkan dengan topologi lainnya di dalam jaringan komputer).

keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard

Kekurangan yang dimiliki oleh Topologi Bus antara lain: a. Topologi Bus tidak andal untuk jaringan berkecepatan tinggi. Hal ini disebabkan karena Topologi Bus belum mampu menangani masalah-masalah yang disebabkan oleh beban trafikpada jaringan komputer.

b. Topologi Bus tidak cocok diterapakan pada jaringan komputer berskala besar. Topologi Bus memang sangat cocok diterapkan pada jaringan komputer cepat saji (instan), pada jaringan local, dan mencakup para pengguna pemula yang belum memiliki pengetahuan teknis memandai. Karakteristik Jaringan Komputer 1.

Speed atau kecepatan adalah suatu ukuran tentang seberapa cepat data di transmisikan melalui jaringan. Contohnya pengimplementasian proxy server supaya mengurangi beban bandwidth sehingga penggunaan bandwidth bisa diminimalisir.

keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard

2. Cost atau biaya adalah mengindikasikan harga komponen, intalasi, dan pemeliharaan jaringan.Contohnya perhitungan biaya, spesifikasi dan manfaat hardware jaringan computer yang akan ditawarkan. 3. Security atau keamanan adalah menunjukkan seberapa aman jaringan yang ditawarkan yaitu data yang di transmisikan terhadap jaringan. Contohnya penerapan perlindungan terhadap media transmisi (kabel) dari jangkauan orang, penerapan policy pada distribution layer membuat jaringan computer lebih aman.

4. Availability atau ketersediaan adalah kemungkinan bahwa jaringan tersebut “tersedia” kapan saja bila sewaktu-waktu pengguna atau user menggunakan jika dibutuhkan. Contohnya ketersediaan IP address yang disesuaikan dengan kebutuhan jumlah computer, jumlah port pada switch/router disesuaikan dengan kebutuhan port jaringan yang digunakan. 5. Scalability atau skalabilitas adalah menunjukkan seberapa bagus jaringan bisa mengakomodasi pelanggan atau user lebih banyak dan transmisi data yang lebih cepat.

Contohnya penambahan skalabilitas teknologi wifi pada setiap suduk kampus yang banyak civitasnya. 6. Reliability atau keandalan adalah ketergantungan komponen seperti router, switch, computer terhadap performa jaringan. Contohnya ketersediaan daya listrik dan penerapa VLAN pada jaringan computer yang diharapkan mampu menangani tabrakan frame yang dikirim. Perangkat keras dan perangkat lunak jaringan Komputer a.

Perangkat Keras Jaringan Yang termasuk dalam perangkat keras jaringan yaitu sebagai berikut : 1. Network Interface Card (NIC) atau kartu jaringan Menurut Wahana (2010:9) “Network interface card dalam Bahasa Indonesia sering disebut dengan kartu jaringan (NIC) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari computer ke sebuah keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard computer”.

Kartu jaringan ada 2 jenis yaitu kartu jaringan yang bersifat fisik dan kartu jaringan yang bersifat logis. Contoh kartu jaringan yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Adapun contoh kartu jaringan yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up adapter atau Network Adapter. Beberapa computer seperti computer MAC menggunakan sebuah kotak khusus yang ditancapkan ke port serial atau SCSI port komputernya. Sedangkan pada computer notebook ada slot untuk kartu jaringan yang biasa disebut PCMCIA slot.

2. Modem Menurut Wahana (2010:11) “modem adalah singkatan dari modulartor dan demodulator. Sangat diperlukan jika anda ingin menghubungkan jaringan computer ke internet”.

keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard

Modulator adalah proses mengubah sinyak informasi ke dalam sinyal pembawa dan siap untuk dikirimkan. Sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dan sinyal pembawa yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik.

Jadi kesimpulannya modem itu merupakan gabungan dari Modulator dan Demodulator, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. 3. Hub Menurut Wahana (2010:15) “Komponen yang kemungkinan pasti diperlukan dalam pembuatan jaringan adalah hub.

Hub adalah piranti untuk menghubungkan berbagai kabel untuk membentuk jaringan. Hub yang menyatukan piranti-piranti tersebut menjadi terikat dalam satu jaringan. Hub bekerja di lapisan fisik di model OSI”. Ciri – ciri Hub atau konsentrator adalah sebagai berikut : 1. Biasanya terdiri dari 8, 12, atau 24 port RJ-45 2.

Digunakan pada topologi Bintang/Star 3. Biasanya di jual dengan aplikasi khusus yaitu keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard yang mengatur manajemen port tersebut. 4. Biasanya disebut hub 5.

Biasanya di pasang pada rak khusus, yang didalamnya ada Bridges, router 4. Switch Menurut Wahana (2010:16) Switch mirip dengan hub, hanya saja hub yang lebih pintar. Switch merupakan komponen yang cukup kecil dan fungsinya sama seperti hub, yaitu menghubungkan pirantipiranti untuk menjadi satu jaringan besar.

Secara teknis, switch bekerja di lapisan kedua dari model OSI, yaitu di lapisan data link. Tidak seperti hub, switch lebih bias menilai paket data yang masuk ke dalamnya. Switch bias melihat sumber dan tujuan data, kemudian meneruskan data tersebut dengan benar. 5. Router Menurut Wahana (2010:16) Router adalah piranti elektronik yang fungsinya memforward data antara jaringan komputer.

Router adalah piranti di mana software dan hardware disetting untuk melakukan routing dan mem-forward informasi. Router akan menghubungkan dua atau lebih subnet. Routing bekerja di level 3 dan berfungsi sebagai pengubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya.

Ciri-ciri router adalah sebagai berikut : 1. Mengatur jalur sinyal secara effisien 2. Mengatur Pesan diantara dua buah protocol 3. Mengatur Pesan diantara topologi jaringan linear Bus dan Bintang(star) 4.

Mengatur Pesan diantara melewati Kabel Fiber optic, kabel koaksial atau kabel twisted pair 6. Access point Menurut Wahana (2010:18) “Wirelessaccess point (WAP) adalah sebuah piranti yang memungkinkan piranti wireless berkomunikasi untuk berhubungan ke jaringan wireless menggunakan WiFi.

WAP ini biasanya terhubung ke router dan bisa merelay data antara piranti wireless seperti komputer dan printer, ke piranti wired di jaringan”. 7. Kabel Menurut Arifin (2011:21) ada beberapa media kabel yang digunakan untuk membangun sebuah jaringan komputer yaitu: 1) UTP (Unshielded Twisted Pair) Menurut Arifin (2011:21) “kabel UTP paling sering digunakan pada jaringan Ethernet dan telepon. Untuk jaringan Ethernet, kabel ini memiliki ciri khas, yaitu terdiri 4 pasang kabel yang berwarna biru, biru-putih, orange-putih, hijau, hijau-putih, coklat dan coklat-putih”.

2) Coaxial Menurut Arifin (2011:23) “seperti pada kabel antena, kabel coaxial terdiri dari tembaga tunggal di tengah yang dilapisi oleh plastik dan pelindung metal sebagai proteksi dari interferensi luar. Kabel coaxialbiasanya digunakan untuk “topologi bus” dan sudah jarang digunakan pada LAN”. Kabel Coaxial (dibaca co-ax) merupakan jenis kabel yang paling umum, karena mudah instalasi dan murah harga nya.

Kabel ini terdiri dari kawat bagian dalam yang dikellilingi lapis bahan penyekat, lapis penghantar kawat terpintal, lapis penyekat lainnya dan penutup dari plastic. Kabel Coaxial mampu mentransmisikan data dalam satu rangakaian jaringan hingga jarak 186 atau 200 meter dengan jumlah simpul maksimal 30 titik dan jarak minimal antara simpul 0,5 meter.

Untuk menghubungkan dengan rangkaian dibutuhkan penguat transmisi repeater. Maksimal rangkaian yang dapat dihubungkan adalah 5 rangkaian. Sehingga keseluruhan panjang jaringan mencapai 925 atau 100 meter dan jumlah simpul 150 titik.

3) Fiber Optik Menurut Arifin (2011:23) fiber optik atau serat optik menggunakan sinyal cahaya dalam proses transfer data dan tahan terhadap interferensi elektromagnetik. Kabel fiber optik memiliki bandwidth yang lebar dan kecepatan transfer data yang sangat tinggi, mencapai gigabit per detik.

Kabel ini biasanya digunakan sebagai induk pada jaringan WAN yang menghubungkan antara kota bahkan antar negara. 8. Konektor Menurut Arifin (2011:16) “Konektor RJ45 adalah konektor delapan kabel yang biasanya digunakan untuk menghubungkan komputer ke sebuah LAN, khususnya ethernet. Kabel yang digunakan adalah jenis UTP, konektor RJ45 mirip dengan konektor RJ11 yang digunakan dalam jaringan telepon, tetapi bentuknya lebih besar”.

9. File Server File server atau sering disebut jantung nya kebanyakan jaringan merupakan komputer yang sangat cepat, mempunyai memori yang besar, harddisk yang memiliki kapasitas besar, dengan kartu jaringan yang cepat.

Sistem operasi jaringan tersimpan disini, juga termasuk didalamnya beberapa aplikasi dan data yang keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard untuk jaringan. File server bertugas mengontrol komunikasi dan informasi diantara node/komponen dalam suatu jaringan.

Contohnya pengiriman file database atau pengolah kata dari workstation atau salah satu node, ke node yang lain. Karakteristik file server adalah sebagai berikut : 1. Processor minimal 166 megahertz atau processor yang lebih cepat lagi (Pentium IV, PowerPC, core2 duo ).

2. Sebuah Harddisk yang cepat dan berkapasitas besar 3. Sebuah RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks). 4. Sebuah tape untuk back up data (contohnya. DAT, JAZ, Zip, CDRW, DVDRW) 10. Bridges atau jembatan Bridges adalah sebuah perangkat yang membagi satu buah jaringan kedalam dua buah jaringan, ini digunakan untuk mendapatkan jaringan yang efisien, dimana kadang pertumbuhan network sangat cepat makanya di perlukan jembatan untuk itu.

Kebanyakan Bridges dapat mengetahui masing-masing alamat dari tiap-tiap segmen komputer pada jaringan sebelahnya dan juga pada jaringan yang lain di sebelahnya pula. Diibaratkan bahwa Bridges ini seperti polisi lalu lintas yang mengatur di persimpangan jalan pada saat jam-jam sibuk. Bridges mengatur agar informasi di antara kedua sisi network tetap jalan dengan baik dan teratur. Bridges juga dapat di gunakan untuk mengkoneksi diantara network yang menggunakan tipe kabel yang berbeda ataupun topologi yang berbeda pula.

b. Perangkat Lunak Jaringan 1. Sistem Operasi Sistem operasi adalah perangkat lunak yang memberikan platform pelayanan tingkat rendah yang digunakan oleh berbagai aplikasi. Misalnya aplikasi manajemen database memanggil sistem operasi untuk tugas-tugas umum yang mendukung prosesnya seperti mengirim data ke monitor, memperbaharui file pada disk, menerima input dari keyboard dan mouse dll.

Sistem operasi yang digunakan computer secara umum terbagi menjadi 3 kelompok besar yaitu : 1. Microsoft Windows 2. Unix 3. Mac OS Pada umum nya sistem operasi jaringan bertanggung jawab pada : 1. Mengarahkan lalu lintas data pada jaringan 2. Mencegah akses ke file data sementara 3. Mengelola aliran data di antara berbagai workstation yang berbeda 4.

Memungkinkan dan mencegah akses ke data berdasarkan persyaratan keamanan 5. Mengelola permintaan layanan printer 6.

Mengelola komunikasi dan pesan di antara pengguna jaringan 7. Mengelola hubungan di antara jaringan dan lokasi-lokasi jarak jauh 2.

keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard

Netware Netware adalah sistem operasi jaringan yang dirancang untuk mengelola komunikasi data antar beberapa computer yang dikembangkan oleh Novell Corporation. Saat ini versi Netware ada tiga yang sering digunakan yaitu versi 3.x, 4.x, 5.x. Tiap versi baru memperkenalkan fasilitas baru dan perbaikan atas versi terdahulu. Sistem Netware memiliki banyak fasilitas unik yang dapat meningkatkan kinerja, kecepatan, dan keadaan jaringan secara menyeluruh.

3. Windows for Workgroup Microsoft telah mengembangkan jaringan yang lebih efisien dan memberikan kemudahan bagi pemula yang sudah terbiasa dengan sistem operasi Microsoft Windows 3.1 bernama Windows for Workgroup. Dan mensyaratkan perangkat keras yang sama dengan Windows 3.1 agar dapat berjalan pada mode enhanced mode yaitu : 1. PC dengan CPU minimal 80386, sistem operasi MS-DOS 3.1 atau yang terbaru 2.

RAM 4 Mb atau lebih baik (Rekomendasi 8 s.d 16 Mb) 3. Ruang hardisk minimum 13,5 Mb untuk sistem operasi 4. Sebuah floppy disk drive untuk keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard 5. Driver untuk tampilan dan printer yang kompatibel Windows 4. Windows NT Server Windows NT Server adalah sistem operasi client/server berbasis windows yang dikembangkan Microsoft Cooperation unutk menjadi pesaing bagi Novell Netware milik Novell.

Oleh karena itu Windows NT Server memberikan fasilitas, keamanan, dan kinerja yang sama dengan Novell Netware. Windows NT Server dapat mendukung hampir semua card adapter jaringan serta sistem kabel.

Versi terbaru 5. Driver Driver menjembatani kartu jaringan dengan perangkat lunak jaringan di sisi server maupun workstation. Driver kartu jaringan spesifik terhadap jenis kartu jaringan dan sistem operasi yang dipakai, biasanya selain disediakan oleh vendor pembuat kartu tersebut juga kadang disediakan oleh keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard sistem operasi jaringan.

Jika anda kehilangan driver NIC tersebut anda masih bisa mencari melalui internet ke situs vendor tersebut atau ke situs NOS-nya. Jenis driver yang dikembangkan ada dua buah yaitu Open Data-Link Interface (ODI) dan Network Driver Interface Specification (NDIS). 5. Penerapan Jaringan Komputer dan Komunikasi Data dalam Kehidupan Sehari-hari 1.

Penerapan komunikasi data dalam perusahaan - ERP (Enterprize Resource Planning)ERP merupakan sistem informasi yang ditujukan untuk perusahaandalam bidang manufaktur maupun jasa. Sistem ini berperan untukmengintegrasikan dan mengoptimalkan proses bisnis yang berhubungan dengan aspek operasi, produksi maupun distribusi di perusahaan bersangkutan. Sistem ini akan membantu perusahaandalam mengontrol aktivitas bisnis seperti penjualan, pengiriman, produksi, menejemen persediaan, menejemen kualitas, sumber dayamanusia.

2. Penerapan komunikasi data dalam bisnis - E-commerceE-commerce adalah perdagangan menggunakan jaringankomunikasi internet.

Dalam dunia bisnis biasa digunakan untukmelkukan perdagangan elektronik melalui jaringan komunikasiinternet. E-commerce dapat melibatkan transfer data elektronik, pertukaran data elektronik, sistem menejemen inventori otomatis,dan sistem pengumpulan data otomatis. 3. Penerapan Dalam Sistem Teknologi dan Informasi - SMS atau (Short Massage Service) sering digunakan oleh penggunahandphone sebagai salah satu alat untuk menukarkan informasi satuorang dengan orang lain.

Kini SMS tidak hanya dapat digunakankomunikasi antar pengguna manusia saja, bahkan bisa dikirimsecara otomatis oleh peralatan bisa berupa komputer,mikrokontroler, dll.

Ketika pengguna menggunakan SMS pesanakan dikirim melalui beberapa proses yang kemudian akan diterimaoleh pengguna lain.d. 4. Penerapan dalam Sistem Perbankan - Sistem mobile banking merupakan kegiatan di bidang perbankandimana menggunakan media handphone. Dengan menggunakansistem SMS (Short Message Service) maka pihak bank bekerja sama dengan service provider di bidang komunikasi seluler untukmembuat sebuah sistem dimana memiliki tingkat keamanan tinggisehingga seseorang dapat menggunakan SMS layaknya sebuah Mesin ATM 5.

Penerapan komunikasi data di dunia pendidikan - E-learning merupakan salah satu contoh komunikasi data pada dunia pendidikan. Salah satu bentuk komunikasi data yang seringdigunakan adalah menggunakan text book, video, audio, bahkanconference call sekaligus.

Internet digunakan dalam pembangunane-learning, selain murah tentu juga efektif dalam operasionalnya.f. 6. Penerapan komunikasi data pada kesehatan - Sistem kartu yang digunakan pada aplikasi ini adalah smart card.Juru medis dapat mengetahui penyakit riwayat yang diderita oleh pasien.

Tidak perlu menggunakan sistem pembukuan, cukup dengan memasukkan data pada database rumah sakit penyakit pasien akanterekam secara medis. - Preoperative Positron Emission Tomography (PET) ScansTeknologi komunikasi data dapat juga mendeteksi dimana letaktumor sebelum dilakukannya operasi pada pasien. Denganmenggunakan robot untuk membantu proses operasi pembedahandengan menggunakan computer hasil pencitraan tiga dimensi yangmenunjukan letak tumor pada pasien.

Referensi Ahmad Tantoni, A. S. (2018). ANALISIS DAN PERANCANGAN BLUEPRINT INFRASTRUKTUR JARINGAN KOMPUTER UNTUK MENDUKUNG IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PADA STMIK LOMBOK. Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi1 -76. Moch. Choiril Anwar, Q. A. (2018). Konsep Jaringan Komputer. In Q. A. Moch. Choiril Anwar, Kompilasi terjemahan buku Introduction to Cisco Networking Technologies (INTRO) version 2.1 & Interconnecting Cisco Network Devices, version 2.3) (p.

106). Jakarta : Halaman Moeka. Prama Wira Ginta, G. P. (2013 ). IMPLEMENTASI TOOLS NETWORK MAPPER PADA LOKAL AREA NETWORK (LAN). Jurnal Media Infotama, 118. Susanto. (2008 ). Pengantar Jaringan Komputer. Semarang : Semarang University Press. Setelah memahami Cara Membuat Object Pada Bahasa C++, dalam tutorial kali ini kita akan membahas salah satu aspek terpenting di OOP, yakni Enkapsulasi (bahasa inggris: Encapsulation).

Proses enkapsulasi diterapkan dengan menggunakan 3 jenis hak akses: Public, Protected dan Private. Pengertian Enkapsulasi (Encapsulation) Enkapsulasi ( encapsulation) adalah sebuah metode untuk mengatur struktur class dengan cara menyembunyikan alur kerja dari class tersebut. Struktur class yang dimaksud adalah data member dan member function. Dengan enkapsulasi, kita bisa membuat pembatasan hak akses kepada data member dan member function, sehingga hanya data member dan member function tertentu saja yang bisa diakses dari luar class.

Enkapsulasi ini juga dikenal dengan istilah information hiding. Dengan menghalangi kode program lain untuk mengubah data member atau member function tertentu, class menjadi lebih terintegrasi dan menghindari kesalahan ketika seseorang mencoba mengubahnya. Pembatasan hak akses seperti ini sangat berguna ketika membuat program dengan tim. Setiap anggota tim bisa membuat nama data member dan nama member function yang sama, selama di class berbeda. Programmer yang merancang class bisa menyediakan data member dan member function khusus yang memang ditujukan untuk diakses dari luar class.

Melanjutkan analogi tentang class Laptop, perusahaan pembuat Laptop telah menyediakan member function khusus untuk menghidupkan Laptop, yakni dengan cara menekan tombol on. Di dalam Laptop sendiri, banyak member function lain yang dijalankan ketika kita menyalakan Laptop, seperti mengirim sinyal booting ke processor, mengirim data dari processor ke memory, dan mengirim sinyal listrik ke LED di monitor, dst.

Akan tetapi, ini adalah member function internal Laptop, dimana kita sebagai user tidak perlu memahaminya untuk menghidupkan Laptop. Pengertian Hak Akses Public Untuk membatasi hak akses data member dan member function, konsep Object Oriented Programming menyediakan 3 kata kunci, yakni Public, Protected dan Private.

Kata kunci ini ditulis sebelum nama data member dan nama member function. Kita akan bahas satu per satu yang dimulai dari hak akses public terlebih dahulu. Ketika sebuah data member atau member function dinyatakan sebagai public, maka seluruh kode program di luar class bisa mengaksesnya, termasuk class turunan.

Berikut adalah contoh penulisan public data member dan public member function dalam C++: #include using namespace std; class Laptop { // buat hak akses public public: string pemilik; string hidupkanLaptop() { return "Hidupkan Laptop"; } }; int main() { Laptop laptopAnto; laptopAnto.pemilik = "Anto"; cout << laptopAnto.pemilik << endl; cout << laptopAnto.hidupkanLaptop() << endl; return 0; } Hasil kode program: Anto Hidupkan Laptop Kode program ini sebenarnya sama seperti contoh tutorial sebelumnya.

Perhatikan penambahan keyword “ public:” di baris 7, itulah cara penulisan hak akses di OOP C++. Keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard perintah public:, maka semua penulisan data member dan member function di bawahnya akan memiliki hak akses public, sampai ditemukan perubahan perintah hak akses lain.

Dalam contoh di atas, data member pemilik dan member function hidupkanLaptop() memiliki hak akses public, sehingga bisa diakses dari luar class seperti yang kita lakukan di baris 17, 19 dan 20.

Pengertian Hak Akses Private Jika sebuah data member atau member function di-set dengan hak akses private, maka data dan function tersebut tidak bisa diakses dari luar class, termasuk juga dari class turunan. Satu-satunya yang bisa mengakses adalah kode program yang ada di dalam class itu sendiri. Sebagai contoh, berikut hasil yang di dapat jika kita mengakses data member dan member function dengan level private: #include using namespace std; class Laptop { // buat hak akses private private: string pemilik; string hidupkanLaptop() { return "Hidupkan Laptop"; } }; int main() { Laptop laptopAnto; laptopAnto.pemilik = "Anto"; // error cout << laptopAnto.pemilik << endl; // error cout << laptopAnto.hidupkanLaptop() << endl; // error return 0; } Hasil keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard program: error: 'std::__cxx11::string Laptop::pemilik' is private within this context Kode program di atas akan error karena di baris 7 sekarang saya menulis keyword “ private:“.

Akibatnya, data member pemilik dan member function hidupkanLaptop() sudah tidak bisa diakses dari luar class. Data dan function yang di set sebagai private memang tidak ditujukan untuk bisa diakses, tapi hanya untuk pemrosesan internal class itu sendiri. Dalam analogi tentang laptop, user biasa seharusnya tidak bisa mengakses kabel penghubung antara keyboard dengan motherboard laptop karena itu merupakan data member internal laptop.

Laptop bisa rusak jika kabel ini di utak-atik. Fungsi dari membuat sebuah data member atau member function sebagai private adalah agar tidak bisa di utak-atik dari luar class. Pada prakteknya, sebuah class bisa saja memiliki puluhan data atau function private, lalu menyediakan 1 atau 2 member function public sebagai sarana komunikasi dengan “dunia luar”.

Sebagai contoh lain, berikut kombinasi antara hak akses private dengan public: #include using namespace std; class Laptop { // buat hak akses private private: string jenisProcessor = "Intel Core i7-10750h 3.6Ghz"; // buat hak akses public public: string cekProcessor() { return jenisProcessor; } }; int main() { Laptop laptopAnto; cout << laptopAnto.cekProcessor() << endl; return 0; } Hasil kode program: Intel Core i7-10750h 3.6Ghz Dalam kode program ini saya membuat data member jenisProcessor yang di set sebagai private.

Data member jenisProcessor langsung di isi dengan string “Intel Core i7-10750h 3.6Ghz”. Karena memiliki hak akses private, data member jenisProcessor tidak bisa diakses dari luar class. Di baris 12 saya membuat member function cekProcessor() dengan hak akses public.

keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard

Isi dari member function mengembalikan nilai yang tersimpan di dalam data member jenisProcessor. Ini bisa dilakukan karena member function cekProcessor() masih berada di dalam class Laptop sehingga tetap bisa mengakses data member dengan hak akses private.

Setelah proses instansiasi ke dalam object laptopAnto, di baris 21 saya mengakses member function cekProcessor() dengan perintah cout. Hasilnya, isi data jenisProcessor bisa ditampilkan tapi harus melalui function cekProcessor(). Teknik seperti ini sering dipakai untuk membuat function yang disebut sebagai setter dan getter (akan kita bahas dalam tutorial terpisah).

Pengertian Hak Akses Protected Sekarang kita akan bahas jenis hak akses ketiga, yakni protected. Jika sebuah data member atau member function dinyatakan sebagai protected, maka data member atau member function tersebut tidak bisa diakses dari luar class, namun masih bisa diakses oleh class itu sendiri atau turunan class tersebut. Protected mirip seperti private, yakni tidak bisa diakses di luar class.

Perbedaannya hanya ketika class itu di turunkan, dimana data member dan member function yang di-set sebagai protected masih bisa diakses oleh class turunan.

Materi tentang turunan class ( inheritance), memang belum kita bahas, sehingga konsep protected ini mungkin sedikit sulit dipahami. Pertama, kita akan buktikan bahwa data member dan member function yang di-set sebagai protected tidak bisa diakses dari function main(): #include using namespace std; class Laptop { // buat hak akses protected protected: string pemilik; string hidupkanLaptop() { return "Hidupkan Laptop"; } }; int main() { Laptop laptopAnto; laptopAnto.pemilik = "Anto"; // error cout << laptopAnto.pemilik << endl; // error cout << laptopAnto.hidupkanLaptop() << endl; // error return 0; } Hasil kode program: error: 'std::__cxx11::string Laptop::pemilik' is protected within this context Sama seperti hak akses private, error terjadi karena saya mencoba mengakses data member pemilik dan member function hidupkanLaptop() di dalam function main().

Dan juga sama seperti private, kita tetap bisa mengakses data dan function protected dari dalam class: #include using namespace std; class Laptop { // buat hak akses protected protected: string jenisProcessor = "Intel Core i7-10750h 3.6Ghz"; // buat hak akses public public: string cekProcessor() { return jenisProcessor; } }; int main() { Laptop laptopAnto; cout << laptopAnto.cekProcessor() << endl; return 0; } Hasil kode program: Intel Core i7-10750h 3.6Ghz Contoh kode ini sama seperti pada penjelasan hak akses private, hanya saja sekarang diubah menggunakan hak akses protected seperti di baris 7.

Perbedaan antara private dan protected baru terlihat pada saat class diturunkan. Berikut contohnya: #include using namespace std; class Komputer { protected: string jenisProcessor = "Intel Core i7-10750h 3.6Ghz"; }; class Laptop: public Komputer { public: string cekProcessor() { keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard jenisProcessor; } }; int main() { Laptop laptopAnto; cout << laptopAnto.cekProcessor() << endl; return 0; keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard Hasil kode program: Intel Core i7-10750h 3.6Ghz Disini saya membuat 2 buah class, yakni class Komputer dan class Laptop.

Class Komputer memiliki satu data member jenisProcessor yang di set dengan hak akses protected. Di baris 10, class Laptop dibuat sebagai turunan dari class Komputer. Class Laptop memiliki satu member function public bernama cekProcessor() yang di dalamnya mengakses data member jenisProcessor. Hasilnya, perintah cout << laptopAnto.cekProcessor() berhasil menampilkan isi data member jenisProcessor. Ini tidak bisa dilakukan jika data member jenisProcessor di class Komputer di set sebagai private.

Penjelasan lebih lanjut tentang penurunan class ( class inheritance) akan kita bahas dalam tutorial keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard. Jika anda kurang paham dengan kode diatas, silahkan kembali setelah membaca tutorial tentang Pengertian Class Inheritance (Class Turunan) di C++.

Pada tutorial kali ini, kita telah membahas tentang konsep enkapsulasi dalam OOP C++. Teknik enkapsulasi ini didapat dari penggunaan 3 hak akses: publicprotecteddan private. Dalam tutorial belajar OOP C++ berikutnya akan masuk ke Cara Membuat dan Mengakses Member Function C++.
Dalam protokol jaringan TCP/IP, sebuah port adalah mekanisme yang mengizinkan sebuah komputer untuk mendukung beberapa sesi koneksi dengan komputer lainnya dan program di dalam jaringan.

Port dapat mengidentifikasikan aplikasi dan layanan yang menggunakan koneksi di dalam jaringan TCP/IP. Sehingga, port juga mengidentifikasikan sebuah proses tertentu di mana sebuah server dapat memberikan sebuah layanan kepada klien atau bagaimana sebuah klien dapat mengakses sebuah layanan yang ada dalam server. Port dapat dikenali dengan angka 16-Bit (dua byte) yang disebut dengan Port Number dan diklasifikasikan dengan jenis protokol transport apa yang digunakan, ke dalam Port TCP dan Port UDP.

Karena memiliki angka 16-bit, maka total maksimum jumlah port untuk setiap protokol transport yang digunakan adalah 65536 buah. Dilihat dari penomorannya, port UDP dan TCP dibagi menjadi tiga jenis, yakni sebagai berikut: • Well-known Port: yang pada awalnya berkisar antara 0 hingga 255 tapi kemudian diperlebar untuk mendukung antara 0 hingga 1023. Port number yang termasuk ke dalam well-known port, selalu merepresentasikan layanan jaringan yang sama, dan ditetapkan oleh Internet Assigned Number Authority (IANA).

Beberapa di antara port-port yang berada di dalam range Well-known port masih belum ditetapkan dan direservasikan untuk digunakan oleh layanan yang bakal ada di masa depan. Well-known port didefinisikan dalam RFC 1060. • Registered Port: Merupakan Port-port yang digunakan oleh vendor-vendor komputer atau jaringan yang berbeda untuk mendukung aplikasi dan sistem operasi yang mereka buat.

Registered port juga diketahui dan didaftarkan oleh IANA tapi tidak dialokasikan secara permanen, sehingga vendor lainnya dapat menggunakan port number yang sama. Range registered port berkisar dari 1024 hingga 49151 dan beberapa port di antaranya adalah Dynamically Assigned Port. • Dynamically Assigned Port: merupakan port-port yang ditetapkan oleh sistem operasi atau aplikasi yang digunakan untuk melayani request dari pengguna sesuai dengan kebutuhan.

Dynamically Assigned Port berkisar dari 1024 hingga 65536 dan dapat digunakan atau dilepaskan sesuai kebutuhan.

Berikut Ini Adalah Beberapa Contoh Dari Welknown Yang Sering kali KitaGunakan Port Beserta Dengan Fungsi Port-Port tersebut Port Jenis Port Keyword Digunakan oleh 20 TCP, UDP ftp-data File Transfer protocol (default data) 21 TCP, UDP ftp File Transfer protocol (control),connection dialog 23 TCP, UDP telnet telnet 25 TCP, UDP smtp Simple Mail Transfer Protocol alias = mail 53 TCP, UDP domain Domain Name System Server 67 TCP, UDP bootpc DHCP/BOOTP Protocol Server 68 TCP, UDP bootpc DHCP/BOOTP Protocol Server 69 TCP, UDP tftp Trivial File Transfer Protocol 80 TCP, UDP www World Wide Web HTTP 110 TCP, UDP pop3 PostOfficerotocolversion3(POP3);alias=postoffice 123 TCP, UDP ntp Network Time Protocol; alias = ntpd ntp 220 TCP, UDP imap3 Interactive Mail Access Protocol versi 3 Berikut Ini pengertian nama-nama kegunaan port tersebut  FTP (singkatan dari File Transfer Protocol) adalah sebuah protokol Internetyang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pentransferan berkas ( file) computer antar mesin-mesin dalam sebuah internetwork  SMTP ( Simple Mail Transfer Protocol) merupakan salah satu protokol yang umum digunakan untuk pengiriman surat elektronik di Internet.

Protokol ini dipergunakan untuk mengirimkan data dari komputer pengirim surat elektronik ke server surat elektronik penerima.  HTTP ( Hypertext Transfer Protocol, lebih sering terlihat sebagai http) adalah protocol yang dipergunakan untuk mentransfer dokumen dalam World Wide Web (WWW). Protokol ini adalah protokol ringan, tidak berstatus dan generik yang dapat dipergunakan berbagai macam tipe dokumen.

 POP3 ( Post Office Protocol version 3) adalah protokol yang digunakan untuk mengambil surat elektronik (email) dari server email.

 IMAP ( Internet Message Access Protocol) adalah protokol standar untuk mengakses/mengambil e-mail dari server. IMAP memungkinkan pengguna memilih pesan e-mail yang akan ia ambil, membuat folder di server, mencari pesan e-mail tertentu, bahkan menghapus pesan e-mail yang ada. Sumber Wikipedia Pengertian port dan fungsi port Port adalah soket atau jack koneksi yang terletak di luar unit sistem sebagai tempat kabel-kabel yang berbeda ditancapkan.

Setiap port pasti berbeda fungsi dan bentuk fisiknya. Port-port tersebut adalah port serial, port paralel, port SCSI (dibaca scuzzy), port USB. Selama ini kita biasanya memanfaatkan port-port tersebut untuk mentransmisikan data. • Port serial digunakan untuk mentransmisikan data dari jarak jauh secara lambat, seperti keyboard, mouse, monitor, dan modem dial-up.

• Port paralel untuk mentransmisikan data pada jarak yang pendek secara cepat. Port ini sering dipakai untuk menghubungkan printer, disk eksternal, atau tape magnetik untuk bacup. • Port SCSI ( small computer system interface), untuk mentransmisikan data secara cepat bahkan dapat dipakai untuk 7 alat sekaligus atau  daisy chain. Contoh daisy chain : dari SCSI kontroller kemudian disambungkan ke perangkat hardisk drive eksternal, dari HDD eksternal disambungkan secara seri ke perangkat yang lain seperti tape drive, kemudian dari tape drive tsb bisa juga disambungkan ke CD/DVD drive dan seterusnya.

• Port USB ( universal serial bus), untuk mentransmisikan data hingga 127 periferal dalam rangkaian daisy chain. • Port tambahan khusus seperti : FireWire, MIDI, IrDa, Bluetooth, dan ethernet. Keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard Wire berfungsi untuk camcorder, pemutar DVD, dan TV. Sedangkan port MIDI ( musical instrument digital interface) untuk menghubungkan instrumen musik. Kemudian port IrDA ( Infrared Data Association) untuk koneksi nirkabel sejauh beberapa kaki.

Port Bluetooth adalah gelombang radio jarak pendek yang bisa menstransmisikan sejauh 9 m. Port ethernet adalah untuk LAN. Pada terminologi jaringan komputer, port merupakan titik komunikasi spesifik yang digunakan oleh sebuah aplikasi yang memanfaatkan lapisan transport pada teknologi TCP / IP.

Artikel ini menceritakan tentang beberapa port yang digunakan oleh aplikasi ataupun protokol standar. Pada terminologi komputer ada dua jenis Port yaitu : • Port Fisik,adalah soket/ slot / colokan yang ada di belakang CPU sebagai penghubung peralatan input-output komputer, misalnya PS2 Port yang digunakan oleh Mouse dan Keyboard, USB Port atau Paralel Port.

• Port Logika (non fisik),adalah port yang di gunakan oleh aplikasi sebagai jalur untuk melakukan koneksi dengan komputer lain mealalui teknologi TCP/IP, tentunya termasuk koneksi internet. Yang akan dibahas pada artikel ini adalah port logika, mungkin akan berguna bagi anda yang mengelola server linux untuk berbagai keperluan. Port Standar dan Kegunaan 1-19, berbagai protokol, Sebagian banyak port ini tidak begitu di perlukan namun tidak dapat diganggu.

keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard

Contohnya layanan echo (port 7) yang tidak boleh dikacaukan dengan program ping umum. 20  FTP-DATA. Active koneksi FTP menggunakan dua port: 21 adalah port kontrol, dan 20 adalah tempat data yang masuk. FTP pasif tidak menggunakan port 20 sama sekali. 21  Port server FTP yang digunakan oleh File Transfer Protocol. Ketika seseorang mengakses FTP server, maka ftp client secara default akan melakukan koneksi melalui port 21.

22  SSH (Secure Shell), Port ini ini adalah port standar untuk SSH, biasanya diubah oleh pengelola server untuk alasan keamanan. 23  Telnet server. Jika anda menjalankan server telnet maka port ini digunakan client telnet untuk hubungan dengan server telnet. 25  SMTP, Simple Mail Transfer Protocol, atau port server mail, merupakan port standar yang digunakan dalam komunikasi pengiriman email antara sesama SMTP Server. 37 keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard Layanan Waktu, port built-in untuk layanan waktu.

53  DNS, atau Domain Name Server port. Name Server menggunakan port ini, dan menjawab pertanyaan yang terkait dengan penerjamahan nama domain ke IP Address. 67 (UDP)  BOOTP, atau DHCP port (server). Kebutuhan akan Dynamic Addressing dilakukan melalui port ini. 68 (UDP)  BOOTP, atau DHCP port yang digunakan oleh client.

69  tftp, atau Trivial File Transfer Protocol. 79  Port Finger, digunakan untuk memberikan informasi tentang sistem, dan login pengguna. 80  WWW atau HTTP port server web. Port yang paling umum digunakan di Internet. 81  Port Web Server Alternatif, ketika port 80 diblok maka port 81 dapat digunakan sebagai port altenatif untuk melayani HTTP.

98  Port Administrasi akses web Linuxconf port. 110  POP3 Port, alias Post Office Protocol, port server pop mail. Apabila anda mengambil email yang tersimpan di server dapat menggunakan teknologi POP3 yang berjalan di port ini.

111  sunrpc ( Sun Remote Procedure Call) atau portmapper port. Digunakan oleh NFS (Network File System), NIS (Network Information Service), dan berbagai layanan terkait. 113  identd atau auth port server.

keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard

Kadang-kadang diperlukan, oleh beberapa layanan bentuk lama (seperti SMTP dan IRC) untuk melakukan validasi koneksi.

119  NNTP atau Port yang digunakan oleh News Server, sudah sangat jarang digunakan. 123  Network Time Protocol (NTP), port yang digunakan untuk sinkronisasi dengan server waktu di mana tingkat akurasi yang tinggi diperlukan. 137-139  NetBIOS (SMB). 143  IMAP, Interim Mail Access Protocol.

Merupakan aplikasi yang memungkinkan kita membaca e-mail yang berada di server dari komputer di rumah / kantor kita, protokol ini sedikit berbeda dengan POP. 161  SNMP, Simple Network Management Protocol. Lebih umum digunakan di router dan switch untuk memantau statistik dan tanda-tanda vital (keperluan monitoring).

keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard  XDMCP, X Display Management Control Protocol untuk sambungan remote ke sebuah X server. 443  HTTPS, HTTP yang aman (WWW) protokol di gunakan cukup lebar. 465  SMTP atas SSL, protokol server email 512 (TCP)  exec adalah bagaimana menunjukkan di netstat.

Sebenarnya nama yang tepat adalah rexec, untuk Remote Execution. 512 (UDP)  biff, protokol untuk mail pemberitahuan. 513  Login, sebenarnya rlogin, alias Remote Login. Tidak ada hubungannya dengan standar / bin / login yang kita gunakan setiap kali kita log in. 514 (TCP)  Shell adalah nama panggilan, dan bagaimana netstat menunjukkan hal itu. Sebenarnya, rsh adalah aplikasi untuk Remote Shell.

Seperti semua r perintah ini melemparkan kembali ke kindler, sangat halus. 514 (UDP)  Daemon syslog port, hanya digunakan untuk tujuan logging remote.

515  lp atau mencetak port server. 587  MSA, Mail Submission Agent. Sebuah protokol penanganan surat baru didukung oleh sebagian besar MTAs ( Mail Transfer Agent). 631  CUPS (Daemon untuk keperluan printing), port yang melayani pengelolaan layanan berbasis web. 635  Mountd, bagian dari NFS. 901  SWAT, Samba Web Administration Tool port. Port yang digunakan oleh aplikasi pengelolaan SAMBA berbasis web. 993  IMAP melalui SSL. 995  POP melalui SSL. 1024  Ini adalah port pertama yang merupakan Unprivileged port, yang ditugaskan secara dinamis oleh kernel untuk aplikasi apa pun yang memintanya.

Aplikasi lain umumnya menggunakan port unprivileged di atas port 1024. 1080  Socks Proxy Server. 1433  MS SQL Port server. 2049  NFSd, Network File Service Daemon port. 2082  Port cPanel, port ini digunakan untuk aplikasi pengelolaan berbasis web yang disediakan oleh cpanel. 2095  Port ini di gunakan untuk aplikasi webmail cpanel.

2086  Port ini di gunakan untuk WHM, atau Web Host Manager cpanel.

keyboard yang tidak menggunakan kabel sebagai penghubung disebut keyboard

3128  Port server Proxy Squid. 3306  Port server MySQL. 5432  Port server PostgreSQL. 6000  X11 TCP port untuk remote.

Mencakup port 6000-6009 karena X dapat mendukung berbagai menampilkan dan setiap tampilan akan memiliki port sendiri. SSH X11Forwarding akan mulai menggunakan port pada 6.010. 6346  Gnutella. 6667  ircd, Internet Relay Chat Daemon. 6699  Napster. 7100-7101  Beberapa Font server menggunakan port tersebut. 8000 dan 8080  Common Web Cache dan port server Proxy Web. 10000  Webmin, port yang digunakan oleh webmin dalam layanan pengelolaan berbasis web.

Sekilas pembahasan berikut. Semoga bermanfaat ! Recent Comments • Teknody on Perbedaan Intel Socket LGA 775, 1156, 1155 dan 1150 • Kyy on Perbedaan Intel Socket LGA 775, 1156, 1155 dan 1150 • Teknody on Perbedaan Intel Socket LGA 775, 1156, 1155 dan 1150 • andy on Perbedaan Intel Socket LGA 775, 1156, 1155 dan 1150 • Intan on Menghilangkan Hasil Print Yang Diikuti Document Properties

Cara mudah memasang mouse dan keyboard ke handphone menggunakan kabel OTG 4 in 1




2022 www.videocon.com