ルイージマンション3 おすそ分け。 ルイージマンション3 レビュー 小学生におすすめ?買わない理由はない?

臆病なルイージがオバケ退治!Switch「ルイージマンション3」本日発売

ルイージマンション3 おすそ分け

どうも!KENT です! 今回は2019年10月に発売されたSwitch「 ルイージマンション3」のレビューをしていきます。 本作はルイージが主人公のアクションアドベンチャーゲームですが、 シリーズの中では最もおすすめ出来る作品に感じています! 「ルイージマンション」シリーズはこれまでに何作か発売になりましたが、いずれも問題点が目立っていておすすめしにくいところがあったんですよ。 今回レビューするSwitch「ルイージマンション3」は過去作品で見られた問題点がだいぶ薄れているので、 シリーズの決定版と言っても過言ではありません。 ここからはそんなSwitch「ルイージマンション3」の良いと思った点からまずは書いていきます。 良いところ 操作やシステム周りに不満が多かった「2」の問題点を解消! 「ルイージマンション」シリーズはオバケ屋敷の中を探索するアクションアドベンチャーゲームになります。 いくつもの部屋を好きな順番で探索。 そこに良さを感じられたんですが、「2」では何故かミッション形式に変更。 せっかく入り組んだオバケ屋敷を探索出来るというのにミッションをやらされて行動面に 制限が出来ていたんですよ。 さらに対応ハードが3DSということで操作形式が変更。 吸い込み操作をしている最中は左右にライトや掃除機を向けることが出来ないので戦闘中は困りました。 ゲームオーバーになったらミッションの最初からやり直しになりますし、妙にストレスが溜まるゲームだったんですよ。 今作の場合はこれらの問題点をすべて解消していました! ミッション制ではないので変に縛られることもないですし、扉を開ける毎にオートセーブされるのでゲームオーバーになってもすぐに再開出来ます。 操作面も2本のスティックが搭載されたSwitchなのでゲームキューブ版「ルイージマンション」の頃ような直感性が戻ってきました。 地味に嬉しいのが、オヤ・マー博士がうるさくないことw 「2」では頻繁に通信が入ってゲームプレイを遮ってきたオヤ・マー博士。 今作では最低限の通信に留め、「分からないことがあったら通信で訊いてね」というスタンスを取っているのでゲームプレイに集中しやすく感じます。 このように本作は「2」で見られた数多くの問題点を解消しているので、 「そうだよ!これぞぼくが求めていた『ルイージマンション』なんだよ!」 なんて言いたくなりましたからw 個人的に2本スティック操作で自由に屋敷を探索するのが「ルイージマンション」だと思っているので、初めて本作をプレイした時は原点回帰を強く感じました。 「2」に勝るとも劣らないボリューム感 ここまで「2」を批判的に書いてしまいましたが、 「1」にもボリューム不足という大きな問題点がありました。 舞台となる屋敷は1つしかないうえにそこまで広くないのでクリアまで5時間程度だったんですよ。 それが「2」の場合、4つの屋敷を探索する形式になって大幅にボリュームアップしました。 その辺りの利点に関しては今回レビューする「3」にもしっかりと引き継がれています。 特徴的なのが、今作の舞台は屋敷ではなく巨大なホテルであること。 過去作品に登場したホテルは地下を含めても6フロア程度でした。 ところが本作の場合、17ものフロアが存在するんです! さらに各フロアが複数の階層で分けられている場合もあるので、それらを含めたらキリがありません。 「2」以上に多彩なフロアのバリエーション 「17ものフロアを探索していたら飽きそう」 なんて懸念を持たれる方も現れそうですが、フロアのバリエーションが豊富なので最後まで飽きずに楽しめました! 「2」もそうだったんですが、後半になるにつれて屋敷やホテルの常識を捨てた構造になってくるんですよ。 闘技場、砂漠、海、ディスコ etc… 「なんでホテルにそんな部屋を設けたんだ!」と言いたくなるほど常識外れなフロアが続出しますw 今作ならではだと感じたのが、 広大な部屋が登場すること。 大体、体育館1個分くらいでしょうか?そのくらい広い空間の中に砂や水を設けて屋外っぽく仕上げた部屋が登場します。 こういう自由な発想で作られたゲームは好きです。 大安定の探索する楽しさ! 「ルイージマンション」シリーズは掃除機とライトを使って各部屋を探索するゲームになります。 掃除機で片っ端から物を吸い込んでアイテムを集める。 そこに楽しさを感じていますが、この辺りはしっかりと継承していました! もうね、部屋の中に隠されたすべてのアイテムを掃除機で吸い込まないと気が済まないんですよw 掃除機で物を吸い込む気持ち良さを上手くゲームに落とし込んでいる印象で、人間心理の裏を突いたゲームデザインとなっています。 そういう意味で触れておきたいのが、隠し要素の多さ。 6種類の宝石、隠れテレサ。 各フロアにはこのような隠し要素が存在します。 特に6種類の宝石をコンプリートしようとした場合、本編では通らないような隠し部屋・隠し通路を探すことになるので驚きました。 「こんなところに隠されていたのか!?」 難しい場所に隠された宝石が見つかった時は思わず声に出したくなりますw スラムアクションによって増した爽快感 「ルイージマンション」は「動」より「静」な印象が強いゲームです。 ゲームデザインは戦闘よりも探索に重点を置いていますし、戦闘も掃除機の吸い込みが中心ですから。 ところが本作の場合、やや暴力的になったことで「動」の印象が増しました! 大きな要因となっているのが「キューバンショット」「スラム」といった新アクション。 今作では敵にキューバンをくっつけることが出来ます。 そのうえで掃除機で吸い込むとスラムという叩き付けアクションが出来るようになるんです! しかも1回だけではありません。 タイミング良くアクションを行えば1度に 7回も行えるんですよ。 普段はルイージをイジメてばかりのオバケを叩き付けられるなんて最高です! さらに叩き付けた箇所は 当たり判定が発生。 周囲にオブジェクトがあったら破壊出来ますし、別のオバケが居たらダメージを与えられます。 上手く行けば広範囲のオブジェクトや敵を巻き込むことが出来るので、さらに爽快感が増している印象です。 これまでの「ルイージマンション」シリーズは暴力的な要素が弱く、爽快感は控えめでした。 今作はその弱点を改善しているので、 「日頃溜まっていたストレスを解消したい!」 なんて人にもおすすめ出来ます。 個人的にも吸い込まれるオバケの向きに合わせてスティックを傾けるだけでは駆け引きが弱いと思っていたのでそこにメスを入れてくれたことが嬉しいです! グーイージとの協力アクションによって高まったパズル要素 ある程度ゲームを進めるとグーイージとの協力アクションが可能になります。 グーイージは3DS版「ルイージマンション」で初登場したルイージの分身。 3DS版ではマルチプレイ専用のキャラクターでしたが、 今作では1人用でも操作することになるんです! グーイージは右スティックを押し込むことで操作出来るようになります。 基本的にはルイージと同じような感覚で操作出来ますが、液体なので狭いところも通れるんですよ。 鉄格子で進めない部屋はもちろん、トゲトゲの罠だってすり抜けられますから。 フロアによってはこの特性を活かすことになるので、ルイージと交互に切り替えなければなりません。 このような協力アクションが加わったことでパズル性が増しました。 もうね、後半のフロアになってくるとあらゆる場所でグーイージの特性を活かさなければならなくなりますから。 単純にグーイージの特性が活かされる場面もありますし、ルイージの分身だからこそ出来るアクションを活かさなければならない場面もあります。 グーイージとの協力アクションによって謎解きの難易度は過去最高レベルなので、子供向けなんて舐めて掛かると痛い目に遭いますよ~。 ちなみに3DS版「ルイージマンション」のように2人協力プレイも出来ます。 前述の通り後半はグーイージとの協力アクションが重視されていくので、2人協力プレイをしたら盛り上がること間違いなし! 嬉しいサブモード 今作には「テラータワー」「プレイランド」といった2種類のサブモードが収録されています。 どちらもコンパクトながらも「ルイージマンション」の良さをマルチプレイに落とし込んでいる印象です。 「テラータワー」は「2」にも収録されていた協力してミッションをクリアしていくモード。 平たく言うと「ルイージマンション」に ローグライク要素を加えたような感じ。 マップはランダムで生成され、その中に隠れたオバケやキノピオを複数人で探していくことになります。 制限時間が0になると最初からやり直しのうえに時間的にもシビアなので、息を合わせて進めていかないとクリアは出来ません。 今作ならではなのが、「」的なアイテムが追加されたこと。 例えば「スター」を取ることで一定時間無敵になるんですよw 今作もオンラインプレイ、ローカルプレイに対応しており、さらにおすそ分けプレイで2人同時参加も出来るので、色んな形で楽しめます。 「プレイランド」は最大8人で楽しめるパーティゲーム。 こちらは「ルイージマンション」の操作で楽しめる「」のミニゲームという印象です。 初期状態だと3種類のミニゲームをプレイ出来ますが、マップ内のオバケを吸い込んで競う「墓場でバトル」が一番気に入りました! やっぱり、「ルイージマンション」の本質ってオバケの吸い込みですから、そこにフォーカスを当てたミニゲームが一番面白いです! 特に8人でプレイしたらカオスなので、これだけで1時間は楽しめますw スポンサーリンク 個人的に合わない&気になったところ まだ改善の余地がある操作性 過去作の問題点を解消して完成度を高めているSwitch「ルイージマンション3」。 しかし、完全に解消された訳ではありません。 操作性に関しては確かにある程度は改善されましたが、 まだもどかしさを感じます。 あと、 ヒヨコ浮き輪は操作の癖が強すぎます。 移動は掃除機の吸引力や反動を使って行うんですが、水面なので緩急が強すぎて上手く移動するのが難しいんですよ。 にも関わらずトゲに覆われた部屋の中でヒヨコ浮き輪に乗って戦うボス戦があるのだからもうw これでゲームオーバー周りの仕様が「2」と一緒だったら投げていました。 「2」の場合、ゲームオーバーになったらミッションの最初からやり直しでしたから。 今作の場合、小刻みにオートセーブされるのでそこまで前に戻されません。 さらにボス戦以外は自由に復活アイテムを最大5個まで購入出来るので、ゲームオーバーのリスクが大幅に緩和されています。 それ故に緊張感が薄れている面はありますが、基本難易度が高いのでこの仕様でも問題ありません。 各フロアの繋がりが弱い 全部で17のフロアが用意されているSwitch「ルイージマンション3」ですが、各フロアの繋がりが弱く感じました。 なんというか、1フロア=1ステージのような形式になっているんですよ。 順番に各フロアを探索して最奥でボスを倒していく。 基本的にはこれの繰り返しなので、 実質的なステージ制に感じます。 一応、それを阻止するためにオバケネコの強奪イベントが発生しますが、これらは過去に訪れたフロアの再利用に過ぎません。 そうではなく、もう少し各フロアの繋がりを活かした謎解きを楽しみたかった。 例えば15階に通常では取れないアイテムがあるとします。 その場合、16階の穴から飛び降りて15階へ行くとか、そういう仕掛けがほとんど見られなかったんですよ。 各フロアが多重構造になっている関係上、1フロア単位では見られましたが、もう少し「1」のように境界線を無くしても良かったんじゃ? 全体のまとめ 「こういう『ルイージマンション』を待っていたんだよ!」 なんて声に出したくなるくらい過去作品で見られた多くの問題点を解消した作品。 完全に問題点が解消された訳ではありませんが、着実に完成度が増しています。 個人的にはリメイク版も含めてすべてプレイしましたが、いずれも「大好き!」と言えるほどの作品にはなれなかったんですよ。 でも、今作はシリーズで初めて「好き!」と言えるラインには達したんです! 苦節18年。 ついに「ルイージマンション」の決定版が誕生しました! ルイージファンはもちろん、探索好きにもおすすめします! 過去作品で見られた多くの問題点を解消したシリーズ最高傑作! こんな人には特におススメ。 ・ルイージファン。 ・探索好き。 ・協力プレイ好き。 こんな人にはおススメできない。 ・キャラクターをサクサク動かしたい人。

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臆病なルイージがオバケ退治!Switch「ルイージマンション3」本日発売

ルイージマンション3 おすそ分け

ルイマン3、クリアしました。 それでも毎回新しいフロアに行って探索するのが楽しみでしたね。 どんなフロアなのかな?っていう興味もあったけど、 2人でプレイするのがとても楽しかった。 おすそ分けができるようになった直後は大したこともできないんですが、徐々にとの切り替えが必要になるステージが増えていきます。 時には先へ進むための道を互いに協力して切り開いたり、ボス戦でが戦いやすくするために仕掛けを解きに行ったりと。 もし協力プレイでSwitchのゲームをお探してでしたら、3も候補に入れてみて欲しいです。 ボス戦は途中から結構歯ごたえがあるので、にできる様々なアクションを試してみて攻略の糸口を見つけていく感じ。 アクションを起こすタイミングも重要でしたね。 ラストの戦の前に、各フロアのBOSSたちを画像付きで紹介。 これまでルイマン記事作ってなくて、かなりため込んであった。 長いです。 4階 ホールフロア ボス、もどき(勝手に) ピアノごと攻撃してくるのでやっかいでしたね。 ここらあたりからボス戦で苦戦するようになってきました。 どうやって倒していいのかわからないんですよ。 その方法を探しているうちにダメージが蓄積されていくって感じで。 とりあえずピアノから引きずり出して吸い込む! 6階 キャッスルフロア このフロア全体が剣山地獄とか拷問館みたいになってて、グーイージ大活躍のフロアだった。 なに、このコロシアム的なの。 もはやホテルの中じゃないよね。 これも戦い方がわかるまで苦戦したわ。 ストロボでひるませるタイミングが肝だった。 7階 グリーンフロア ジャングル?フロア全体が木々で覆われ森仕様となっていた。 この花咲じいさんの育てる植物がやっかい。 ボス戦ではチェーンソーを使っての攻略となる。 チェーンソーを持ったゲーフレSさんが非常に攻撃的になった。 人が変わった瞬間を目の当たりにしたフロアだった。 8階 スタジオフロア メガホンがないとかで落ちこむ監督。 このフロアのボス的存在なんだけど彼とは戦わないのだ。 メガホン渡したらエラく喜んでいたが、突然指フレームし出して 「最高じゃないか!」と言われる。 このときのの困り顔に 大ウケ。 撮影現場に連れてこられた。 強引にこのっぽいものと戦うハメに…。 9階 フロア THE 恐竜! 化石が展示されてるフロアです。 なんだかすっかり 張りな雰囲気。 道中、絵に閉じ込められてしまった仲間たちを救出しながらのプレイになるんですが。 の場合…。 は 弾の役目も果たすんですね。 オバキュームで吸いこみ、狙いを定めて的に当てる。 他のステージでも、を救出できるステージには、だいたいこうした仕掛けがあると思っていい。 吸い込んで遠くまで飛ばすを繰り返すのですが、これ以上ないくらいに楽しそうな声で叫んで飛ばされていく。 ついつい用のないところにも飛ばしてみたくなり、常にオバキュームで吸いこみ続けるグーイージ。 地下2階 メンテナンスフロア 一気に現実に引き戻された感がすごい。 地下のメンテナンスフロア。 ホテルのもろ裏側って感じで、豪華な内装からの落差が激しい。 地下の暗くて薄汚れたところや、機械設備みたいのが妙にリアルです。 ここのボスがかなりやっかいでした。 はSさん担当ですが、この針山に何度もゴムボートを突き刺してましたね。 ボートをうまく操作できずに怒り狂ってました。 10階 デザートフロア 一面の砂。 砂漠です。 ピラミッドです。 気持ち的にはすっかり。 ピラミッドの仕掛けをスピーディに解いて窮地を脱出していく。 そしてやっぱりボスはこの人なのだ! 11階 マジックフロア …本当によくこういうの思いつくよね。 マジックフロア。 手品?フロアの上下が逆になっていたりと、様々な仕掛けが施されたフロアだった。 こんな時はト。 だいたい行き詰ったときは、ほぼトが解決の糸口となる。 部屋の色んなところにライトを当てて、仕掛けを解いていくのだ。 ここのボスは3人。 1体ずつ倒していくんだけど、そのあとのハズレは爆弾となるので当たりを狙わないと戦いが終わらない仕様。 うへー。 12階 ビーチレストラン ついにオバキュームが更なる進化を遂げる! どうも博士がに改造に必要な部品を取ってくるよう言ったらしい。 相変わらず自分の研究には妥協を許さない。 そんな博士の人使いの荒さが垣間見える。 パワーアップしたオバキュームが完成。 その名も 『ハイパーオバキューム』 吸引力が大幅にアップしたのだ。 使用方法はオバキュームをコンセントに繋げる仕様となっている。 割と 現実的な方法だなと思ったけど、ものすごい音と共に様々なものを吸い込んでいく様子が圧巻。 ただこれの向きが変えられなくて、画面左側のものが吸い込みにくい。 何か方法あるんでしょうか。 で、ホテルの中にある海。 ビーチレストランだから、海なのわかるんだけど。 ホテルの中であるという概念が完全に失われた瞬間。 そこで見つけた海賊船…。 今度はやで! もう完全に映画ネタやん。 敵はなぜか フック船長仕様のとなっている。 船とフック船長のが一体化してを襲う! 13階 ジムフロア あー、こういう施設ってホテルにあるよね。 プール以外にも、ランニングマシンやルなども完備。 シャワールームでオバケたちと戯れることができる。 ボスはマンだった。 プールから水さえ抜いてしまえば、あっけなく終了する。 14階 ディスコフロア ここのフロアが1番好き。 オバケたちがカッコいい!! 客視点でオバケの最高にクールなダンスを観ることができる。 ボスはDJのアフロさんです。 ノリノリです。 どのオバケがフロアスイッチを持って踊っているか当てていく。 最初はさっぱりわからないけど、よーく見ると1人だけぎこちない動きをするオバケがいるので、その子を狙っていきます。 15階 ついに最上階へ。 お相手はホテルに訪れた際に登場したオーナー。 オーナーの部屋なのだろうか。 敬愛するルームとなっている。 がホテル作ったら、絶対こういうのやりそうだと思うんだよねー。 ホテル。 ゲームの世界や好きなキャターたちと楽しいひと時をお過ごしください…的なの。 マリオや、ルームとか。 他にはリンクや、。 そういう部屋があったら一度は宿泊してみたいやん。 オーナー、パウダネス・コナー戦は、地下の機械スイッチの操作をグーイージが担当する。 私必死で地下のスイッチを切断しにグルグルしてて、地上戦を見てる余裕がなかった。 機械切断に必死になっていたら、いつの間にかSさんがボスを吸い込み終了していた。 ここでマリオを救出! まだピーチ姫が囚われているので彼女を助けるべく、ものすごい勢いでホテルの頂上に駆け上るマリオ。 私がこれまでやってきたマリオのゲームで見てた、そのまんまのマリオだったわ。 対するは、高い場所に縮み上がりながらハシゴで登っていく。 兄弟なのに、これほど違うとは…。 いよいよ戦へ!! うはー!めっちゃ怒ってる! この、かなりの ワルです! と言えど、図体が大きいくせに照れ屋さんなカワイイオバケだったハズなのに。 なにがどうしてこんなワルになっちゃったの!?まぶたのたるみ具合が怖い!! おこです!! そして重い!! こうして諸悪の根源であるを吸い込み、戦いに終止符が打たれた。 ここからエンドロール画像あり。 ネタバレなので、ご注意ください。 ようやく全員を救出し、喜びを分かち合う仲間たち。 と思いきや、博士が持ってきたオバケを閉じ込めておいた装置、イトから次々とオバケが現れる。 襲われそうになったとき、の頭に乗っていた宝石がピカーっと光って消滅。 どうやらこの宝石が原因で、オバケたちが暴走していたっぽい。 周りはホテルが崩れた瓦礫の山。 この様子を見てしょげるオバケたち。 自分たちの住処がなくなってしまい悲しんでいるようです。 ホテル再建となり、みんなで力を合わせて新しいホテルを作ることに。 エンドロールでホテルを作っていく様子を見ることができますよ。 完成! 新しいホテルができて、博士はここでオバケたちと一緒に残るようです。 オバケコレクションしてるくらいだから、ちょうど良かったよね。 たちはバスに乗り込み、オバケたちに別れを告げる。 オバ犬、大活躍だったわー。 道先案内犬だったり、ライフがなくなったときは、金のホネで復活できたし。 とっても優秀なオバ犬。 クンクBでした。 所持金でランクA・B・Cに分かれるようですね。 7万以上でA。 再建後はランクが高いと、もっと立派なホテルになるようです。 Aで3階建て、Bが2階、Cが1階と、階層の違いらしい。 今作はマンションではなくホテルですが、ものすごく楽しかったです。 階層ごとに特徴のあるフロアで、毎回次のフロアが楽しみでした。 オバケも大変可愛らしく、何かしらグッズを販売して欲しいくらいです。 現在、追加コンテンツとしてパック(1000円)が配信されています。 今はストーリーとテラータワーで使用できるオバ犬のライトが使えるようですね。 今後2020年4月、7月でテラータワーのコスチュームやフロア。 またプレイランドとして、新たなが追加されるそうですよ。 記事は一旦ここで終了しますが、3、まだまだ遊べそうです。

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ルイージマンション3 おすそ分け

投稿者コメント• どうも、Adomioriです。 ウェブからBOOTHサイトに移動できます。 wixsite. 忘れているだけで意外と残ってます。 wixsite. 事件の犯人は、誰だーーーー。 パークレベル3の場合、這いずり状態を除いて常に呻き声が出なくなる。 所持していると8m以内の発電機・ハッチ・フック・トーテム・罠・脱出ゲートを記録する。 使用している間、記録された対象物が可視表示される。 アドオン・ガラスの照星使用中にスペースキーまたはLBボタンで自分の位置に光の柱を設置をする。 光の柱は複数設置することができず、全ての生存者から視認できる・クリスタルの照星地図の所有者が地図を見ている間、全ての生存者にもオブジェクトのオーラが可視化される。 youtube. nicovideo.

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