スクフェス カード 一覧。 スクフェスUR 部員 強さランキング スマイル μ's編

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ログインボーナス 特定の期間内に何日間かログインすることで、限定の覚醒済み[UR]部員を獲得できることがあります。 わしわしマックスー!って言うのは、やっぱし海辺?に座ってるURだけなのかな?いまのとこ -- 名無しさん 2015-05-16 20:58:07• 236 -- 名無しさん 2015-05-16 22:56:36• 容量の関係上N、R、SR、URのページに分割しました。 シリアル等もそのうち統合します。 新規追加されたカードについては画像のみアップロードしました。 -- 名無しさん 2015-05-17 03:07:05• スキル発動時の鳴き声一覧みたいなのってどこかにありますか? -- 名無しさん 2015-06-04 17:34:52• レア46のクール穂乃果ステ間違ってない?レベル17の時点で3338なんだけど -- 名無しさん 2015-08-21 21:27:50• カードのNo. からカードを見つける方法がこのサイト上で存在しないのは少し不便ですね・・・。 番号をもとに各レアリティのページに誘導する良い方法がないか考えています。 -- 名無しさん 2015-10-27 01:09:37• 、レアリティ、名前、属性、特技の種類(スコアor回復or判定)だけ掲載した表って需要ありますでしょうか・・・?「図鑑のNo. -- 名無しさん 2015-11-01 23:25:36• とりあえずメニューにはのせず作ってみてはどうか、有用ならメニューに加えるという声もでるし無用でもそこまで害にはならない -- 名無しさん 2015-11-23 16:51:47• ひとまず、どのようなものをイメージしているか、に作成してみました。 よろしければご覧ください。 -- 名無しさん 2015-11-29 20:30:16 名前: コメント:.

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小原鞠莉(マリー)UR・SSR・SR・Rの画像一覧とステータスと誕生日・声優【ラブライブ!スクフェス】

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ランキング内のUR部員を中心に育て上げる事で、ハイスコアを目指す編成を作り出す為の参考になりましたらと思います。 スクフェスの編成を作る際はセンタースキルが大きく影響します。 部員の育成を目指す際はセンターとする部員のセンタースキルを決めた上で、育成する部員のスロット解放&特技上げを目指していく事をお勧めします。 まとめ Master のランキング上位は、UR花陽ちゃん[6周年]&URことりちゃん[6周年]は限定URの特技という事もある強さも圧倒的。 花陽ちゃん[6周年]はコンボが続く限り特技は活かせますが、ことりちゃん[6周年]は自身のうでまえ次第で結果は大きく変わります。 通常のスコアアップ特技ではUR穂乃果ちゃん[プール Part2]が最も安定しているスコアアップであり、編成する上でも柔軟に対応する事ができるので必ず所持しておきたいURです。 パーセント毎のランキングはご自身のうでまえ(プレイヤースキル)に合わせた編成を組む事でより強い編成を作り上げる事ができると思います。 しかしスクフェスの強さは部員の特技だけでなく、プレイヤーとの相性も重要になります。 部員の特技と自身のうでまえを知る事で自分が出せる最大スコアも大きく変わっていきます。 ご自分が所持しているUR部員とプレイヤースキルから適したUR部員を育成していく上で参考にしていただけましたら幸いです。 1位、2位は別格なので持っている方は優先的に入れる様にした方が良いですね。 聖歌隊絵里は、リズミカルなのでコンボさえ維持できれば現環境では十分な強さなので編成した状態で良いと思いますよ^^ ご返信ありがとうございます^^ 現状でのスコアの確実性を考えたら真姫ちゃんは控えにしておくのが賢明かなぁと思いました。 もちろんプレイする曲の長さやノーツ数もありますが、真姫ちゃんの特技ブーストがどの部員にかかっているかでスコアは変わってきますので、全体の編成を考えるとブーストの真の力は全体の特技Lvが上がってからですね! 特技レベルを8以上で発動できるのは特技ブーストのみなので、全体の特技レベルを上げきった頃に真姫ちゃんの編成も考えていく方向でも良いのかなと思います。

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スクスタ 宮下 愛 キャラクター紹介&カード・衣装・参加楽曲一覧

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【スクフェス】南 ことり 特技・パラメータ 早見表 スクフェス UR南 ことりの特技・発動パターン・発動条件等分かりやすく表にしてみました。 編成に必要な発動条件を見比べたり属性値を比較したりする際に活用していただけたら幸いです。 ブーストリピートを作りたい方は発動条件を照らし合わせる事で活用できるかと思います。 絆補正値はURそれぞれの属性に+1,000した値になります。 特技の発動条件パターン 特技の発動条件を改めておさらいしておきましょう。 特技の発動条件とカウントは複数存在します。 それぞれの発動パターンをここで再確認しておきましょう。 ・パーフェクト:ノーツ処理時のパーフェクト判定された数から発動。 ・リズミカル:処理したノーツのコンボ数に応じて発動。 ・トータル:リズムアイコンが画面上に現れた瞬間にカウントされ発動。 ・タイマー:秒数毎に発動。 (今のところ再実装は無い?) ・スコア:一定スコア達成後に発動。 (博打SRのみ) ・スターアイコン:スターアイコン毎に発動。 (SRのみ) ・チェイン:対象の部員が特技発動後にカウントされ発動。

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