ナインズ・オウン・ゴール。 クラン:ナインズ・オウン・ゴール

【オーバーロード】ナインズ・オウル・ゴールメンバー最初の9人の特徴を紹介!!

ナインズ・オウン・ゴール

各スローを行う地点を「 ポイント」と呼ぶ。 スローを行う選手は、ポイントに一方の足を付けてスローを行う。 相手選手はポイントから3m以上離れなければならない ゴールキーパースローを除く。 ただし、ゴールエリアラインに沿って並ぶことは認められる。 スローを行う選手は、ボールが他の選手かゴールに触れるまで再度ボールに触れることはできない。 ゴールキーパーが、ゴールキーパースロー以外のスローを行っても問題は無く、全てのスローで直接ゴールは認められる。 相手のスローを妨害した場合は 、の対象となる。 スローオフ 前後半開始時とゴール後に、センターライン中央を踏んで行うスロー。 から3秒以内にスローを行う。 サッカーのにあたる用語として、本競技の試合開始 前後半開始 を指す場合もある。 ゴール後は失点したチームによるスローオフで再開する。 サッカーのキックオフとは異なり、失点したチームの選手が全員自陣にいれば、 得点したチームの状況に関わらずスローオフを行える。 ただし前後半開始時のスローオフは、両チームの選手全員が自陣にいなければならない。 失点後のスローオフを素早く行い、相手チームが自陣へと戻る前に攻撃を仕掛けることを「 テンポ・シュピール :tempo spiel 」と呼ぶ 『 クイックスタート』や『 リスタート』と呼ばれることが多い。 双方がテンポ・シュピールを繰り返す、激しい試合展開もみられる。 7mスロー 7mスローの映像 音声あり・約8秒 明らかな得点チャンスを妨害した場合、あるいはゴールエリア内でのディフェンス に対して行われるスロー。 から3秒以内にスローを行う。 サッカーのに近い状況となるため、「 ペナルティースロー」とも呼ばれる 7mスローコンテストについては『』を参照。 7mスローを行う選手は、7mラインから後方1mまでの範囲に基準となる足 右利きの場合は一般的に左足 を置く。 ボールを離すまで7mラインを踏み越えたり、基準となる足を離してはならない。 レフェリーの笛から3秒以内であれば、を行っても問題は無い。 ゴールキーパーはゴールキーパーライン まで前に出ることができる。 ゴールキーパーラインを踏んだり踏み越えてはならない。 ゴールキーパーの頭部に直接ボールが当たった場合、スローを行った選手は失格となる。 他の選手はフリースローラインから出る。 加えて防御側は、7mラインから3m以上離れなければならない。 攻撃側は、ボールが防御側のゴールキーパーかゴールに当たるまで、ボールに触れることはできない。 攻撃側に違反があった場合は相手のフリースロー、防御側に違反があった場合は7mスローのやり直しとなる。 明らかな得点チャンスの定義 相手ので得点チャンスを妨害された場合は、違反行為を受けた位置がゴールから離れていても7mスローが与えられる。 防御側のゴールエリアライン付近で、ボールと身体をコントロールした攻撃側プレーヤーが、防御側のいかなるプレーヤーも正当な方法ではシュートを阻止できない状況で、シュートのチャンスを得たとき。 ボールと身体をコントロールしたプレーヤーがゴールキーパーに向かって独走して逆襲に転じている状況で、いかなる相手コートプレーヤーも正面から逆襲を阻止できないとき。 相手ゴールキーパーがゴールエリアから離れていて、ボールと身体をコントロールしたプレーヤーが無人のゴールに投げ込める状況のとき。 フリースロー 相手のがあった地点から行われるスロー。 基本的に無しでスローを行う。 ファウルがあった地点が敵陣フリースローライン内 の場合は、フリースローラインの外に戻ってスローを行う。 攻撃側は、スローを行う選手以外もフリースローライン内から出なければならない。 防御側はから3m以上離れなければならないが、フリースローライン内から出る必要は無く、ゴールエリアラインに沿って並ぶことは認められる。 防御側コートプレーヤーの頭部に直接ボールが当たった場合、スローを行った選手は失格となる。 サッカーのに近いが、防御側はゴールとの間に入って守れるうえに、攻撃側はフリースローラインの外にまで戻されるため、即座に得点に繋がることは少ない。 事実上、反則地点からのプレー再開に過ぎないため、相手にフリースローを意図的に与え、相手の攻撃を切るプレーがディフェンス戦略として行なわれる 『』も参照。 ノータイムフリースロー ノータイムフリースロー。 左足をポイントに固定している。 防御側はポイントから3mの位置で壁を作っている。 フリースローの権利を得たまま試合時間が終了した場合に行われるスロー。 一投で前後半が終了となるため、直接ゴールを狙う。 に片足を固定し、から3秒以内にスローを行う。 防御側はポイントから3m以上離れた位置に壁を作ることができる。 防御側の選手がジャンプしても問題は無い。 防御側の選手は試合時間終了時にコート上にいた選手に限られ、交代は認められない。 防御側コートプレーヤーの頭部に直接ボールが当たった場合、スローを行った選手は失格となる。 スローイン ボールがコートから出た地点 のサイドライン を踏んで行うスロー。 ボールに最後に触れた選手とは逆のチームが行う。 基本的に無しでスローを行う。 ボール全体が完全にサイドライン上を越えた場合にスローインとなるが、ボールが一部でもサイドライン上にあればプレーは継続される。 防御側のコートプレーヤー が最後に触れたボールがアウターゴールラインから外に出た場合には、攻撃側がコーナー からスローインを行う 慣用的に『コーナースロー』とも呼ばれる。 7mスローやフリースローとは異なり、攻撃側の選手がフリースローライン内に入っていても、問題は無い。 ゴールキーパースロー が自陣ゴールエリア内から行うスロー。 基本的に無しでスローを行う。 「 ゴールスロー」や「 キーパースロー」とも呼ばれる。 ゴールキーパーが自陣ゴールエリアに入ったボールを保持した場合、攻撃側や 防御側のゴールキーパー が最後に触れたボールがアウターゴールライン から外に出た場合、攻撃側のがあった場合に行われる。 他のスローと異なる点として、床面に足を着けている必要がないこと 、相手選手が3m以上離れる必要はないこと 、自陣ゴールに入ってもにならないこと などが挙げられる。 1926年5月の改正学校体育教授要目においては「手球」であったようだ(中国語圏では現在も手球)。 1934年の日本陸連の準備委員会においては「送球」の文字が使われている。 まで主流であったでは、サッカーの同じ大きさのやゴールを使用し、屋外で競技を行っていた。 『観る前に読む大修館スポーツルール2019』大修館書店編集部、株式会社大修館書店、2019年4月20日、p123,125。 ではに制限が無く、繰り返しのドリブルや、両手でのドリブルも行われていた。 当初はも認められていた。 株式会社大修館書店. 1992年11月1日. "第1章ハンドボール競技の概要"• www. jhl. handball. 2019年8月26日閲覧。 東京オリンピック・パラリンピック競技大会組織委員会. 2019年10月7日閲覧。 2019年10月9日閲覧。 同様の理由から「将来的なサッカーは技術や用具の発展でミスが減少し、試合展開が高速化していく」と考え、本競技を戦術研究の題材にするサッカー関係者も存在する。 「」「」• 「」『駒澤大学保健体育部研究紀要』第21巻、駒澤大学、2005年、 1-31頁、 2019年10月9日閲覧。 初のとなった、のの射撃競技やフェンシング競技では、銀メダルや銅メダルを獲得している。 「ニールセン法」という、の開発者としても知られる。 2019年10月9日閲覧。 handball. 公益財団法人 日本ハンドボール協会. 2020年1月20日閲覧。 2019女子ハンドボール世界選手権大会. 2019年10月19日閲覧。 handball. 2019年10月19日閲覧。 www. waseda. 2019年10月7日閲覧。 handball. 2020年1月21日閲覧。 2019年10月9日閲覧。 学習指導要領「」、「」、「」• 2019年10月19日閲覧。 日本経済新聞 2019年8月18日. 2020年3月14日閲覧。 Company, The Asahi Shimbun. www. asahi. com. 2019年10月19日閲覧。 Beautiful JAPAN towards 2020(ビューティフルジャパン) Panasonic. 2019年10月19日閲覧。 による「」など。 海外ではによる「」などの例がある。 による「」や「」など。 handball. 2019年8月31日閲覧。 膝より下でボールに触れるのは反則となる キックボール。 ゴールキーパーがシュートを防ぐ場合などを除く。 空中でパスを受けた場合、 着地を歩数にカウントしないため、事実上4歩目となる移動が認められる場合もある 詳細は『』を参照。 handball. kikirara. 2019年9月1日閲覧。 の反則となる。 ただし、サイドラインからボールが出た場合は攻撃側のとなる。 監督やコーチなどのスタッフは、4人までベンチ入りできる。 の競技規則改正以前は本競技でもフィールドプレーヤーと呼ばれていた。 自陣の交代ライン以外から交代した場合は、不正交代として2分間の退場となる。 退場処分を受けたチームは、2分間コート上の人数を1人減らす必要があるため、もともとコート上にいた選手1人もベンチに下がる 指名退場。 ベンチに下がった選手に退場などの罰則は記録されず、交代出場も可能。 時間表示はバスケットボールのような減算方式ではなく、サッカーのような加算方式で表示される。 前後半30分制の試合の場合、後半10分を「40分」のように表記する場合もある。 ただし、2分間退場や失格のを与える場合 警告の場合は原則停止しない と、プレー再開までに時間を要する場合には競技時間を停止する。 例として、前半で2回タイムアウトを請求した場合は後半の請求回数は1回まで。 前後半に3回まとめて使うことはできない。 ただし、後半終了5分前以降は、それまでの請求回数に関わらず1回しかタイムアウトを請求できない。 タイムアウトを請求したチームのボールで再開する。 タイムアウト請求時にの権利があればそのスローから、プレー中であればボール所持地点からのとなる。 pindys. omron. 2019年8月28日閲覧。 大会規定により3人制、4人目以降サドンデス方式もあり。 公財 日本ハンドボール協会. 2019年9月5日閲覧。 男子の試合はハイスコアに、女子の試合はロースコアになる傾向がある。 男子の試合で両チームが20点以下に抑えられたり、女子の試合で両チームが30点以上を挙げることは少ない。 日本ハンドボールリーグ. 2019年9月15日閲覧。 バスケットボールののような概念は無く、 一度に2点以上入ることは無い。 バスケットボールののような概念は無く、時間内にゴールライン上を通過しなければ得点とはならない。 ただし7mスローやフリースロー中であれば、スローのやり直しとなる 一投のみ可。 得点は次のスローオフ時点で確定するため、得点記録はゴールが決まった時間でなく、次のスローオフが行われた時間 もしくは前後半終了時間 となる。 ゴールした時間を 記録席 が記録していたため、得点の取り消しに気付かず、もある。 相手から速攻を受けるため、サッカーのようなが行われることは無い 帰陣しながらことは多い。 両チームが互いに素早いスローオフを繰り返す、激しい試合展開もみられる。 12歳以下はサイドライン36mが標準とされる Jクイックハンドボール。 ゴールエリアの大きさも、フットサルのペナルティーエリアと同一の大きさである。 ただし各ライン幅は異なる ハンドボール5cm、フットサル8cm。 またコート規格の明文化は、ハンドボールが先である ハンドボール1934年、フットサル1994年。 ゴールラインを除く。 ゴールラインはゴールポスト幅と同じく幅8cm。 ゴール内を除く。 ゴール内3mはゴールライン。 ゴールポストとクロスバーの結合部は28cm。 赤と白の組み合わせが標準だが、他の2色による組み合わせも認められている。 ゴールポストの幅に合わせたもの。 ゴールエリアラインを含む。 www. molten. 2019年8月30日閲覧。 に製造技術が応用されている。 外周測定のためメーカー推奨の基準値は公表されている。 海外ではボールを握りやすい低めの空気圧、国内ではボールが弾みやすい高めの空気圧に調整されることが多い。 公財 日本ハンドボール協会. 2019年8月28日閲覧。 のハンドボール投げで使用されるボールの規格。 ただし競技用とは材質が異なる。 普及用であるため競技規則上の規定は無い。 www. handball. 2020年4月5日閲覧。 www. handball. 2020年4月5日閲覧。 屋内使用時には特に強力な粘着力を発揮する。 まれにボールが床やゴールに貼り付くこともあり、指先をテーピングで保護する選手もみられる。 や など。 日本でも国内最高峰となるでは主に松脂を使用する。 国内では大会規定で禁止されることも多い。 熊本日日新聞 2019年11月13日. 熊本日日新聞. 2020年2月2日閲覧。 www. molten. 2019年8月30日閲覧。 若年期からの両面テープの使用が、日本選手のボールハンドリング技術に悪影響を与えている、とする意見もみられる。 相手に後ろから押された後に体勢を立て直して得点した場合や、相手に掴まれながらも得点チャンスとなるパスに成功した場合など。 プレーの続行が困難な場合 ファウルを受けた選手がバランスを崩した場合など や、ファウルを受けた選手が違反を犯した場合 相手に押されたことでオーバーステップが誘発された場合など は、アドバンテージは認められず、フリースローや7mスローで再開する。 ゴールキーパーの不在時など、での違反行為は、反則位置に関わらず相手にが与えられる。 また、試合終了間際 30秒前以降 の違反行為に対しては、通常時より重い罰則が与えられ、無条件で相手の7mスローとなる。 パスカットを行った選手が自身でボールを拾った場合、1回目のドリブルが終了している扱いとなるため、ドリブルを行うと反則となる。 床に落ちて弾んでいるボールをそのままドリブルするのは問題無い。 ボールを蹴ってパスを行うことはできない。 防御側コートプレーヤーに跳ね返ったボールを攻撃側が再び所持したり、攻撃側にフリースローやスローインが与えられた場合は、パス1回分のプレーとして扱われ、パッシブプレー予告は継続される。 予告合図後6回目のパス後、上記により攻撃側がボールを所持した場合は、1度のパスのみが許される 直接シュートを打つか、パスを受けた選手がシュートを打たねばならない。 明らかな得点チャンスを意図的に放棄した場合などは、予告合図無しでも相手のフリースローとなる。 予告後のパス回数はあくまで上限数であり、予告後6回目のパスを待たずにフリースローを判定される場合もある。 ゴールエリアを通って戦術上有利な位置へと移動したり、相手ゴールキーパーの動作を妨害した場合など。 ゴールエリアの床面に触れているボール 止まったり転がっているボール は、自陣ゴールエリアのゴールキーパーのみが触れられる。 反対にゴールエリア外の床面に触れているボールには、自陣ゴールエリアのゴールキーパーが触れることはできない 相手のフリースローとなる。 選手の身体や選手が触れているボールがゴールエリアの床に触れなければよいため、ゴールエリアの床面を使ってドリブルやバウンドパスを行っても問題は無い。 2000年代までは、防御側の選手が声を出しながら後ろにのけぞり、攻撃側による接触を強調する例がみられたが、近年はスポーツマンシップに反する行為 いわゆる『』 として、の対象とされている 競技規則8:7。 攻撃側はフリースローラインにまで戻され、防御側もゴールとの間に入って守れるため。 『』の項も参照。 防御側が罰則を受けた場合、数的不利を強いられたり、攻撃側の予告が解除されるといった不利益がある。 日本経済新聞 2017年12月10日. 2020年1月4日閲覧。 身になる練習法 法政二高式 総合力アップドリル. 株式会社ベースボール・マガジン社• 攻撃側 ボール所持側 が相手の正面に強く衝突すると、チャージングの反則でボールを失うこととなる。 NHK SPORTS STORY. 2020年1月2日閲覧。 警告なしで2分間退場を受けた選手に警告が出ることはなく、2回目の退場もしくは失格となる。 公財 日本ハンドボール協会. 137-138. 2019年9月23日閲覧。 違反が激しいときや、相手が違反を予期できず身体を守れないとき。 公財 日本ハンドボール協会. 2019年9月5日閲覧。 現在は報告書付きの失格となる。 相手の側面や後方からの接触は、より重い罰則になる。 相手の頭部や頸部への接触は、より重い罰則となる。 接触の強度が強かったり、相手の動きが速い場合の接触は、より重い罰則となる。 相手が身体やボールのコントロールを失った場合、相手の移動が阻止された場合、相手のプレーが中断された場合は、より重い罰則となる。 相手が空いている場所に走り込んでいる場合や高速で走っている場合、シュート動作中の場合は重い罰則となる。 また、試合終了間際 30秒前以降 の違反は、通常時より重い罰則となる。 速攻パスを受ける相手選手は後方を見ながら走ることとなるため、ゴールキーパーに衝突回避義務が課せられている。 の際、シュートコースへと動いていない相手ゴールキーパーの頭部に対して、ボールを直接当てると失格となる で直接ゴールを狙い、相手コートプレーヤーの頭部にボールを当てた場合も同様に失格。 ポイントに足の裏が接地していれば、座ったり倒れた状態でスローを行っても問題は無い。 ボールを離す前にポイントから足が離れた場合は相手フリースローとなる ポイントオーバー。 スローを行う選手がドリブルを行うなどは不可。 相手フリースローとなる。 相手の速攻を妨害するため、ボールを遠くに投げたり渡さないなど。 相手ボールになった時点で、ボールを持った選手はその場にボールを置かねばならない。 基本的に2分間の退場となるが、試合終了間際 30秒前以降 の妨害は、妨害した選手の失格に加え、得点チャンスの妨害でなくとも、相手に7mスローが与えられる。 センターラインの中央を示すラインなどは無く、中央から左右1. 5mまでの誤差は許容範囲とされる。 「18時スローオフ 18時試合開始 」など。 失点したチームの選手が敵陣に残っている場合、開始合図となるレフェリーの笛は吹かれず、全員が帰陣するまでスローは行えない。 の競技規則改正以前は、競技規則上でもペナルティースローと呼ばれていた。 基準足内で接地点を変えたり 踵から爪先へと移す等 、接地点を軸とした回転は認められている。 ただし、基準足を離していなくとも、設地点を滑らせて移動させることはできない。 ゴールから4m・長さ15cmの直線。 シュートコースへと自ら動いて当たった場合を除く。 ボールを受け取れば即座に同様のチャンスとなる場合を含む。 ゴールから9mの半円状の破線。 はフリースローラインの外で、ファウルがあった地点から最も近い地点となる。 フリースローラインを踏んでスローを行うことはできない。 ゴールからが離れており得点が不可能な場合や、後半終了までに大差がつき得点を挙げても無意味な場合など、攻撃側の判断で行わない場合もある。 7人攻撃などでゴールキーパーが不在の場合や、ゴールキーパーの負傷時を除く。 攻撃側の選手はスローを行う選手のみ交代できる。 天井にボールが当たった場合は、最も近い地点のサイドライン上からスローインを行う。 コート長辺40mの直線。 選手の位置は基準にならない。 ただし、ボールをコート内に残していても、相手をかわすためにコート外に足を触れたり、コート外でパスを待つことはできない 相手のフリースローとなる。 自陣ゴールエリア内の 防御側ゴールキーパーが最後に触れたボールが、アウターゴールラインから外に出た場合は、 防御側のゴールキーパースローとなる。 ゴールエリア内のどこからスローを行ってもよく、ボールを離す前にゴールエリア外を踏まなければ、ジャンプスローも認められる。 相手選手はゴールエリア付近にいても問題は無い。 ただし、ボールがゴールエリアライン上を越えるまではプレーの中断中とみなされるため、ボールがゴールエリアライン上を越える前にボールに触れた場合は、当該選手の身体がゴールエリアの床面に触れていなくとも、スローの妨害として罰則の対象となる。 自陣ゴールエリア内のゴールキーパーがボールを所持してから、ゴールエリアライン上をボールが越えるまではプレーの中断中とみなされる ただし競技時間は停止しない ため、ゴールキーパースローのやり直しとなる。 相手ゴールに直接投げ込んだ場合は得点として認められる。 一方のレフェリーに判定機会が連続した場合など。 基本的には5分を目安として、コート両端の担当を交代する。 どちらかのチームに反則があったか、どちらのボールになるかなど。 床が濡れた場合、ボールが客席に入った場合、負傷者が出た場合、レフェリー間の判定が異なった場合など。 バスケットボールのにあたる。 サッカーなどのにあたる。 コート外から助走をつけることはできない。 攻撃側の選手が何度もコート外に出て戻らない場合 助走をつけるためコート外で待機するなど は、相手フリースローとなる。 Sposhiru. com 2019年8月17日. 2019年8月30日閲覧。 実戦スキルを極める! ハンドボール レベルアップのコツ50. メイツ出版株式会社• 往年のドイツ人ハンドボール選手、 英語版 にちなむ。 Sposhiru. com 2019年5月5日. 2019年8月28日閲覧。 Sposhiru. com 2018年10月28日. 2019年8月30日閲覧。 バスケットボールのようなボールの側面に触れるドリブルが反則とされる点、長時間のドリブルがパッシブプレーの対象とされうる点、ピボットステップの概念が無い点など。 相手の利き手側をシュートブロックする場合、利き手と逆側のコースはゴールキーパーが担当するなど。 踵部のゴム面にテーピングを貼り付けるなど。 踵部に滑りやすい素材を使用したゴールキーパー専用シューズも市販されている。 用語としては「サイドシュートを近めにかもる」のように使う。 NHK SPORTS STORY. 2020年1月18日閲覧。 パーフェクトレッスンバック ハンドボール 基本と戦術. 株式会社実業之日本社• 相手からの速攻を受けるため、完全に攻守を分業することは無く、大半の選手は攻守を兼任する。 どちらかに特化した選手がいる場合でも、一度の攻防で1〜2人の交代が一般的。 本競技では ブロックと呼ぶことが多い。 防御側の縦の動きを制限しディスタンスシュートを助ける縦ブロック 前ブロック や、横の動きを制限しカットインを助ける横ブロックがある。 2019年9月26日閲覧。 阻止率3割程度で及第点とされるが、が4割を超える選手もみられる。 1試合で半分以上のシュートを阻止する場合もある。 足を使うことで、より大きな面積のシュートコースを塞ぐことができる。 ハードル走のように大きく開脚して、ゴール下段のシュートを弾き出す「スライディング」と呼ばれる技術もみられる。 意図的に空けたシュートコースへと、ゴールキーパーが相手のシュートを誘い込むことを「かもる」と呼ぶ。 キックボールやオーバーステップなども適用される。 自陣ゴールエリアに入れる選手がいなくなるため、ゴールキーパースローを行う場合はゴールキーパーと交代する。 公財 日本ハンドボール協会. 2019年9月16日閲覧。 サッカーの試合において、ほぼ全員が自陣に引き、相手の攻撃スペースを埋めるディフェンス戦術を、ハンドボールのディフェンスに例えるメディアも散見される。 「」「」• 主な防御側の目的としては、攻撃側の動作を読みパスやドリブルを奪うこと、圧力をかけ攻撃側のミスや反則を誘発すること、シュートを打たせずパッシブプレーに追い込むこと、ゴール確率のより低い選手や地点からシュートを打たせること、などがある。 部活で大活躍できる!ハンドボール 最強のポイント50. メイツ出版株式会社• 攻撃側のピボットが1人の場合、防御側は2人で挟み込むようにして対応する。 防御側にディスタンスシュートをブロックできる長身選手がいる場合や、ゴールキーパーがディスタンスシュートのセーブを得意とする場合など。 遠距離のシュートが入りにくいジュニアレベルではよく使われる。 代わりにゴールエリア付近の人数が減り、ピボットやウイングへの対応が難しくなる。 どのパスを狙うか、どこで相手に接触するか、どちらに抜かせるのは良いのか、どの範囲を自分が担当するのか、といったチーム内での約束事。 特に相手がダブルポストに変化した場合は、ピボットのマークが難しくなるとされる。 ピボットやウイングはもともとゴールに近い位置を取るため、ゾーンディフェンス時でも一定のマークを受ける。 通常マンツーマンディフェンスの対象とはされない。 一般的に、攻防の人数が減るほど攻撃スペースが大きくなるため、攻撃側有利・防御側不利とされる。 競技時間を3セット制 各10分 から本競技同様の前後半制 各15分 に変更した、当初禁止されていた粘着剤 主に両面テープ の使用を解禁したなど。

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【オーバーロード】ナインズ・オウル・ゴールメンバー最初の9人の特徴を紹介!!

ナインズ・オウン・ゴール

当時異形種をある一定数PKすることで成れる職業に強いものがあった為、異形種狩りが流行っていた。 その為ほとんどの異形種プレイヤーは自分達に有利な世界 ニヴルヘイム、ヘルヘイム、ムスペルヘイム に閉じこもり他の世界に出ようとしなかった。 しかし、たっち・みー達はそんなせせこましくゲームをしたくないと他の世界に果敢に冒険に行った。 それから異形種狩りにあっていたモモンガをたっち・みーが救い仲間に加え六人となり、さらに三人の弱かった者達を加え九人のチームを結成した。 これがたっち・みーが弱者救済の為に作ったクラン" 九人の自殺点 ナインズ・オウン・ゴール"の始まりである。 ここからさらにメンバーを増やしていき、ギルドへ移行するときには二十七人にまで増えていた。 モモンガはウルベルトとペロロンチーノと共に無課金同盟を作っていたが、ペロロンチーノはキャラ組み込みのエフェクトデータが欲しくて課金してしまった。 後にウルベルトもナザリックボス攻略の際に、「私もこれからは課金します……」と発言し、モモンガも心の中で同意していた。 最初の九人にはもう一人男がいたが、たっち・みーとクラン始まって以来の対立が有り、それが原因で辞めてしまった。 ウルベルトにとって最も親しい人物であり、その事も含めてたっち・みーとウルベルトは仲が悪くなっている。 人数が増え今の集まりの名前がふさわしく無くなったのでクランを解散し、新たにギルドとして再結成することになった。 その際たっち・みーは、ギルド長に推薦されても辞退すると発言し、かわりにモモンガを適任だと推薦した。 メンバー モモンガ以外 からは否定的な意見は全くでなかった。 モモンガがギルド名を自分で考えようかと提案したところ、メンバー達にすごい動揺が走った。 モモンガが思い付いたギルド名は"異形種動物園"である。 このクランは馬鹿 頭が悪いという意味ではない の集まりだった。 そんな彼らはいろんな馬鹿をやっていた。 そんな馬鹿をやっていたからこそ初めてのワールドアイテムを手に入れることが出来たのだという。 しかし、そうやって手に入れたワールドアイテムも誰かに奪われてしまった経緯がある。 後続参加はあまりはっきりしておらず、分かっているのはぶくぶく茶釜が加入したのはウルベルトよりも後の事くらい。 2020-07-16• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• 2020-07-15• by 名無し• by tanaka203• by tanaka203• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• 2020-07-14• by 名無し• by tanaka203• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by tanaka203• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• 2020-07-13• by 名無し• 2020-07-12• by 名無し• by 名無し• by tanaka203• by tanaka203• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by tanaka203• by ん• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by tanaka203• by tanaka203• by 名無し• by 名無し• by tanaka203• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し.

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至高の四十一人 (ぎるどめんばー)とは【ピクシブ百科事典】

ナインズ・オウン・ゴール

主人公である、アインズが長を務める組織であり、構成メンバー全員が異形種で、悪のロールプレイを徹して活動していたギルドである。 また、大手掲示板サイトでは「DQNギルド」として認識されていた。 しかし前身のクラン: ナインズ・オウン・ゴールは異形種プレイヤーをPK(プレイヤーキラー)した者に対してPKK(プレイヤーキラーキラー)を行うことを主とした自警団的な意味合いの強い組織であった。 当初集った彼らは「最初の9人」と呼ばれ、構成員が増え「ナインズ」の名が相応しく無くなったため、クランを解体しギルド: アインズ・ウール・ゴウンを結成した。 入団条件は社会人かつ異形種であること。 隠し条件としてギルド構成員の過半数の賛成も必要 異形種があまり好まれていなかったことに加え、ある事件により、入団ストップがかかり構成人数41人という少数となった。 ちなみにその内訳は男性38人女性3人である。 アインズ・ウール・ゴウンのメンバーにキャラメイクされたNPCはほとんど異形種かつ、属性も悪側が多い。 この性質や組織の成り立ちと作成意図により、NPC達は自陣営へ強い帰属意識を保っている反面、自らの高い能力も相まって外部及び人間種・亜人種への蔑視感情が色濃い。 また、最盛期にいた41人のメンバーは転移後の世界においてナザリックに属する者から「至高の四十一人」と呼ばれ、神のように崇められている。 たっち・みーが声を掛けて集まったを母体として、モモンガをギルドマスターとして結成されたギルド。 結成時は27名。 ユグドラシル全ギルド最高である11個のを始め、傭兵NPCを含む1500人からなる討伐隊の大多数を撃退した謎の第八階層など、悪のロールプレイとは裏腹に強い戦力や、精神的に攻撃する「ブラックカプセル」等が存在。 各ワールドに一つしかない3000レベル級の拠点に近い2750レベル分のNPC作成権限を所持している。 (表は下記) モモンガなどのロールプレイを重視したキャラも多く在籍しているが、侵入してきた敵PCを撃退できるほどの戦力も保有している。 また、ぷにっと萌えを代表とする策士の緻密な考えの上で行動しており、強豪のPKギルドである。 代表作に「誰でも楽々PK術」などがある。 転移後ではレベル平均が格段に下がったことにより、アインズ自身やLV. 100NPCを筆頭に、絶対的な強者となった。 シャルティアを洗脳された後、強者のおごりが完全と言っていいほど抜け、デスナイトを代表とするアンデッド軍団が結成され結果一層強くなった。 現在強さが不明な竜王であるツアーや神人の「絶死絶命」や「隊長」が存在するが、とてもではないがアインズ・ウール・ゴウンに負ける要素が見当たらない。 アインズの名前と混同してしまうため、「アインズ・ウール・ゴウンの〜〜」という言い方よりも「ナザリックの〜〜」という言い回しがよく使われる。 属性が悪に偏りすぎているので、ワールド1つを覆い尽くし、カルマ値がマイナスの対象に強大な効果を発揮するワールドアイテム「光輪の善神(アフラマズダー)」が天敵となっている。 ちなみにギルドの面々は貧乏性な人間が多く、罠などナザリックのギミックを動かすとお金がかかるので、ユグドラシル時代に単発で来た侵入者はギルドメンバーが直々に出向いて戦っていた。 ユグドラシル最後の日に引退していないヘロヘロ以下3名はナザリックを訪れモモンガに会っていた。 但しヘロヘロ以下3名が来たのは久しぶりで、前回会ったのが思い出せない程の昔であった。 WEB版感想返しでは2ch晒され度ではトップのギルド、とある。 完全に想像になりますけど、成年・未成年・正規労働者・非正規労働者などの自分の個人情報をネット上で大まかにでも他人に証明する手段があるんじゃないでしょうか。 社会人ギルドと言う呼び方はオーバーロードを今まさに読み始めたばかりの読者に対して解りやすい用語を選んだだけで、これも想像と言うか出まかせの造語を交えますが、鈴木悟の生きている世界であれば例えばアーコロジーに一定の貢献をしていればアーコロジー外の人間でも「社会維持協力者電子証明書(例え話上の造語です)」とかそう言うものが貰えて、それを有する人間だけが入れるギルドと言う事なのかもしれません。 そして未成年ではアーコロジーから評価を得られるような仕事に就く事が不可能に近い等の理由で、「社会人」とは実質的に我々の生きる現代社会と同じような意味になるんじゃないかなと。

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